信任的进化-合作自私的基因

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简介

2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名

这是一款教你做人的游戏!信任自古都是一个引人思考的话题,你想被人信任吗?你想体验一个关于信任的游戏吗?不管你想不想,这游戏看得我脑壳疼!

如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。
官方邮箱:liuliujiao@xuangames.com
官方微信:搜索公众号“信任的进化”

这是一个以经济学博弈论为理论基础,用生动形象的动画,演示了信任的进化的小游戏。
你猜,我这个硬币,会不会给你呀?你的每一次选择都会影响后续的发展,请做出正确的判断!

通过一个欺诈和合作的博弈小游戏,得出每个角色的受益情况,给我们全面分析了这些不同性格的人。在当今社会的生存状况下,做人既不能太友善,也不能太奸诈,“复读机”性格更能够适应人类社会。

最后,用充分的数据证明了三个观点:
1、信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提是双向的
2、「双赢」并非不可能
3、如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。

【特别说明】
非常感谢原作者:nicky case,是他的开源成就了这个小游戏。
同时,也非常感谢翻译官:吴桐、唐鳳,是他们发现了这个小游戏。
通过数据,能够分析出社会行为,仔细想想,体味一下其中的道理。
我知道你们会有很多的感悟,非常欢迎大家发起话题讨论。

更新内容

1、修复了部分机型卡住的问题
2、优化性能,让游戏更加流畅

详细信息

  • 文件大小 : 4.35MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 火树游戏
总评分:

9.9

最新版本 :9.8 Android:9.9 iOS:9.6 近7天 :10
  • 困古龙
    游戏时长2分钟

    从来如此,便对吗?------鲁迅。

    这句话是我说的。--------鲁滨迅。

    人类的本质就是复读机。----guna。

    本游戏是重复囚徒困境沙盒模拟器附赠一个剧情模式视频的新手教程。我应该给他几颗星?

    作者鸣谢了开源程序,也就是游戏本身内容究竟有多少工作量?先从理论说。

    #以沙盒推演理论证明更加直观。

    #以佛丁的玩法举例说明了重复实验带来的变化。

    #人是环境动物

    #笨蛋,你要叫他们换一个更准的狙击手么。

    #非零和游戏的博弈论,零和游戏的电竞论。

    *一切平衡都是利益的博弈。沙盒模拟出游戏本身能证明的结论写在简介里。

    *人物卡不要跟你身边的朋友对应,人会改变。从来如此,便对么?

    *请把大猩猩关回动物园,不要把睿站风气带来TapTap。虽然TapTap有bug,不好用。而且大猩猩们都挺好看,我是一堆猩猩的铁粉。

    *零和博弈是电竞游戏的基础,你写一个非零和玩电竞,那环境不都变成复读机复读鸭复读鹅了么。【可以有N%以下的平局】市面上所有电竞跟某些火爆桌游不要出现在评论里。

    •人生谈,人性本善本恶论都不是什么确定的理论,我更喜欢白纸论跟环境突变型动物。那么人生来不是小粉红,不是老油条,是复读机。那正常人为什么不是复读机,废话,你平时玩的游戏不是零和么!人生复读机污染进化论,老油条的复读机是老油条,小粉红的复读机是小粉红,诶?黑帮老大的复读机是小粉红还是老油条?(想不明白就想想你二周目比赛时的策略吧)污染论结束。突变论,福尔摩斯不是一天人生,复读机被污染成老油条被污染回来复读机,突变论结束。【还要提醒注意,非零和】

    •理论谈,0失误是复读机,10失误是宽容复读机,以上是老油条,50%是脑中风无视一切理论。50以上是神经病,(不就是反过来了么)。非零和时,双赢获利少就都是老油条。反之,以上理论。在污染论的情况下,一根筋存在吃人效果。这个理论插入的很突兀。但是理论污染论跟人生污染论区别不大,不多说。

