东方新世界

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官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.31894个评价
长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩216 画面优秀54 操作流畅22 物超所值17 音效动听9 运行稳定性74 操作体验70 广告频率56 玩法设计55 资源获取21 氪金付费14 画面视觉9 音效音乐9 日常肝度8 故事情节8
提两点建议吧
1.隐藏区域给出足够的提示
2.一张图可以有很多隐藏,但不需要找到所有隐藏才能三星
有的人看到这里了可能要喷我:
浮躁,太浮躁,你无法体会游戏的乐趣
先解释第一条
在游戏里找隐藏的确是一件令人开心的事情。
但是当每个地图都需要找到所有的隐藏才能满星,并且没有一点提示与线索告诉你这里有隐藏时候,这个隐藏就已经没有了那种惊喜的感觉,反而很累。
《绿帽子救公主–塞尔达》在这方面非常值得借鉴
塞尔达里需要找呀哈哈
呀哈哈在地图上有明显很特殊场景:突兀的石头,移动的小花,一排祭坛里唯一没有放苹果的祭坛...而且这些特殊场景都放在很显眼的地方或是必经之处,当我找到了呀哈哈,我为自己的机智感到开心 ٩(ˊωˋ*)و✧(任爹:爸爸为了让你们找到这些真是操碎了心,你们还以为是自己聪明)
但我玩这个游戏。。。一点提示都没有,我从头到尾就是用头撞墙来找隐藏,一遍找不全,我得来来回回撞好几遍墙,就算在这个时候找到了,我也一点成就感都没有,甚至觉得很蠢。( ¯ᒡ̱¯ )و
接着就是第二点了
这个时候我想,这个隐藏没意思,不找了,结果拿不到三星,强迫症患者感到窒息。
此时不得不提到任天堂的另一款游戏
《红帽子救公主–奥德赛》
里面也有收集元素,找月亮,并且很难找到一张地图上全部的月亮。
为什么这个游戏没有让强迫症发作?因为我并不需要找到全部的月亮才能进入下一个图。
游戏也并不会一直告诉玩家"你这个图还差三个月亮啊,快找",你得自己打开图鉴,主动去看这个地图还差哪些月亮要收集
而当我玩这个游戏,每次进图,前面的图灰色的图标都在提示我"你还有东西没找到喔ᖗ( ᐛ )ᖘ"
希望能改进吧。
清晨入古寺 : 其实这个游戏是因为找隐藏才好玩的,我不明白找隐藏为什么要提示,而且找不到隐藏没有3星不是理所应当的么
我给了五星。
一般来说,好游戏我都是给四星的。然后分上中下,意思是推荐的程度。五星是传教级别的。
说来惭愧,我是手残中的手残。所以这款第一章都没打完,全收集也只做到一半。那是游戏的错嘛?不,是我不能够静下心好好的打一款“硬”游戏了。我已经习惯了游戏就是享受画面,然后聆听音乐观看剧情。这款游戏,单单主线八十一关。每一关都是精心设计。延长游戏生命,不是靠肝!满星通关,不是靠氪!还有什么不满意的!中国风!多少中国风的游戏是日本做大的。不提别的,单单是三国这个ip有名的游戏,有几个是国产的。然后,安卓。知道破解的多。免费!!!还没内购!即使是ios十八人名币。这款游戏时间100+的游戏可以说超值了。
回到游戏本身,ui和音乐不是很出彩。然后剧情,我很多没打完。单单前期看,剧情是比较弱的。世界观,很明显作者是想努力构建的。
很多人说的金币问题,其实我觉得金币是很保值的。这款游戏本身就不是一路杀过去的。杀怪更多都是靠卡位。伤害的高低和血量都是容错率的问题。跳跳跳这点我也心烦,但我没感觉是故意恶心玩家。
手边还有好多游戏要打,所以这款通不了了。如果能打完,会减轻手残程度吧。然后再一点,很抱歉没有耐心打完这样一款诚意之作。着实是我的损失。
玩了几个小时吧,看了好多个广告不太舒服了来写个评价吧
1.基础操作的话还是比较简单,键位也比较常规符合操作规范吧,就是下跳...有点烦人,不过还好要用的地方不是那么多,总体平台闯关的感觉是有了,单纯的是比较吃前摇后摇的和怪物的移动轨迹的,主要靠躲避并依靠一些地形去普攻,用牛逼的技能清理大怪(技能的话感觉可以添加一个强度提示吧,金币还是挺贵的),当然也能通过走位操作来躲避,总体还是可以的,就是没有连招吧一直是一个攻击动作有点木讷...总体玩法还是不错的,就是这种类型见得有点多了略显普通。
2.然后容易死,被陷阱和怪物击中都太痛了,一开始还好,后来每死一次就要看30s的广告,挺漫长的,好累,不想死啊,死的惩罚好严重,不仅没了奖励还要看30s广告,我吐了,就想卸载,对新手可以说是不太友好了,是非常容易送广告的,有的地方还是上面有地刺,下面也有地刺...击退的幅度也是很小的,很容易和怪物相撞,基本上只能是要靠敏捷操作和地形去躲避一些攻击距离远和速度快的怪,或者直接用技能秒了,然后有些地方真的很窄,可操作的空间不是很友好,(记得有一关打巨魔要攻击一下,二连跳上去躲,再下来再二连跳上去....而且一棒子就25滴血没了,后面随便再碰一下就挂了..这咋玩,BOSS关也是这样,BOSS攻击范围比你大,技能速度还快,要通过二连跳跳到高的地方来躲避,最恐怖它还会跳上来锤你,难度很大,纯新手我感觉是吃不消,就放技能硬死然后用复活起来再放技能硬刚么...)
