文明大爆炸
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文明大爆炸

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5.8

开发者的话:

亲爱的《文明大爆炸》玩家们,我们是《文明大爆炸》的制作团队。
从9月5日首发到现在,因为服务器的问题给你们带来了不好的游戏感受,我们先在这郑重给大家道个歉。

我们这个团队既是研发商,也跟你们一样都是玩家,几个渴望做出一款好游戏的小伙伴因为热爱游戏聚在一起,商讨着如何做一款轻松休闲不氪金的游戏,《文明大爆炸》的诞生就是基于这样子的背景。

坦白讲,《文明大爆炸》在设计之初,我们是没有付费系统的,只是游戏研发过程的投入有点超过我们的想象,后来我们很不要脸的加入了一些付费点,以便继续运营下去。但是《文明大爆炸》还是那款不花钱也可以玩得很好的游戏,氪金对于游戏的影响较小,这个相信大家也能体会到。

游戏上线后,服务器问题让《文明大爆炸》饱受质疑,也算是反向出名了一波,不知道是好是坏。这段时间我们这个团队暴露了很多的问题,让服务器背锅,让《文明大爆炸》背锅,也让你们不开心了,再次说声对不起。

顺便在这里给大家交个底,服务器的问题我们一直在调整,但仍然有潜在的问题,现在已经基本稳定了,只是我们确实不知道BUG和服务器爆炸哪个先来。
匿了,继续修复去了!

——《服务器大爆炸》制作团队

文明大爆炸-玩家群5群:  877519186

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《文明大爆炸》——据说是一款“养肝护发”的魔性游戏!
在《文明大爆炸》中,你将决定文明的进程:
收集资源,为时代发展提供物资;
玩转人物,让工作生活有序发展;
搭建房屋,创建自己的专属王国;
发起战争,攻城掠地成一方霸主;
研发科技,让时代文明不断演进;
文明,永不衰落!

--------------游戏特色--------------

【魔性点击 采集资源】
通过魔性点击收集资源,释放压力,一不小心就会沉迷其中。季节的变化也会影响收成情况哦!

【轻松放置 策略经营】
这个国度的人口数量、建筑规模、文明程度,都由你决定。想要让你的国度和谐发展,还需要在经营策略上下功夫哦!

【扩张国土 提升幸福感】
适当侵略其他国家,扩张你的领土,不仅能提升人民幸福感,还能提升文明前进的速度!

【文明演进 寓教于乐】
游戏从蛮荒时代开始,随着时代的变更,你将在游戏中体验文明的发展,提高知识水平。

最近更新

查看历史
【9月9日更新内容】
1、优化服务器的稳定性;
2、重新开启真人战斗匹配;
3、调整切后台导致的重新授权时间规则。

详细信息

  • 文件大小 : 126.35MB
  • 当前版本 : 1.00.090303
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

5.8

最新版本 :5.7 Android:5.8 iOS:6.1 近7天 : 7.7
  • 南博耐☁
    游戏时长1小时57分钟

    2018.9.6 12:20服务器又炸了一波

    2018.9.5 23:00左右服务器也炸了

    其他玩家也留言说昨天炸了几波

    你们真的有在维护服务器吗?相比昨天中午,人数肯定没那么多了吧?

    ——

    玩到石器时代,回来再评

    ——

    先说资源,有人可能会抱怨农民数量极其庞大,想要维持食物的增长速度,每30个新增人口中,就有20个需要去当农民(因此就有20个人放弃了当女装大佬的愿望),这其实是为了堆叠数据(不知道这么说是不是正确的),剩下的不到三分之一的人口就可以拿来去干别的工作。我个人觉得,如果在线时间较长,可以考虑合理分配人口,比如食物即将满仓(狩猎可以获得大量食物,因此食物经常会爆满),就可以把农民人口下调,分配到其他资源生产上面去,以自己目前需要发展的科技为目标,合理分配。