    •游戏谈,沙盒模拟游戏在游戏性上本来就尴尬,需要从易用性做游戏性补偿。比如(史诗)战争模拟器。我们看看游戏里有什么补偿,一次进十轮,拆开程序分解实验步骤,两个模式,一条主线(不能跳步)。简单且易用ui,魔性表情,耐听bgm(不可调整大小),淘汰率调整,重复实验,按轮实验。大概就这些?【强求好评】

    •综合谈,我们今天学到了,放屁,你根本没学到。我们玩游戏为什么非得学到什么?从来如此,便对么?那么反之呢?你,我,所有人是复读机么?这个游戏好处在于给你了平台,给你了沙盒。给你了道理,给你理论。这个游戏值得五星么?并不值得。它没做到这个游戏的最好,所以我不给五星。游戏从基础,从角度,从易用性,从流程很好,值得推荐。

    • 官方回复

      善良的小粉红

      瑟瑟发抖,不敢做过多评论

      真心表示感谢,希望其他玩家看到您的评论会有所收获!

    • 24-7

      不明觉厉,,啥也没看懂。脑子不够用,不过就5兆小游戏程序,还要求啥。怎么感觉语言是这跳下那跳下。

    • 困古龙

      是的,因为这个游戏评价面特别广,因为他就这么点,用沙盒推演了很多东西。单说沙盒做了什么,沙盒操作(操作性)怎么样,沙盒得出的道理(剧情性),沙盒是怎么做的(游戏本体),沙盒的测试结果会怎么样(数据),沙盒的就这么多,我要全有逻辑....写不下。

    • Kirito

      不喜欢就是不喜欢 别太长篇大论

    • 困古龙

      那你看打星就可以了,不用点

  • 冰雪为绵
    游戏时长33分钟

    哇,全身都有鸡皮疙瘩的感觉…嗯…这是很好的一款…游戏?

    以下有轻微剧透,但确实是一个不可多得的好游戏,游戏流程很短占用空间也不大,先下一个玩玩呗。

    准确的来说这不是一款游戏,这是一个用游戏宣传知识和正能量的一个东西,确实虚伪狡诈在我们这个时代(我国现阶段?)是很常用的一个词,但还是有许多人是宽容的。他们做的事是循序本心的,光这样当然不够,所以要宣传,要让更多的人加入进来。理所应当的,和它一起宣传便会让志同道合之人愈加庞大,是不是游戏不重要了,信任与包容确实可以撑起一片光明天。

    (以下个人观点,不喜的话爱喷不喷,反正脸上没口水)

    其实这个游戏很片面,片面到理想国的程度,哪怕设立了几率,增加了变数,但它讨论的始终是信任的问题,这在社会上只是造成黑暗的一小部分原因。

    举个简单的例子,发展中国家哪怕是社会主义都少不了资本家,所谓的无奸不商更多的倾向于游戏里的老油条,可为什么他们会当老油条呢?钱。

    一旦参杂了欲望人性就会显露,众多的变数使得游戏里的信任生存条件在现实中异常难以实现,你不知道人什么时候会转变阵营,更何况人还会演戏。但就算这样也不能否定和睦相处的存在。

    说到岛国除了动作片如果说到钓鱼岛或者历史什么的又有一大堆人骂,但不可否认的是别人现在的社会整体素质就是比我们好,回头看看自己就算比他们好到底好多少,而你又能代表一个社会吗。他们能和自己人和睦相处很大一部分原因是思想上的升华(托天皇的福抱着米国的腿在制度上螺旋升天了)。

    我们处在一个过度阶段,需要有人带头,这时候逻辑道理什么的不重要了,很多人其实一生不要明白什么和复读鸭一样学会宽容就可以了,所以我说信任也可以撑起一片天,当这种人变多时信任就是一种制度,一种社会性格。就像一加一等于二一样,用多了没人会在意它最初到底是什么意思,用就好了啊。

