信任的进化-合作自私的基因(测试版)
9.8

信任的进化-合作自私的基因(测试版)

Followed 1293436 times

Play game demo See more

Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.

Developer notes:

游戏讨论群:576199768

火树游戏精英群:  576199768

宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

这是一款教你做人的游戏!信任自古都是一个引人思考的话题,你想被人信任吗?你想体验一个关于信任的游戏吗?不管你想不想,这游戏看得我脑壳疼!

如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。
官方群号:576199768
官方平台:搜索公众号“火树平台”

这是一个以经济学博弈论为理论基础,用生动形象的动画,演示了信任的进化的小游戏。
你猜,我这个硬币,会不会给你呀?你的每一次选择都会影响后续的发展,请做出正确的判断!

通过一个欺诈和合作的博弈小游戏,得出每个角色的受益情况,给我们全面分析了这些不同性格的人。在当今社会的生存状况下,做人既不能太友善,也不能太奸诈,“复读机”性格更能够适应人类社会。

最后,用充分的数据证明了三个观点:
1、信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提是双向的
2、「双赢」并非不可能
3、如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。

【特别说明】
非常感谢原作者:nicky case,是他的开源成就了这个小游戏。
同时,也非常感谢翻译官:吴桐、唐鳳,是他们发现了这个小游戏。
通过数据,能够分析出社会行为,仔细想想,体味一下其中的道理。
我知道你们会有很多的感悟,非常欢迎大家发起话题讨论。

What's new

View update history
1、优化部门机型不适配问题。

Detailed info

  • File Size: 5.45MB
  • Current Version: 1.2.3
  • Update Time:
  • Developer: 火树游戏
Total Ratings:

9.8

Latest Version :9.5 Android:9.8 iOS:9.5 Past 7 days : 8.6
  • Provence 。
    Played game for 38 minutes

    游戏是个好游戏可以达到普及博弈论常识的目的,但不要根据这个游戏中所谓蕴含的哲理产生感悟并且加以实践。博弈论与心理学是不应该相互独立讨论的,人在做出决定的时候心理层面会产生的影响远超过自身的预期,游戏中则完全把角色独立,事实上心地善良的小粉红会受福尔摩斯的影响做出恶劣的决定,一直欺诈的人会在与黑帮大哥所谓义气利益的驱使下做出合作的决定,这样的偏差不仅仅由游戏中所提到的误解有关,更多的与个体心理的差异性相关联。再者,游戏中一个最为重要的不足是在第一轮多人比赛模拟,游戏中将这个过程完全二元化,比赛完全只在两人间运作,这是极为荒谬的。我们假设这个游戏一人可以和多人比赛并且根据个人判断可选择终止或介入合作,小粉红原本的结局是率先消失,其余角色相继消失,复读机胜利,但在新的结局下会发生的是一种无法模拟的动态平衡,举例来讲有的小粉红被骗走了钱,但欺骗的同时找黑帮和其他人合作可以保证自己的存在。以此类推其他角色也可以找到属于自己的合作方法与对象。很多人会发现事情好像有什么不对了,这就是游戏中所剔除的最重要的一个部分——投机元素。游戏中只能模仿出合作游戏最基本的推导,但更为复杂的投机元素完全无法体现,小粉红确实一直合作,但他可以是一名投机者,你欺骗了我我可以在短时间内付出一定的损失来结束合作关系并寻找其他理论可合作对象并重复这个过程,其他角色亦是如此。游戏中所阐述出的基本博弈论理论是值得去了解的,但仍需客观思考,了解到投机元素对于决定的影响。至于游戏中谈及的非官方休战,这点还是当做个例看较好,产生这样行为的关键因素是价值体系的影响。具体来说,两军对阵如果没有仅需对峙,两者自然不会开战,但如果一方以家人,姓命,存在价值作为捆绑,那么他们的价值体系就会做出与平日不同的判断这种和平就不复存在,现实的例子二战时期的中途岛战役,硫磺岛战役,当日本的国土受到威胁,并且受到武士道精神捆绑的情况下,他们基本不存在非官方休战的行为,在亚洲战场上的中国也大都如此。这样类型的非官方休战是在相对稳定的价值判断的前提下存在的,这样的情况多出现在一战两国之间较少涉及民族存亡与存在价值的战争条件之下,两方士兵的个体思想一定程度上不被干涉,而在二战环境中很多国家往往面领国家民族的存亡大事,这种条件下不允许士兵将自己寻求和平的个体意识放大,故价值判断具有不稳定性难以达成非官方休战。在日常生活中所需要面对的比游戏中所出现的情况要多变许多,游戏中所隐含的一部分社会达尔文思想不建议大家参考实践,自然界有优胜劣汰,社会中有优有劣但优可以优存劣可劣度,社会中的胜和汰体现在个体价值的实现,而非个体的存在价值,游戏中最早消亡的单纯小粉红现实中无可或缺的存在着,而最大赢家复读机又何尝没有失意之时。古语有云:害人之心不可有,防人之心不可无。这不是让我们教条的独立的面对他人,而是要求我们辩证的对待,他人坦诚相待我便可两肋插刀,他人奸佞伪善我敢于割袍断义。最后要强调的是,面对困难,不要怕,微笑着面对它,消除恐惧的最好方法就是面对他,坚持 就是胜利!奥利给!!!