    再者是战斗,我一直以为“弓箭手”属于后排,“矛兵”这样的属于能打能扛的,然而...这个战斗系统我依旧没有研究明白,也没有具体的数据供玩家参考,但是为了狩猎大野猪,又不得不训练矛兵,因此全弓箭手阵容经常把我的组合阵容打崩。这是战斗系统的败笔之一,至少我是这么认为的,我感觉职业之间的克制关系在前期完全展现不出来,前期想拿土地除了靠时间,就是靠全弓箭手去打江山。

    对于快乐指数,我觉得很鸡肋(食之无味,弃之可惜)...而且前期随随便便就可以达到几千人口,但是快乐指数(奢侈品、娱乐项目提供)的来源却很少,只有两三百,我也是在刚进入石器时代不久后触发了第一次“不快乐”,不过这对前期没有太大影响,因为生产人口都是以10为单位,而不是100甚至更高,所以生产时间受到的影响很小。

    对于画面和描述,我个人对画面要求是比较高的,整体UI还算整洁,每种物件的描述也能看得出是花了心思的。以及主页时不时窜出来一个人吐槽或者玩梗也非常有趣,虽然有点冷...画面并没有透露出廉价,以我个人的审美水平,我认为中等,也如我之前说的“中规中矩”,没有特别大的亮点。

    最后就是整体体验,除了主题、内容、堆叠数据的分支不同之外,还有就是库存上限,我的理解是,库存上限就限制了发展空间,多数放置类游戏只是堆叠数据,而没有库存上限这一设置。我的观点是,各取所需,如果你需要在数据上获得快♂感,我并不推荐你玩,因为据我臆想,想在这游戏里获得数据上的成就感需要大量大量大量的时间和精力;如果你是第一次玩放置类,我并不强推你玩,因为在设计上,各种分支元素让游戏看起来足够丰富,若你再去接触别的放置类游戏,就会觉得其他放置类元素不够丰富,从而让你觉得元素丰富才是这类游戏的精髓,但我认为放置类游戏纯粹就是为了消磨时间而存在的;如果你阅览了许多种放置类游戏,而且对数据并不挑剔的,那我觉得你可以尝试一下,虽然每次登陆会有资源溢出感觉很浪费,但对于佛系养老玩家而言,消磨时间再好不过,就如同其他放置类一样。

    (如有错误请“和气”地指出,我会“认真”地修改)

    ——

    以上内容是补充我缺漏的评价

    以下内容可能引起不适建议绕道

    ——

    写一下自己的想法:

    看到很多人骂服务器(当然也有一星评论不是骂服务器而是单纯喷的,这种评论请tap好好管管行吗?一句话就一星否定一个游戏,这种玩家的评论跟发泄情绪有什么区别?),登不上去,我玩了一个小时再次登陆也就出现了这个问题,说真的,像这种被推荐到首页的游戏,百分之七八十都有服务器崩溃不稳定的问题,对于这种事情,我个人表示容忍,我也能给游戏商一定的时间去处理。

    既然被推荐到了首页(我个人不清楚是如何进入首页的,下载量?广告推荐?),但不管是以什么样的方式上线,就应该想到服务器过载的问题,在不限号测试的情况下。

    ——

    目前我只体验到了开启战斗后的一点内容,人口也只有80,我本就等着半个小时上线收资源,可惜现在收不到了,我也不想无脑一星,毕竟制作一款游戏,包含了很多人的心血,玩家可以不尊重游戏内容,但请不要不尊重制作游戏的人。同样,制作商也应该尊重玩家,尊重玩家的游戏体验。这是相互的。

    每次服务器崩溃评分就往下降(正常),可是出现“服务器崩溃,你游还想提高评分”、“假的,玩不了,骗人的”这类评论,玩家是否该自己好好反省一下?这种赤裸裸的带节奏是想怎样?生怕天下太平?发泄自己的负面情绪?

