The Last One
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求生之战

525583 人关注

8.1

开发者的话:

亲爱的求生玩家:
久违的IOS版本终于上架啦!
特别注意:IOS玩家如果在第一次安装注册完成后遇到无法登录的提示,请耐心等待1~2分钟再点登录即可。
安卓版本也已更新,请各位安卓玩家及时更新到最新版本,以免出现各种BUG。
新版本中僵尸模式已经开启!大量详细更新内容请查看官方置顶帖。

寻求组队开黑或有任何疑难问题的玩家欢迎加入官方Q群:
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编辑的话

刚正面还是修军事?沙盒战术吃鸡来战!

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《求生之战》是一款全新设计的上帝视角沙盒战术竞技手游,团队排位模式让游戏更具竞技性,特殊的视野机制结合独创的脚步声方向模糊显示引发了更多的战前预警与博弈,新颖的九宫格地图与推毒机制带来丰富的随机性和路线可规划可预测性,并将沙盒建造、躲猫猫与moba玩法巧妙地融合在了一起,游戏过程充满了意外、爆笑不断。

一.针对手机设计的沙盒战术竞技游戏
1. 独特的上帝视角,让玩家更加方便、快速地移动、射击、隐藏
2. 远离第一人称的眩晕感,《求生之战》带你重归战场
3. 侦察类道具与“脚步声波纹”的提示让你更轻松应对敌人
4. 更低的硬件要求,让你不再受设备影响,畅快体验

二.战斗或淘汰,在于你的选择
1. 近身散弹枪,远程迫击炮,总有一种武器成就你的胜利
2. 路障阻断,伪装躲藏,一时的隐忍或许就带来最后的荣耀
3. 前有地雷,后有兽夹,精心的布置亮出猎人的锋芒

三.这是一个充满套路的世界
1. 陷阱道具封路,让敌人无处可逃
2. 变身道具伪装,随时准备突击敌人
3. 侦察道具侦察,让敌人无处可躲

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最近更新

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赛季时间调整为每2个月一赛季,11月18日之后的这一赛季单独调整为11月19~1月31日
战斗宝典等级从40级调整到60级
战术卡组的开启等级调整为3级
僵尸模式增加新的僵尸种类:喷毒僵尸、隐身僵尸、暴虐者(跳跃特性)
略降低了普通僵尸的血量
提高每周金币上限至30000
改名消耗从1000钻石改为200点券
调整了技能取消区域的大小,避免误操作
修改了战队等级不能超过6级的限制,目前可以提升至10级

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :6.7 Android:8.1 iOS:8.2 近7天 : 6.5
  • 雷中曲
    游戏时长587小时50分钟

    给四星吧。

    (现在版本和初次评论版本相差太远,评论修改)

    玩法方面还是挺喜欢的,上帝视角,毕竟手机操作终归不太适合,游戏也不怎么氪金(但搞个首冲还是可以的,毕竟好游戏要支持下才能继续发展下去)

    新手的话建议先在单排熟悉玩(tao)法(lu)再去排位,真的,为了你好也是为了大家好(更新之后单排会遇上青铜小伙伴,以前基本上是同段位的),贼坑啊,不开语音不打配合见包就舔见到东西就抢,哪里人多去哪里,开局就送快递,所以真的有必要在单排多玩玩再去排位,不然真的坑队友。。。。

    单人局我的经验是,前期要苟,后期要猛,刚刚开局不建议上了就怼(别人来怼你另外情况),前期怼人容易越打越穷,打死了人,但子弹没了,自己也残血了,后面再遇到人基本上就是跪。所以在开局第一波毒之前尽可能找到甲和主武器,然后在第三波毒前找多点基本道具,能不打就不打(一般到这个什么也就十个人左右了),这个时候就该怼人,后面的话是越打越富,毕竟这个时候大家身上物资都较多了,怼赢了就可以搜一波。

    组队更多时候看配合,当然个人操作牛的另外,物资要合理分配好,比如近战优先配给鞋子。玩组队模式重要的是跟上队伍,一起行动存活率还是很高的,不要一开始就自己玩自己的变个轮胎啥的!更不要没事瞎放枪暴露位置!悄悄的进村,打枪的不要!

