权力与纷争(测试服)

权力与纷争(测试服)

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删档计费测试
敬请期待
5.8

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开发者的话:

亲爱的领主大人,您好:
帝国崛起,为王座而战!8月2日11:00,网易首款全球同服策略手游《权力与纷争》即将开启第二轮安卓计费删档测试,各位领主可再次踏上崭新的法维拉大陆,开启属于自己的争霸之旅!
每一次结束,都是为了下一次更美好的相遇。距离上次内测结束已经过了将近一个月的时间,在这段时间里,我们不停收集玩家的反馈,仔细阅读玩家给我们的评论和建议,尽我们所能对游戏进行了优化和修改,只为呈现一个更好玩、更有深度的策略性手游,让各位领主大人在法维拉大陆上有一段更加波澜壮阔的史诗征程。
感谢各位领主大人这段时间的陪伴与支持,是你们的一路相伴,让《权力与纷争》不断完善,期待您更多反馈。
本次测试具体说明如下:
测试说明
【测试时间】8月2日11:00开服,关服时间待定
【预下载时间】8月1日15:00开启预下载
【测试平台】本次测试仅限于安卓平台
【充返活动】本次计费删档测试充返规则如下:
1.计费测试充值返还比例1:1.2,返还上限2000RMB。超出2000RMB上限的部分按1:1进行返还。
2.识别账号:测试期间与公测时通过相同的账号登录游戏,在玩家创建的首个角色进行返还,不同渠道账号按对应渠道账号返还,每个账号仅限返还一次。
3.公测期,玩家完成新手引导后,系统发送邮件返还封测时期充值的法维拉礼金。注:法维拉礼金是可以在礼包商城购买商品的货币,1法维拉礼金=1RMB。
4.充值有效范围:从测试开始到测试结束的充值。
5.上一次测试中充值金额将不会在本次测试中返还,所有金额将在公测时统一返还。
【测试地区】为了更好地进行优化,本次安卓计费删档测试,将仅在国服进行。
主要优化
1、新增派系系统,为不同风格的领主提供个性选择。领主可选择加入经济派、工业派与军事派等不同派系,享受不同的加成效果
1)经济派系:强大的金钱帝国,帮助玩家成为法维拉大陆上最富有的领主;
2)工业派系:繁荣的工业强国,可以让玩家更专注于建筑资源生产,建造最高级的城市;
3)军事派系:无可匹敌的战争大国,在有足够资源支撑的前提下,可以为玩家提供强大的军事力量,轻松征服其他城市,乃至整个帝国。
2、优化了新手引导和新手任务,帮助年轻的领主们快速上手
3、新增了“法维拉竞赛”日常活动,领主们只要完成指定游戏目标即可获取奖励与积分,并可根据积分排行榜排名获得排行奖励
4、调整多个兵种的特色和定位,例如兵种属性、攻击方式等,使不同兵种之前的差别更明显,特点更突出,让领主们能够享受更具策略性的战场体验

玩法亮点
一、真实地貌,模拟经营
利用真实地形与资源,统筹城建,巧用建筑规划加成,追求城市生产效率最大化,加入不同派系的玩法,享受不同加成,打造个性化城市。
二、八大兵种,丰富战略战术
根据战场需要,训练并搭配军团兵种,提前布防,保卫城邦,建立自身战场优势。
三、社交玩法,强强联手
通过贸易交换资源,获取利润,加速城邦发展;与盟友一起搭配兵种组成联军,征服敌对势力。

帝国崛起,踏上争霸之路!《权力与纷争》第二次安卓计费删档测试即将开始,期待各位领主的到来!

预祝您征途愉快!

您忠诚的 冯·杰尔

简介

网易全新SLG手游大作《权力与纷争》,模拟真实城市经营,建立贸易网络,占领邻国资源,快速扩张版图。组队战斗,八大兵种实时操作,加入联盟,多国劲旅角力,从城邦领主开始,争夺世界霸主之位!

游戏特色:
【模拟经营】
真实地貌,百种建筑打造特色城邦。游戏模拟真实地貌,通过不同功能的建筑合理搭配,形成快速、高效的生产流,这一独创的特色玩法,喜爱城市规划、模拟经营类游戏的玩家能够发现自主搭建城邦的乐趣。

【全球同服】
列强纷争,谁是最强王者?网易首款全球同服策略手游《权力与纷争》公测后将开启全球同服模式,与来自全球的玩家同场竞技,争夺法维拉大陆的霸主之位!

【创新玩法】
联盟贸易占领统治优势,谋略成就帝国王权。《权力与纷争》强调社交玩法,外交关系丰富多样,不同势力之间出了对抗,还可以结成联盟征服对手,进行贸易互通有无,使玩家获得更加真实的国家外交体验。

【八大兵种】
及时操作多人策略对抗,还原真实对抗的战场操作,《权力与纷争》共有八大兵种:长枪兵、弓箭手、浩劫法师、潜行者、重骑兵、投石车、攻城车、盾卫,发挥八大兵种特性,将阵容合理搭配,打造属于自己的法维拉大陆王者之师!

