呆呆大冒险

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Developer notes:

感谢广大玩家对游戏的喜爱,和Tap对游戏的支持。工作室新游《史莱姆建国记》即将开始测试,欢迎大家预约!

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Description

生活就像一只鲜烤火鸡,一口一口品尝鲜美滋味简直是无上的享受,我要开动啦~~嘿!你个偷吃贼,把我的火鸡还回来!拿起我的火炬,跳进漆黑的井口,开战啦!

深入地牢 到哪算哪
无尽的地牢,无穷的怪物,通通不是我的对手,我就是未来的大英雄!好吧有时候还是要依靠一点点的运气,才能通过考验。

破解机关 爱咋咋地
陷阱?踢飞!机关?拆掉!没有什么能挡住我这个经验丰富的冒险者!即使是……呃,求求你,别动我的火把,我有点怕黑。

收集秘宝 有啥算啥
抓住你了偷鸡贼!呃,手一滑它又跑了。别担心,我摸到了一个古董碎片,这玩意只要收集起来拼一拼,过几天也能参加鉴宝大会呢。

挑战怪物 爱谁是谁
这个黑暗的地牢里充满了邪恶怪物,我要代表正义惩罚它们!僵尸,打翻!蘑菇怪,打翻再做成菜!蜘蛛亻……不对只是个蜘蛛,踩扁。魅魔……可能也不是所有怪物都那么邪恶?

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Total Ratings:

7.0

Latest Version :6.6 Android:6.9 iOS:8.7
  • 要么加入暗金教
    Played game for 1 hours 9 minutes

    四星,_(:зゝ∠)_扣一星是因为这游戏对眼睛不好,本来下午没事闲玩一下的,结果从下载到现在肝了三个小时,眼睛都肝瞎了,期间就喝了一次水,玩的根本停不下来_(:3」∠❀)_

    火把相当于体力,走过的路不消耗。刷地图可以过得古董碎片,古董相当于符文,可以增加力量(攻击力),体力(生命值),防御力,幸运值,炼药,铸造,秘术(好像还有,但是忘记了。。😂)等级,后面三个等级提升可以过得高级的图纸。开局一盏灯,狗都没有,装备全靠打!花费金币可以把自己房子建高(符文页???),每层可以清理垃圾,把安放古董的空间整理出来(符文槽???)有每日任务,一共100层,每10层一个传送点,下次可以从传送点进去。

  • {青舂☆笑朢⌒

    讲道理我是想给五星的,但是实在是给不了,为什么呢?请看下面:

    我也不知道为什么手机上那么多游戏开发者就喜欢做这种玩两分钟就卡战力卡资源不让痛快玩下去的模式。(这个游戏特指卡资源卡背包,多做点会死啊,为了扩展让我氪我也不想氪啊)

    因为干不过或者没事干被迫去肝去氪或者下线的感觉非常不好,为什么要肝?为什么要氪?明明这两中感觉大家都反对,玩游戏难道不就是为了愉快而付费的吗?(现在感觉是因为内容比较少,所以增加了肝氪概念,这种设计太失败)

    为什么不做个让我痛痛快快不遇到阻力玩耍的游戏?收费完全可以是那种:因为想要额外的服务或者简化操作而付费,不是吗?(要多操作少挂机啊,高点有挑战的东西,万一挑战失败了又不想重试,你让我氪或许我就真氪了)

    讲真我是从家用机过渡过来的玩家,而且也在手机上看到了好多PC端、掌机端等等移植过来的诚意作品,一次付费耍到通关。(当然这要求有点高了)

    如果让我选择的话我宁可玩买断制也不愿意碰吸血鬼类免费游戏的坑。(先让免费玩家玩爽吧?不爽就去氪的逻辑说不通啊)

    以上

    是我抱怨太多了

    但画面和内容明明都还不错,却愣是做出了让人玩不下去的感觉,真心有些失望……

    • 行者

      相比之下不思议迷宫是我玩的这些游戏里最良心的了

    • 漂泊

      同上,不思议迷宫玩了几年了

    • 墨阂

      我也是这么想,玩这个还不如玩不思议迷宫

  • 幻の绊
    Played game for 16 minutes

    这游戏好玩是好玩,但是太容易没光源了吧?而且制造火把和提灯用的木头出现的概率也太低了吧!这样真的很难熬,希望能够稍微改一改,

    ①把配方换成简单的或者把出现木头的概率调高

    ②只有被挡住的物体才需要用等,显现出来的物体,就可以直接点击,不需要消耗火了。

    ③使用道具攻击怪物也不要火了,不然太伤了,还不如自己肉搏呢

  • ♀蓶独←嗳沈

    这游戏还不错

    优点:

    1不氪金 2无聊时可打发时间 3类型我喜欢

    缺点:

    1前期背包太少,可以合符文了,背包用不完

    2电梯基本没毛用,直接81必死

    3升级楼层金币花费巨多,里面开箱子居然和升楼层花费一样多

    4每天3个活动到中后期基本就只能完成一个,因为你进去属性较低,一个怪最少打2下,而且怪攻击巨高,遇到自爆怪自己必死。

    建议:

    1坐电梯能在进去之前选一些自带物品装备

    比如1层带1件,11层可带2件,以此类推

    2升级楼层金币可不变,打开箱子应降为前者5分之1,第一个箱子不要免费,要不然冲30R还开不了一个箱子,谁去玩(以2.5W举例)活动最高奖励也才2500JB,为开一个箱子也要10天,也不是天天有这任务给你。

    3每天3个活动改为6个活动,玩家自选3个活动完成

    4活动20层,适当降低其攻击力

    5活动20层,前15层不要有自爆怪。

    6每天完成3个活动的玩家应该送3个抽奖机会,奖励金币。抽奖奖励的多少应取决接的任务难度。(除元奖励意外)

  • 小可不必
    Played game for 15 minutes

    还行的游戏吧,可以一玩,作为几个独立作者制作的游戏来说。

    虽然不太想对比,但是基本上经常被拿来和不可思议迷宫(G&D)拿来比较,限定了背包格子再加火把的设定,会让人觉得十分的不喜欢,总的来说可以上手玩的游戏,当然还是需要制作者做更多的平衡优化。

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