俺来当英雄
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Developer notes:

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大家好,在TapTap和广大玩家的支持下,我们又走过了一年。赛博乐工作室全体小伙伴祝大家新年快乐,身体健康。

从4号开始,每天上午10点钟,我们将发放一定数量的兑换码,活动持续7天,欢迎大家来体验我们游戏。

PS: 目前兑换码功能只针对安卓版本有效,所以对于苹果设备的小伙伴我们非常的抱歉。
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各位英雄大家好,经过了一年的时间,呆呆又和大家见面了。为了帮助村民重建家园,呆呆和小伙伴们又重新踏上了冒险的旅程。

如果大家有任何问题,请随时留言,或者加入到冒险群:590710767。我们会尽力解答大家的疑问。

英雄冒险群:  590710767

Promotional video / Screenshot

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Description

很久很久以前,在一个很远很远的地方,巨龙从天而降,家园毁于一旦,人们等待着英雄的降临。什么,勇者退休种地去了?没关系,俺来当英雄,亲自拯救世界!

游戏特色
-召集各色英雄:孤独牧人,酒馆女仆,用各色平凡小人物拯救世界。
-勇闯天涯海角:丛林、沙漠、雪原、魔境,各色迷宫等待你的挑战。
-重建温馨村庄:寻找迷路的村民,建设房屋和工坊,重振你的村庄。
-解锁多种道具:研发炼金术,在冒险途中善用各种道具助你一臂之力。

What's new

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- 现在可以一键收取所有建筑的金币
- 修复错误和提升稳定性

感谢大家的耐心和支持,如果有任何问题请加入我们的玩家群,我们的客服小姐姐会第一时间为大家解答!

Detailed info

Total Ratings:

6.7

Latest Version :6.2 Android:6.7 iOS:8.0
  • 傻狗看蠢喵

    氪首充打赏给绘画,游戏以肝为主,似乎没有boss,也没什么强力怪物,反正脑子可以先放一边,缺乏互动,敌对单位傻乎乎的,道具需要重复制作很无聊,各种重复度极高的交互,纯粹靠角色数据来作战,没什么可玩性,果断卸载,还不如贪婪洞窟,更别说其他roguelike了

    • Official response

      超级打杂

      亲亲指出的不足,我们虚心接受,小狮子已纪录,后续会持续优化调整,争取给大家带来体验感最棒的产品~~~

    • 红小菱

      “敌对单位傻乎乎”如此形象生动的描述

  • x.
    Played game for 2 hours 52 minutes

    玩了两天,对新游戏我一般都是挺有兴趣的哈哈哈,这个游戏比较例外,说一下优点

    1、画风我觉得还是蛮可爱的

    2、宠物和人物技能有一些是相同的我觉得这个挺好的,买不起人物可以开出宠物,体验上不错

    3、金币和钻石可以各种渠道集,不是必要性的氪,没有好友系统也没必要比什么,只需要自己看着办

    再说一下缺点

    1、平衡性扣一分,一个是钻石虽然可以靠肝,但是一次性拿到的太少了,一颗,两颗,真的就一丢丢,而升级等级又需要那么多,升三级还是四级就要75颗了..老实说不太友好

    2、虽然说宠物技能和人物技能可以互补,但是也有想收集皮套的..而且还有星级的区别,买角色花费太大,还是上面那个问题,然后还有升级了一个角色其他角色不跟着升级这个太...说句不好听的,我玩nm呢...而且就算升级了也不能秒怪,有些怪也挺恶心一扣十几血,debuff也多出率又高...大部分恶心的还要解毒剂

    3、希望拿到的盾,肉,之类的可以同类叠加!

    4、守门员也恶心..我也不清楚能量怎么集齐..找到出口了出不去,有些还需要打完某一种怪,然后人物又没血,死循环了....

    总而言之,我觉得这游戏还是可以玩的,希望能做的更好!

    • Official response

      超级打杂

      感受到了小可爱评论的用心,优点我们继续发扬,缺点会在后续优化调整,给大家带来更丰富有趣的游戏产品~

    • 红小菱

      长评手动点赞!

    • 云之君

      能量是打能量吞噬者,就是那个黑色的史莱姆

  • 陈小鹏
    Played game for 9 hours 52 minutes

    玩还是挺好玩的,就是难度越来越高,金币越来越难刷,而且经常一进图,周围3~4个都是高攻高血的怪,只能退出重来(ಥ_ಥ)

    有几个问题:

    1、搞那么多元素炸弹干什么?伤害还和普通炸弹一样,升级金币还多。是不是炸不同元素怪有加成?建议取消了,直接换成高级炸弹。

    2、金币问题,支线打了几次后,难度突破天际,我想问问,金币来源除了主线支线还有什么?建筑的一、二十金币就不用说了,看广告还不是都给金币,大多数是蛋,给金币的时候大多数只有500,1k的几率好少。总得来说,支线打几次之后,金币就不好刷了,各种建筑要金币,装备道具升级要金币,哪来那么多金币?这是逼氪吗?

