可以慢一点,不用那么急,完善好了在上架都没事,现在我都还在玩着一,可以做出大家心目中那种修仙宗门游戏。
有一些小想法,功法秘籍不要像个消耗品一样,可以增加一点获得难度,或者是弟子节约后多久归还,多一点随机事件,多一点主动自主选择,让操作体验更多,可以加入弟子婚配生子,弟子的天赋不在是简单的颜色区分,可以加一点属性和特殊词条,和弟子之间多一点互动事项,和其他宗门可以有很多的互动,相比一当中,个人感觉丹药可以是消耗品,而不是持有品,神兵利器在一中加的战斗力和功法相比相差太大,对于悬赏台希望可以主动选择弟子完成,添加词条可以针对什么任务完成率,成单率,武器锻造率什么的。
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