闹闹天宫(体验服)

Reserved 6983 times Followed 189338 times

Unavailable

Developer notes:

各位神仙大大,
本月天宫大事件:3月28日迎来闹闹的公测版本啦!
闹闹酱为大家带来本次公测最新内容密报:
1. 全新玩法【四象之战】上线,玩过都说好;
2. 喜迎公测新玩法!39位英雄限免一周!
3. 孙悟空-大圣皮肤上线!邀请好友注册,完成任务即可获得;
4. 新英雄千里眼顺风耳上线;

贴心的闹闹酱还为各位神仙大大准备了公测礼包,礼包码可在安卓移动端详情页领取哦,礼包码兑换方式:进入游戏→点击活动→点击公告→cdk兑换→选择区服角色信息进行兑换,相应道具将会发放到游戏内邮件中;

关于新玩法四象之战的详解可点击:https://www.taptap.com/video/1068333
参与有奖活动请戳:https://www.taptap.com/topic/5375848
闹闹酱祝各位神仙大大在天宫玩的开心
如有问题可以进QQ交流群反馈哦~ 群号:773136965

【海选群】闹闹3月新:  392271730

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《闹闹天宫》是一款经典西游国风4V4公平竞技手游,融合了iO与MOBA游戏的精髓,英雄皆为中国传统神仙。在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!其次,大家组队开黑的主要目的居然是抢桃子!哇,将吃货演绎到极致啊有木有!

大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会。那场面,光脑补一下就相当地激烈啊!

---------------------------------------------------------------------------------------------
【公平竞技,逆转翻盘】
无铭文公平竞技,快节奏战斗带来更加跌宕起伏的心流体验,绝地翻盘远比想象更简单!

【据点争夺,全局压制】
无塔无兵线,采用策略性更强的占领式复活点,利用复活点压迫并延长敌人重返战场的时间!

【轻松上阵,速战速决】
4v4快战局,3分钟完全发育,10分钟热血激战,多变的战术选择,每局都是新体验!

【神仙打架,天宫乱斗】
横版360°腾云空战,搭配云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等丰富趣味的地图效果,带来非同寻常的战斗感受!

【英雄再临,重回经典】
融合迪士尼设计手法的经典国风美术风格,20位造型各异特色鲜明的传统神话英雄,上演精彩对决!

Detailed info

Total Ratings:

9.1

Latest Version :7.2 Android:9.1 iOS:9.4

User Review

More 4135
  • 白茶梨๑
    Played game for 2 hours 3 minutes

    因为刚玩不久,很多没体验全也不好说什么。最初吸引我的是视频里的人物,玩了之后果然,女性人物很吸引我。平衡性暂时不好妄下定论,先看着。游戏方式很新颖,挺有趣,当然这是建立在我玩新人物的前期下。同一个图容易玩腻。说下体验了几把发现的一些小问题,mvp获得者,说实话我更想贴一张图,我聂小倩10杀一死,白骨精一杀一死。前期她就跟我后面抢桃子,我刚打完就被平分。这还算能接受我不跟她就好,然后后期,我是远程的,杀了人桃子抢的过近战的嘛。所以这mvp判定真的没有问题?还有委托任务,当中第二个新手的,选聂小倩。emmm完成任务看文字我一脸懵逼,第一次唱歌得到好评,然后第二次跳舞,音乐响起。下面什么叫看到聂小倩的歌声,台下一片死寂。说到这也知道哪里问题了吧,我还真不是故意挑刺,真的无意看见2333。目前看来,对这个游戏的新鲜感会留下我,总觉得还是差些东西。希望越来越好(之后又问题会修改的)

    • Official response

      闹闹酱

      首先非常抱歉给大大您带来了一些不好的体验。

      关于MVP,“击杀、死亡、助攻及断桃的表现”和“捡桃的表现”同样重要,都是MVP评选的重要参考。因此,在游戏中捡不到桃子也不要紧,您较多的“击杀、助攻、断桃”和较少的“死亡”都是能够帮你赢得MVP的!还希望大大您能够理解╰(●’◡’●)╮

      关于委托任务,非常非常抱歉!o((⊙﹏⊙))o.负责委托的策划已经被闹闹酱的团队拖出去浸猪笼了!再次向您诚挚道歉,这是一个非常不应该的失误!我们会立马修正这个文案上的错误。如果大大您还遇到了类似的错误,非常欢迎您随时反馈给闹闹酱!