  • amberkaka
    游戏时长34分钟

    这不是一个单纯的游戏,我觉得适合拿来做经济学原理博弈论那章的教学程序:D。这个游戏做得很可爱,获得金币的音效和人物被欺骗时失望时的音效都让我忍俊不禁。解说也很有条理,用一种轻松的方式去讲解很多人没耐心去了解的数学模型。参数可调也满足了好奇心强的玩家。唯一的缺点是底下推荐《偏见》的广告条消不掉,有几关挡住了进行下一步的关键按钮,害我差点以为要卡关T_T。我第一次给游戏写这么长的评价,因为制作组真是用心良苦啊。

    以下是对原数学模型的感想。

    这个模型看似简单,但已经提炼了几个最关键的要素——合作次数、合作或欺骗对应的收益和损失。这足以解释很多社会现象,例如旅游区基本只有奸商,因为游客很少去第二次(合作次数少)、欺骗成本低(游客起诉并成功的情况少,警察不管等)、收益高,只要其中任何一项不成立,“老油条”都不能稳定占据主流。网游里的机制也是,想推动PVP,把杀人骗人的收益调高、损失调低,玩家们就会杀红眼充钱买装备;想玩家多组队合作,提高合作收益就行。

    这个模型没有显式地考虑“换对手”的情况,但双方欺骗,收益均为0的情况,可以视为不存在交互,其实就是隐式地换了对手。

    前面有评论提到它没考虑双方已建立信任关系并一直长期合作的情况,其实多次和同类型对手进行游戏就可以视为和同一个对手继续啦,只不过是模型把具体事实抽象化了而已。

    当初上完课后我只记得囚徒困境的描述,而忘了解决这些问题的办法,如果当时就已经有这样的游戏,很多道理可以早懂一点。

  • 秋梦
    游戏时长1小时22分钟

    2017.10.23

    在玩这个游戏的时候心中充满爱与和平的

    我,第一轮和复读机双赢,第二轮面对老油条即使他一直在欺骗我我也一直选择合作,期待着将他感化【雾【然而并没有

    第三轮与小粉红合作双赢

    第四轮与黑帮老大继续双赢

    第五轮一开始合作,然后他欺骗了我一次,因为心中的爱与和平在第二轮与老油条的交锋中被消耗殆尽了所以之后我一直选择欺骗,即使福尔摩星因为我的欺骗各种掉分( ̄へ ̄)

    “谁让你骗我的,我要让你复出代价哼。”这种心态x

    最后38分x很满足啦,就是对福尔摩星有点愧疚,感觉自己其实不应该将自己从别人那里受到的伤害转嫁到另一个人身上

    整个游戏的每一个环节都认真看了,蛮不错哒,愿这个世界多一分真诚,少一分套路(。・ω・。)ノ♡

    ——————————————————

    2017.10.24

    大概是搭了游戏的顺风车第一次评论的萌新瑟瑟发抖Σ(゚д゚lll)补充了一些碎碎念

    真的十分高兴有很多和自己一样选择的或是认同这种选择的人【笔芯

    看到论坛里有撕刷49分的,我觉得无论是49分还是7分都是各自的选择吧,我都回去尊重,我可以用我的行动影响你,但我无权批判你。

    而且追求高分的旁友大概是真的把它当成了一个游戏,三次元中并不一定真的那么做x【不过我果然还是最喜欢和小粉红一样的可爱的妹子or可爱的蓝孩啦,小粉红由我来守护(*'▽'*)♪

    许多粉红色的帽子最后都变成藏蓝色的了,但谁说藏蓝色的帽子就不能变成其他颜色呢w基本上没有人是无药可救,至少从我这里,我不会让你受到伤害,你可以尝试着信任我【想想把一个老奸巨滑的大叔的帽子强行换成粉红色的hhh竟然有一种诡异的萌感

    就像很多评论中所说的,现实中存在很多变数嘛(游戏中把这些简化为“误会”,这种“误会”有很多表现形式)

    反正我玩的时候除了小粉红和老油条其他的机制我都没才出来,也没太注意评分,还蛮代入的hhh

    我相信人性本恶,但向善,原作者的初衷之一肯定是想呼吁人与人之间多点信任。

    嗯,问心无愧就好。

    • 奥普斯主教

    • 邪冥

      心太软踩

    • 万万俊.