3.通关才能获得奖励,失败会把奖励全部没收,所以有时候就得赶紧通关以止损,然后再来一次......我感觉死了还有奖励会比较好,哪怕给点安慰奖也好啊(也有吧..就是任务和成就还有开了图,然后经验吃到了...不过真的也不愿意再玩一次吧)当然那会更快玩通游戏吧,对游戏的开发不是很友好,主旨可能是让玩家多玩几遍同样的关卡,为了3星通关拿到更多的钱什么的,在收集的时候踩到陷阱然后不小心挂掉,就一个广告到手....黑心啊
4.不同的剑的技能还得重新花500块领悟技能..真的还挺麻烦的,感觉可以更平滑一点的,包括购买的那一页,衣服到底有啥用啊,加点血他不香吗....为啥就没有详情呢,买来也没实际变化。
5.收集也是略离谱,虽然说是个探索,但是每个地方都得试一下,有些隐藏的地方还是在陷阱里,甚至有的关直接就有一个有地刺的下跳点,但是它其实没有存在的意义,与其他地图不连通,我会下意识的下去试试有没有隐藏地图,然后我的血量就掉了,亦或者有这样的bug,明明看到是空缺的空间,里头还有瓶子,打碎了想跳上去捡金币,发现其实是假“空间”,怎么也挤不进去....(测试是不是不那么走心啊)
6.升级提升的空间很小,感觉唯一的好处在于能把状态回满。
Low-key原神首发限定 : 我的体验也一模一样啊!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嗯……来taptap那么久了第一次发评论,说得欠缺的不对的忘大佬们轻喷。
首先先赞扬下游戏的画风和无内购设定,这个点的确是应该获得认可的,画风古风但是不失有趣,无内购什么的自然是坠吼的。
至于难度我只能说因人而异吧,对于我这种地牢虐我千百遍我待地牢如初恋的极致抖m来说其实难度也是游戏乐趣和游戏性的一种体现,毕竟现在找到个需要用脑子玩的rpg手游还是挺难得的,给赞。
赞完游戏的优点我们回头来看看游戏的缺点。玩了游戏几分钟后,我觉得不对劲了。咦,这不是goblin sword吗???无论是游戏隐藏区域设定,还是怪物攻击手段,甚至是boss的攻击模式,很多地方都让我觉得我就是在玩goblin sword的高清中文版,这点上我对游戏制作人的创意以及职业操守表示一定的质疑。
现在说说第二点,游戏的设定应当是东方世界的世界观,从各种武侠和带有中国特色的贴图就可以看出,这里还是表扬一下美术,贴图动画都很精致。但是,嗯,但是,为什么东方为背景的游戏角色名字和关卡设定会是那么的西方化……格雷大叔?苏珊大婶?讲真我宁愿铁匠叫隔壁老王,餐厅老板叫居委会李大妈来的更亲切一点,当然纠结名字可能有点鸡蛋里挑骨头的意思,但是不协调的确是游戏的一个问题。
最后说说游戏中的版本遗留问题。玩过这款游戏的老玩家应该知道,这款游戏是在更新过程中的。但是更新往往伴随着改进和调整,很多不合理的隐藏点设定导致的惨案致使工作组调整了隐藏点的位置。但是,在更改隐藏点的位置之后工作组经常忘了把隐藏区域给去除掉,导致玩家千辛万苦找到一个隐藏区域后一脸蒙蔽撞来撞去找不到隐藏要素的问题,希望工作人员得到重视吧。
综上,游戏有利有弊,不能一概而论。因为游戏中抄袭的要素在我眼中算是很明显了,所以最高不能给超过3星,算是原则问题吧。有对我说游戏抄袭不同意的朋友建议去玩玩goblin sword再回来跟我聊聊区别,欢迎斧正。
TapTap管理团队 : 好用心的评价,给我们分享了这么多游戏体验和思考,感动。。