甜根子
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
270
玩过游戏
21
购买游戏
3217小时
游戏时长
46
游戏成就
玩过
三星防删
首先我评价是1星,1星给的是情怀给的是这个名字,1星给关卡难度,1星给音乐画面,扣两星是因为最低1星,只能扣俩。
首先保卫萝卜是一个我很有情怀很有感情的一个题材,一二玩的都通关了,三的新关没打,四出了之后下回来的,因为数据没了,所以先肝的新角色活动,还没肝到新关,四160金,周赛入围组(靠氪金和晚进组混上来的菜鸡)。
四代的关卡难度我个人觉得是合适的,能稍微理解关卡意图和掌握清道具的时间,金萝卜和全清道具的难度是挺合理的,就是有几关特别难或者看运气的关卡需要明白操作的大致顺序(抄作业看攻略)。(给一星是不能在一项上给太多)
音乐盒画面我个人体验上觉得还行。(我个人欣赏能力极差,觉得音乐画面说的不好的求轻喷,谢谢)
四代的氪金点并不算多,只有体力,买道具,周赛,喂兔子,买装扮
首先说体力,体力是真的少了太多,试错的机会少了太多,买起来也确实蛮贵的。道具4种18钻28钻38钻48钻(不知道对不对,听别人说的),对于蛮干的兄弟算有挺贵的,对于氪金的人来说算略贵(我个人觉得略贵,我氪了六四八和那俩礼包)。
再说说周赛,周赛的策划是真的很精明,以逼氪为首要目标,周赛的分组晋级上我觉得是挺合理的,但是越往上奖励就越不合理,他越往上奖励增加的阶梯就越不合理,奖励的人数就越少但是增加的奖励却并不多,反而拼命的压缩每组的人数,越来越快的把人数精简下来,但是奖励却“故意”没跟上,把更多的人卷在一起,让大家竞争那一丢丢的奖励,逼迫想要奖励的玩家群体氪金打周赛来获得更多奖励,这非常的不合理,但是放在这个游戏里我现在觉得很合理了(为了逼氪,而且这个晋级数量也更精确的把有目标的人最快的集中在一起)。再说喂兔子,这是四代里唯一的养成了,现阶段15个兔子全部满养成4750钻(1快10钻)。个人有个人的看法,对没有目标成就和养成成就的人来说,周赛和喂兔子你就当没看到。在周赛系统上我扣一星,运营扣一星,策划扣一星,喂兔子上我觉得还行,算是新创意,不扣不加。
可玩性上来说,对于休闲不氪金的玩家可玩性就只有主线关卡,可玩性略差,周赛体验极差。对于氪金养兔子的玩家可玩性一般。对于不氪金有成就目标的玩家可玩性极差。对于氪金有成就目标的人来说可玩性差(周赛运营和策划都不当人)。对于氪金巨佬来说可玩性略差(等段位高了就是极差了)。总的来说对休闲玩家一般,氪金玩家可玩性差,巨佬可玩性略差。个人这游戏目标群体只有单机休闲玩家和氪佬。综上可玩性上再扣一分。
总结:情怀+1星,关卡难度+1星,音乐画面+1星,周赛-1星,运营-1星,策划-1星,可玩性-1星。总评0星,3星防删
这个评价算是我写的最久的了,爱之深恨之切,用我签名的那句话来说,我只给我觉得巨好和巨烂的游戏评价,这个游戏好还是烂呢😓
期待
游戏时长 90.6 小时
已经到底了