暴走兔子(Dash Crashers)
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暴走兔子(Dash Crashers)

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8.6

开发者的话:

大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏。

在此之前,曾经和几位同事利用业余时间做了一款叫做Garden的解谜游戏(https://www.miaopai.com/show/uirL9iiPoSc3lGJheJ9kww__.htm),由于各种原因,最终Garden只有20分钟流程的demo,没能继续做完。这也是Team Garden这个名字的由来。(虽然现在只有我自己 T_T)

说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作,结果意外的发现这个辅助操作似乎更有趣。

早期的游戏经历里,对我影响最大的应该就是初代马里奥以及热血系列了,所以在设计暴走兔子的玩法和关卡的时候,我希望能尽量还原初代马里奥带给我的乐趣、以及热血系列的爽快感,希望能够注入那种充满好奇和阳光的感觉。

后来很幸运得到了Bad Pixel的强力美术小伙伴的帮助,才有了现在的暴走兔子。

这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡以及无尽模式,后续还会增加更多新场景和新关卡。如果大家有任何建议和想法,欢迎随时在评论和论坛里留言哈。

《暴走兔子》粉丝群:  568199467

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简介

《暴走兔子》获得 苹果全球推荐、IMGA Global 2018入围作品、Casual Connect Asia 2018展示入围作品

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是否曾经梦想像超级英雄一样飞翔和战斗?是否已经厌倦了无休止的闪躲和逃避?

冲吧!
背上喷气背包,握紧手中魔力,和兔子嘭嘭一起,踏上成为超级英雄的旅程吧!
冲破障碍,撞飞导弹,穿越激光,一起对抗邪恶的机器人军团!

欢迎来到暴走兔子的世界,体验冲撞和破坏的独特玩法,感受简单又纯粹的爽快操作。在色彩多变的世界里穿梭冒险,解锁新的小伙伴,收集专属套装,提升强力技能!挑战40个充满乐趣的关卡!

游戏特色:
* 爽快有趣的原创玩法!
* 冲撞破坏,闯关升级!
* 各具特色的呆萌伙伴!
* 帅气搞怪的专属套装!
* 简单顺滑的操作体验!
* 热血欢快的电子音乐!

最近更新

查看历史
1、优化结算速度,让结算更有效率;
2、新增无尽模式,无尽模式会每天刷新不同的任务;
3、圣诞将至,每个小伙伴都会有1套不一样的圣诞主题服装(该时装仅无尽任务产出);
4、细节完善:
1)彻底修复选关界面和结算界面的卡顿问题;
2)增加游戏过程中的任务进度条显示;
3)选关增加左右按钮;
4)套装效果“Combo不中断”调整为每套Combo只生效有限的次数;
5)增加按钮对调的选项;
6)修复已获得星星数量不显示的问题;
7)增加血量和连击的等级上限;
5、修复无尽任务不足3个的Bug,及其他已知bug。

详细信息

  • 文件大小 : 38.27MB
  • 当前版本 : 1.0.8.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 火树游戏
总评分:

8.6

最新版本 :8.3 Android:8.6 iOS:9.6 近7天 : 7.9
  • 逝去的锦年

    那天在地铁上刷tap无意中发现了这款休闲游戏,在当下还出跑酷的的确挺少了

    总体来说游戏做的还算可以,操作非常简单,一个起飞一个冲刺,有点像超级喷气机和忍者的结合。名称中的暴走,主要是通过冲撞破坏砖块和敌人来体现,但是因为速度节奏太慢了,没有足够的暴走味道。

    作为一款休闲小游戏,设计还是太过简单了一些,本身操作已经没有太多难度了,地图设计的又重复性很高,再加上敌人种类太少,玩不了多久会有让人感到厌倦了,更何况3星太过简单也减少了过关的成就感。

