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开发者的话:

这是一个人性探讨的小游戏,来源于我们的生活,非白即黑的选择是否是你对待这个世界的态度?世界将会如何对你?玩11遍是否能玩懂?!
虐人思考的游戏,策划哥哥把蕴含的东西藏得太深啦。
欢迎你们来DISS策划哥哥。
改编自nicky的《多边形的故事》。
如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,欢迎在论坛留言和评论,让我们一起来探讨“偏见”!
最后,也可以添加《偏见》粉丝群:532387847,一起进行讨论哦!

《偏见》粉丝群:  532387847

简介

这是一款萌萌的分离模拟器,揭示了人人之间小偏差如何导致产生偏见,以及教会我们如何让动荡的局面重新回归和谐。
一个看似微乎其微的偏见会给整个社会带来什么不和谐的局面。今天我们通过三角形和正方的小故事,就来简单聊聊“偏见”这个话题~
最后,我们要思考3个问题:
1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会?
2、偏见对于双方是否有益?
3、对于一些偏见,我们应该怎么做?

【特别感谢】
首先感谢Nicky Case和Vi Hart。
他们把复杂的诺贝尔经济学理论变成了小三角和小方块的故事。
感谢《多边形的故事》(Parable of the Polygons)

【联系与分享】
玩完这个游戏,非常欢迎大家发起感想分享会。
可以通过邮箱:xuandong_and@xuangames.com 分享给我们哦!

更新内容

1、修改增加了一些文案;
2、优化了文字排版;
3、修复了声音后台还在播放的bug。

详细信息

  • 文件大小 : 3.51MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 火树游戏
总评分:

8.8

最新版本:9.1 近7天:9.0 Android:8.8 iOS:7.9
  • 舒梅卡特
    游戏时长13分钟

    玩完了信任又来试了下这款偏见。描述一下个人体验好了

    游戏内涵:五星

    提出了偏见存在会产生的影响:会使社会动荡也会使社会产生进步。和信任的进化一样,又是阐述冷门知识和哲理的寓教于乐的小游戏。

    游戏操作:三星

    操作方块和三角的操作性不是很强,方块三角比较多的区域有时候容易拖动失效和误触。不过也可以理解,毕竟没有数据也没有说明意义,方块和三角的数量多了也就比较难操作了,这点可能跟我手指比较粗也有一定的关系。真正的游戏操作阶段也很少,主要还是在于每日挑战。

    游戏节奏与讲解:四星

    游戏整体仍使用信任的模式,循序渐进,很有代入感,也带入了复读鸭等信任中提到的内容,增强游戏间的联系和内涵之间的互通。但是这也妨碍了初次体验这款游戏时的玩家,直接引入既往的概念也不利于带入和概念的叙述,个人建议简单介绍下复读鸭等类型的人物设定会更方便玩家一些。整体流程短,内容少,游戏节奏也有些快了些。个人感觉不少内容的讲解不如信任的文本那么详细,流程完成后仍然有些懵,对于方块和三角需要齐头并进的我也没搞清楚(这个可能是我个人的理解问题2333)。希望后期能将讲解文案部分得到优化(当然不排除是我智商不足啦,见谅)。

    其他:三星

    BGM目前沿用了信任的音乐,重复的音乐未免显得有些单调。另外不知道是不是我诺六的安卓8.0兼容问题,背景音乐中途突然停掉了(后来倒是反复点按游戏界面的音频按钮恢复了)。

    整体评价:四星

    游戏还在完善阶段有些瑕疵,但立意很棒啊!

    以上仅代表个人观点,大佬们见谅!

  • Sakana
    游戏时长20分钟

    这个游戏让玩家与故事进行互动,亲手推进故事的进程,通过这种方式来说明了关于偏见的哲学思想。上一次评价里,我因为觉得偏见比信任的进化稍微平淡点,以为只是厂商在游戏模式尝试上的一步,没想到有一整个系列 都是用该模式说明哲理的(评论指出后我才知道的)。我想我感觉这个故事比较平淡肯能是因为故事题材不同,总的来说这个游戏给我的感觉还是很不错的,我打分。

  • 桜九

    这游戏,很有教育意义。

    满满的哲♂学完美的融入在了3.51MB中。

    这游戏推广下去,有利于推动社会进步。

    人们放下偏见,

    世界将会减少多少的战争,减少多少的伤亡。

    我们要学会合群,一起做才能做出最完美的作品。

    很少的游戏厂商是独自完成的,他们身后都有伙伴。

    好比游戏中的三角形它是最具有稳定性的图形。

    而且正方形恰恰相反,它具有最多的变化。

    他们要是能合作,可以办到很多很多。

    利用三角形的稳定性做支架。

    利用正方形的可动性做活塞。

    他们又可以组成-枪械 发动机 炮台 数不胜数。

    这正好比,这个社会,各个国家。

    和谐的统一起来了,共同进步,相信每个人都有美好的未来。 个人观点勿喷。

  • 玩偏门游戏的咸鱼

    可玩性并不高的与其说是游戏不如说是书,理念相当出色。篇幅很短,结束后的每日更新其实才是真正可玩的地方,哲学性是很不错的,不过可以尝试把现游戏的主内容完全拆开,把后面的东西设计成闯关游戏,一关关闯过去再看发人深思的文字,或许能收获更高的人气。

  • 无敌大帅哥
    游戏时长18分钟

    这个一定五星,不为别的,立意高,且有游戏性

  • 官方 精华

    《偏见》TapTap先行体验版本开启啦

    《偏见》TapTap先行体验版上线,火树游戏有话说在发了第一款社会探讨性小游戏《信任的进化》后,对于大家对这类游戏的关注程度,我们在震撼之余,也对这类游戏给大家带来的影响有所思考。很明显,《信任的进化》是一款简短、有社会探讨性的游戏,在游戏体验过程中,可以对游戏所展示的主题产生一些感想或共鸣,这就是这个游戏的特色。因此,作为第二款相似类型的游戏,简短、有社会探讨性也是《偏见》这游戏的特性。而能否让

  • 这个小方块疯了23333

    移动来移动去就是找不到合适的位置2333

  • 这个系列的游戏我都是无限白屏

    QAQ是我手机问题么?RAM不够?过了一遍封面之后就是白屏了。

  • 《偏见》与上一作的对比和一些拙见

    我是通过《信任的基因》官方的介绍来玩这个游戏的。玩了这个游戏以后我谈谈我的感受我的感受吧。整体来说这部游戏还是不错的。虽然这种游戏风格在市场上独树一帜而且表现出众,但是恕我直言,这个游戏与第一代相比逊色了不少,倒是可玩性上升了(不过,可玩性在这个方面依旧是无力与其他游戏一博)。其主要的一个原因,我觉得官方制作游戏可能太匆忙了,以至于选材不当。看了一个评论区的热评深有感触。人与人的合作方面,我们虽然

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