    ——

    游戏内容也让我很失望,如果中规中矩评分,三星,不带任何个人感情色彩。

    我玩过的放置类游戏非常多,当然其他类型的游戏我也广泛涉猎,说实话,这款游戏没有很大的亮点,也许是我还没有体验到。虽然只是放置类游戏,但是个人的特色以及独有的玩法亦或者其他能吸引玩家的东西,我都没有看到。

    其次就是服务器问题,我也说我表示容忍,但不代表所有玩家都容忍,我也不是说我多么多么高尚,也不是说一星评论多么多么低级,我只想表达,如果一个玩家他愿意花费流量(WiFi外)、花费时间精力甚至金钱去支持一个游戏,去尝试一款游戏,那么他应当享受基本的游戏体验,而不是被拒之门外,然后留下一星差评。

    例如我,已经玩了一个小时,我再次登陆被拒绝后,对我而言,这一个小时就失去了意义,我可能会失去热情卸载(我相信很多tap玩家也是如此,毕竟阅览游戏无数,并不缺这一款),我也可能继续等待(因为我有耐心,但不是所有玩家都有闲心和精力)。

    ——

    说了这么多,我只是单纯希望游戏商尽快解决问题,而不是解决产生问题的人,也希望玩家不要过于“暴躁”,互相理解。

    (我并没有站在制高点说这些,我也没有侮辱和鄙视一句话一星差评(某些带节奏和辱骂除外,这种我极度鄙视),我也没有纵容游戏商的意思,我也不是水军,我只是一个普通玩家)

    (强调,谁敢跟我玩文字游戏或者想办法反驳我辱骂我问候我,我就把你的狗头按在没有干的水泥地上爆🔨)

    • 官方回复

      小极团队灰

      首先感谢您中肯的意见,您提到的问题我们会及时反馈的😊

    • 恰同学少年

      卡界面了,

    • 南博耐☁

      我也是一个情况,服务器炸了,现在只有等待官方解决。我只是下载得早一点,所以玩了一会儿...

    • Dunner

      去哪开战斗啊,堆到160人口嗨氏蛮荒,一脸懵逼

    • 南博耐☁

      就是科技里面有个叫啥,你找一找可以开启矛兵的科技,学了就可以造兵营,开启战斗(登不上去也不想起来具体的emmmm)

    • 叫我BO大大

      你这个没有干的水泥地就非常调皮了

  • Epic
    游戏时长61小时36分钟

    朋友们别点赞了,看到之前的评价一看就很尴尬,别的游戏大更新才会改变玩法,现在一调整匹配方式就难受得一匹。之前讲卡段位,现在我宁可卡文明。

    因为长城奇迹,所以进入铁器后,你匹配到的真人一般是满兵噢!刺激不刺激?

    现在的匹配机制是按(时代+段位)来的,所以段位再低和给你来水平差不多的(然而土地还是那个段位的土地),也就是官方要你升段位,好吧,升吧,升了之后兵力上限增加,你的匹配对手兵力也增加了哦,你又要把很多人口分配到军队。

    另外因为是按照(时代+段位)来的,然而时代科技有提升兵力的,所以兵力上来说(时代初期<<时代中期<<时代末期),所以说,对于平民玩家,你在一个时代末期为所欲为,一但进入新时代就做好准备被新时代中期或者末期的玩家按在地上摩擦吧。

    这完全就没有科技是生产力的感觉,有种科技就是难受的感觉。而且后期的关于资源提升的科技....10%,20%的提升...我没经历过工业革命,但是一个时代的变革带来的提升就是这区区10%,20%?拿计算机的提升来说,第一代(每秒千次运算到万次),第二代(每秒10万到300万次),这才叫跨时代科技好伐?这才是科技变革带来的生产力好伐?