    武器方面,主武器来说萌新期推荐用ak和散弹。

    m4射速高,但攻击较低,到后面遇到三级甲什么的。。。等死吧,推荐新手前期找不到其他武器的情况可以用

    ak的攻击高,三连射,但子弹较少,运气不好的话难找第二个弹匣,推荐刚枪使用

    散弹的话,近距离基本无解,但伤害随距离增加下降太快,手上备些隐身,缩小或者鞋子冲脸开喷(手上备些闪光和手雷/冰雷防止对方散弹冲脸)

    弩,不带甲一发八十,没有防毒面具的情况下附带24每秒伤害,射程较远,但不适应于正面刚,地图中也较少出现

    aw和巴雷特,前者瞄准时可以移动,后者不行,aw打中的情况下三枪一个,巴雷特两枪

    火箭筒,哈哈,灭队神器(别问我怎么知道)如果你拿的是不是远程武器(狙,炮),建议直接跑,不要硬怼,要怼也得把他弹药耗光先。

    榴弹炮对操作要求还是较高的,伤害还可以,但要预判(不要直接对着敌人中心,尽量瞄准到他前面要进过的路上),但榴弹容易被人近身搞死,所以尽量应该拉开距离。

    迫击炮可以说是榴弹的加强版,范围更大,伤害更高,操作难度大大减少,打中情况下最多两炮一个。

    补给出的武器。

    加特林,感觉上来说输出是不错的,正面刚枪的话对面不是三级甲都不是问题(曾经一对二刚赢了)

    喷火器,也是可以一挑多的杀器,但要拉远一些的距离来提高伤害。

    弓,可以蓄力来提高伤害,确定是不蓄力的话伤害略有不足。

    副武器的话倒没什么大问题,推荐电枪左轮,自动的话没其他就用这个,至于***,使用得当话就很happy了( '▿ ' )

    另外给新手的一些经验(套路)

    1.不要见包就舔,包下埋雷什么的。。非常多

    2.不要见草丛就钻,走路什么的要多注意脚下,中个夹子雷直接就挂了

    3.不要见东西就捡,特别是当你从你的局域到另外一个局域的时候,东西下面放雷还是容易发现的,但一大意就挂了

    4.当你变成箱子什么的时候(无卡牌),不要长时间不移动,不然会睡着(隔一段时间小幅度动一下,如果出现要睡着的情况,要变回来,长时间即使动力也会睡着),切记,在老玩家眼里,你变的东西一眼就能看出来

    5.闪光和手雷是好东西(手雷取消自瞄和降低伤害,但还是好东西)

    6.在草丛中的人可以打外面的人,外面的人如果方向对了也能打出伤害,但如果两个人都在草丛,自动瞄准会失效(但为什么我打出伤害来了?能打出伤害是因为方向对了)

    7.刚枪先开火有优势,但不能过早开火(距离拉开了对方容易逃走)

    8.新手打排位一定要配合,单个人就算是大神也可能会被对面一队人怼死,看到对手段位高不用怕,只要小队配合好,不一个人无脑冲,基本上也就能进前三了(保存完整人数很重要)

    道具使用

    1.手雷,大杀器(曾经看队友利用三个雷1v6吃鸡),一般用于直接炸人或者是看到一些伪装的东西直接丢一个过去(中心伤害翻倍)

    2.闪光,也是大杀器,常用套路为伏击或者准备刚人前丢一个去,例如使用散弹的套路往往是先丢闪再冲上去(闪到人要注意走位,不排除对方盲射击中)

    3.烟雾弹,逃跑时可用,在烟雾中自动瞄准失效,或者遇到有包/补给箱附近有人时,可以先丢一个过去掩护舔东西,或是在特殊情况下利用烟雾掩护回血

    4.缩小药,逃跑利器,缩小情况下很难打中,也可以利用这个散弹近身攻击

    5.燃烧瓶,常适应于狭小交战场合,例如知道屋子里有人时可以丢一个进去,或者在逃跑时防止对方追击丢一个断后

    6.夹子,常用于包下,传送门口附近,草丛,走近时会发现

    7.地刺,堵门常用,但会伤到自己,附带减速

    8.墙,分为大墙小墙,常用于堵门,或是补给点附近防御,用的好就是四级甲,逃跑神器

    9.地雷,常配合夹子使用,效果。。。你懂得,常常用于包下或者其他道路要道(破雷的方法可以用手雷,燃烧瓶等引爆,注意保持距离)

