[合集]那些连BGM都制作非常精良的游戏推荐

精华更新时间2018/6/266721 浏览综合
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BGM,即背景音乐 background music ,通常出现在艺术作品,游戏,等其他创作类的产品之中,一般通过BGM来烘托对应的情感,将受众人群迅速带入情绪之中,在玩一款游戏的时候,好的BGM总能给我们带来好的享受。在很多剧情游戏中,对应情节的场景也是有对应的音乐配套,一款游戏下来,所用到的BGM甚至可以整合成DLC或原声专辑来进行单独售卖,也吸引了很多喜欢BGM的玩家所购买。
今天就由奶茶和白菜带领的 cici组 就为大家带来这些游戏的整合推荐,这些游戏除了内容剧情丰富之外,还有一个共同特点就是拥有让人心动的背景音乐。好的游戏背景音乐不仅仅只音游才可以做出,可以涉及到很多领域,动作游戏,休闲游戏,剧情游戏,甚至一款小型游戏里都有打动你的BGM。
1.《去月球》 By:一路向朔丶
“月球,我想去月球。”
“为什么?名利?财富?你总得有个理由吧?”
“我也不知道...但我必须得去。”

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《去月球To the moon》是由加拿大华裔高瞰制作的RPG独立剧情游戏。2016年在steam上被提名“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子” 奖项。2017年在TAPTAP上当选“年度最佳音乐奖”。
此款作品虽然缺少了精美细致的画面制作,也受限制于引擎的限制,无法提供优质的视觉享受。但是制作者高瞰却凭借着对孤独与爱的理解,创造了一个清丽隽秀的梦中世界,斩获了无数的眼泪与感动,获得了世界各地的一致好评。同时在steam和TAPTAP上取得了9.6和9.8的好成绩。
《去月球》的成功与其精巧的剧本息息相关,游戏中使用了倒叙的手法,时间轴由john的老年往前追溯,中老年时的平淡和沉寂,青壮年时的意气风发,一直到幼年时的稚嫩。各部分与各部分之间环环相扣,节奏紧凑张弛有度,且在各时间点与时间点中设下伏笔和悬疑,有种让人舍不得一口气游完的感觉。与其说《去月球》是一款剧情向游戏,不如说更像是春上村树写出的一本小说。梦想和现实,孤独和爱,生和死,穿梭一个普通人仅有的六十余年时光,带给你最质朴温润的“老爱情”。
而优秀的BGM也为其增添不少色彩。在游戏中,既有着轻松活泼的电子乐带给玩家欢乐和笑点,也有着唯美优雅的琴音抒发浪漫情怀。既然说到了音乐,就不能不提游戏中的灵魂《For river》。钢琴声清脆,宛如蜿蜒小溪细水长流缓缓导出细语,像是凝视着窗外发呆突然风起吹得满树摇曳;又似月夜醉酒几分脸颊微红仰望星空心驰神往。既是孤独者的满腔温柔,也是恋人间的罗曼蒂克。节奏循环往复但不厌倦,倒像是历经了时光打磨而光滑细腻,反而有种从心田里泛出来的温暖。使人不禁合眼沉醉其中,静心享受游戏里的爱情故事。
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《For river》里,两道琴声交错弹奏,一曲贯穿始终,一曲蜻蜓点水若隐若现。像是故事中的john和river二人一样,虽然命运的戏弄和阻碍让他们多次分离,但是又像是命中注定一般一定会在未来重新相遇。也许你一直在奔跑着去寻找曾遗落的挚爱,殊不知或许她就在你的身边从未离弃。《去月球》适合在祥和的下午,泡一壶淡茶,在些许倦意的哈欠和啜泪中静静欣赏,任凭时光流逝太阳落下夜幕降临,在《For river》的旋律中,憧憬着来自月球的美丽传说。
2.《Minecraft》 By:午夜
《Minecraft》(即17年由网易代理的游戏《我的世界》),或许有些人只专注于玩游戏忽略了它的BGM,尤其是手机端的MC需要下载BGM资源包才会有,因此我今天就想要推荐一下这一款游戏的背景音乐。
MC是Mojang公司出品的自由度很高的沙盒类游戏,以生存为主,steve一个人在这片世界上生活,砍树,做房子,钓鱼,挖矿。一个很孤独的游戏。我当初喜欢上这款游戏,就是为了这种感觉,在这片世界上,你就是上帝,你可以随意的创造,随意的破坏。MC的BGM是由德国作曲家丹尼尔-罗森菲尔德C418设计的,悠扬又抒情的BGM配上孤独的旅行,MC的玩家们,当你闭上眼睛,凉风吹过身体,你听着这首BGM,脑海中会浮现出什么样的画面那?是你第一次做的泥土房,还是第一次遇到苦力怕,还是第一次挖到钻石矿。
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其实呢,最重要的还是想表达对MC的喜爱。不论你经历了什么,在MC里,这就是属于你的世界,打开我的世界的一张张地图,这就是你活在那个世界的证据,他代表着你对美好生活的向往,和追求。你会为了挖到一块钻石,不停的挖矿;会为了做一个好看的房子,到各种地方收集材料,看到僵尸苦力怕,会勇敢的面对,你努力去做的一切,才对的上这样的BGM。
也许有一天,朋友不在了,你也长大了,成熟了。只留下了MC里一栋栋房子,留下了房子门前的麦田,小狗小猫蹲在家里,晚上亮着火把,僵尸也不敢靠近。人已不在,但是那个世界还在,也许有一天,你又回去了,又听到熟悉的BGM,你会感叹,曾经的一切吗?
