呆呆大冒险

呆呆大冒险

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7.5

开发者的话:

感谢广大玩家对游戏的喜爱,和Tap对游戏的支持,未来3个月还请玩家在下面链接中下载游戏继续体验。

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简介

生活就像一只鲜烤火鸡,一口一口品尝鲜美滋味简直是无上的享受,我要开动啦~~嘿!你个偷吃贼,把我的火鸡还回来!拿起我的火炬,跳进漆黑的井口,开战啦!

深入地牢 到哪算哪
无尽的地牢,无穷的怪物,通通不是我的对手,我就是未来的大英雄!好吧有时候还是要依靠一点点的运气,才能通过考验。

破解机关 爱咋咋地
陷阱?踢飞!机关?拆掉!没有什么能挡住我这个经验丰富的冒险者!即使是……呃,求求你,别动我的火把,我有点怕黑。

收集秘宝 有啥算啥
抓住你了偷鸡贼!呃,手一滑它又跑了。别担心,我摸到了一个古董碎片,这玩意只要收集起来拼一拼,过几天也能参加鉴宝大会呢。

挑战怪物 爱谁是谁
这个黑暗的地牢里充满了邪恶怪物,我要代表正义惩罚它们!僵尸,打翻!蘑菇怪,打翻再做成菜!蜘蛛亻……不对只是个蜘蛛,踩扁。魅魔……可能也不是所有怪物都那么邪恶?

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- 降低了任务开启的难度
- 提升了任务奖励回报
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详细信息

总评分:

7.5

Android:7.4 iOS:8.4
  • cytyt

    玩了一会儿最高也就到达33层,其实我最近玩过了符石守护者和不思议迷宫,对这种类型的游戏还是蛮感兴趣的,所以看到了这款游戏后就马上下载下来玩了。首先说优点吧,有一定的创新,比如加入了亮度其实也就是步数来增加游戏难度,有物品的合成系统,可以合成武器、装备、药剂,感觉这个系统多扩展一下会挺有趣的,也有点养成的要素,每层会有碎片掉落,通过碎片可以解锁收藏品,增加人物进图的初始属性,然后说说不足吧,首先地图挺枯燥的,10层、20层除了怪物不同、掉落的碎片不同外基本没有其他的区别(虽然会有什么熊、巨石堆,但也是重复出现,也只是要求在地图上找到固定物品就能通关),然后人品因素太大了,前几层只要脸黑凑不齐合成提灯的物品就很容易挂掉,虽然你可以通过找钥匙减少步数迅速过关,但是探索的少了获得的物品也会减少,合成提灯的概率又会下降,而后期提灯又基本不会缺,所以感觉这个亮度系统还需要再平衡一下,还有一点就是物品栏太少了,总共就12格物品栏,然后合成提灯的材料要占3格、钥匙固定留一格,药草、金属、魔尘这些基础材料要留一格,总之很容易物品栏就满了,然后蛋疼的是物品栏满的时候即使合成物品栏已有的可以折叠的物品也会显示物品栏已满不能合成,于是动不动就要扔东西,还有地图内人物提升属性的机会太少了,基本上也就能比进图时多个2、3点攻击和防御,到后期一次打怪打不死就会受到反击,就很依赖装备,而装备也是有耐久的,这样随机性就很低,道具太少,随机事件也太少,刷个几盘就感觉没什么意思了,总之这款游戏还有很多值的扩展的地方,多多加油吧。

    ps,就我玩了几盘来看,没什么氪金的地方,人物通过收藏品解锁,金币获得也不算太难吧。

  • Soul

    非常好 不用氪金

    我喜欢

    手游小王子 我

    推荐前期主炼金和锻造

    炼金的那个强化针真的是很棒

    满级以后持续六回合

    武器也是一样

    怪物有三种

    首先你攻击怪物是伏击的形式

    也就是说你是先手

    第一种怪物是你打他 如果一次弄死

    那他就不会还手 但如果没弄死 他也会打你一下

    大多数都是这样

    第二种怪物是你打他 就算一次弄死

    他反应快也会打你一下 没弄死就两下

    例子 哥布林 大灰狼

    第三种怪物是和第一种所有属性都一样

    但是 只要他是被你近战砍死的

    它会自爆 你会掉很多血

    例子 软泥怪

    打前两种的话 如果不能一击必杀

    那就先用远程打一下 吹箭 弹弓之类

    然后一击必杀 自己不掉血或者掉不多

    有必要的话加个buff(打针

    第三种的话恰恰相反 一定要留他活着

    然后最后一发远程送她上路

    (长按查看详细情况)

    我反正后期肯定主秘术

    因为可以有石头

    可以永恒增加属性的石头

    攻防血

    所以只要从第一层开始打然后不断刷属性

    到了下层就简直了

    一点属性解锁两个新物品

    比如锻造一点属性就给锤子和兽皮

    不过炼金的话不一样

    大概从血瓶开始就一点属性解锁一个了

    然后一点力量3攻击

    一点耐力5生命

    一点敏捷2防御

    我一般基本属性都是点满

    再然后 绳子 木头 油 都可以单独烧做光源

    绳子1 木头2 油3

    不过肯定合起来划算

    火把和灯肯定要升级的

    所有强化针 三个血瓶 火把 两把武器 兽甲 吹箭

    全部满级

    一击秒永远是优先 你打或者吹他都要用光

    有时候可以直接绕过不用死磕

    怪物一般都出宝石 偶尔出其他的

    其他的石碑啊铁匠铺都是出属性对应的东西

    buff或者武器防具什么的

    小木屋进去休息可以回血 而且不用光

    有可能获得物品 也可能失去物品

    我一般如果有灯 就在进去前先用 免得被偷

    吸血卷轴好东西 不过要等你强力以后再说

    毕竟这个东西回血用的是红石

    而血瓶是黄石

    注意自己算草和黄石的相对价值

    三个血瓶都升满的话就不用比了

    满级前三个血瓶

    一般来说一个草等于三血 一个黄石等于四血

    没灯的时候用血抗 前期黑暗伤害不大所以很有用

    现在打到黄色的下一个颜色..

