四星给创意,还有一星,看你太懒,我也懒得给了。
这个东西可能并不能算得上是游戏,因为没多少娱乐性可言,倒像一篇演讲,用做游戏的思路去演讲,比单纯的说多了简单的互动和直观的演示,所以想表达的东西表达的很充分,结尾也能让玩家用自己的眼光再去反思。
但是归根结底也还只是做了篇演讲,演讲听完了也就散场了,至于听到了什么,过眼烟云,厚薄皆在观者之心。
所以为什么不再拓宽一点呢?比如最后的自由模拟可以把时间线延长,延长到玩家自己不想玩了为止,把条件增加,增加到玩家自定义,把角色多元化,多元到可以“捏”出人群中的绝大多数,最后,连人物的决策也由玩家决定就行了。说白了就是模拟现实。玩家自定义角色可以是生活中的人,自定义条件可以是玩家经历的现实,玩家决定的结果就是实实在在发生的事。不是跳出游戏看游戏去评头论足,而是跳入游戏看现实来认清自己。可以尝试。估计策划多少有点相关背景吧,这不仅仅是游戏,给出的操作数据本身就有很大的价值,值得每个参与其中的人去讨论。至于玩家会不会去做,就看策划的游戏功底咋样了。