    五个角色刷一刷就可以解锁,角色可以穿戴不同的衣服来增加部分能力,还可以升级一些属性,但是说实话这些升级收益太少了,没有让玩家有足够的养成感,这也不利于培养玩家持续游玩兴趣。当然,某种意义上也是更为亲民的减少了氪金点,但是作为一个单机休闲游戏来说,稍微做一些还是无伤大雅的emmm

    总之,希望作者更加努力,作为一个休闲单机,还是可以的,期待以后能让人更觉得好玩、停不下来的作品

  • 长月
    游戏时长17分钟

    游戏想法很好,操作也是比较简单,休闲小游戏

    福利很好,金币送的很多,有人说回体力这个设定接受不了,但是可以金币买,我觉得还行

    但是玩了一会就不想玩了,主要原因就是两者

    一是游戏本身玩法的延展性太差了,怪物就那么几种,而且也没有什么特殊机制,关卡过于单调,地图拆分成的部分翻来覆去就那么一点。而且总感觉没有挑战性,挑战性不是说你3颗星星就能拔起来的。

    二是手感实在一般,游戏整体节奏太慢热,以上

    开发者一个人做起来也是不容易,可以参考一下其他同类型游戏

  • 清新
    游戏时长2小时55分钟

    这怕不是我玩动作跑酷类型单机通关的第一个游戏哦ԅ(¯ㅂ¯ԅ),刚刚复习概率论头皮发麻来玩一会,发现全三星通关,略有一丝震惊,然后就很膨胀来评论了。

    游戏操作没得说,休闲类嘛,简单易懂但是很好玩

    流程不短也不长,不会随随便便玩完,也不会觉得很长没有期待

    并没有发现氪金点,没体力了放着就好,也能克制一下我控制不住的手机瘾

    唯一就是通关之后除了宝箱和日常任务没有金币来源让我很是难受,还想解锁最后一个角色呢( ー̀εー́ )

  • 嘤花
    游戏时长41分钟

    -整体风格简洁大气的一款闯关横版酷跑单机游戏

    -游戏开始人物会自动前进,点击屏幕左边的向上按钮可以使人物起飞,有点类似于疯狂喷气机,可以在一次腾空中无限点击控制高度,点击屏幕右边的冲击冲撞墙壁机器人等障碍物,找准时机冲撞会触发超级冲撞,威力大幅度提升

    -共有五个人物可控选择,除了初始的兔子嘭嘭以外其余都需要金币购买解锁,越昂贵的人物各方面能力上限越高,金币可以通过游戏中收集、通关评级或者礼包任务获得,收集起来速度挺快的

    -关卡会随着推进逐渐增加难度,导弹、盾牌机器人、加速带等一些新元素会逐渐在关卡中出现

    -玩的时间不久,但由于游戏操作简单,组合攻击单一,怪物也是那么两三个无限重复,感觉有点枯燥了,虽然bgm冲击感强,还有暴力破坏的视觉效果,但难度方面还是有所欠缺的,各个注意关卡中除了背景风格的改变,特点因素的变化不强,如果能多增加一些不同关卡的特殊障碍buff什么的就更好了

    -人物的属性提升效果并不是非常明显,暂时玩到第三个主题关卡用的还是一格属性嘭嘭,人物养成好像性价比有点低

    -关卡数量比较少,后续二周目乐趣不大,如果能增加一些新模式就很嗨皮了

    -不过金币获得效率高,时装获得爆率高,再加上体力回复的限制,无需大氪大肝,定位是一款不错的休闲消遣小游戏了

  • 熊饼干
    游戏时长7分钟

    考研党解压神器!

    不过关卡做少了哼唧感觉,

    但是每个关卡都在一点点拓宽玩法,

    不过一直不知道从后面射到前面的导弹除了躲避还有什么方法,

    难道不是可以打击得分的吗?

    整体而言玩的非常流畅,

    难度也控制的适中,

    后面只想攒齐套装和人物hhhhh。

    期待续作!

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