希望各位游戏里,听着Minecraft的BGM,开始你的生存之旅。
3.《回忆之旅》By:Moo
《回忆之旅》是一款来自奥地利独立团队的作品,该游戏已经获得了多个奖项及提名,比如2017年苹果设计大奖、2017TapTap年度最佳音乐奖等。
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游戏讲述了一名孤单的老人,在一次旅途中,不断回忆自己过往的点点滴滴,最终抵达目的,完成了对自己的一场救赎,与久别的家人团聚的故事。
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游戏凭借其绝美的画面,就足以吸引玩家的眼球,随手截张图都可以作为壁纸。而作为一个剧情向的游戏,伴随每个场景独有的BGM也十分引人注意,整个游戏不过十余个关卡,但它的背景音乐已足以撑起一张专辑。
奥地利作为欧洲著名的山地国家,对于游戏中,崇山峻岭间小镇的画面展现,有着其独有的优势。同时通过西方乐器其紧密的鼓点,悠扬的口琴,充分地展现了游戏中恬静、安逸的田园生活。而在旅途的不同阶段,音乐欢快或绵长的节奏也与剧情相得益彰。此外,音效中对海浪、鸟鸣、风啸、汽笛等声音的高度还原,让人与自然融汇在一起,显得无比和谐,给人以极强的代入感。
整个游戏过程没有一点文字,仅通过画面和音乐缓缓诉说完整个故事。
目前在Taptap12元即可购买下载,希望它可以在这个夏天,带给你片刻平静的心情。
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4.《艾希》 By:天使羊
并不是只有唯美的游戏才有动听的BGM,《艾希》作为一款ACT横版动作游戏,仍然具有很精良的BGM。游戏以动作为主,消(qi)灭(si)旁白为辅,结合了一点克苏鲁神话中黄衣王的背景,造就了这么好的游戏。
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那么作为一款动作游戏,首先它必不可少的就是激烈的战斗场景,联系到的就是一些快节奏的bgm,那么为什么说《艾希》的快节奏bgm很精良呢?首先它的bgm不完全是快节奏,而是在快节奏中偶尔还会停顿缓和一会儿,这点对于一个战斗为主的游戏的bgm是十分重要的,偶尔的缓和,会使整首bgm快而不乱,那么更能让玩家沉浸在bgm中体会战斗的乐趣。
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而且不仅是有快节奏的bgm,慢节奏的bgm同样很有特点,难道会在一个以战斗为主的游戏中用一个舒缓的bgm吗?当然不是,艾希的慢节奏bgm会给人一种空灵感和未来的科技感,而且节奏缓和,但并不会给你舒缓的感觉。而会带有一种“未知感”,前方很可能就会出现敌人,或是一些意想不到的东西,而紧跟着就可能是快节奏,音乐此起彼伏,战斗接连不断。所以《艾希》的bgm的确很有特点:快而不乱,慢而不缓。
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所以像《艾希》这样,建模,剧情,bgm,彩蛋都很优秀的游戏,很值得一玩。
5.《奇异人生》 By:不是派大星是海星星
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“ It is about time . ”
《奇异人生》是由SE社和DONTNOD Entertainment开发小组联手打造的一款剧情交互式叙事冒险类游戏。从2015年1月发布第一章起,间隔两个月左右时间再发布一章,于同年10月全五章发布完毕。
该作背景设定为俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾的小镇。剧情从离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇发现自己拥有时间回溯的能力开始,讲述了Max与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相,以及Max如何运用能力避免发生现实与噩梦中相同的事件——小镇被龙卷风摧毁的故事。
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交互式的剧情使得作品拥有大量选择,每样选择都与结局相关,影响了游戏的剧情,这正是这款游戏的可玩性所在。这样一个带着奇幻色彩的冒险故事加上了剧情交互式玩法,可谓很吸引玩家,仅发行到第三章,购买量就已超300万。同年12月,在The GameAwards上获年度“最具革命性游戏”。