    提升20%,让我有种GTX1050TI提升到1060的感觉,真的是很棒棒。

    资源科技的乏力,匹配机制的难受,让我丝毫不想提升时代,也让我失去竞争的动力,现在很少打开游戏了。

    来自国庆时半退游英雄中期玩家

    ----------------

    古典末期,讲道理到古典之后基本不缺土地,因为资源已经跟不上建筑所需的资源了。这个时候基本就是一个研究的在进行的时候疯狂收集下一个资源的研究。有时候有富余资源建10k个建筑,差不多有6个小时,人口方面,10k需要一个多小时左右(城市2级,科技加成,幸福度欣喜若狂)。反正动不动就是好几个小时,之后的确是挺养肝的。不过重复操作有点乏了,期待有新的内容。

    ----------------------

    其实...我想知道除了金字塔奇迹有用些,第二个看起来好鸡肋,光是第一阶段三大资源每个消耗26M,实在不敢想第二阶段,第三阶段的消耗有多大,而第一阶段的巨大代价换来的仅仅是10%草药基础产出?

    -----------------------

    打仗输了等人口恢复,闲来无事写写一些心得吧。

    1关于幸福度,我的幸福度就没低于正常过,基本上是喜笑颜开或者欢心愉悦,因为我把十分之一的土地拿来建澡堂了,幸福度来源主要还是这个。

    2有空地的时候,可以看看科技所需要的资源,如果所需资源上限还是红色的话,全力去建所需要的资源吧,我感觉住宿不是最重要的,原因见第三点。

    3每次城镇进化的时候,恢复5次战斗机会,这个对发展还是很有力的,但是更重要的是,招人所需的资源翻了二到三倍!所以没准备好的时候,不要轻易突破到下一个城市等级,不然招人会变得特别慢。所以住宿不是最重要的,当突破城市等级后,留意下一个城市等级所需要的人数,避免意外升级城市等级了。

    4这个版本骑兵好强....

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    官方处理作弊玩家异常数据挺快的,值得鼓励。

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    9月6日晚上九点,又进不去了...公告还是那个公告,八点左右还可以进,现在又进不去了

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    9月6日下午三点,服务器又炸了,想着没啥事,来tap上看看情况,然后看到了开服抢跑的问题?心情复杂

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    好像是一年前玩的,期待很久了,没想到能等到,看到评分降太快了暖一下。加油吼!

    • 谢谢

      玩好你的,外挂我不会处理的

    • Epic

      请问难道你处理得了么?

    • 彩色dog

      老哥有具体的信息给到吗?还是只是通过排行榜看到的呢?

      这边也会让开发组去查证游戏内情况,一旦查实会严格处理的,也希望大家一起维持游戏环境。我们一定会严肃处理的!

    • 谢谢

      我无法处理所以说我们不会管外挂的呀(ಡωಡ)

    • Epic

      是的,排行榜上见到,刚刚又见一个120M人口的农业时代,是第二名的二百倍,名字是 hello,都有截图的

  • 林蛋大
    游戏时长68小时52分钟

    这个游戏我是从就开始玩了,经历了三天炸服,这也是游戏评分现在为什么是5.9的原因。其实游戏本身是不错的,但是值得改进的地方有很多。

    1

    因为这个游戏的数据除了科技和飞船之外都是直接储存在本地的,意思就是你可以修改这些数据。之前排行榜上的神仙不知道各位有没有见过,反正我是见的多了,官方群里这些图片数不胜数,至于官方的处理方式。据说是只是在排行榜上把神仙删了,也只是在排行榜上删了,并不封号。这点我不清楚,不做评价。

    2

    脚本的问题,基本上所有的游戏都会有脚本。这点不可否置,文明大爆炸前期的造人机制和现在是不一样的。以前是10个人一造是最快,欣喜若狂状态下10个人两秒都不要,按两秒算的话,一个小时可以有一万八的人口,当然实际上还不止,而你造一万以前需要一个半小时。一来一回,差距就更大了。好在现在改了回来。其他区不知道,反正现在qq区第一三百三十万人口了,估计是24小时脚本的大佬。

    3

    再来说说这个游戏问题。战斗机制。我现在是铁器时代,段位是铁1,一个小时打一架,平均算下来要死5000人一场,这还只是打人机,同等兵力的一般都不打,因为同等兵力打一下起步死三万人,恢复一下太伤了,当然你如果非常缺地可以试试。而且现在这个游戏到了后期陷入了一个非常乏味的阶段,首先,玩家对于这个游戏的新鲜感已经差不多,每次上线就是打架,治疗,造人。铁器时代的科技多数为12h,也就是说这期间没有其他的事情做。到了这个阶段游戏才从爆肝变成养肝。到随之而来的,这个游戏变得很没意思。

