偏见

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开发者的话:

这是一个人性探讨的小游戏,来源于我们的生活,非白即黑的选择是否是你对待这个世界的态度?世界将会如何对你?玩11遍是否能玩懂?!
虐人思考的游戏,策划哥哥把蕴含的东西藏得太深啦。
欢迎你们来DISS策划哥哥。
改编自nicky的《多边形的故事》。
如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,欢迎在论坛留言和评论,让我们一起来探讨“偏见”!
最后,也可以添加《偏见》粉丝群:532387847,一起进行讨论哦!

《偏见》粉丝群:  532387847

简介

这是一款萌萌的分离模拟器,揭示了人人之间小偏差如何导致产生偏见,以及教会我们如何让动荡的局面重新回归和谐。
一个看似微乎其微的偏见会给整个社会带来什么不和谐的局面。今天我们通过三角形和正方的小故事,就来简单聊聊“偏见”这个话题~
最后,我们要思考3个问题:
1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会?
2、偏见对于双方是否有益?
3、对于一些偏见,我们应该怎么做?

【特别感谢】
首先感谢Nicky Case和Vi Hart。
他们把复杂的诺贝尔经济学理论变成了小三角和小方块的故事。
感谢《多边形的故事》(Parable of the Polygons)

【联系与分享】
玩完这个游戏,非常欢迎大家发起感想分享会。
可以通过邮箱:xuandong_and@xuangames.com 分享给我们哦!

更新内容

1、修改增加了一些文案;
2、优化了文字排版;
3、修复了声音后台还在播放的bug。

详细信息

  • 文件大小 : 3.51MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 火树游戏
总评分:

8.9

最新版本 :9.2 Android:8.9 iOS:7.9
  • 叉叉
    游戏时长18分钟

    确实太短了,前作一步步的更能引起玩家的深思,我觉得可以再夸张一些,比如当一个三角,面对超过他多少的正方形会心情抑郁,自杀。但是一个正方形慢慢的变成了圆形知心姐姐,正方形依旧是正方形的性格,但变成圆形的正方形能更包容,能包容下热情洒脱的正方形,能包容下与众不同的木纳三角形。有了圆形的三角会慢慢融入正方形的生活,中和起来也变成了圆形。

    第四名角色是浑身是刺,三角形被刺猬扎心,扎的三角抑郁...之后的结局我不说,制作方来设置会更好。

    偏见这个话题很好,但是能不能够做到引起一个人的深思和改变比较困难,毕竟偏见其实就是每个人自身的价值观和根深蒂固的思想,也许玩完这个游戏后“我”想,哦我应该对那些人不持偏见,但之后谁又会记得呢,对a不存在偏见,但“我”在心里觉得b这种行为就是错的,这就是根深蒂固的偏见,很难改变。

    所以我希望,玩过这个游戏的你们,对b的偏见改不了,但希望能够不去公开歧视。

    你问我评测在哪里?emm,我觉得还不完善,如果有完善的那一天,我会来修改评测的_(:3」∠❀)_

    大半夜的,脑子有点乱,不要介意

    • 官方回复

      善良的小粉红

      收到呢,确实偏见这个词意很难表达,所以功底是真的还不够的,感谢你的idea,收到,我们会认真考虑

    • 昭然Rabenda

      建议官方的昵称换成:

      “不管怎么样永远第一个出局的小粉红”

      233333

  • 红领巾先锋队

    我手机怎么调静音了,, what? ╭(°A°`)╮

    相比上一部信任,这一部偏见也太短了吧,游戏都结束了我还没反应过来?

    所以,这一部偏见也没有上一部信任的那么深入。宗教冲突和社会稳定方面我不清楚,我就说下游戏方面的吧。通关之后才过来看的评论(刚收到信任官方的推文后是秒下载的),看到很多玩家也评论说这一部偏见表达不够深入,我刚开始也是这么觉得的但后来我又仔细想了想,一个游戏里面的一种观点理念表达到这种程度差不多也就够了(或许也可以再稍稍深入拓展一些),正如冰山原则。玩家们是可以理解游戏所表达的意思的,所以也不需要你们去重复的阐述证明某一个观点。简洁明了鞭辟入里,可便于玩家们的快速理解,还可以给玩家们留下无限的思想空间(ง •̀_•́)ง

    相比上一部的信任,总体上我就觉得偏见容易理解的多。信任游戏的后部分更多复杂角色的参与,所有角色综合计算得出的结论,我觉得完全可以用"晦涩"来形容了?_?,信任 游戏性不强再加上较大的理解难度,很容易就觉得无聊了。~zZ

    然后偏见还在信任的游戏基础上新添了一个元素"每日挑战",使游戏通关后瞬间又转变成了烧脑益智游戏,但我又只能说:游戏性不强,,,(无聊-_-)

    游戏题材新颖,画风可爱⊙▽⊙,BGM...(已卒)。引人深思,最后还是给个五星吧( •̀∀•́ )

  • 初濑伊纲_
    游戏时长5分钟

    如果将这作与上一作对比,这作显得有些粗糙。

    而如果将这作单独拿出来对比,又觉得少了点什么。

    巴以的争分让游戏有些格格不入,吃过上一作的我对这作有些看不懂。

    上作是用小人与硬币的概念去描述,这作用三角与方形的概念去描述,描述内容没啥问题,不过过程有些建议:

    1、加入其他图形,并且加入顽固和易变的概念作为铺垫(人的偏见源自价值观)。

    2、尽可能的引诱思考,就像上作的小人通过欺骗获得硬币的收益那样。

    3、如果可以的话拿我们周围的事来作为铺垫,巴以冲突不只是偏见,它包含的事情太多(包括大国博弈等)。

    以上是我的想法,并不是说这作不怎么样,只是觉得有些欠缺,想要说说罢了(●v●)。

    • 官方回复

      森镇

      巴以冲突的话题果然出现了!