      复读机你赢他8个欺骗他一次 然后老油条欺骗 小粉红一直欺骗 黄老铁合作双赢 柯南欺骗欺骗欺骗合作合作合作欺骗

    • 26--25--10!

      要是我会相信每一个,信任么,你欺骗我那我也欺骗你,然后你还欺骗我,对不起我们奉陪到底,哪有那么多意外,行,就算相信,没有第三次,再来是真的有敌意了

    • 高中生侦探工藤新一

      摸摸

  • 是小耿啊
    游戏时长6分钟

    两分画风风格三分idea吧。

    深夜无聊玩的,其实也没有太多去仔细看游戏里讲的一大段一大段话,有点困看不太进去。

    游戏画风清新简洁,玩法的话其实也不存在什么玩法啦,主要是在游戏过程中自己对信任的思考,做出一些不影响游戏流程的选择。毕竟生活中是离不开信任二字的,各种诈骗盛行的情况下(当然也不光光是这种,与形形色色的人合作也是如此),人与人之间的信任也在逐步分崩离析。游戏通过一些固定种类的固定行为人模拟一个小社会,让我们在其中更直观的感受到信任的进化。

    小粉红是真的单纯啊,对整个世界都充满了信任的那种,即便你选择欺骗她(私心觉得就是小姑娘!),她依然一次又一次地相信你,我竟然有一丝丝罪恶感。为了尽量得到高的分,我的确来来回回试了三四次吧,每次都欺骗小粉红,哎呀呀还是有点于心不忍(小粉红我pick了~~~)。

    还有催促给你评论也是超可爱啦(你看我这不是大半夜来给你评论了嘛)

    不过,在我屡次刷分的时候,有一点略不爽,就是比赛模式得到分数后,没有办法直接重新回到最开始的界面再刷分,需要再走后面的流程或者退出游戏重新来…

    这样一个一口气玩完的游戏,也并没有设置存档,大概是不需要…?在今天一口气走一遍游戏前,我有两次都是进行到一半暂时退出,然后又要重新开始。不过这一点也确实不是什么问题,因为一遍下来并不需要多少时间。

    总的来说,赢在idea,当然画风简洁也很加分啦~

    • flowey

      实际上,这游戏本身就是很哲学的。因为人对人的信任取决于有没有诈骗或背叛。如果没有,这个人是会相信的你,如果没有就不会轻易相信。说多少次也没鸟用那种的。

    • 糯梓

      哎,逻辑推理不好,数字演化又垃圾,好好的游戏在我眼里成了一道计算题,哎

  • 官方

    《信任的进化》动态表情包

    经过美术GG几天的收集和调试,《信任的进化》动态表情包终于出炉啦下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kVMhcB9(无需密码)QQ使用居多的,建议下载eif文件,可导入到QQ表情内微信或其他交流软件,可下载表情文档,直接使用文档内的表情欢迎大家使用和吐槽,对表情包有好的点子和建议,可以在帖子下方留言,或者加入粉丝群进行交流哦!群号:679858576(群共享有表情包)

  • 你们在生活中是个啥角色

    复读机请按1千年老油条请按2粉红请按3黑帮老铁请按4福尔摩斯请按5复读鸭请按6(话说我搞半天都不明白复读鸭是个什么意思)一根筋请按7胡乱来请按8都不是请按9蟹蟹合作

  • 疑问关于最高分最低分

    其实比起怎么拿到最高分或最低分我比较在意怎么用数学的方式证明这是最高分或最低分。qaq

  • 给官方的一点小建议

    这款游戏很有哲理,也很好玩,但是希望官方能尽快修复游戏存在的漏洞,不知道是不是手机问题,有时候打开游戏加载不出画面,有时候又会停止运行,还有,再次打开的时候又要从头开始玩,而且不能跳过

  • 玩的我很懵逼啊

    的确是太复杂了,需要一点时间来消化一下

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