偏见

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开发者的话:

这是一个人性探讨的小游戏,来源于我们的生活,非白即黑的选择是否是你对待这个世界的态度?世界将会如何对你?玩11遍是否能玩懂?!
虐人思考的游戏,策划哥哥把蕴含的东西藏得太深啦。
欢迎你们来DISS策划哥哥。
改编自nicky的《多边形的故事》。
如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,欢迎在论坛留言和评论,让我们一起来探讨“偏见”!
最后,也可以添加《偏见》粉丝群:532387847,一起进行讨论哦!

《偏见》粉丝群:  532387847

  • 简体中文

简介

这是一款萌萌的分离模拟器,揭示了人人之间小偏差如何导致产生偏见,以及教会我们如何让动荡的局面重新回归和谐。
一个看似微乎其微的偏见会给整个社会带来什么不和谐的局面。今天我们通过三角形和正方的小故事,就来简单聊聊“偏见”这个话题~
最后,我们要思考3个问题:
1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会?
2、偏见对于双方是否有益?
3、对于一些偏见,我们应该怎么做?

【特别感谢】
首先感谢Nicky Case和Vi Hart。
他们把复杂的诺贝尔经济学理论变成了小三角和小方块的故事。
感谢《多边形的故事》(Parable of the Polygons)

【联系与分享】
玩完这个游戏,非常欢迎大家发起感想分享会。
可以通过邮箱:xuandong_and@xuangames.com 分享给我们哦!

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1、修改增加了一些文案;
2、优化了文字排版;
3、修复了声音后台还在播放的bug。

详细信息

  • 文件大小 : 3.51MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 火树游戏
总评分:

9.1

最新版本 :9.4 Android:9.1 iOS:8.0
  • kaixinxiaolong
    游戏时长52分钟

    第一版评价:

    这版游戏相比上一班版流程短了不少,没有BGM在如今的游戏圈就像游戏里在方块堆里的三角形一样显眼。抛开细节不谈,游戏主题我觉得很容易引起网友的兴趣,毕竟热衷网络社交的,每天和人交流辩论几乎是家常便饭,有时候甚至会观点迥异而吵起来。(当然是指用例证维护自己的观点,而不是无脑撕)

    游戏里有一句话“偏见对偏见双方都是无益的”。这句话对不对呢?

    从稳定进步的社会大格局来看,这句话是对的。为什么,因为一个区域如果偏见过度,冲突提升,人们就没有精力投身生产和喜好,简单来说无法安居乐业。但是在高倍镜下来看呢?首先定义一下游戏里的偏见:和周围观念有较大出去,且棱角分明不愿妥协。那么,如今我们生活的社会,在人类诞生之初的人看来,是偏见吗?每一次文明的大跨步都是伴随着生产力的发展和社会制度的重构。每一代推动历史前进的先驱都是他们生活的那个时代的偏见,异端。但今天的我们,会排挤他们吗?那是否可以得出一个结论:偏见可能是推动进步发展的力量之一而非真的毫无意义?

    从小的方面来看,为什么我们有了一定意识观念在被反驳时会据理力争?简单一句话:他不了解我。世界没有同一片树叶,人,也一样。辩论双方往往是结合自身经历,站在自己的角度阐述观点,也就是,自说自话。所以才会受到强烈的排斥。心理学提倡人际交往,要秉持同理心,日漫为什么比国漫有更广的遍布各年龄段的受众?很简单一句话:我理解他这么做的理由。过去国漫的价值观就是一刀切,好坏都是绝对的。而人越成长越会发现,这个逻辑越发不对劲,所以才会把这类动漫打上骗小孩的标签。而优秀能够感动人心的那部分日漫,除了刻画伟光正的主角,反派的也不吝笔墨。不定对错,只论原因,结果由观众自行判断。这些偏见,是无意义的吗?子非鱼安知鱼之乐?

    既然没有对错,偏见也并非无益,那是不是什么都不做就可以船到桥头自然直呢?也并不是这样,这就如同市市市场规律,虽然在基本价值规律下市场终究会趋稳,但是过程中付出的代价往往是惨痛的,这时候就需要适当的宏观调控。游戏提倡的观点其实就是解决办法:缩小偏见,让社会更快趋于稳定。但这里需要说明的是,这里缩小偏见绝不是党同伐异,弱肉强食。而是相互用同理心去感受对方的初衷缘由,结合自身观点,寻找相交处,那个,就是和谐的奇点。

    —————————————————————————————

    第二版:

    上一版唠唠叨叨提了点个人看法,没想到会引起开发者的注意,这么快就更新版本,心里还是挺开心的(*>︶<*)接下来进入正题(这版不再是哑剧,有BGM了呢):