这款游戏能够获得成功的因素有很多,其中有一点不得不提的就是它的BGM。通常,背景音乐是为了渲染氛围、增强画面整体的表现力,奇异人生也不例外,它每个章节出现的音乐都很配合游戏主题,也有彰显着情感。而带给我印象最深的不是游戏的主题曲,而是第一章结尾和第五章“Bae”结局播放的那首《Obstacles》。
“ Someday we will foresee Obstacles 总有一天我们会预知挫折
Through the blizzard, through theblizzard 穿越暴雪穿越暴雪”
简单的旋律就像是日常生活一遍又一遍在重复,随后人声插入,像是在清晨中哼出的小调那样,舒缓但是却带着朝阳的温暖。应和着间奏处和声的“Blizzard”,歌词以Max的视角述说着暂时阿卡迪亚湾小镇上人们平静的生活。这样一首舒缓的歌和之后的剧情作了对比和铺垫,它就像是暴风雨之前的宁静那样,让玩家暂时忘记了Max的噩梦,忘记了不久后的一天暴风雪会将小镇上的一切都破坏。
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6.《纪念碑谷2》 By:乌奇sama
如果你也渴望那么一次冒险,在美丽而奇幻的世界中伴着优雅的音乐,经历一场名为成长的旅程。那你一定会为这款简单而震撼心灵的游戏而感动——《纪念碑谷2》
时隔三年,凭借唯美的错觉世界以及新颖的玩法的纪念碑谷,一经发布便直跃当时各种市场的榜首,并在2017TGA上毫无悬念地拿下了最佳手机游戏奖项。
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《纪念碑谷2》是一个全新的故事,如果说前作讲述的是艾达公主迷失自我的救赎之路,那么这次就是母亲和孩子携手同行、一起冒险的成长之路。这次你将操控一名叫做萝尔的母亲,并带领着她的孩子一同在美丽并且神秘的世界中冒险。你将看着孩子从吧嗒吧嗒走路的小不点慢慢长大,那种感觉十分奇妙。
剧情,用只言片语让我体会到母女的情深,生命与成长的感悟。
画面,继承前作唯美的画风,经典的视觉错位艺术,搭配更加梦幻的画面,呈现了不同的视觉享受。
玩法,全新的互动解密方式,让人眼前一亮。.
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游戏拥有唯美的画面,动人心弦的剧情,吸引人眼球的独特玩法,就是这样极高质量的解密游戏,其bgm依然十分出色。游戏仅仅只有十四个章节,却有26首音乐,足足撑起了一张专辑MonumentValley 2 (Original Game Soundtrack)。
专辑中个人比较喜欢的是:”Greyscale:Colour”,”Mother & Child”, “Impossible Worlds”,” Child”,” Gamelan RainMelody”,” A Friend, Pt. 1和2”。
不得不说,这26首bgm都是由Todd Baker一个人谱写,我想这应该也是他对游戏的情感寄托。
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《纪念碑谷2》作为一款解密游戏,在很多关卡中都融入了现实中的建筑,而每个建筑都有搭配的bgm,这点我认为是很用心了。随着场景的变换,机关的变动,bgm都会有所变化时而优雅缓慢时而高亢激昂,让我的情绪也随之所动。游戏过程中的文字很少,仅仅是通过画面与音乐来诉说,但这就足够了,我可以很清晰地感觉到母亲对孩子的关怀与孩子对母亲的依恋。
游戏的BGM,与画面、剧情的结合堪称完美,让这个作品毫无瑕疵。
7.《花语月》 By:哈哈酱
作为一款国产独立解谜游戏,《花语月》可以说非常“惊艳”。
这是一款充满文艺气息的解谜游戏,更是一款不可多得的艺术品。游戏中,你通过完成一笔画等游戏来帮助主角闯关,并最终完成寻梦的旅程。而且,正如这款游戏的名字一样,游戏中充满了大量的“花”和“月”的元素,游戏本身非常唯美,同时也让一个简单的解谜游戏变得非常由韵味,非常值得上手体验一番。
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这其中,除了画风与元素的唯美以外,游戏的BGM也为这个游戏的文艺气息贡献了许多。
《花语月》拥有数个关卡,每一关的难度都不同,而游戏则总是能在最合适的时候出现最合适的BGM,每当BGM响起或是更迭,玩家的情绪也会随之而改变,或喜悦,或失望,每一次都牵动着玩家的心情与神经。
无论如何,这款国产独立解谜游戏都值得上手体验一番,而且强烈推荐戴耳机食用,效果更佳!
