滑稽大冒险

滑稽大冒险

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8.0

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开发者的话:

感谢玩家您众游之中发现本款小型游戏;

《滑稽大冒险》目前还处于基础开发状态,
我们不是大游戏厂家,我们只是滑稽这个表情的一枚粉丝,
任何一款好的游戏都需要一定时间的磨炼与支持来发展。

如果你喜欢这款游戏,感谢你的支持;
如果你不喜这款游戏,我们更会努力;

敬请您为本款游戏合理评价,我们将会逐一记录反馈,争取为您提供更好的游戏体验。

《滑稽大冒险》玩家交♂流群:  119171378

  • 简体中文

简介

滑稽树上滑稽果,滑稽树下你和我;

迷之滑稽的世界里没有规则,草地、箱子、氧气、系统、滑稽势力;
没有什么是滑稽做不到的,在各种条件面前,你只需要“随稽应变”。

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【V2.345678901233 - 不知道是啥版本】
0.暂未修复插件误报问题(QAQ);
1.修复已知问题;
2.解锁全部关卡,去除锁关限制;
3.增加两个全新关卡(模式);
4.降低马赛克关卡激光速度;
5.相关UI部分进行修改;
6.支持更换菜单背景(菜单右侧);
7.稽稽商城内增加免费的2个皮肤(仅滑稽可用);
8.绿帽模式解锁;
9.修复《滑稽势力》问题;
10.增加《幸存记忆》介绍模块。

【V2.333 - 工坊稳定版】
1.修复已知问题;
2.马赛克关卡难度降低(激光速度、五号门等);
3.增加滑稽势力的教程,削弱【大佬势力】,以及地图视野的变更;
4.按计划取消后续版本的前置关卡金币补偿(因为在上个版本已经实施);
5.针对游戏互娱性进行一些调整;
6.试着优化游戏的流畅度,以及轻微减少角色的移动惯性;
7.优化游戏图集,优化游戏安装包的大小;
8.增加全新DIY模式【滑稽工坊】,玩家可以完全自定义创作关卡并共享;
9.将原【开始冒险】UI界面分割成【官方关卡】与【工坊关卡】;
10.将原【互联公告】的展示形式更改为【文字模式】;
11.模式【滑稽势力】的视角大小可在【设置】内微调;
12.增加主菜单界面背景轮流切换的功能;
13.大幅度的增加初始化载入菜单时的速度;
14.增加共【5】个新版本官方关卡,主题为回忆;
15.增加模式【滑稽势力】游戏结束提示,获胜可获得20~40$滑稽币;
16.稽稽商城内增加新商品【氧气袋】,可用于氧气关卡使用;
17.优化游戏针对安卓适配的版本(API4.1-7.0);
18.小幅度优化滑稽工坊读取算法,增加一定的读取速度。

详细信息

总评分:

8.0

Android:8.0
  • 汐霜っ
    游戏时长10分钟

    滑稽树上滑稽果,滑稽树下你和我。

    滑稽树前做游戏,滑稽树后做交易。

    ————————————

    经历了四天半的失踪喵,本喵终于又回来了喵,然后一登陆tap就遇到了这款游戏喵。

    过了教程之后我就没有玩了喵,跑来写评论喵_(з」∠)_

    首先呢游戏给我的感觉就是非常的滑稽喵,角色的设计也很简单啊喵,就是一个滑稽的表情配一个简单的纯白的身体喵。

    但是游戏的模式则是普通的横版闯关模式喵,总体上来说还是没有什么新意啊喵,但是道具系统还是不错的喵,可以冲刺和建筑一个踮脚的方块喵,只不过有次数限制惹喵QAQ

    还有就是游戏的画质喵,看起来就和4399小游戏差不多喵(虽然有很多游戏画质也是超过它的喵!),总体上就是几年前的水品喵。

    本来想给个三星的喵,但是为了滑稽小哥哥喵,就给个四星吧喵!也是希望开发商能够越做越好呢喵!(*/ω\*)

    追加:已卸载了喵!因为太难了喵!

  • 冰岚和袭

    游戏音效我没有听,所以无法给出建议。

    总的三星,二星给的是表情,一星给的是游戏创意。

    这游戏最大的优点就是,作为一个游戏,无论有没有彩蛋,游戏创意和大众题材都是非常关键的要素,在这里举个例子,神亚游戏的《原谅帽大作战》。

    游戏语言相对幽默,可以看出游戏为了贴近滑稽主题使用了贴近滑稽这个表情的语言风格。

    以下是改进:

    一、游戏体验方面。游戏体验非常不好(同很多玩家),主要体现在:

    1、界面。

    绝大多数的有虚拟摇杆的游戏都把摇杆放置在左下角贴近边缘的地方,否则左手大拇指就要伸得很长。以及“建筑”“冲刺”两个按键太小而且贴得很近,按的时候很容易按错。而且,既然整个游戏只有两个方向键,那倒还不如做成←和→两个按键,长按冲刺,还可以省了因为摇杆方向有问题而莫名减速的尴尬。