【联系我们】
游戏官网:http://qlyfz.163.com/
官网测试交流Q群:160384854
官方微信公众号:qlyfz163
百度贴吧:权力与纷争吧

详细信息

  • 文件大小 : 459.16MB
  • 当前版本 : 1.4.110
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

5.8

最新版本 :5.4 Android:5.8 近7天 :5.6
  • 玻璃晴朗、
    游戏时长1小时34分钟

    呃,怎么说呢,第一次认真写游戏评价,那我也负责任的说说这款游戏。

    优点:嗯,这款游戏,逻辑严密,很齐全。

    说说我个人认为的缺点:

    1:目前我四级主城,可是只有一个建筑师,可想而知,建筑有多慢。刚开始各种快进的道具可以秒升级,可是一旦用完道具,升级如龟速。反差太大,建议能都几个建筑师!

    2:升级主城要繁荣度,我的天,个人快被这个逼疯了其他条件都具备,这个条件真的神烦!

    3:攻打城池,军队无法指定攻击位置,完全是固定的投放点,这点我非常不明白,为什么这么设计?军队自己按敌军的城池弱点处投放多好啊?

    4:虽然是一副产业链的样子,但是我还是想说也太繁琐了吧!

    5:建筑不够精美。

    !!!!

    主要想说,建筑师就一个啊!!!

    太浪费时间了!

  • 一盆红烧肉
    游戏时长1小时25分钟

    先吐槽一句,网易最近高产似母猪啊😂

    打分三星,均分水平。

    入坑三天,总结如下

    √画面类似部落冲突,较部落冲突更写实一些,较高的色饱与偏向卡通的美术风格很讨喜,画面起码是及格了。

    √玩法上,建筑互相覆盖来获得加成这个设定挺有趣的。前期种田打主线,建筑与养成系统做得不错。

    √剧情不错,居然还有分支,文字量估计不小,点赞。

    ×画面精细度不足,并且需要加入抗锯齿,加个描边也好,要不然看着辣眼睛。

    ×tag上已经打了SLG的标签,与一般的SLG相比也没有什么太大差异,那自然而然的就会有一个SLG的通病:缺乏短线反馈。可以感受得到制作组有在靠任务主线来提升短期的快感,但是效果一般。

    ×战斗动画做不好不如不要做,反正SLG就是拼数字。弄了个疯狂卡顿的动画,打架动画维持10秒,突然间就冒出来一堆墓碑,即时战况全靠看顶部的人员数字,体验极差。

    ×单论一个SLG游戏,我不太懂这个战斗动画的存在必要,制作组似乎有往RTS上靠的倾向。如果纯SLG,那就应该加上一个跳过动画的选项,毕竟在开局决定要打的时候对于能不能打心里应该已经有数了,动画就是个占时间的过场;如果想要接近RTS,那起码战斗过程中对军队要有点交互吧?手机端做不到电脑端的精确操作,那就将几十个士兵编为一组来做一个大方向上的指挥,类似WP端的《帝国时代:围攻城堡》那种感觉,而不是现在这样就干看着。

    PS:论坛已经出现了一批恳请网易去借鉴围攻城堡的玩家233333

    • 官方回复

      权力与纷争-佩特拉

      感谢领主大人的反馈,您的建议侍从佩特拉已经记录了,欢迎提出意见,一起改进游戏~

    • 手机用户9052320

      原来测试可以指挥军队的,这次不知道为啥又不能了,唯一的亮点没了

    • 一盆红烧肉

      与我在评论里提到的围攻城堡相比,网易的这款视角偏低,操作军队比较麻烦,可能是前面玩家反映不好操作就砍了吧

    • 李Michael

      感觉这个战斗系统是该好好优化下了!

    • Ghost幽灵

      我提议一下,你们既然支持贸易,可贸易的税务也太大了吧,还有地皮,第一块地还好,一到第二块直接翻了10倍,这怎么玩啊

  • 无聊的老银

    营寨无法单人攻打,聊天频道全是交易信息,建议增加一个专门交易的频道。

    0元玩家对于本次测试有几句想说的话:

    1首先,银币获取难度大幅度降低或者说,建筑图纸价格大幅度降低。刚开始进入游戏跟着任务做到3级主城,奖励的加速可以把你所选择的派系对应的资源建筑秒到3级。建议先集中一种发展。优先把市场等级升起来,生产类的建筑等级,比如畜牧场,采石场这类的。接下来建设交易所,贸易站,驿站,兵营。等生产体系成型后,缺少的资源就可以从玩家那里购买。

