我在末世开超市:新秩序游戏截图
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我在末世开超市:新秩序

我在末世开超市:新秩序

官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2024/03/29
简介我在末世开超市:新秩序 本游前作:我在末世开超市,想必大家都很熟悉了,用玩家的话来说闻着是挺香,真到端上来时,发现是一坨。 这我们也不想的,我们做的时候也闻着挺香的,谁知道出来是这样。 我们在这里以我的大厨身份保证,我在末世开超市:新秩序绝对是香飘十里,不会是玩家口中的又丑又香。就算是这样我们也要跟榴莲一样。必须让玩家吃着香喷喷。 所以我们痛定思痛决定从玩法下手,对游戏玩法进行大改。玩家所希望看到的真正的末世开超市,你所在末世开超市的一切,都能在新秩序中体验到。有新玩家老玩家期待的话可以预约游戏游戏。具体玩法和功能将持续在社区曝光!我在末世开超市:新秩序将在各位玩家的见证下逐渐完善。 游戏玩法 1、末世区块化进阶探索,作为超市老板派遣员工进行各个区块的物资收集,概率触发临时战斗。 2、末世怪物种类丰富,将根据不同区块进行分布,且怪物属性习性技能各不相同。 3、超市员工通过招募系统获得,员工词条属性随机刷新,可进行员工合成进行高品质词条叠加。 4、新增道具生产系统,玩家可以在超市内制造各类战斗道具。 5、增加载具系统,可对载具进行养成同时可装备道具。 6、原有的职业体系得到大幅扩展,角色职业类别增至八种。每种职业具备独特的定位与技能树,为玩家提供了更为丰富多样的角色构建选择,满足不同战术需求。 7、角色养成系统进一步深化,角色升星后将解锁专属技能,显著提升其战斗力。玩家可以通过精心培养,打造出实力超群的末日英雄 8、超市丰富模拟经营元素,玩家不仅需要管理末日超市的物资采购与销售,还能对商品进行升星养成,提升商品价值与吸引力。
开发者的话知道很多玩家对第二部有比较多的问题,我们自己选取一些玩家比较感兴趣的问题进行统一答复,有其他想问的问题也可以在社区发帖,我们也会一一答复的哦! 1、我在末世开超市第一部玩家吐槽是比较多的,你觉得第一部最让玩家不满意的是什么地方呢?这个有了解过吗? 一代的游戏性确实较弱,游戏内容丰富度也不够,虽然在前期我们视图想预设大的世界观和丰富的玩法,但受困于研发资金以及开发周期的问题,我们无法对游戏的玩法、突发事件、人物背景做更多的投入和拓展,这导致游戏整体的可玩性大幅度降低,这也是我们十分遗憾的一件事情。但是在一代中确实印证了轻经营与塔防结合的可行性,让我们更有信心把在一代中未能完成的内容,放到《新秩序》里面去完善。 我们很感谢每一位玩家的反馈,这都给我们启发使游戏向更好的方向发展。在第二部里面我们还是尽可能在玩法上增加新内容,希望各位玩家可以持续关注~ 2、我在末世开超市第二部对比第一部来说,你认为是多了一些什么内容呢? 对比第一部,我们在第二部做了以下几点优化: 1、《新秩序》中新增了更多的随机事件,将为游戏的经营部分增加更多的趣味性。这意味着“老板们”在每次游戏中都可能遇到不同的情况,需要灵活地调整策略来应对。 2、游戏额外新增了区域探索、角色养成及升星系统、怪物种类以及道具载具系统等,我们希望这些新玩法的加入,让“各位老板”能有更好的体验。 4、针对“老板们”反映的用户界面(UI)和用户体验(UX)问题,我们进行了相应的优化,使得第二部的界面更加直观,操作更加流畅。、 5、其实最最关键的一点,就是我们将让战斗变的更加有趣,具体的等游戏上线上,希望“老板们”能亲自体验哦! 6、另外,之前有几位“老板”提到的,是否可以增加一些女性角色,我们这次必须满足!