    4

    以下是我的一些建议。

    打架奢侈品的爆率可以高一点。然后增加一个云游商人的系统,可以用奢侈品和商人交换一些buff什么的,或者是物资,也可以是人口什么的,这样奢侈品的用处就会大一些,而不是现在打架就是为了土地,对于奢侈品没有一丝期待(没有根雕染料玩家除外)

    其次我觉得打架可以有一个战俘的战利品来增加人口,可以根据死亡的人口来。不然每次死人都要花长时间来补很伤。

    • 云飞扬

      这游戏外挂太多,各种修改器该人口改土地,天天群里都各种光明正大卖,没人管的,好游戏就这么废了

    • 啦啦呼啦圈

      你说的很对,但是策划他烂啊。这是一个死循环,无论你提出什么意见,策划会给他改烂,然后运营再给他改得更烂一点,最后上线玩家不买账,策划又会委屈明明按玩家要求来改了。没法玩。

    • 小鱼

      被外挂毁掉

  • 山龙隐秀
    游戏时长65小时31分钟

    还有个问题,满仓以后并不会自动停产,比如:你为了快点升虔诚值,兽皮略微负收入,然后你就去睡觉了,那么这一晚上你的兽皮都是负收入,并不会因为虔诚值满仓而自动停止消耗兽皮。我希望这一点能改一下

    ——————

    更新后补评,现在青铜时代,人口五万出头

    更新以后开始匹配玩家了,打了几场,大部分玩家不留兵,比电脑弱多了,现在战损变少了。

    接着说一说这些天的感受:

    青铜时代第一个科技就是解锁研究点,但是和农业时代断档太多,这一点大家都在说。

    这游戏真的巨肝,青铜时代以前你需要花大量时间去看着造东西招人。一次能招一万人以后就不需要了,但是这样真的把游戏变无聊了,招人也要辣么久。

    物资收入真的慢!虔诚点!皮革马匹!铜!研究点!都是需要大量基础材料但是产出很少的。自动分配你就且等吧,需要时常进行极限分配才能满足需求。

    快乐度很重要,如果不想进入恶性循环,千万不要顶着低快乐度提升城镇规模,你会被大量粮食需求,土地需求和战争消耗弄疯。高快乐会给你带来很大的招人消耗降低和时间降低。

    科技很重要,我的建议是优先满足科技需求进行建筑,然后再提升快乐度,最后大规模爆人口。虽然这样也很痛苦,至少这样你可以有科技上的加成,不用进入粮食-人口-土地-粮食的死循环。

    进入青铜以后可以升级兵种,还能增加兵力上限,建议大家卡一下段位,青铜卡农业3,骑士配长矛兵,应该是吊打农业文明的骑盾或者纯骑兵,而且兵力碾压。

    另外说一下奇迹,青铜时代的奇迹暂时来看不好用,我要草药干什么,草药产量即使那么低都用不完,我要的是回魂丹好吗?

    暂时就这么多想说的,最后,青铜以后还是这样的套路,就太无聊了,兵种不会只有4种然后一路升级吧?还有没有新花样啊?下个文明我再来评价。

    ——————————

    现在农业时代,人口一万五。

    一开始玩感觉就是点击放置游戏,后来发现了土地这一属性和战斗挂钩,所以战斗是必要的,感觉上就带有SLG属性了。

    开始的时候这种战斗体验还是挺好的,带给你战斗的动力,纯挂机难免无聊,但是随着人口变多,这种体验越来越差了。

    首先兵种没有搭配,同等人数下战斗力为胜,这就让长矛兵很鸡肋,不出打不了野猪,出多了会被比你人少的反杀,性价比低,每次战斗长矛都是送人口。

    其次是高人口的成本,这个游戏的指数爆炸要比其他放置游戏慢很多,1W5的人口大概要8K到1w人口负责粮食才能养活自己。肯定很多人和我一样,愿意满编去打仗,不然很容易翻车,这样本来就不够的工作人口又要被占去一大部分。