    这次测试有一点感觉是最大的变化,当把资源挂交易所,系统会已4折的价格给你发邮件,你同意后会变成银币到你仓库。当别人或者土豪来打你时,就不必再害怕了,和他杠起来,廉价大量资源迅速变现,贵重资源接着上交易所保护,获得的银币买城墙,城防不放任何兵种。攻打别人成功一次后,被攻打者会获得保护罩。如果一次掠夺资源过多的话,被打者会随机迁城到其他地方。

    2,从这次测试到现在,过去了4天了。有充钱的玩家已经5本了。作为0元党才刚刚4本。游戏刚开始在你新手任务做完后,迅速占领周围2级NPC城池,和攻打营寨是跟进高玩的方法。这次改版的派系系统,增加了玩家之间的互动。我现在15级战争系等级,大部分来于玩家攻打我失败后的经验获得。感觉多弄几个号天天送兵也是派系快速升级的一个法子。

    3,土地购买很便宜,可是有建筑购买限制。前期买一块就行。野外分强盗和凶狠的强盗,分别是10点和20点体力,获得的物品强盗是加速武器类,凶狠的是装备材料。野外打怪速度对于之前有了飞一般的提升。

    其他的还没玩到,等有新的发现,我会随时更新。谢谢。

    • 寂寞の忧伤゛

      老银是你吗?

    • 无聊的老银

      怎么不见你玩

    • 弒神

      没开玩笑吧奖励的加速能秒到3级?我们不是同一个游戏吧,虽然我是工业派但也没给多少个原材料建筑也不会多用加速

    • 无聊的老银

      1级资源建筑9分,2级24分,3级有一个小时?不记得了。我记得存下来的加速把资源全部秒到了3级,资源不够的用金币买,低级资源不值钱

  • 首刈
    游戏时长9小时9分钟

    战斗机制好傻,2个偷扣半天家,我队友还排着队啊。最气是扣完了资源带不出来。还不带撤退

    打个伏击一般要输人家多你一半兵,既然是伏击我竟然不能撤退,声望你别扣好吧。bug动不动来一次。

    体验战术的你别来,氪金大佬请进。还有那个税,作为地方领主居然调不了税。前期高的吓人,喂不是说好商人是前期吗?咋是前妻。。。弓箭手站在城墙上动也不动。扎根了。制作团队还是看看要塞系列和起义时刻吧。守城战术太少了,队伍没队形组合。瞎冲。一句话手动操作,自动整队。守城可不用,因为攻方没得打。出现私下结盟情况,所以官方还是整个仪式啊什么的。赔款啊,金币运输还是开启。最后想说野外资源太单调,英雄之城了解一下

  • 缘

    首先我真是无比服气,从测试服就开始要疯狂氪金的游戏。

    正常玩家,一个主城3级升级到4级要20小时,建筑也要几小时。然而,氪金大佬们呢,在你还在4级的时候人家6级。6级什么概念,我出战160个(最多)各种属性的四级兵,打人家,人家一丢丢的伤亡都没有就把你打死。在大部分玩家十几万战力,人家200w。

    我真是服气这个氪金,只要氪金什么都有,只要氪的多,整个地图,没开罩子的随便打,烧杀强略。小朋友别玩,会被带坏。一个生活玩家,辛辛苦苦几十万银币,人家打你一次就没了,银币没了,仓库资源也会被掠夺。完全没有意识告诉你,这个行为是不好的。还会欺负弱小,战力高打战力低,完全不可能战力低打站立高会赢,不服你就氪金,没钱你就开罩子。罩子也要钱,金币(RMB)虽然每天签到给8小时罩子,但是,一天24小时,其余的要金币氪,要不然你就等着被打。

    攻击别的弱小,完全没有次数限制,没有什么红名玩家打了多少多少人,太多了得去休息。我佛系生活玩家,没开罩子,回来,仓库资源被抢,屯了三天的钱也被抢了,气得我去打那个人,结果呢,全是去送。有毒?氪金了不起?不怕会有人挪用公款?对你们游戏不好?对氪金玩家简直就是完全没有底线,一个游戏对钱这么没有底线,我觉得,输了。

    我也不怕有人怼,游戏名,近墨。最后骂一句,猫头鹰***

    • 手机用户26102467

      被逼疯的孩子,哈哈哈哈哈

    • 乖聚聚

      这类游戏不都这样吗。。。

    • 缘

      以前玩过差不多的,但是没有感觉到这么夸张的氪金和平名玩家的区别

    • 大尾巴

      怕你是没有玩过cok等游戏吧?这游戏氪金还可以吧,感觉除了月卡,其他的都没兴趣充

    • 大尾巴

      每个游戏都有家里开矿的玩家,别和他们比,这游戏开个月卡就能玩的很好

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