  • xwh
    Played game for 22 minutes

    游戏很好,让人了解当今世界信任以及信任在不同环境下的发展,感觉还是学到了点东西,但后期可玩性几乎为0,建议加入些可延续性剧情。

  • 雲客
    Played game for 29 minutes

    但是是不是忽略了一个问题,当我们双方在合作各拿两个,而欺骗一边三个另一边减少一个这样的比例下进行博弈的时候,如果成功达成合作相对于一方受欺骗还有另一层意义,即为全社会实际上创造了更多价值。这款游戏的博弈论角度仅仅是从我们每个人自己和社会作为一个由每一个人共同组成的环境来讲述的,没有把社会也当做一个主体,这是我比较遗憾的地方。

  • 冰糖枣花蜜
    Played game for 11 minutes

    传说中的哲学游戏,好像很高深的样子,太烧脑了,每一步都要思考,要跟着它的思路走,不然就玩不懂😂可以感受到这个游戏的本意可能是要告诉我们一些社会哲理之类的道理,也确实有点创新的意思,但是如果作为游戏的话可玩性不是很强,可能很多人玩游戏就是为了放松休闲一下,但是玩这个游戏的时候就总是要时刻跟着它的思路走,要思考它说的话,就很容易累,容易无聊,像其他的益智类策略类游戏虽然也要动脑,但都比较简单一些,有娱乐性,不会让人觉得脑子累,说白了游戏就是为了娱乐为了休息的,添加一些哲学道理之类的其实也很不错,但本质上还是要有趣有娱乐性,这款游戏虽然做到了前一条,但后一条我感觉不是很好,我玩这款游戏感觉没一会就不想玩了,主要我玩游戏就是为了找一个打发时间的可以放松的事情来做,但是我玩他的时候觉得很累很无聊,当然也可能就是我太肤浅了吧😂可能每个人玩游戏的标准与目标不同,大概会有人觉得这个游戏很有意思,但是我觉得确实不太适合我😂

  • 栞

    作为软件,可以;作为游戏,免了。真正意义上的游戏还是得让玩家有玩下去的欲望吧?不用我猜,打好评的人也没有几个能天天打开这软件看的,如果这游戏能获取光大玩家的热捧的话,可想而知今后会有多少个这种“教育软件”走上游戏的舞台,挤走真正的游戏的份额呢?我玩了你这软件,就告诉我“人是个复读机”?5星好评和这个教育意义不相对称⑧,兄弟们

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开
  • One game featured globally each day and an active community with discussions.

  • Includes official packages, no joint operations, in order to support official Android games.

  • Promotes authentic ratings and reviews where the charts are based on real player feedback.

TapTap
Discover Superb Games