    我喜欢满仓,然后满5次的时候一起打完,因为我不喜欢保留太多的战斗人口,太浪费了,这样打完可以解散,下次再集结,同时满仓可以保证我有资源补充5次出征的兵损。

    但是当兵力大于2k以上的时候,一次出征的损失太大了,我一次满仓的粮食甚至不能补充我出一次兵的人口,五次打下来我少了4k的人口,补起来却异常的缓慢,因为征人口的资源要的太多了。

    我还得处理好几千具尸体,想到这几千尸体我就想哭,这都是我临时从资源部调过来的平民那!就这么战死沙场了!想补回来都不知道啥时候了。

    这样高的成本让我打仗的兴趣变少很多,打完仗有了土地又如何,我资源都打没了。

    而且科研点数卡在了5000,现在已经没办法升级了。

    最后我给了4星,3星心里分,1星鼓励分。

    • Phoenix

      我也是研究点卡5000,最少的一个研究点要6000不提升怎么办。

    • 凌晨四点十五分

      slg属性不是这么理解的,是现在市面让你接触的大多slg是这样。本身还是有很大区别的。

    • 。

      我现在农耕时代三星顶级 打架一半带长矛 你说长矛没用?

    • ___ Alone

      还行吧,出骑兵稳。

    • Clean Bandit

      你发展起来到下个时代有了学者那个建筑就OK了

  • 尺度大之两米
    游戏时长39小时33分钟

    这个游戏属于放置类经营(大佬都知道),放置类的比较花时间,为啥子说呢?虽然是放置类,但你要经营,前期花的时间投入较多。

    说下游戏里面的内容吧,游戏呢,是说一个太空探险员的宇宙飞船坠落到某星球,简单说就是你带着残破的科技文明在某星球从原始文明一路晋升(不要问为什么有科技文明还要从原始文明开始,都说了残破)

    游戏内容标配3件套,就是人口,食物,物资(木,石)不管你在什么时代,优先升级这3件(敲黑板),然后卡文明是必须的,当然也可以不卡,目前我在农业时代,也打算卡这个时代,科技点出了1k招募,增加效率,还有医院,省士兵,可以减少人口损耗(没有医院,战斗人员都是死亡的,有医院才会有伤兵)

    大量投入食物,木材人口,听我的没错,pvp尽量卡段位,段位高了敌方士兵人口也高了,要相应的合理刷土地,段位不能太高,我卡在农业1段,赢一次能有12k土地,满兵力1050。

    第一,你投入了大量的食物,木材人口,添加人口和招募士兵最需要的。

    第二,战斗完(有医院最好),补兵速度快,可以马上第二轮战斗(战斗上限次数5,完了就要等)你可以把常备士兵看做是空闲人口,不要觉得士兵不打仗是浪费。

    第三,有生产力支持,有战斗部队获得土地,就要大力升级标配3件套,或者食物,物资。储存量越多,刷土地,人口效率越高。

    科技,很重要的东西,飞船科技修复,各文明时代科技,这里不叙述。

    3件套后,就是其他玩意了。

    四季,春加狩猎,夏加石,秋加食物,冬加木,90天一季度。

    狩猎是食物,兽皮,奢侈品来源之一,听到之一你们明白了吧。部分狩猎需要不同类型人物和材料,野猪要矛兵和石斧,羊皮狼(灰太狼???)需要猎人和陷阱(暂时知道这些)

    兽皮加工成皮革,需求兽皮的有僧侣,皮革工(我所知道的)皮革暂时还不知道需求量大概多少,没怎么增加储存,僧侣需求兽皮多(用来清除死亡人口数)建议多加兽皮储存和虔诚储存。

