G.Y.
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
507
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
篝火首测的时候我就参加,那时候不叫这个名,第一感觉就是乌拉拉,一模一样,除了没有组队功能全靠自己组一队之外,甚至连贯程度还不如乌拉拉。后面改名后测试也参加了一次,多了些养成元素,但就玩法没有大改。放置类其实是很难留住人的,重复枯燥的每日打卡,能坚持下来的真没几个。
还有说一下最贴近这游戏的乌拉拉,这个应该是你们最应该重视的前车之鉴。我也是首测就有玩,每次测试都是玩到关服,论坛一开始评分还可以,然后公测直接暴死,0氪玩家举步维艰,平衡氪金和可玩性也是非常重要的。
我看到现在的海报真的改了很多,我都差点没认出是以前那个游戏,变得二次元很多,希望改的彻底一些,现在的游戏能长线运营的,多少得有点长处,或是新玩法或是美术风格,玩法这一块能优化的极其有限,我建议你可以从画风立绘入手,如果还是用以前的15年标准立绘画风和中世纪标准垃圾堆建模,我觉得基本没救了。ui风格也可以大胆一点,别人我不知道,我一般看见这种日式经典rpg风格的ui我就觉得多半是寄品,很多韭菜游戏的通用标配,都快成身份铭牌了。
还有游戏优化部分,以前反正是贼差,就这么个放置游戏,动作都没60帧,都能让我手机发烫,你敢想吗?一些大型mmo满屏是人都做不到好吧。人家乌拉拉至少这一块完全没问题啊。这点做不好其实已经筛掉很大一部分的玩家了。
还有剧情可以适当植入,虽然别的放置也基本没啥剧情,但是起码有点特色不是?我已经记不得这游戏的剧情是什么样的了,完全没给我留下一丝一毫印象。
希望最后公测能出来个质量还能看的游戏吧
玩过
游戏时长 3.2 小时
之前都没听过这游戏,突然小破站广告就推起来了看了下,经典日系rpg风格,我当时寻思小破站都手游坟场了,怎么还不吸取教训呢?又买个老ip日游,然后又圈一波钱跑路是吧。我是根本不看好这些ip手游的,只会收割情怀玩家。b站评分就不用看了,什么垃圾场,控的厉害,tap评分一般只有公测运营一段时间后才比较准确,测试锁分也比较厉害,今天公测我一看评分,好家伙,7.几,那不出意外就是寄品。抱着试试看的心态还是下过来玩了一会。
哎呀,果然这界面很日系嘛,看着就像16年左右的经典日游嘛。进到新手教程,哎,僵硬的么不谈,动画,动作后摇,熟悉的老味道,这可不是我瞎说嗷,2022年了,除了老ip国服代理,真找不到时代味儿这么正的游戏了。
然后就跟进主线,玩了一会,手机也开始觉得有些兴奋,估计是他第一次玩到这么复古的游戏,觉得很新奇,以前最兴奋的就是幻塔满屏人世界boss的时候,也不及此刻这般。不过这并不是太影响推图,只是我的伤害越来越刮,明明已经把能强化的都强到目前的极限了,但时长总是越来越长,我已经许久没在新手游中体会到这样的挫败感,或许这就是老游戏的魅力吧?
终于我遇到了第一个bug,去找校长,她半身入墙,视若无物地飞速旋转,仿佛在嘲笑我完不成任务,我岂能如她愿,当即截图保留证据马上重启,果然一进去她就正常了,跟我斗你还嫩了点。
随后我来到论坛准备秀一手bug,这种陈年未修的老bug都被我碰到,属实是成就感爆棚,一进论坛我就被各种bug震惊了,甚至连抽卡bug都有,太离谱了,我寻思这游戏是怎么经营下来的,我开始有点好奇了。
好奇心一旦产生就按捺不住了,于是我选择了百度,看完我直接在蚌埠多了一套房。这居然是国产,好家伙,也不是炒冷饭,之前的名字我甚至还有点印象,我估计这游戏立项的时候就是按照当时的行业低配走的,如果早点出的话或许还能吃点残羹剩饭,结果这两年黑暗笼罩,门槛一下提高了许多,连馊水都不一定吃的上咯,而且也不是老ip的话,连情怀粉都没有,割韭菜都割不动啊,也不知道决策层都在干什么,立项决完策直接就闭门造车是吧,真就一点点市场调研都不干的啊。
啊,那有人又要说了,他想做什么游戏是他的自由,也许他就是要全方面致敬经典呢?啊对对对,这确实是你的自由,给你打多少分也是我的自由,那文艺复兴也不是啥都复兴啊,总得去芜存菁吧,你搁这王朝复辟呢?有些游戏虽未跳脱千篇一律却能让我看到新的东西,我会掺一些鼓励分,但我不能因为同情或者情怀给这游戏一个中等甚至上等的评分(当然就这质量,纯属做梦嗷),同情的人多了会让更多的厂商发现苟且之道,难得现在百花齐放,天上还有这么多看起来未来可期的卫星,当然最后摔死多少就不知道了,总有活下来的吧,至少这不是个比烂的时代,历史的车轮倒退是我不愿看到的,希望大家加大力度,你的一点点评分助力说不定就是压下杠杆送中式手游起飞的关键。
最后的最后,有没有人来给他做下吃瓜集锦,我一个乐子人不吃瓜真的浑身难受。😭
玩过
游戏时长 144 小时
公测玩家要公平,然后官方背刺内测玩家,我们直接成小丑了,你还记得你内测的承诺是什么吗?其实我们要的很简单,不要双子也可以,给个内测限定皮这么难吗?
——(公测分界线)
依旧是四星期待呢,剩下的一星怕你骄傲,看了一下官方发的更新列表,官方也是挺努力地把上次测试的问题处理了一下,虽然还没实际体验过,相信应该不会让我们失望,另外上次测试福利里面的下次测试资格,有的吧有的吧😏😏😏
_____(这是一测分界线)
测试服玩家,开测就在玩了,累计在线也都有20小时了,过了6终。本人的抽卡体验还可以,所以对于大家吐槽的卡池爆率没有什么太深刻的感受。至于广受诟病的剧情,这玩意幸好我都跳过了,并没有被恶心到。这大概也是我还能给他打四星的原因(下次测试可就不一定了)。
立绘和q版都还不错,玩法有点类似于那些换皮游戏,但是又多了卡牌的玩法,起码不是无脑的挂机游戏(因为挂机会翻车)。最大的不足就是强度有点失衡,个别r卡和sr卡很强,这我完全能接受,但是有些卡实在是太弱了,像白天鹅这种ssr,笑死,根本奶不动。我建议是搞个重生之类的东西,不然养废了就得从头开始。偏偏fb容错率又很低,前面几关还好说,后面练错根本没得打,现在打过6终的又有多少是抄作业抄来的呢。还有职业的问题,目前我的感觉是盾和奶都是刚需,其他几个岗位就挺次要的,尤其是射手,完全没存在感。我觉得游戏的每个角色都要有自己的作用,能跟合适的队友打出自己的作用,而不是跟现在一样只有标准答案跟错误答案。最后是剧照的问题,大伙儿带的基本都是新生之时,我自己带1盾3新生,感觉也还可以,其他触发加属性的buff根本就没人带的,因为现在的环境只看中生存。希望下次测试能有更多的人物搭配和剧照搭配。