    3、buff和dbuff,能不能出一个长按角色,显示当前身上的各种buff和剩余回合,还有,这个回合是怎么判定的?

    4、建议把工具和装备分开。

    背包是不是太小了?100钻就开2个位置ԅ(¯﹃¯ԅ)

    200钻就12个位置,就你这钻石获取机制,等攒够这么多钻石,都不知道开出多少制作了,不说装备和药水,单单各种工具就要占4格,还有灯、绳,这就6格了,如果还要备着各个地图的雕像要的各种果子、胡萝北什么的,根本不够用。然后你觉得各种第4格装备栏的道具有什么用?一般捡的直接装上,要是一次出现好几种,只能挑一种装,真的是逼死强迫症。

    5、固定数值的装备和百分比的装备,游戏程序师是不是偷懒?是不是觉得这样会显得装备种类多?能不能在装备上多花点心思?本来背包就小,你还分出2大类装备,我们换装还要切计算机算?!这还是在没有buff的情况下(ಥ_ಥ)。

    你就不能在固定数值之外再出点有特殊效果的装备?例如附加多少元素伤害,吸血,吸能量,强化防御,强化攻击,强化血量,先手,防反击什么的?

    6、能不能让同种装备可以增加耐久呢?拾取直接叠加耐久,或者使用后叠加耐久?一件装备本来耐久就不多,最恶心的是一身高级装,遇上偷窃怪,没炸弹只能平a,然后看着装备一件件被偷走(ಥ_ಥ),真**恶心

    7、建议取消偷窃怪

    1.28

    没有存档?!卸载重下就重新开始了(ಥ_ಥ)

  • 绯夜
    Played game for 1 hours 59 minutes

    还行,就是人物等级不互通,比如第一个人物好不容易升到三级,第二个人物又从一级开始。后面有两千钻的人物,感觉有点遥不可及的感觉,就按一块钱十个钻,差不多200块。

    背包太小,8个格子,道具只能捡着用着。通关后有很多剩余资源,并不能带回城镇,如果能带回或者回城时直接售卖为金币也行,毕竟钻石不好得,金币总希望好得一点。

    人物升级花费太多,钻石都是翻倍的来,然而任务还是一两个的给。

    完全可以扩大地图,只做一张图就好了,现在重复度高,很容易枯燥,可以增加boss,需要多收集炸弹高级武器高级衣服才能打的那种。

    或者保留数值,比如我捡了把剑,加十点攻击,可以将这十点攻击永久保留,根据人物等级设置上限,星级高的人物上限高,多少也能增加一点可玩性和氪金度,然后可以大幅度提高后面怪物的强度。

    建议出永久道具,可带回城可无限使用,比如先手攻击一类,增加可玩性。

    可增加隐藏要素,比如快打完了准备走人了,发现一个特殊入口,进入可以获得大量金币钻石等等。

    以上,都是我瞎编的๛ก(ー̀ωー́ก) 。

  • ACE・舜

    玩了一周,实在无聊到玩不下去。。重复重复重复

    我氪了五倍金币和12格背包

    1,人物和宠物系统:明显凑数的,麻烦用心设计一下人物和宠物技能。。各属性攻击的技能远不如BUFF和异常解除。那么多放在那里只是为凑数而凑数

    2,升级:人物必须要钻石(看钱),宠物必须看脸(万能碎片不考虑下),装备耐久堪忧(我已经全装备满级),不平滑的升级机制怎么让人顺滑的玩下去

    3,累赘的系统:四色炸弹?百分比装备?除了占格子不知道啥用。。

    4,其实有个很好的参考,不思议迷宫

    boss系统让推图有挑战

    天赋系统让每次下图都是一次伴随成长的冒险

    用心的人物技能让每个人物都有自己的灵魂(如果凑数,宁可不要,减少人物数量到5个,每人都有自己的特色和玩法)

    祝越来越好。。。

    • Official response

      超级打杂

      感谢小伙伴体验后给出的中肯建议,我们都会认真斟酌,后续不断优化更新,为大家带来更加丰富有趣的游戏产品~(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤

    • 左手鱼

      不思议好评。不过我现在也天天收菜了,新开的本都不想肝了

    • 万王宝座

      不思议迷宫东抄抄西抄抄,不屑于去玩

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