喵(^・ェ・^)
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
独家记忆
355
玩过游戏
6
购买游戏
59小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏有优点,比如连接历史人物,比如人物技能设计都有吸引力。
打三星最主要的原因是游戏对玩家的定位很迷。玩法明显更吸引单机玩家,比如我入坑最主要的原因是画风让我想起以前玩的单机游戏,有种亲切感。之后看到排位大乱斗之类的我想单机游戏增加些竞技性也是个不错的尝试。直到遇到了师徒系统,开始的课程是师傅做一遍,学生做一遍,学生失误重开……我不是没玩过有此类教程的游戏,只不过教程都是AI。而现在无论是学生还是工薪族,大家的时间都很宝贵。师徒系统赠的东西我不知道价值有多少,但我想一定不值得让玩家花费时间和教幼儿园小孩子一样一步步地教萌新。策划宁可让诸多玩家浪费时间一对一辅导,也不愿意自己把教程设置的合理一些或者出点官方攻略,这让我感到很不尊重玩家。
从萌新的角度来讲,刚进游戏都是一脸懵。单机剧情懵、单机关卡多少等级能过懵、伤害判定懵、顺风逆风的力度掌握懵、爆头判定懵、大乱斗什么时候复活懵、对方的角色和技能没见过懵。
另外,竞技类游戏通常只有高段位容错率才低,但是这个游戏,呵呵……萌新你好,手残了是吧?一局都会因为你的手残输掉哦~队友只要不是心态素质极好就会挨骂哟~所以这个游戏的玩家需要厚脸皮,因为是游戏在教你做人,可不是你来享受玩游戏来了。当然等你能秀操作的时候队友就会来拖后腿哦~这时候是游戏教你要有个好心态,要宽容。你可不能怪游戏设置,这可是个硬核游戏呢~
另:新出的深渊系统将再次筛掉一些“不会玩”的玩家。
在这里仅提醒一下,被画风弹射玩法吸引到的萌新理智氪金。如果玩到后面卡关或者因为活力值限制不得不去打大乱斗、深渊、轮回(还是旅程忘了)发现是游戏在玩你,后悔也不退钱的呢~