    医院,草药储存,不废话,增加,相对应需要食物,木材(所以前期一定要大量投入这些,后期也要跟配)

    浴池,增加欢乐点,人口招募速率就看这个,其他效果未发现。奢侈品同样加欢乐点,狩猎和战斗获得。

    3件套里,就木材需求最大(食物是刚需)士兵需要木材,工坊需要木材,升级建筑需要,科技开发需要,石头反而不多,所以,伐木嘞(????)

    ps:多留意人物说的话

    最后,这是个好游戏,扣一星以示多多努力。

    --------------------分割线-----------------

    时代:农业。

    开发出了奇迹科技,就是金字塔那些东东,分三段,一段完成获得50金,二段完成获得100金,三段完成每天获得30金,需要注意足够的生产力,非常足够的生产力。

    pvp目前没有开发骑兵,兵力上限还在1050,科技尚未开发。pvp嘛,这个怎么看都很玄学,相互之间有克制,但这个克制又跟数量有关。我还没有骑兵,感觉骑兵应该是克剑盾的。(骑>盾>弓>矛>骑,后期应该还有兵种,这个是我个人认为的)

    数据堆叠的差不多了,不用长期在线了,奇迹做好就有金币来源了,现在在刷3件套外加1个欢乐点。食物木头一直都很缺,12k农民都不够用(总人口才22k)😂

    • 小极团队·星辉之雨™

      嗯嗯,祝游戏愉快(。>∀<。)

    • 。

      科技不要卡,竞技场要卡

    • 野心家

      科研点卡在5000怎么办

    • 焚头

      到青铜时代就可以增加了,快快越过农业

    • 路过的伪宅

      段位感觉真的不需要卡,我现在农业满段赢一把有30k多的土地,人口差不多所以死亡成本也差不多,胜利奖励顶你卡段的3倍……对战的时候时不时就有和我一样打架结束就撤兵的,0兵白赢或者几个矛兵的基本都是白赢(个人建议0兵,首先多人手少白吃饭的,然后无非丢失几天收成,赢一把就回来了还有多,留兵被打死还要花食物补人),除非对面全骑阵容否则都能打,全骑大不了直接跑路不上去打,5把胜4拿到的土地也顶你12把了

  • 官方 精华

    【BUG征集】《文明大爆炸》来了,感谢大家一路支持!

    TapTap的玩家们: 你们好,今天早上11点《文明大爆炸》就要首发上线了,感谢大家一路的陪伴,过程中我们犯了蛮多错,做了蛮多愚蠢的行为,希望《文明大爆炸》从今天开始能够给你们带来不一样的快乐。 作为《文明大爆炸》的小编,采石工一直想要做一个不一样的官宣,在给大家带来美好游戏体验的同时,也能从贴子里找到一些欢乐。今天《文明大爆炸》上线我有点紧张,看我帖子都写得有点乱糟糟的,大家多多见谅。 游戏仍

  • 官方

    【活动】全民福利问卷,人越多送越多!

    各位精英玩家好:         自《文明大爆炸》与大家见面以来,项目组每天都收到许多热心玩家的意见与建议。正所谓爱愈深,责愈切,我们铭记在心。根据大家的反馈,我们准备了这次全民问卷活动,希望大家能够踊跃回答,项目组会认真阅读每一位玩家的心声,让我们一同建设更好的《文明大爆炸》吧。 【活动说明】         我们将根据问卷回收量为全服发放奖励,答问卷还有机会获得话费奖励哦。 阶段1:5000份

  • 航海时代某科技

    这是什么鬼,尸尘是要求堆10m的尸体出来?

  • 求程序员吧这个弄回来。

    就是那个什么仓库满了都说出来,习惯了看那东西造东西,现在更新没了,太TM难受了,都都不知道该造什么了。 (偷的图,我的上面没有了不能截屏。)

  • 各位大佬,该怎么破?

    版本更新后,达到青铜时代3,想要提升段位,可敌方24k骑兵,我方22.5k兵力(兵种已升级),试了三次,还是打不过,试问,兵种如何搭配?

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