      看看最后更多发现,可以发现,图形停留下来的状态,和巴以地图的结构,是否有点神似呢?

      游戏内附图为联合国为巴以两国分割的国界线。但实际上,双方的偏见一直在加剧,双方国界,早已把地图切得支离破碎,而且一直在变化。

      可以尝试把偏见调高,会发现,这是一张停不下来,支离破碎的图,又和巴以实际国界线何等相似。

      --------------------分割线----------------------

      其实没有那么的严肃,这只是我瞬间的灵光而已。

      用巴以冲突的话题,只是因为,当我第一次看到图形停留下来的状态,脑子里第一个浮现的,就是巴以地图。

    • Japper

      高级阅读理解

    • 初濑伊纲_

      偏见的本质就是社会价值观的差别(高中社会老师对两个因事情争吵而打起来的同学的感慨,我的座右铭,自认),犹太人为复国而开心时殊不知也埋下了现在的种子,双方越不释怀,偏见越深刻,有时候总想对他们说一句哪怕他们听得懂也摇摇头说为时已晚的话:退一步海阔天空。

    • 初濑伊纲_

      我觉得可以用这灵感来一个分支:当一个“偏执”价值观突然出现在一群稳定价值观里会怎么样(当然结局是悲惨的,和平主义、军事主义、保守主义——而题目就叫:偏执)

    • 森镇
      官方回复

      比如说:三角形的偏见是80%,正方形的偏见是10%?

  • 豆芽宝宝

    用苹果机玩过了~我来说说我的感受吧。有人说偏见能否造就一个人、毁掉一个人,都基于你自己对自己的理解。如果你对自己有一定的理解,那么别人认为你是怎样的人、会成为什么样的人、或想要你成为什么样的人的舆论都影响不了你自己想要成为什么样的人。但是,事实真的是这样子吗?你的自知,还有你对外界压力的承受能力,是实际情况是不一定你知道自己是对的你就一定能坚持。

    前几天,身边有个人说“女孩子就是这样”,讲道理,很不喜欢这种说法,听到这类话语我一定会第一时间就跳出来的。女孩子怎么你了?不要把一个人的行为打标签,认为是整个群体的问题,好吗?

    还有,这个社会越来越多的les或者gay浮出水面,我身边也有。我承认我是个很传统的人,我甚至也还会觉得有点怪怪的,特别是作为异性恋,你亲眼看到你的同性恋好友,在和Ta的恋人之间的亲密互动。还是会很担心,脑海里都是疑惑他们要如此艰难的生活着吗,瞒着父母瞒着外人。想到这个,就心疼。

    我们都生活在偏见当中,性别、种族、性取向等等。我们每个人都或多或少存在一些偏见。否认偏见是没有用的,就像“多元化女士”Vernā Myers在TED演讲时说的消除偏见的第一步,是承认自己的偏见。我们都知道,这本身就很难。听说哈佛大学有个内隐联系测试,可以知道我们自己的内在偏见是怎样的。

  • smilence03
    游戏时长30分钟

    PS:据说是先行版,但是实在不令人满意,看后续结果考虑改不改评价了。

    ——————————————————————————

    所谓没有对比就没有伤害。

    上一作是十足的5星作,而这一作我觉得不仅仅是粗糙可以形容的。

    上一作有的衍生思考,沙盒里的衍生,以及各种数据分析,这一作统统都不足。

    上一作包括一些游戏中途的伪沙盒,玩家自行调整初始数据经过试验获得一些结论,而这一作基本没有。

    唯一的沙盒,哪怕我反复调整数据得到68%以上几乎不能调和,14以下基本一步到位,然而没有看到任何的数据分析。

    评分大多数还是在上一作的情面上给的。

    上一作是能够自成体系的社会学游戏,而本作显得十分残缺,没有上一作的支撑甚至称不上半成品。

    游戏本身的内容如果做不到深入的话,那么哪怕是联系了再现实和深刻的社会现象,我觉得也很难引起共鸣。

  • 官方 精华

    《偏见》TapTap先行体验版本开启啦

    《偏见》TapTap先行体验版上线,火树游戏有话说在发了第一款社会探讨性小游戏《信任的进化》后,对于大家对这类游戏的关注程度,我们在震撼之余,也对这类游戏给大家带来的影响有所思考。很明显,《信任的进化》是一款简短、有社会探讨性的游戏,在游戏体验过程中,可以对游戏所展示的主题产生一些感想或共鸣,这就是这个游戏的特色。因此,作为第二款相似类型的游戏,简短、有社会探讨性也是《偏见》这游戏的特性。而能否让

  • 这...是BUG?

    第一次随机的时候随到了这样...最后那个方块实在没地方放一直等到一千多步等不下去了点了返回重来后来说平均数值在21步左右,我看要是第一次方块最后放下了的话离21步大了点吧(滑稽)

  • 这个小方块疯了23333

    移动来移动去就是找不到合适的位置2333

  • 不太喜欢

    感觉操作类似于爱情连连看+开心消消乐游戏,另外画风比较简陋,相较而言喜欢信任那款,如果美术场景做好一点,丰富一下也许偏见会更受待见。个人观点。

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