    10.番茄酱,假死,下假包,一般看到有两个包一起出现基本可以判断为假包(如果中了夹子雷,手速快可以用番茄酱,使用后只扣夹子的血,地雷不会造成伤害)

    11.隐身药,偷袭,近身或者遇到有人堵门拦截不想打时可以使用

    12.雷达,开局确认有有没有人跟过来或者抢补给看有无其他人先到(伪装的不显示)

    13.假药,中了假药会昏睡,放置后自己也会中,常常用来骗新手,注意位置不对的血包不要捡,如果捡了应该躲进草丛,或者丢烟雾

    14.汽油,常用于堵门,例如刷毒区,后面还有对手没过,可以在门周围撒上,再过去,嘿嘿

    15.肾上腺素,刚人前来一发,大力出奇迹!

    16.纳米溶液,遇到狙或者火箭筒等伤害高的怎么办?遇到夹子地雷齐封路怎么办?来一个呗!(不考虑卡牌前提下有时间限制,只能给同局域的小伙伴保护哦)

    17.无人机,找“朋友”的好帮手,配合狙或者炮使用,找到了记得给他来一发哦!

    18.僵尸药剂,多一条命的回魂丹,拿到不要客气先喝了

    暂时这么多,以上仅供参考,毕竟这个游戏的特色就在于道具的多样化和使用方法千奇百怪,套路层出不穷,只要你尝试多了(死的多了)

    另外新出的卡组其实挺有意思的,丰富了游戏的玩法,卡组的差距绝大多数时候都可以用技术拉回来,就比如说现在对面来了一个带了个金闪闪的卡组的人,虽然一上来就把我干死了,但我就是不服!(废话,能有那么好卡组的人技术会差到哪去)

    我是萌新,性感萌新,在线送包!

    已被管理员关闭回复
  • 氪和肝只差钱
    游戏时长7小时50分钟

    刚进游戏给我的感觉是完成度不高。

    1.勉强能接受的背景音乐,洗脑循环

    2.活动明明已经领取完毕了,可是还是有红点在活动栏旁边

    3.集卡也是,明明都开完了,可还要红点在集卡栏旁边

    ※4.领东西没有声音特效

    这个给我的感觉就是一个刚刚出来不久处于测试阶段的游戏

    我看了下评论,只看见最早的是17年12月(其他的懒得翻了)。这个游戏的评论17年12月都有了,也就是说这是个17年下半年就有的游戏,可是到了18年下半年了,为什么就不设置领东西的声音特效呢?为什么就不优化一下大厅界面呢?

    还有就是这个游戏给我的感觉就是RMB玩家游戏。金币攒得慢,买个永久人物要好几万金币,这要攒到明年吧。集卡也是,3000金币一个箱子,做任务的话一天就最多开两个,(我不会做任务咯)然后一局的金币真是少得可怜,给我感觉就是买一个永久人物就像是得了个500万毛爷爷一样难。

    虽然说人物没有什么加成,和新手人物一样,可买可不买,但是总有一些玩家看不惯新手人物,总喜欢买其他人物,然后这些玩家(除RMB)最讨厌的就是天价般的价格了。

    某讯虽然坑钱,但是你可以攒,攒个几天就可以得个道具什么的,就比如琳琅的飞车手游(在谈枪神纪逆战QQ飞车的时候,我不认识地丑),你攒那么几天的点劵,永久B车就随便得了。

