偏见(测试版)
9.0

偏见(测试版)

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Developer notes:

这是一个人性探讨的小游戏,来源于我们的生活,非白即黑的选择是否是你对待这个世界的态度?世界将会如何对你?玩11遍是否能玩懂?!
虐人思考的游戏,策划哥哥把蕴含的东西藏得太深啦。
欢迎你们来DISS策划哥哥。
改编自nicky的《多边形的故事》。
如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,欢迎在论坛留言和评论,让我们一起来探讨“偏见”!
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宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

这是一款萌萌的分离模拟器,揭示了人人之间小偏差如何导致产生偏见,以及教会我们如何让动荡的局面重新回归和谐。
一个看似微乎其微的偏见会给整个社会带来什么不和谐的局面。今天我们通过三角形和正方的小故事,就来简单聊聊“偏见”这个话题~
最后,我们要思考3个问题:
1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会?
2、偏见对于双方是否有益?
3、对于一些偏见,我们应该怎么做?

【特别感谢】
首先感谢Nicky Case和Vi Hart。
他们把复杂的诺贝尔经济学理论变成了小三角和小方块的故事。
感谢《多边形的故事》(Parable of the Polygons)

【联系与分享】
玩完这个游戏,非常欢迎大家发起感想分享会。
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1、修改增加了一些文案;
2、优化了文字排版;
3、修复了声音后台还在播放的bug。

Detailed info

  • File Size: 3.51MB
  • Current Version: 1.0.6
  • Update Time:
  • Developer: 火树游戏
Total Ratings:

9.0

Latest Version :9.2 Android:9.0 iOS:7.8
  • 玩家

    彻底对联网手游放弃信心的我看到这个游戏和前一个游戏,突然感觉还是有一些火苗了。。

  • 黯
    Played game for 7 minutes

    对于这个游戏我给出四星,高分的原因在于作者能够有这么一个奇妙的想法。他想把一些思想通过游戏的方式来展现给大家。缺的一颗星在于这部作品并没有上一部那么的惊艳。你可以理解成应为上一部太优秀,所以这部只有四星。

    这部游戏对于偏见的数据化不像上一部作品有博弈论的完美模型作为借鉴。导致我觉得这部作品的数据化有些牵强。

    我期待作者能够有更好的思路来开发下一部作品,总之,我还是挺喜欢这类游戏的。

    • Official response

      善良的小粉红

      这一部确实体现了很多的问题,如解题不够充分,内容比较浅显,我们正在优化中

  • 初濑伊纲_
    Played game for 5 minutes

    如果将这作与上一作对比,这作显得有些粗糙。

    而如果将这作单独拿出来对比,又觉得少了点什么。

    巴以的争分让游戏有些格格不入,吃过上一作的我对这作有些看不懂。

    上作是用小人与硬币的概念去描述,这作用三角与方形的概念去描述,描述内容没啥问题,不过过程有些建议:

    1、加入其他图形,并且加入顽固和易变的概念作为铺垫(人的偏见源自价值观)。

    2、尽可能的引诱思考,就像上作的小人通过欺骗获得硬币的收益那样。

    3、如果可以的话拿我们周围的事来作为铺垫,巴以冲突不只是偏见,它包含的事情太多(包括大国博弈等)。

    以上是我的想法,并不是说这作不怎么样,只是觉得有些欠缺,想要说说罢了(●v●)。

    • Official response

      森镇

      巴以冲突的话题果然出现了!

      看看最后更多发现,可以发现,图形停留下来的状态,和巴以地图的结构,是否有点神似呢?

      游戏内附图为联合国为巴以两国分割的国界线。但实际上,双方的偏见一直在加剧,双方国界,早已把地图切得支离破碎,而且一直在变化。

      可以尝试把偏见调高,会发现,这是一张停不下来,支离破碎的图,又和巴以实际国界线何等相似。

      --------------------分割线----------------------

      其实没有那么的严肃,这只是我瞬间的灵光而已。

      用巴以冲突的话题,只是因为,当我第一次看到图形停留下来的状态,脑子里第一个浮现的,就是巴以地图。

    • Japper

      高级阅读理解

    • 初濑伊纲_

      偏见的本质就是社会价值观的差别(高中社会老师对两个因事情争吵而打起来的同学的感慨,我的座右铭,自认),犹太人为复国而开心时殊不知也埋下了现在的种子,双方越不释怀,偏见越深刻,有时候总想对他们说一句哪怕他们听得懂也摇摇头说为时已晚的话:退一步海阔天空。

    • 初濑伊纲_

      我觉得可以用这灵感来一个分支:当一个“偏执”价值观突然出现在一群稳定价值观里会怎么样(当然结局是悲惨的,和平主义、军事主义、保守主义——而题目就叫:偏执)

    • 森镇
      Official response

      比如说:三角形的偏见是80%,正方形的偏见是10%?

  • 可萝可御斯卡蒂
    Played game for 36 minutes

    总评:比较不错的小游戏。

    ①.依旧拥有前作不错的哲理性与启发性。

    ②.界面没有前作简洁明了,而且游戏内容上相比之下过少。背景音乐几乎没有。

    ③.值得玩味,我18分钟玩完还是感觉津津有味的。但是偏见这个主题因为游戏内容过少,没有什么代入感。

    总之还能够制作的东西多得很,不应该只是这样子的水平(话说制作组还记得鄙视链这个东西吗)。

  • 农乎三泉
    Played game for 24 minutes

    和信任相比,游戏论证的逻辑不严谨。感觉作者硬要放大结论。这也是很多人觉得玩完没什么感觉的原因。

    游戏开头建模狭隘。非相同图形即会产生偏见。这种极端的偏见设定应该得不到大多数人的认同。极简的模型环境和复杂社会反差过大。以偏概全没有说服力。

    名称"偏见"不如游戏的前测试名称"偏见社会群体间的利害冲突"契合,讨论巴以冲突,以极端宗教问题为切入点更有说服力。

    能看出团队在努力优化,让游戏更贴合大众生活。但是这个方向不好。

    难点主要和选材有关。

    前作"信任的进化"建立在完善的博弈论体系以及成熟的实验模型下。博弈的结果可预期非1即0(或1100)。所以实验结果可以线性量化,输赢生死一眼可见,易理解有说服力。同时讲博弈论的沙盒游戏讲的是生存以及利益,很贴合生活,容易引起大家的思考。

    而现游戏想表达偏见和社会动荡的关系,人员流动大就会社会动荡?这层推论比较突兀。社会动荡这个点很在国内也很难产生共鸣。

    建议"偏见"如果想找大众切入点,可以从个体出发,由小及大。举一些常见的生活场景,或热点事件(如果不被和谐的话)。

    沙盒不适合变量如此复杂的社会问题。如何合理的简化模型这类难题就由开发组解决啦…

    先四星观望。两星给内容,一星给前作信任,一星期待,持续关注。

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