      大大的评论,每一个字都对我们游戏的发展有着极大的帮助~希望您能在天宫中玩得愉快~我们这边也依然随时欢迎您把自己的想法告诉闹闹酱,开心的不开心的都可以,非常感谢! ღ( ´・ᴗ・` )

    • 嘿呦嘿

      新颖?谈不上谈不上

    • 乙未之秋

      所以这个游戏怎么样?😂

    • 💎

      还可以吧,上一次测试表现还行,就是很多避不开的小学生,现在的游戏都这样,没办法

    • 孤月流星

      你可以自己凯瑞全场鸭(滑稽

  • 篍漃PUPAki
    Played game for 40 minutes

    首先我得吐槽一下这个黑白无常,简直让我大跌眼镜,你看二郎神最起码还背对着我(哔)……

    画质倒是不错,整体感觉有点2D,人物都是3D的。新手教程也很明了,还交代了游戏背景,很逗乐

    虽然是MOBA(我不知道是不是,不出所料的话应该是MOBA,不太像是io类)却没有塔(也就是轻竞技吧),就看哪队收集蟠桃多哪队就胜利(抱歉,这胜利听的我真心无感),最后还有决胜时刻(逆风翻盘最佳时机),貌似是没有复活时间了吧,反正打了好几把也没输……

    英雄很给力,技能也很符合他们。

    没有装备,只有符术,就相当于BUFF了。

    平衡性这个不好说,我感觉二郎神过于强悍,基本后期处于一种根本没有CD的状态,而且输出简直,一套连招直接带走一队人。

    • Official response

      闹闹酱

      黑白无常是一对玩音乐的好基友~我们的英雄设计和游戏背景都是在古典神话的基础上加入了创新和彩蛋,希望神仙大大能喜欢我们的设计~您有好的想法也可以反馈给闹闹酱,我们会制作更多神话英雄~

      我们去掉了传统MOBA推塔的玩法,加入了io模式的抢夺资源元素,希望能给神仙大大带来不一样的趣味轻竞技体验~您在玩法上有建议我们也会多多学习,努力开发大家想玩的游戏模式~

      我们去掉了装备和漫长的发育时间,缩短了复活时间,加入了决胜时刻,就是希望游戏节奏更快,游戏体验更加紧张刺激~

      二郎神在设计之初,我们就希望他是一位格斗感很强的英雄,所以连招是这位英雄的特点。看得出来这位神仙大大对二郎神的使用很有心得呢~我们也有其他的强力英雄可以克制二郎神哟,快来游戏里继续探索吧~

      我们已经对英雄的平衡性进行了反复推敲,可能会在本次测试有所疏漏,一旦发现我们会及时优化调整,保证测试期间给大家一个稳定公平的竞技环境。

    • 逝去丶曾经

      我觉得第一把是电脑(太傻)后面基本上就是人了

    • 西泠

      那是因为你打的是电脑,感觉匹配不到人……

    • 幻乐

      我看截图差点以为是王牌英雄

    • 西瓜

      游戏模式你们可以参考一下steam上的王牌英雄

  • 猫乂
    Played game for 1 hours 53 minutes

    四星是保守评分,游戏只是测试阶段,并不代表最终品质。

    个人看法:游戏玩法新颖,颠覆市面上任意一款轻moba游戏。

    创新之处:独特的收集蟠桃胜利条件,为游戏增加很多乐趣,让游戏整体变的紧张,努力保护自己的蟠桃。

    英雄:游戏用的是西游中的角色作为英雄,每个英雄都是满满的中国风。

    技能:每一个英雄都是创新的技能,不同的英雄有不同的玩法。

    天赋:在战斗中达到规定的等级,可学习一个天赋,每一个天赋都增强某个技能。

    不足之处:英雄强度略不平均,出现个别鸡肋技能。

    期待:多出一些新英雄,新模式。期待出奎木狼和四大天王。

    (以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢!)

    求官方回复(:з」∠)_

    • Official response

      闹闹酱

      谢谢神仙大大对我们的肯定~

      神仙大大具体觉得哪一个英雄或哪一个技能影响了平衡呢?可以跟闹闹酱说哦,闹闹酱会转达研发小伙伴的~ ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

      感谢神仙大大玩我们的游戏,祝神仙大大游戏愉快~ヽ(≧∀≦)ノ

    • 火焰

      没有办法打字

    • 火焰

      好别扭

    • 北辰

      并不是创新,时空召唤的娱乐模式经常出一些收集物品到一定数量的模式

    • 安若素

      野蛮人大作战了解下

  • 诗酒趁年华.
    Played game for 2 hours 10 minutes

    首先很高兴能参与这样一款游戏的内测。

    一开始我是被画风吸引进来,进了游戏之后更是眼前一亮,虽然是moba游戏,但是脑洞还是比较大,革新得比较多,印象分满分。

    其他评论里应该把优点都说的很多了,我就纯粹说点缺点吧。

    1.作为一款moba游戏,操作感略差。首先打击感不算太好,勉勉强强还算及格,但是游戏有一个迷之设定,持续移动才能加速,导致一打架每个人都像残疾了一样,全体突然减速。

    2.游戏节奏很奇怪。前期一直刷野,后期一直团战。可能是我玩的不多,但是每一把都是一开始全队刷野,灰色树第一次刷好之前见不到对手。而后期杀人得桃的效率比清野高,特别是桃王出来之后,对方会疯狂的杀桃王,队友就一直守在旁边,就会一直团战直到结束。

    3.分支技能代替装备,应该是借鉴于风暴英雄,而风暴的现状有目共睹,非常的惨。这样的思路就导致:肉就只能是肉,输出只能是输出。而且哪怕是暴雪这样的大厂,也因此(包括但不限于此)被喷“暴雪爸爸教你打游戏”。

