命运
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
190
玩过游戏
6
购买游戏
832小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
游戏时长 9.3 小时
游戏可玩性很高,而操作也完全不缺,本身美工和画风沿用了极光一向爱用的水墨风(闹闹天宫开服玩家感到很亲切),打击感可以有,技能特效做的也不错,沿用评论区大佬的一句话,这是个有无限可能的游戏。
一些意见
1整体难度,关于所有配件,希望官方能够加强一下对整体系统理解的难易度,比如发放一定激励来鼓励高手写贴来给予新手玩家建议
2网络,游戏网络卡顿(掉线)始终是困扰大家的一大难题,包括我在内玩家苦不堪言,单单是我一个人玩了一个星期就遇到过两次bug希望官方加强一下服务器
3建模,二次元手游,最重要的是满足lsp们的期望,但游戏刚开始的时候说实话建模不敢恭维,游戏中加载师的原画可以说比较不错,虽然数量比较少,但有些人物的建模就很不尽人意,而且差距不是一般的大
(譬如红毛帅哥的口罩,和隔壁紫毛萌妹的原皮)
希望建模方面可以多下功夫
4平衡性,游戏人物技能机制看出策划有动过脑筋,但平衡性对某些人物就十分不友好,本人由于玩的比较少,所以只举一个例子
(本人柳若颜(可能名字会记错,见谅)玩家,本身角色技能一开始感觉还不错,但当换上新手见面会送上的紫皮人物后顿时感到平衡机制有很大的问题,紫皮只要一技能释放后尽力移动就可以轻松打出伤害,而原人物则是一把辛酸泪)
5回复类道具,一件回复类道具可以说是人手必备,但有没有人曾经想过道具全带回复后会是什么效果?有待考量
6玩家建议,建议官方多观察玩家动态,基于玩家发帖表达意见后对游戏做出一定改动,也变相的优化了游戏体验和玩家活跃度
7玩法创新,暂时只有比较常规的几种玩法,希望官方可以考虑寻找更多玩法来增强可玩性
最后,希望《奇门之上》能够有更多的玩家来游玩,也希望官方能够越做越好
玩过
游戏时长 53 分钟
可能,对于我来讲看到了这样一个故事:
一对男女从小青梅竹马,不敢轻易靠近却又相互爱慕,知道某天其中一方向另一方告白,从而开启他们所找寻的点点滴滴的青春幸福
时光是短暂的,而最美好的时光则是年少,两人度过懵懂的少年时光进入相知的热恋阶段,双方一起完成金色闪耀的时间,一起被幸福环绕着
新婚在即,热恋指向了最终,双方经过了一段粉红色的回忆时光,一起相处,过着自己的点点滴滴小事
终于,他们有了爱情的结晶,享受在幸福中
时间过得飞快
但日常生活也会有不容易的地方,两人携手一同走在风雪中
孩子越来越大,逐渐挣脱了父母的束缚离向了远方
然而,生活是现实的,频繁的琐事,生活的压力,日常的困境都在如一颗颗陨石般向他们两人飞来
二人惊慌失措,他们开始逐渐躲避身上的压力,开始寻找新的办法找回自己,但有时他们也会感到疲惫,感到心里很累
终于等到这一天,男人事业有成,能够击碎现实中的种种困难,带领着女人一路向前
然而,突如其来的噩耗袭击了一家人,男人离世了
女人只剩下自己一人 孤零零的,她在最后的时光里不断回忆着男人的影子,仿佛他从未离去
最后,他们在另一个世界团聚了
(以上为本人乱说的)
(一下也为本人乱说的)
一开始要让两个球合在一起么,玩家也不会玩,就像两个人一开始那样,都不会相处,只会有心底的爱慕,知道表达出来后才尝到点点甜蜜
一开始世界是灰暗的,绿色调我猜是都很青涩
然后金色时间就不用多说,唯一就是那个转的东西应该是感到幸福环绕他们自己
粉红色应该是新婚几年吧,生活的很甜蜜
那个小小球我理解为孩子,有了爱情的结晶,但是你会发现小小球很不老实,最后长大成人离开了
生活很难,两人也经历了暴风雪,男人则在每次困难来临的时候尽心呵护女人,做一个合格的丈夫
时间过得很快,指有一段连续的加速
生活,工作,父母,这些所有压力排山倒海般涌来,这里我理解陨石就是困难两人只能不断躲避,在空闲时间里找寻真正的自己
男人最后熬出头了,能够让女人站在他背后看他一展身手,理解为大球变大变亮那个
然后男人离去了…
女人朝思夜想,好像男人没有离去一样,这里指之前大球的影子
最后,女人和男人团聚
(在某一刻让我想到了我的父母,我的父亲极度顾家,我的母亲极度忠诚,曾经我父亲生过胃病,出过车祸很重的伤残,手受过重伤一辈子做不了特殊动作,我的母亲从始至终没有离去,将多年来的积蓄全部用来给我的父亲治病,他们现在还很好,只是某一刻让我想起了他们)
就这样吧,不知道会不会有人看得到呢
已经到底了