    2、操作。

    这个很多玩家也提到了,具体说一下。

    滑稽的移动问题。首先有人说这游戏里面滑稽的移动看起来像加了轮子,当然这个应该归结于滑稽的姿势。但我要说的重点就是,主角实在是太滑了,简直滑天下之大稽,好不容易跳上台阶结果就滑了下去。其次,滑稽为什么不会爬上坡?我猜测游戏的计算公式是按爬坡减速去算的,在坡上速度会变成0,但是把这个爬坡放在现实世界里面就会尴尬十足。

    游戏的地图问题。游戏地图有很多陷阱和彩蛋,但是这些陷阱出现得太突兀,并且地图很多时候让玩家摸不到头脑。比如有一个玩家评论说:“难道滑稽自带弹簧?”其实他可能撞在了弹力墙上,但这游戏里面弹力墙和普通地面经常长得一模一样。这种让人摸不到头脑的问题在傻婆桌面那一大关尤为明显,哪个图标能踩哪个不能根本就不知道,这可能真的是一个假的桌面。

    滑稽的技能设置。这游戏里面滑稽有三个主要操作,跳、疾走和建筑。首先说跳,这个滑稽不知道是姿势原因还是什么,二段跳经常很不灵敏。如果是只有一段跳的话何不把双击跳得更高改成长按跳得更高呢?如果是二段跳的话,希望可以做好空中跳跃的感觉。然后是疾走,也就是用阴险的力量冲刺小段距离,这个技能似乎并不给滑稽提供可用的动能,按目前滑稽穿溜冰鞋的滑度,按下一次应该刹不住才对,而且这个疾走和跳跃的配合也非常不好,衔接不上。最后是建筑,建筑的箱子位置实在是太不方便了,箱子放在了滑稽的斜上方,正好是跳不上去的位置,在空中放箱子很难预判。

    还有就是那个buff,你确定是滑稽变大了而不是整个地图都变大了吗

    二、游戏耐玩度

    1、美工。

    不得不说,游戏的美术的改进空间实在是过于巨大。游戏的背景是很简单的云朵,而且每一关的背景基本就是这个云朵背景换一个颜色,而跳板一共只有三到五个不同贴图;主角滑稽干脆用的就是表情包,而且只有站(跪)桩动作,没有跳跃、被击、坠落、奔跑动作,角色死亡和坠落仅仅是把#滑稽 改成#惊哭 ;没有特效;进入游戏界面那个滑稽电脑桌面……有点刺眼……以及那个“真稽儿尴尬”左边那小花实在是突兀,你哪怕换成一个鼻青脸肿的滑稽也行啊。

    2、游戏模式

    这个游戏的创意实际上还是有限,彩蛋不够多,一旦滑稽被换掉,就将没有任何看点,因为本质上就是一个非常普通的跑跳游戏。既然是冒险游戏为什么没有互动和杀敌呢,故事里面只有滑稽一个主角难免让人感觉孤寂,进而会感到无聊,没有剧情和彩蛋也就没有游戏目标,游戏探索性也会变差。

    另外,结算界面呢?

    3、剧情

    回忆篇的剧情好像就是滑稽掉到了一个奇怪的地方,但是……就只是出来几排文字,这也太没诚意了吧。另外,剧情在后面的关卡只字未提,我根本不知道滑稽是来干什么的,滑稽为什么冒险?我觉得可以用网络流行梗来做剧情,比方说“我是滑小稽,被阴小险暗算,派了九个特种阴险日夜看守我”这样的梗就很不错。

    此外这游戏不是有敌人的吗?何不把敌人换成“呵呵”“愤怒”这样的表情包呢。

    ↑以上。

    • 官方回复

      汐染·逸叶

      谢谢您的宝贵提议!您的建议会使我们更好的优化游戏!

      一、1、摇杆位置问题我们会考虑的,功能按键由于制作时使用PC测运行,所以并没有发现此问题,而且实机测试时都为大屏手机,并没有发生,您的这个问题我们会进行探讨的!

      2、惯性问题我们已经接到大量建议,我们会尽量对此进行优化。傻婆的桌面本身就是一个坑,把假桌面演绎到极致!(滑稽)

      二、1、我们的素材均来自于互联网,我们属于免费游戏,并没有专业美工,抱歉。

      2、目前我们还是试玩版,会继续更新,更多游戏元素敬请期待!

      3、您的剧情问题我们会进行探讨,可能采用。

      最后,非常感谢您的支持,鼓励是我们前进的动力!