    不扯那么远。

    4.活动真是少得可怜,钻石送得少,而且钻石并没有什么卵用似的。

    5.因为有以上的毛病,加上一些我没说的,这一星,我扣了。

    谈谈优点

    1.游戏不吃配置,低配机也可以开高画质高帧率,几乎不卡,我很喜欢。(因为我玩惯了刺激战场,卡卡的,让我没有太多游戏体验。)一星出自这里

    2.游戏里道具众多,内容丰富,这点我很喜欢,一星出自这里。

    3.武器的子弹可以通过走位避开,这点我很喜欢。一星

    建议

    1.防弹衣可以增加携带道具的容量,二级防弹衣加一格,三级加两格,一级不加。

    2.新出倍镜道具,增加视野。开镜时就加,并可以移动,但是移动速度会减慢。开镜时可以瞄准,瞄准时不能移动,但是瞄准时射击精准度会大幅上升。

    3.建议武器设置精准度,就是打的时候子弹会往你射击方向偏离一点

    4.战术护镜可以减少50%的闪光时间,并且可以显示敌人血量。但是有一个卡牌的技能是战术护镜可以增加15%的视野,希望这个去掉

    5.新增两把突击步枪吧,主武器的,名字可以是95式和56式。其中,56式是解放军步枪,可以使用刺刀。

    6.电子眼应该要显示一下它的侦查范围,不然容易被玩家误解电子眼就只能看它自己的那一点点部分。

    7.新增个极速靴,无特殊技能但是移动速度增加20%

    8.新增极速药水,喝下后五秒内移动速度增加25%

    9.新增医疗箱,使用时间为八秒,能把血量补满。

    10.新增毒液药水,使用方式和手雷一样,将范围内的敌人造成中毒效果并减慢他们的速度,减速25%。离开范围后减速持续2秒,中毒持续5秒。如果在中毒期间受到多次毒液药水效果,第二次的伤害只有原伤害60%,第三次伤害只有原伤害40%,最多叠加3次。但是减速不加。毒液药水范围内不能打药。如果毒液药水内的敌人还收到毒气伤害(圈外的毒气),那么毒液药水减速效果增加至35%,伤害为原伤害120%,此效果不能叠加。毒液药水只能出现在补给箱,三个为一组的出现,最多携带6瓶毒液药水。毒液药水持续5秒。毒液药水的伤害可以被防毒面具抵挡,减速效果从25%变成15%。但是防毒面具并不能抵挡很久的毒液药水,在毒液药水范围内满耐久防毒面具只能坚持五秒,如果被毒液药水的正中心砸中,防毒面具耐久减半。

    11.新增炸弹,炸弹对掩体、防御钢板和尖刺地板伤害翻两倍,对人伤害减半。

    12.新增坚韧药水,使用后三秒内不会受到任何伤害并增加移速15%,期间不能攻击。一个为一组出现,最多携带三瓶,只能出现在补给箱。

    13.新增动作:趴下、静步。趴下时,如果旁边有建筑,敌人将不能透过这个建筑看见你,即使你旁边是窗户。你虽然可以看见他,但是期间你不能攻击。趴下时可以移动。趴下时,只能在矮墙和窗户或者高建筑旁边敌人才看不见你,在栏杆旁边敌人还是能看见。

    14.草丛的视野设定应该像高建筑,在草丛外,草丛相当于高建筑,你不能透过草丛看另一边不是草丛的地方。当进入草丛时,视野变小。

    15.金坷垃的草丛颜色应该要和当前所处位置草丛颜色一样,不然你去雪地,弄出来的是黄草。

    16.在非自动瞄准中,枪可以根据自己的射击键的移动来射击,同时被子弹击中的由玩家伪装的轮胎箱子等会显出原形。

    不写了,写太多官方看不完。

    吐槽

    1.为什么好端端的一个全自动突击步枪AK47变成了三连发?

    2.尖刺地板还可以在墙里面生成?卡在墙里

    装b

    我曾经用掩体和防御钢板来挡住别人的去路。

    比如:有一次,只有两个区是安全区,然后有一个区要变成毒了,我就在这个变成毒的区通往安全区的传送门那里,用掩体和防御钢板做成了路障,把这个传送门给围了起来,我就在这个路障里面。我当时有防毒面具,不怕。等了一会,一个人过来了,他看见这个我围的路障,他懵逼了一下,然后开枪想打死我,我躲在防御钢板后面,他就开始用刀来捅掉这些障碍,但是我一直放,不给他机会,他就活活被毒死。笑死我了233333333

    最后一星给你们,为了让你们做得更好。

    • 碎冰龙息

      你没玩多久吧。。。再多玩玩吧。

      不过界面确实不怎么样。

    • 氪和肝只差钱

      是啊,入坑三天

    • chao

      你多玩几天你会发现你建议的一些其实卡片已经有了的

    • 闫

      所以他成功反杀你了?