    开篇没有像上一版一样使用距离我们生活比较远的战争例子展开,而是从更我们玩家熟悉的游戏鄙视链条展开讨论,不得不说这点挺高明的,各层级的玩家都会在里面找到自己熟悉的位置,相似产生兴趣,相关引起关注。自然让初次接触作品的玩家更有一窥究竟的动力。

    中间穿插了上一个开发游戏《信任的进化》的人物参与联动,让老玩家会心一笑,新玩家感到新奇去前作补票。营销手法深藏不露。

    这一版更新我印象最深的一句话是“偏见过多,社会会动荡不安;没有偏见,社会会停步不前”。这句话怎么理解呢?还是举历史的例子,二十世纪初期,辛丑条约的签订让中国完全沦为半殖民地半封建社会,打破了对清政府抱有希望的先进中国人通过学夷技,改良等方法兴国的幻想。***先生1894年就创立了兴中会开始革命活动,类似黄花岗起义的大小规模武装暴动不在少数,但都以惨烈牺牲,失败告终。这是因为抱有幻想的人们对这种思潮抱有很高的偏见,意见不一导致社会持续动乱。而1911年的武昌起义却意外的成功了,更讽刺的是在清政府为了维护自己统治的新军里起义成功的。中国近代史往前迈了一大步。这是因为不抱幻想的中国人开始接受***先生这种“异端”的思想,降低了偏见,所以社会进步了。而没有偏见的世界是什么样?TapTap上的付费游戏《旁观者》描绘的就是一个反乌托邦,政府高度管制的世界。允许什么,禁止什么完全由“伟大领袖”说了算,没有参议,没有隐私。一句发泄不满的牢骚就可能导致下一秒警察踢开你的房门。人们的生活不再属于自己,兢兢业业成为国家机器的齿轮,前途看不到希望,生活没有动力。黑白单调的生活方式,一成不变的行动轨迹,永无止境地原地转圈。

    总体来说,这一版本个人觉得可以算是这个游戏的完全体了,提到观点也令人信服,扩展了更多得思考。玩过前版卸载的玩家不妨外来一游?

    • 官方回复

      森镇

      没错,当所有人都没有偏见之后,社会稳定,但是也就失去了前进的动力。这个世界不是非黑即白的,凡事有个度,才能创造出更美好的东西来!

    • 善良的小粉红
      官方回复

      超级赞,'BGM我们会尽快补上。

    • 善良的小粉红
      官方回复

      补充,当所有的人都各执偏见的时候,那个相交处奇点就会越来越少,动荡就会越来越多。还好我们处在的环境比较和谐

    • kaixinxiaolong

      关于这点,我的想法是,归根结底都是人这种生物,同类都有相似性,无论表面观念有多么的千差万别,其本源都不会变:为了让自己过得更好。无论是物质上亦或者精神上,所以只要方法得当,总会找到奇点。人与人或则人与其他长久相处,需要的就是相互有条件的理解,相互有条件的迁就。这个过程也就是游戏里说的缩小偏见但又保持每个人独立性的过程。

    • 森镇
      官方回复

      非常感谢您的想法,给了我很大的启发,下个版本,更新后欢迎您再来体验!

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    游戏时长2分钟

    2017.12.08更新

    有更新,完成成就三,灰常的棒ww

    这一次的更新在于删除掉了巴以冲突,并添加了“根据偏见度,其为动力的来源(之一),或是为混乱的来源(之一)”这个设定。

    这点比较新奇,不过,这里其实还会有更加多的思考空间在里面,而且可以玩出更多花样,但是这个系统要做出来实在是非常地难。

    举一个例子,那就是给偏见度制造一个带有某种随机性的一个类线性的动态偏见叠加(或递减)系统,毕竟人在成长中,是会慢慢变化的。

    而这个要怎么做才比较好呢?这就是个数学及编程问题,就不在评价这里讲了。

    不过,游戏的剧本这样一加,又一减,其长度可以说是没什么变化,这样使得剧本所产生的引导力没有得到强化,所以在玩它的时候仍然没有太多的感情波动。

    所以,个人还是挺怀念前作那种引导力强的剧本和表演,在使人深思的同时,更可以让一部作品充满魅力╭( ̄▽ ̄)╮

    关于增加角色,其实可以参考一下wikipedia中的“政治光谱”,每种角色之间都存在着不等量的原始偏见,然后再叠加到设定的初始社会偏见度里面,这样就更好玩了ww

    当然,如果能继续更新的话,那我相信,这个游戏,能够变得更加的完善。

    另外最近爆出***认某地为某国首都了,可以说是某种预言了,难不成作者是光明会的成员,还是意识在作怪,例如孕妇效应什么的?【真是神棍-_-||

    ——————分割线——————

    原评价:

    主题流程短了一点。的确,宗教的一元性很强,作为偏见的例子是最好不过得了,基督犹太教和新月教的的确存在激烈的冲突,但对于生活在无神论国家的笔者来说,这段非常短的剧情变得非常鸡肋,甚至可以用无味来形容。可以说这是情感渲染不到位了。

    少了多样性。至少前作有很多种角色,而各个角色性格之间的不同产生了信任感的参差不齐。而这款游戏里面也只琢磨了宗教导致的地域划分。

    其实刚开始的引子也有说明,世界上有很多种偏见。但是这无需从世界范围内来分析(毕竟已经是涉及到两个国家的事情了),身边就有很多。例如学校里,学习好的和学习差的之间有偏见,体能好的和体能差的之间有偏见等等,可以说是能力上的偏见。

    或是在社会上,有钱人和没钱人之间存在偏见,领导和下属之间存在偏见等等,可以说是金钱观念和权力观念的偏见等等。

    男女之间的偏见,性取向的偏见,也是社会热点。甚至是最近吵得热火朝天的红蓝黄事件的站立角度也可以是偏见的例子。如果添加这些贴近生活的例子,或许更撼动人心。

    增加了每日挑战,这个暂时不想说明。毕竟,要考虑到这款游戏在手机上的存活时间,就得看是否有更新了。

    综述就是:加多点角色,写长点剧本,用心做update。

    • 官方回复

      善良的小粉红

      综述收到,一定会遵旨。另外,偏见的本质是社会价值观的差别,我们团队一致认为你理解到的本质非常赞。共勉!

    • 手机用户10764142

      我觉得现代社会想要真正了解外国人,了解宗教很正常,也很常见(特别是拿着智能手机的我们)。(仅就行三)

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      某种意义上,的确是的,不过似乎在经历过第三次工业革命,也就是科技革命后,信息的高速流通使得大量的科学文化得以传播,此时宗教的根基开始动摇;同时,媒体也有播放一些对宗教有负面影响的新闻:无论是911和***,都对新月教造成了巨量的负面效应;基督教虽显文明,但其本身就有很多问题,例如关于教父一边反对同性婚姻一边“包养”男童的恶行被曝光之类的,emmmm;而闷声发大财的犹太教也被阴谋论者戴上了什么罗斯柴尔德是光明会的,要统治世界之类的帽子。总而言之,新生代似乎对宗教不是非常感冒。嘛,更详细的资料可以看下wikipedia的内容╭( ̄▽ ̄)╮

    • 手机用户10764142

      我是指虽然大部分(著名的外国)人名义上反对宗教,但很多宗教理念还是出现在他们的生活中,即使有些符合圣人(孔子屈原杜甫等)的三观,但通过宗教了解显然是一条捷径。再说,新生代还不是受到了老辈的教育,这样的言传身教作用不可否认。所以我才想稍微校准一点。

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      其实我不大确定,现在这个世纪,宗教是不是主流的精神文明价值观的传承工具。我个人自己有上过一些诸如reddit,甚至是4chan之类的论坛,但是个人似乎没看见多少关于宗教的东西。不过也有可能是我没点region版看吧2333观察出现偏差系列

  • 舒梅卡特
    游戏时长17分钟

    玩完了信任又来试了下这款偏见。描述一下个人体验好了

    [低分原因见最下]

    游戏内涵:四星???

    提出了偏见存在会产生的影响:会使社会动荡也会使社会产生进步。和信任的进化一样,又是阐述冷门知识和哲理的寓教于乐的小游戏。

    游戏操作:三星

    操作方块和三角的操作性不是很强,方块三角比较多的区域有时候容易拖动失效和误触。不过也可以理解,毕竟没有数据也没有说明意义,方块和三角的数量多了也就比较难操作了,这点可能跟我手指比较粗也有一定的关系。真正的游戏操作阶段也很少,主要还是在于每日挑战。

    游戏节奏与讲解:四星

    游戏整体仍使用信任的模式,循序渐进,很有代入感,也带入了复读鸭等信任中提到的内容,增强游戏间的联系和内涵之间的互通。但是这也妨碍了初次体验这款游戏时的玩家,直接引入既往的概念也不利于带入和概念的叙述,个人建议简单介绍下复读鸭等类型的人物设定会更方便玩家一些。整体流程短,内容少,游戏节奏也有些快了些。个人感觉不少内容的讲解不如信任的文本那么详细,流程完成后仍然有些懵,对于方块和三角需要齐头并进的我也没搞清楚(这个可能是我个人的理解问题2333)。希望后期能将讲解文案部分得到优化(当然不排除是我智商不足啦,见谅)。

    其他:两星

    BGM目前沿用了信任的音乐,重复的音乐未免显得有些单调。另外不知道是不是我诺六的安卓8.0兼容问题,背景音乐中途突然停掉了(后来倒是反复点按游戏界面的音频按钮恢复了)。

    整体评价:四星

    游戏还在完善阶段有些瑕疵,立意还不错。

    以上仅代表个人观点,大佬们见谅!