  • 人妖中的流氓

    五星

    一星给我封面,看到妹子手里的滑稽[奸笑]

    二星给滑稽,本人是比较喜欢滑稽的这类[接着奸笑]

    三星给游戏体验,这个游戏虽然我才玩到滑梯这一关,但是下载完之后朋友抢着玩[因为朋友手机去维修了,所以我们两个抢一个手机,很可怕。。]然后就是感觉前面的体验都好还好,没有什么不满意的,希望多多进步。

    四星给背景,这个背景自我感觉良好,不过捏在这里提一个小建议[这款游戏每一关都是有重生点的,可以在安家之后配点特效音乐,不用太长的内种或者是场景掉落物就像QQ输入关键字体会有掉落,[这算不算抄袭。。emmmmmm]感觉这样安新家之后就会比较轻松。有一种掉落悬崖不怕,我还有这个家的感觉自我感觉会比较新颖]

    第五个星星就可怕了,人物跑得快,刹不住,怪物也可以改一下样子,比如是魔化的滑稽,手里拿着一个恶魔的叉子,[不知道是不是会变高,这样的话可能还要改一下滑稽人物跳的高度。。emmmm]然后就是内个手摇杆,我觉得可以在修改的精准一下,跳的时候左右不知道具体方位,而且最好有个选项一个是手摇杆一个是箭头[本人习惯用箭头]最后就是关卡的问题,可以多出些,不过可以简单一点,不然卡关就尴尬了,然后就是可以出些特殊关卡[具体的还没想好😹😹]

    总体来说还不错,给个四星,过几个月我会接着评论,写出建议,毕竟是新游,希望多多改进多多进步,[我也有朋友喜欢滑稽这类游戏哦(´-ω-`)]

    • 官方回复

      哔比笔币

      感谢评论,谢谢您所列出以上如此详细的利弊分析及建议,相关内容已经记录,再次感谢您对《滑稽大冒险》的支持~

    • 围城&千院

      你知道那个妹子是谁不?还有她手里原来捧着啥?说出来我怕吓死你

    • 游戏人生

      妹调的妹妹吧

    • Hatsune

      说原来捧着啥的,是不是以为是school day?妹调里面可没有原来捧着啥这一说,

    • 傲娇的苍穹

      柴刀线的be,手里的是好友的头

  • Sheaw
    游戏时长2小时46分钟

    总算他喵的通关了(手动喷水)……

    其实个人觉得那稀烂的操作手感和莫名其妙的惯性弹性在这么一个专门虐人的魔性游戏里还能接受,但还是有些意见想提一下,比如只有左右两个移动方向的话感觉用两个按钮操作代替摇杆会好些,进行一些细微调整不太容易手滑;还有那些会掉下去的陷阱路面可以做一个消失动画,不然还以为卡bug了;最后是桌面那关,有3个减100生命的心的地方死活跳不上去,最后比较邪道的造箱子直接上去了,如果那里箱子才是正确的通关方法的话,请在教程里也介绍一下箱子的用法(感觉这玩意挺重要但一直没什么存在感?)。

    不会写那些专业测评只能随便说几条建议,但愿游戏越做越好吧,期待正式版。

    • 官方回复

      哔比笔币

      (*ฅ́˘ฅ̀*)♡感谢评论,操作手感以及惯性问题将在后续版本逐一修复完善,还有就是那3个100生命的地方,其实是要靠着左侧的鼠标指针跳过去(当然比较难),至于套路地方的动画问题我们也会在后续弄好,大佬不会写专业测评,我也不会写专业回复,不过还是很谢谢您的反馈。

      ´•ﻌ•`̤̫再次感谢。

    • 猫咪~

      那啥,要是直接指出箱子是通关的必须品的话就没意思了

    • 猫咪~

      游戏如果教程太细的话玩家就没有去探索的乐趣的

    • Sheaw

      给个最基本都说明就好啦,虽然一般人玩之前都会试试各种操作,不过教程关存在的话最基本得让玩家知道每颗键的作用,怎样活用这些功能才是玩家探索的重点

    • 1008611

      安装手机显示有毒

  • ✎ 江玖约

    【关于危稽】

    滑稽群的江某来tap报道了~

    首先呢,谢谢开发商兄弟带来这么伤手机的游戏,让我的手机获得新生???哪不对

    还有群里的集市,小黑,小豆和猫咪。都很努力啊~

    谢谢你们 ❤

    然后我来自我介绍一下,

    我,就是那个那个,滑稽工坊里,关卡:【危稽】的制作者,江爷,这里把一些玩家小棚宇们关于我【危稽】的问题什么的说一下 〜(ゝ。∂)

    【嘤嘤嘤,也不知道多少人玩过】

    首先是假1门那里,就是水里的那个门,假的,旁边的东东,要你在不被旋转竹竿打进死胡同里并且过去还不能卡在墙缝里,

    next呢,就是窜天猴那里,(看你给不给我面子和我玩窜天猴)第一次去试纯属考运气,第二次看你单身多年的手速了,第三次再过不去,你就该换个手了。

    关于初始出生点右边是我留的一条假活路,看运气×2

    最后进墙的升降梯也不是bug,考脑子(滑稽)

    其实看手速,

    ok,危稽的问题就这样,接下来是我的新坑qwq

    【新作品名:铑锶稽】

    制作者:江爷

    没错就是之前那个危稽的制作者

    鉴于你们被害得太惨,所以把铑锶稽的难度降了不少,把更(有趣)的加到下一次新年关卡里【嘻嘻,嘻嘻嘻】

    智慧的凝视——

    【(铑锶稽)关卡提示】勇敢的少年啊,尝试不同的道路通向胜利。还有一句,信作者得永生,嘻嘻嘻嘻嘻嘻

    顺便请你们期待下再下次的新年超长坑爹剧情型关卡,江爷出品,qwq

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