    青色..吧

    吸血鬼的话一个红buff一把钉锤

    一刀秒

    开心

    黄色关的话大部分一把破刀加buff就够了

    嗯还有黄色药剂只要你不打架

    你的血量上限一直是那么高

    还有大前期的时候过关虽然不难

    但是用相应角色的话会轻松很多

    然后就突然出现一个刷钱的角色

    他并不和他在的关对应 就没攻击加成

    就要用到我刚说的办法啦

    我就这样过的那里

    再然后就会给你一个+2防的兄妹 就稍微好一点了

    还有就是如果你死了的话拿到的东西还在的

    一样的buff不能叠加 武器也是

    关于武器 要看清楚有些是主武器有些是副武器

    主武器装备左上 副武器右上

    副武器有龟壳和匕首 就是攻防都有的

    左下是你造的衣服防具 右下是铃铛和酒

    右下的一般都可以装备上以后一次性回血

    之后有什么卵用我就不知道了(血量上限?)

    在它耐久耗完以前不要再装备 浪费的 不加血

    其他的武器也是一样 同一个栏的再装备会被替换所以我要在这里说这个

    游戏很好的 画面 设计 音乐都很好

    不过新手引导建议完善一下

    或者在我上面提到的那些加上长按显示详细信息

    还有做任务是要给相应颜色的碎片才能做的

    奖励是钱 对 那些碎片不是奖励

  • {青舂☆笑朢⌒

    讲道理我是想给五星的,但是实在是给不了,为什么呢?请看下面:

    我也不知道为什么手机上那么多游戏开发者就喜欢做这种玩两分钟就卡战力卡资源不让痛快玩下去的模式。(这个游戏特指卡资源卡背包,多做点会死啊,为了扩展让我氪我也不想氪啊)

    因为干不过或者没事干被迫去肝去氪或者下线的感觉非常不好,为什么要肝?为什么要氪?明明这两中感觉大家都反对,玩游戏难道不就是为了愉快而付费的吗?(现在感觉是因为内容比较少,所以增加了肝氪概念,这种设计太失败)

    为什么不做个让我痛痛快快不遇到阻力玩耍的游戏?收费完全可以是那种:因为想要额外的服务或者简化操作而付费,不是吗?(要多操作少挂机啊,高点有挑战的东西,万一挑战失败了又不想重试,你让我氪或许我就真氪了)

    讲真我是从家用机过渡过来的玩家,而且也在手机上看到了好多PC端、掌机端等等移植过来的诚意作品,一次付费耍到通关。(当然这要求有点高了)

    如果让我选择的话我宁可玩买断制也不愿意碰吸血鬼类免费游戏的坑。(先让免费玩家玩爽吧?不爽就去氪的逻辑说不通啊)

    以上

    是我抱怨太多了

    但画面和内容明明都还不错,却愣是做出了让人玩不下去的感觉,真心有些失望……

  • 要么加入暗金教
    游戏时长1小时9分钟

    四星,_(:зゝ∠)_扣一星是因为这游戏对眼睛不好,本来下午没事闲玩一下的,结果从下载到现在肝了三个小时,眼睛都肝瞎了,期间就喝了一次水,玩的根本停不下来_(:3」∠❀)_

    火把相当于体力,走过的路不消耗。刷地图可以过得古董碎片,古董相当于符文,可以增加力量(攻击力),体力(生命值),防御力,幸运值,炼药,铸造,秘术(好像还有,但是忘记了。。😂)等级,后面三个等级提升可以过得高级的图纸。开局一盏灯,狗都没有,装备全靠打!花费金币可以把自己房子建高(符文页???),每层可以清理垃圾,把安放古董的空间整理出来(符文槽???)有每日任务,一共100层,每10层一个传送点,下次可以从传送点进去。

  • ♀蓶独←嗳沈

    这游戏还不错

    优点:

    1不氪金 2无聊时可打发时间 3类型我喜欢

    缺点:

    1前期背包太少,可以合符文了,背包用不完

    2电梯基本没毛用,直接81必死

    3升级楼层金币花费巨多,里面开箱子居然和升楼层花费一样多

    4每天3个活动到中后期基本就只能完成一个,因为你进去属性较低,一个怪最少打2下,而且怪攻击巨高,遇到自爆怪自己必死。

    建议:

    1坐电梯能在进去之前选一些自带物品装备

    比如1层带1件,11层可带2件,以此类推

    2升级楼层金币可不变,打开箱子应降为前者5分之1,第一个箱子不要免费,要不然冲30R还开不了一个箱子,谁去玩(以2.5W举例)活动最高奖励也才2500JB,为开一个箱子也要10天,也不是天天有这任务给你。

    3每天3个活动改为6个活动,玩家自选3个活动完成

    4活动20层,适当降低其攻击力

    5活动20层,前15层不要有自爆怪。

    6每天完成3个活动的玩家应该送3个抽奖机会,奖励金币。抽奖奖励的多少应取决接的任务难度。(除元奖励意外)

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