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我在末世开超市:新秩序
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
26个评价
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1
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差评
流萤
期待
一作很失望,但看起来听劝,说一下意见。首先名字吸引的我,那么第一得是末世,第二得是开超市的休闲玩法。一作劝退第一是画风,像模拟器一般密密麻麻,很难有开超市的代入感。第二是玩法,感觉像塔防,枯燥的战斗模式。首先第一,一些不必要的流程希望可以去掉,比如呆看着他们打架。第二,末世开超市这个新鲜感,至少要给人末世开超市的新奇感觉,而不是打怪就是末世,基地叫超市就行。比如可以有随机事件,超市被弄脏,或者没货。但这种不一定要跟模拟器一样,一堆密密麻麻表格数据,玩家的界面尽量舒服简洁,复杂可以体现在可能性上。可以只有超市的简洁主界面,设定雇佣人员,进货,生活资源,维修等末世超市需要具有的功能,就简洁一点。而其他全靠触发,获得不一样的剧情或者体验,这样就简洁但多变。打个比方,成交一定量,获得一定名声,可以吸引大佬,触发剧情或者角色,能够被雇佣。如果往大了写,控制资源甚至能激发人群矛盾,或者引发一些事件。还可以把末世的废物开发出新的功能,变废为宝拿来卖,超市的进账也可以有文章,是钱还是物资?这个物资能用来干嘛?都是可以动的地方。至于怪物,不管设计多少形象,一作就是小小一团,一个格子,没有区别。不如设计不同特点的怪物,大屏形象,然后因为功能不同会造成不同影响。比如有的怪物聚怪要尽早消灭,有的怪物恶臭会影响清洁,或者怪物太多,会没有人来超市交易等等。还有除了开超市,要不要考虑主人公的生存问题?可以加玩点的地方有很多。希望把这种复杂提现在触发的事件或者别的上面,不要把界面搞的密密麻麻,怪物再怎么设计,也只是在格子上动而已,根本不会注意长什么样子。我觉得末世开超市,关键是,在一个末世,去开超市这样一个举措,它带来的无限可能,一个特殊场合开超市,可能带来的无数变化。就我来说,我期待看到这个,而不是盯着或高或矮的打丧尸,我只能操控布局这样无脑的东西,玩家是想开超市,那末世这种复杂的东西应该成为背景,而不是天天打怪。主题应该还是超市,希望聚焦末世给开超市带来的影响,可以打怪,但不要变成打怪塔防
青草離離
:
说出了心声
KisMet
期待
之前玩过超市的第一作,经营+塔防的模式,还是蛮有意思的,可惜游戏内容偏少,我肝了一个晚上就基本上就通关了,之前提过一些意见开发团队还蛮听劝的,一直在更新。一作的养成感还是弱了,塔防环节的策略性也不强,希望这一作的内容能更丰富一点,别辜负了这个题材。
w.
:
叫什么名字啊
User124079872
期待
期待一下,之前体验了上一作,内容有点少,提了不少意见,开发组在群里也是很有态度的收集,看看新作是不是有提升。
且听风吟
期待
不是我说 妥妥文字游戏 除了名字比较特别外剩下东西都是换汤不换药 首先超市呢?建个模很难吗? 进入就几个格子 配上内有监控就是个超市吗 就这水平还来做什么游戏啊?再就是人物 随便网上找两图片 关键找图片你找点漂亮的吧? 什么老头老太歪果裂枣 就这你换它叫游戏
乔治小乖乖
期待
希望这次不要被黑!
emmmmmmmm
期待
快跑,前作剧毒,测试前9.0评分以上,测试后6.0评分,还论坛让大家刷评论,坑的要死
money lisa
期待
太经典了,一代测试暴死之后两三周就来个二代,这是换名字直接重新割韭菜的意思吗?
增胖100是理想
期待
加油,希望新作能有大的提升
皮待
期待
希望多一些经营要素
时命
期待
希望做好
论坛