闹闹天宫2游戏截图
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闹闹天宫2

闹闹天宫2

官方入驻
6.8
预约
13 万
15 万
游戏大小
542 MB
游戏测试 限量资格 先到先得
领取时间
测试阶段
闹闹天宫2-塔防世界限量不删档计费
领取方式点击底部的 参与测试 即可抢资格

游戏介绍

上次更新于2024/04/01
开发者的话人生斯世,各有正业,但凡前行,必有一路可取真经。 大家好,我们是《闹闹天宫》IP系列开发团队! 在2019年,凭借着对国风和西游的热情,我们创作出了国风轻竞技手游《闹闹天宫》,收获了各位仙友们的喜爱。 在之后这段未曾会面的日子里,我们从未放弃过探索前行,围绕着西游题材与中华神话故事,不断探寻着更多有趣的可能性,产生了无数关于西游的奇思妙想。 现在,我们终于可以正式的跟大家宣布一个消息:《闹闹天宫2》来了! 七十二般变化,闹闹的变与不变 变化的点是创新: 在核心玩法的设计上,我们融合了“随机合成”+“策略塔防”的要素,保留了传统塔防模式兵道的设计,赋予了每一位英雄不同的技能机制以及独特的可控大招设计,在保证足够好玩的同时,又有足够的可思考的策略深度。 在美术效果方面上,我们在经典的美术画风上,再度延展升级,调整游戏画面呈现效果,使用仙气萦绕的动态精美对战场景,同步设计专属神话风格界面,以全新的闹闹国潮画卷,展现中华神话英雄的特有魅力! 在游戏内容上,除了经典闯关模式以外,我们还结合了【Roguelike元素】设计了公平且高自由度的单机长肉鸽玩法,在这个模式里,可以自主选择福神,构筑英雄阵容,购买多样仙法,而且所有的英雄都是可以在游戏过程中获得的,无论您是否已经抽到该英雄! 不变的点是初心: 从《闹闹天宫》到《闹闹天宫2》,永恒不变的是,我们依旧热爱【西游】世界里,每一个与命运抗争的角色,它们在面对充满变数的世界时,涌现出丰沛的生命力,即便是渺小的精怪也有属于自己的生命高光时刻,所以我们依旧沿用了闹闹的经典美术风格,还原最纯粹的国风元素。 我们团队里的大部分人都是闹闹的核心玩家,跟着闹闹经历了从开服到关服;因为我们抱着做出一款好游戏而不是套路换皮游戏的心;因为我们从一开始就奔着长线运营的思路去做闹闹...所以我们相信闹闹不止会有1代和2代,如果可以的话,希望还能出3代、4代......玩法可以变,但闹闹不变。 取经路漫漫,除妖显真功。 请大家关注和期待《闹闹天宫2》,我们会尽快开展测试,让大家可以尽快体验到游戏的新玩法和新内容。尽管开发不易,但也只有一颗真正强者的心,才能到达最后的灵山。让我们一起期待吧~ 获取更多官方福利资讯,敬请关注以下官方渠道: II 微博官方账号:@闹闹天宫2 II B站官方账号:@闹闹天宫2 II 官方公众号:闹闹天宫2 II 官方网址:http://nn2.linekong.com II 闹闹天宫2 - 官方指定群聊:646551268
预约奖励
1
金币*5000,招募卷轴*3
50,000次预约金币*5000,招募卷轴*3
2
金钥匙*5
100,000次预约金钥匙*5
3
孙悟空弼马温皮肤
200,000次预约孙悟空弼马温皮肤
期待
画面音乐不错
与想象中有所差别,但在这几年,倒也习惯..
◤前言✨
记得1代是横版格斗MOBA,大概十来分钟匹配一把,当时王者打累了换换口味,现在2代直接换了玩法,变成塔防策略,属实让我挺诧异的,也玩了3~4天,这里就展开感受吧~
◤美术🌃
说实话,这类玩法我见过不少,但还是因美术画面点了进来,算是在1代的美术功底上不断迭代,画面感跟精细度更迎合了现在游戏市场的泛用户,在插画方面很有辨识度,整体焦点在西游+国风+神仙,而这些本就是焦点,再些结合上美影动画风格,难免会有些熟悉感,难免会更吸睛一些。
◤玩法🎮
(1)合成策略塔防+割草解压式爽点
(2)本质核心在抽卡+数值养成
战斗时击杀小怪或英雄技能,获得货币自动随机召唤英雄,除特殊英雄机制外,所在位置不可移动。而同星级下的同英雄,2个合成后升星但会随机变换英雄,由于不是定向合成,便提升了不少策略性,再配合上阵英雄的技能,这样就把塔防与卡牌RPG缝合了起来...
整体算是,熟悉又陌生吧~
若是经常刷某音或在游戏内看广告,给到的推流视频就有该种类玩法,可玩性聚焦在剧情画面+割草解压,讲究一个氪金后的快速反馈+看广告的休闲放置挂机。
(3)付费点
相对较多,结合了些市面上已有的卡牌游戏套路,配合些广告收益,高频付费来源于首充6元+30R免广卡,再往上就是个人需要,比如老玩家滚服新区冲榜,大佬间的PVP等。
(4)前期PVE+中后期PVP
PVE主要是提供动机,利用剧情及画面优势让玩家不断解锁,PVP便具有针对性,专门为大佬们提供友好交流的竞争平台,最终拉波小付费~但目前这个版本还未出现“俱乐部”系统,所以在PVP上可说是非常浅显,除开各类活动排名外,基本上半单机状态...
(5)福利方面
开局666抽,平时节日也会发发邮件,论坛也会做些活动,目前来看算较为大方。
◤建议✍🏻
(1)竞技场时间建议延长
尽可能少点上线压力,毕竟还是休闲放置类游戏,当然不排除服务器人少的问题...
(2)英雄页增添筛选功能,类型/品质/阶级;
(3)英雄详情页下,增添下核心标签;
例红孩儿“多段伤害+追加攻击”方便玩家快速组合搭配;
(4)前期付费压力不要那么大
少些低额福利向内容,少些氪金活动及专属页,整体画风+游戏性都还不错的,别一开头就给人吓跑喽~
❤内容具有时效性,写于24.03.10!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
来自 Vivo IQOO 10
官方闹闹扛锅人 : 感谢点评 1、大规模推广会延长竞技场时间的 2、已经在文件夹里,只是还没排到 3、好主意,会落实 4、会加强福利,但逼氪问题在我们这类氪金小游戏里很难避免,毕竟不是moba。
当前版本3.0.6
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