8.《Florence》 By:kabeng
florence,这是我推荐很多次的游戏,配合这主题,想再来推广,毕竟好游戏有着它独特的魅力,希望能够被大众发现,能去享受。
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我们抛开音乐不谈先,游戏内容的过程对我而言,不是恋爱的过程哪么简单,我认为,制作组从最开始想点述的是成长,或许这两处有许多共同点,其实不然,恋爱的过程仅仅是在一起到分手,而成长则是跳出了恋爱,在恋爱中学到的,从最始浑浑沉沉,到最后长大的故事。虽然故事里两人以分手作结尾,让许多的游戏玩家难以接受,但是故事主线里,我们的florence,他在离开后,她找到了属于自己路,她长大了,恋爱和失恋,都是人的一生必修课。
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让我们再回来谈谈这款佳作的音色。
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游戏里的音色也让这款游戏,怎么说呢,多出了灵,灵醒的灵,从最开始带有少女特有的跳跃,无忧虑,到谈恋爱时遇见心上人那种小鹿乱撞,同居时的圆满和幸福,但是逐渐的被疏远,分离。此时的音乐从最初的欢快,音色里带有回转,链接下一个音调带来的愉悦,从愉悦至慢慢下沉,这下子也下沉进我的心底部,他们分手了,音乐里响斥着低谷的音调,缓慢、阴沉,挥之不去,到最后主角的释然,音乐也变得柔缓,跟最初的背景音乐最为对比,多了些成熟,一种长大的味道。
《Florence》是一款由来自澳大利亚的独立游戏工作室Mountains在2018年制作,该游戏是王友健自设计《纪念碑谷》后的第二部游戏作品,也是他回到澳大利亚成立Mountains后的首部作品。而《和莎莫的一百天》最为原作的模版之一,也是非常强烈的推荐给大家。
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9.《万象物语》 By:沃谦行ゞ君莫笑
《万象物语》是雷亚公司和他在大陆的老搭档龙渊公司联手制作的一款回合制RPG游戏,其中还融入了消除玩法。
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万象物语并不是一款凭借数据就能够一路碾压的游戏。在游戏的后期,敌人的实力就会变得难以想象。所以它的特点在于“搭配”,“策略”和“针对”。各式各样的联动效果和控制/削弱/加强效果,是以弱胜强的秘诀所在。所以,比起“强力单卡”,在后期,能够形成配合的角色通常会发挥更大的作用。
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万象物语的剧情在当前阶段以太阳王国公主安洁莉亚和摄政王西奥多之间的战争为主线,但实际上官方早已埋下了一个伏笔并点出了一个“最终主线”。再加之丰富的角色支线剧情,总体上剧情也相当吸引人。
而以音游deemo和cytus而著名的雷亚公司,当然也在这款RPG游戏中发挥了他们的优势。平时战斗的背景音乐轻松而不失严肃,似乎暗示着一不小心便随时可能出现的变数。各地图的背景音乐也和地图氛围非常契合,该愉悦处愉悦,隆重处也能隆重。
整个游戏的音乐用的几乎都是交响乐的乐器,而这种宏大感在某些大型的boss的背景音乐上发挥的更为淋漓尽致,最好的例子便是第八章的三形态boss,三个阶段都有各自的bgm,各有特色但是都发挥了交响乐特长,充满宏大之感,和巨大体型的boss相叠加后让本就步步惊心的战斗更加富有紧张感,再加之双方即将开战的剧情,又多出几分对王国命运的担忧,一个bgm就能带动整场战斗和整段剧情的情绪,不可谓不“走心”。
虽然前期会有一点坎坷,但是到达中后期后,各种角色组合,各种令人惊呼“这怎么过”的高难度关卡,一定会让人感到过瘾,而在雷亚公司倾力的bgm下,游戏的乐趣也会更上一层。
那么本次的推荐也到此结束,希望各位能够在这些游戏中用心感受其中的BGM。
非常感谢cici组的全部成员,希望在接下来的日子你们能够表现的更出色!
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评论27
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乌奇sama
乌奇sama
在我看来一款游戏最重要的是剧情画面与可玩性,但在这些都完美的情况下,决定一款游戏能否称为优秀作品的还是bgm。在每一部神作背后,都有一位或者一个团队的优秀作曲家。应该向他们致敬。
爱别离
《去月球》还有一首《Everything's Alright》也是非常非常好听
硝子
“一切安好”
“这怎么可能呢”
社区送温暖w
不如玩音游[滑稽]
乌奇sama
乌奇sama
这些游戏不是音游,但是他们的音乐却能带给你音游所没有的意境。😊
没有
NieR:Automata
烟雨江南
有多少人是为了《去月球》点进来的
哥特萝莉安妮
胡说!去月球明明9.9
兰斯attack
兰斯attack
可能这几天分又涨了吧hhhh我是之前看的
兰斯attack
兰斯attack
前排撒花庆贺!耶!(๑•ั็ω•็ั๑)
游戏哈哈哈
内容丰富!赞!ヽ(✿゚▽゚)ノ
临烟Zzz
临烟Zzz
前排搬小板凳坐下,给大家点赞!
天使羊
天使羊
哇哦⊙∀⊙!
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