除保留上一代角色外,我们把整个招募对象增加到了100位。大家到时候可以敬请招募,选对眼比什么都重要\(^o^)/~ 通过这些增强和新增的内容,我们希望《新执行》能够为玩家提供一个更加丰富、更加引人入胜的游戏体验,同时也尽量弥补第一部一些遗憾跟不足。我们期待玩家们在第二部中能够发现更多的乐趣。 3、插一个题外话,之前有看到过玩家说给研发寄刀片和砖头,你本人是有收到相应物品吗?对此你怎么看呢? 哈哈哈,关于玩家说要给研发团队寄刀片和砖头的事情,我得说,我们有收到一个玩家寄来的铁锹(哈哈,没有恶意的那种)还有一个非常精致的木片帆船模型。爱之深责之切,可以感受到玩家对我们游戏的期待还是很高的,我们一定会重视每一位玩家的游戏体验,其实我们更希望他们能够通过游戏里的建议和反馈来帮助我们不断改进游戏,感谢所有玩家对我们游戏的支持和热爱! 4、最后一个问题可能是大部分玩家都想问的,我在末世开超市:新秩序这边大概是什么时间能与玩家见面呢?这个能预估出一个大概还需要多久时间吗? 关于《我在末世开超市:新秩序》的上线时间,目前我们正在紧锣密鼓地进行最后的准备工作,确保游戏能带给玩家更好的体验。虽然暂时无法提供一个确切的上线日期,但请相信我们正在尽最大努力,尽快完成所有准备工作。请继续关注我们的官方公告,最新的进展会第一时间与大家分享。非常感谢各位“超市VIP”的耐心等待和支持,我们期待不久的将来能与大家在游戏中相见。
预约奖励
1
金币*10000
10,000次预约金币*10000
2
全套武器补给箱
50,000次预约全套武器补给箱
3
预约专属角色:羽织
100,000次预约预约专属角色:羽织
期待
一作很失望,但看起来听劝,说一下意见。首先名字吸引的我,那么第一得是末世,第二得是开超市的休闲玩法。一作劝退第一是画风,像模拟器一般密密麻麻,很难有开超市的代入感。第二是玩法,感觉像塔防,枯燥的战斗模式。首先第一,一些不必要的流程希望可以去掉,比如呆看着他们打架。第二,末世开超市这个新鲜感,至少要给人末世开超市的新奇感觉,而不是打怪就是末世,基地叫超市就行。比如可以有随机事件,超市被弄脏,或者没货。但这种不一定要跟模拟器一样,一堆密密麻麻表格数据,玩家的界面尽量舒服简洁,复杂可以体现在可能性上。可以只有超市的简洁主界面,设定雇佣人员,进货,生活资源,维修等末世超市需要具有的功能,就简洁一点。而其他全靠触发,获得不一样的剧情或者体验,这样就简洁但多变。打个比方,成交一定量,获得一定名声,可以吸引大佬,触发剧情或者角色,能够被雇佣。如果往大了写,控制资源甚至能激发人群矛盾,或者引发一些事件。还可以把末世的废物开发出新的功能,变废为宝拿来卖,超市的进账也可以有文章,是钱还是物资?这个物资能用来干嘛?都是可以动的地方。至于怪物,不管设计多少形象,一作就是小小一团,一个格子,没有区别。不如设计不同特点的怪物,大屏形象,然后因为功能不同会造成不同影响。比如有的怪物聚怪要尽早消灭,有的怪物恶臭会影响清洁,或者怪物太多,会没有人来超市交易等等。还有除了开超市,要不要考虑主人公的生存问题?可以加玩点的地方有很多。希望把这种复杂提现在触发的事件或者别的上面,不要把界面搞的密密麻麻,怪物再怎么设计,也只是在格子上动而已,根本不会注意长什么样子。我觉得末世开超市,关键是,在一个末世,去开超市这样一个举措,它带来的无限可能,一个特殊场合开超市,可能带来的无数变化。就我来说,我期待看到这个,而不是盯着或高或矮的打丧尸,我只能操控布局这样无脑的东西,玩家是想开超市,那末世这种复杂的东西应该成为背景,而不是天天打怪。主题应该还是超市,希望聚焦末世给开超市带来的影响,可以打怪,但不要变成打怪塔防
2024/3/30
来自 Vivo X100