    4.地图我不知道是不是故意做这样丑的?ugly的方块的复制排列让我觉得很对不起这些好看的角色。把天宫里的景物表现出来明明会很好看的,比如左上是凌霄宝殿,能表现的有金楼玉宇,右下角可以是南天门,总之请别让那些难看的方块继续待下去了。

    5.法宝系统并不怎么高明。自lol取消符文之后,这类额外购买道具影响游戏平衡的系统就显得很low,而且很容易被喷。

    6.其实我很担心这个游戏玩的人会很少。这类画风的游戏以前都是卡牌类或者养成类的,而这两类游戏和moba游戏的玩家重合度并不高。以前痒痒鼠做过尝试,哪怕有这么大一个IP,而他的moba衍生物平安京的现状……目前市场占有最多的moba手游wzry就是瞄准了主要的玩家是中小学生,画风就做成科幻风格的,不得不说很成功。

    其实游戏还是好游戏,仍有进步空间,希望继续努力,也希望很多的玩家来玩一下这款游戏。

    • Official response

      闹闹酱

      感谢神仙大大这么认真的评价,闹闹酱慢慢回复:

      1、操作手感做的不够好,很抱歉,我们会努力优化的;

      2、英雄刚移动,相当于车子刚发动,需要慢慢加速呢……

      3、前期也可以去敌方据点骚扰的,或者抢中间的精英怪,策略还是挺多的;

      4、装备体系,我们主要是为了删繁就简,让大家快速上手,不希望太复杂;

      5、我们做过九重天的地图,各种仙宫各种飘逸的景色,但由于人物在其中不协调,战斗时比现在更混乱,不得不放弃,用现在这种简易的背景;

      6、我们会努力做好宣传的,也希望靠游戏品质来吸引更多人来游戏。

      感谢建议,祝游戏愉快!

    • 手机用户28397796

      同觉得地图不应该那么丑

    • 花die

      法宝?你是说对局里的还是养成的?

    • 火焰煌

      虽然对局里的道具官方真的叫它们法宝,但看到评论里说法宝都能想到那些道具的估计就只有你了吧

    • 黎明

      应该是捡

    • Hoanlen

      杠一下(滑稽),风暴的天赋系统你说的严重了点,天赋完全可以针对对面阵容点,输出可以是半肉也可以是纯输出(泽叔),辅助可以半奶半控也可以全奶或全辅(雷加尔),专业型也分带线和团战(284),而且战斗型也不是一昧的挨打,比如李奥瑞克靠输出打吸血,而且本来选择英雄就是为了玩这个定位,我不认为会有不灵活这种说法。所以风暴不火怎么想都是我的错(滑稽)

  • 黑石曜
    Played game for 3 hours 14 minutes

    风格很有趣,银角很可爱

    二郎神太强,打远程跟打儿子一样,初期没控可以一打三一打四,后期一打二也不啥难事

    ui毫无特色基本照搬同类游戏

    钱除了买皮肤没啥用,皮肤还处在换色阶段

    一共就四个天赋点要点,不用动脑子,抱团就是干,变数太少,体验也少,留不住人,新鲜感过去了乐趣直线下滑

    鼓励性四星

    基本都是被画风吸引来的,可是画风掩盖不了过于单一的内核,估计想看到点大的进步要过最少一两个月了,加油吧,要是过一两个月还是这样就有点堪忧了

    -------------------

    更新之后是能匹配到活人玩家了,不过还是夹杂着ai

    另外海外连接更卡了,不管是用wifi还是数据

    补充一下,评论扫一圈就知道挺多人都是被画风吸引来的,玩法单一也有不少人说,也没啥太多套路操作变化之类的,只要点好4个天赋,有个差不多的阵容,抱团打基本就能赢,起码这是现阶段明显的问题

    眼睛不瞎的都知道这是测试服,现在的品质不代表最终的成品,我这放个四星观望一下,抠字眼的请去找别人吧,真的烦

    • Official response

      闹闹酱

      谢谢神仙大大滴鼓励~

      二郎神在设计时就是一位注重格斗感和连续技的英雄,熟练使用可以打出高额伤害,但留好控制技能进行针对集火,也能很有效的克制二郎神的发挥。

      UI设计我们会在测试结束之后进行更新,更加贴合我们国风的特征。

      这个版本我们的皮肤功能还不完善,之后会制作更多特效皮肤,闹闹酱也希望每个英雄都能美美哒~

      不同的天赋搭配可以改变英雄的打法和定位,团战时刻也需要时刻关注战场,可以搭配阵容和战术策略。之后我们会推出剧情模式、人物模式等新玩法,神仙大大有想玩的模式也可以告诉我们,我们会努力开发更多大家想玩的模式。

      希望神仙大大能继续参加我们的测试,期待您继续给我们反馈您的感受,让我们一起把《闹闹天宫》建设的越来越好~

    • 酩酊

      就这我二郎神还是被打的惨无人道,打远程确实不在话下

    • 想名字真烦

      人家还只是首测 皮肤什么的肯定没画那么多

    • 埋没

      现在只是测试,玩法后面肯定会更多的,画风好啊~

    • 陌叶

      远程的龙王表示不服⊙▽⊙

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.