    ==============分割线==============

    原评论不想改了……

    在发现信任的原作者不是火树后,火树本身对原作者的所谓尊重的态度后,我改变了评分态度,至今也没看到火树在信任那款搬运游戏上是否进行了改观。我觉得如果借助一个IP蹭热度是厂商应该引以为耻的行为,而借助别人的IP去蹭热度和好评就是无耻的行为了。

    现在看看,仍然套用以前的信任的BGM,不仅单调,说难听点,这BGM要过授权吗?而且是为了省时省力,借机进行游戏IP的宣传罢了。而且我从当时给偏见四星评价到现在又重新下载一遍,没有任何变化和更新,仍然是那样的操作。信任和偏见全停留在试玩阶段。我觉得真的给两星都已经够给面子了。

  • 农乎三泉
    游戏时长24分钟

    和信任相比,游戏论证的逻辑不严谨。感觉作者硬要放大结论。这也是很多人觉得玩完没什么感觉的原因。

    游戏开头建模狭隘。非相同图形即会产生偏见。这种极端的偏见设定应该得不到大多数人的认同。极简的模型环境和复杂社会反差过大。以偏概全没有说服力。

    名称"偏见"不如游戏的前测试名称"偏见社会群体间的利害冲突"契合,讨论巴以冲突,以极端宗教问题为切入点更有说服力。

    能看出团队在努力优化,让游戏更贴合大众生活。但是这个方向不好。

    难点主要和选材有关。

    前作"信任的进化"建立在完善的博弈论体系以及成熟的实验模型下。博弈的结果可预期非1即0(或1100)。所以实验结果可以线性量化,输赢生死一眼可见,易理解有说服力。同时讲博弈论的沙盒游戏讲的是生存以及利益,很贴合生活,容易引起大家的思考。

    而现游戏想表达偏见和社会动荡的关系,人员流动大就会社会动荡?这层推论比较突兀。社会动荡这个点很在国内也很难产生共鸣。

    建议"偏见"如果想找大众切入点,可以从个体出发,由小及大。举一些常见的生活场景,或热点事件(如果不被和谐的话)。

    沙盒不适合变量如此复杂的社会问题。如何合理的简化模型这类难题就由开发组解决啦…

    先四星观望。两星给内容,一星给前作信任,一星期待,持续关注。

  • 得了帕金森的派大星

    偏见(prejudice),是指没经过科学论证得出的结论,跟汉语“偏见”一词的字面意思很相像,是对于某个事物的见解以命题的形式表现出来,比如“n卡比a卡好”这样的命题。“偏见”属于中性词(非褒非贬)几乎每个人都有。偏见并不分好坏对错,跟世界观一样,立场、见解不同,“偏见”就经不相同。

    “偏见”在社会心理学中叫认知偏见(cognitive bias),它比“博弈论”更加抽象难懂。评论很多不理解游戏核心也实属正常,除了游戏周期短的一b以外,关于“偏见”的探讨我认为并没有什么不妥(心理学,我也不是很懂,我这评论也算一种“偏见”吧,233)

    自利归因偏差(self-serving bias),只觉得别人是错的、不好的,看不到自己的不好。游戏中的三角形和正方形就是这样的个体,双方都认为对方是异类。

    易得性偏见(availability bias),相对于抽象的信息,具体化、数据化的信息更能让人留下深刻映像。游戏中把三角形和正方形移动的步数,统计后得到的数据建立的折线统计图,就是运用这种手段。广告商就最爱用这种套路,比如什么“一年卖出7亿杯,杯子连起来可绕地球两圈”啊。

    认知失调(cognitive dissonance)因为价值观和信念等等的不同,而导致的的冲突,即使是同一个文化圈内的人也会如此。“认知失调”不属于“认知偏见”的一种偏见,但它同属于心理学的范畴,游戏想说的就是这一点。正因为每个人都有“偏见”,致使能得到不同角度见解,不同见解促使人们重新思考、批评、重新评价,如果一切要求一致反而让人心灵呆滞,这个社会也也变成“独裁者”的专制。

    诺贝尔奖得主丹尼尔·卡尼曼写过一本相关的书《思考,快与慢》,还有基思 E. 斯坦诺维奇写的《超越智商》,推荐一看(我自己都没怎么看呢233)

  • 官方 精华

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