    • 笑因S0e1n

      大赞长评以及建议,哇咔咔,入坑三天就能考虑这么多的东西,不得不说你眼光犀利而且考虑周全。

      不过有一些身为老玩家是要说一下的。ui以及bgm就不说了,这个个人不是很在意。

      关于金币钻石,作为12月老玩家,这个可以当做一个养成方面,因为金币钻石对于实力的提升极其有限,lols7以前有符文的设定,买一套符文上万金币,一个贵的英雄6300,这何尝不是一种成就感呢,如果新入坑的玩家玩几天就和我们这种玩了大半年的玩家金币钻石一样多,或者皮肤数量和我们一样多,考虑一下我们这些老玩家的感受吧。

      关于抽卡,同样的,rmb玩家确实在这一方面有一些小小的优势,因为人家花钱了,不想花费太多时间去肝金币和做每日任务以及碎片任务,实际上差距是不大的,因为9月初马上所有的卡都可以用碎片换了,碎片可以用金币抽,或者去活动页面做碎片任务,也就是说,rmb玩家能得到的,非氪玩家同样能得到,你说的那个什么b车,是能得到,s车呢?不氪金应该得不到吧?但是这里没有氪金特权,不氪金照样能得到,只不过花费时间会多一点而已。

      关于新道具以及武器,这个有过很多的建议,不过我挺喜欢你的建议的,新,而且可行性高。不过实际上有一个问题,不是建议的问题,而是游戏本身的问题,如果武器种类多了,可能一把枪子弹打的不多了再找子弹都难,因为武器刷新位置有限,而且九宫格地图不大,种类多了以后会显得格外拥挤,道具同理,所以有联建议说,把新武器加到卡组里面去,比如一张卡的效果是把m4升级成95式,这样你拣m4的时候自动替换成95式,你觉得这样如何?

      关于动作设定,哇咔咔,这个真的棒,站立,蹲(目前如果靠近掩体是可以自动蹲下的),趴,窗口设定,这个如果真出来会多出很多的玩法,期待,期待!

  • 铭洛天
    游戏时长2分钟

    我有脑洞了qwq

    【一直都很多好不好】

    弹簧板(一次拾取两个)

    放置一个弹簧板,任何人踩上去都会被弹飞并且后退一段距离,有几率造成伤害,最多可以弹4次

    毒气地雷(一次拾取一个)

    放置一个毒气地雷,有敌人踩上去的时候会被晕眩3秒,并对一个范围持续造成微量伤害

    香蕉皮(一次拾取四个)

    放下香蕉皮,踩中香蕉皮的敌方会不受控制的向前滑动一段距离后摔倒

    自爆孔明灯(一次拾取三个)

    放飞孔明灯,在3秒后随机对一名敌方轰炸

    炸膛手枪(一次拾取一个)

    放下一把假手枪,拾取手枪的人将会受到一定的伤害并且摧毁副武器

    喷火枪(拾取获得10秒,最多30秒)

    向前方直线喷火,以一个0.2秒一计算的频率对所有命中的人造成中等伤害

    假人(一次拾取一个)

    创造一个随便乱走的分身,持续时间无限

    【半夜新增】

    激光枪(一次拾取3发,最多9发)

    向前方发射激光,对命中的敌人造成一瞬间的大幅伤害,同一单位多次命中伤害只有5%

    消音狙击枪(一次拾取1发,最多10发)

    比巴雷特近一点的攻击距离,比巴雷特高一点的攻击伤害

    缺点:拿上此武器移动速度大幅降低,且无法拿副武器和近战武器

    飞行靴(冷却40秒)

    进入飞行状态,无视任何障碍物并对身下每秒造成伤害,持续10秒,期间受到一定伤害会被击落

    节日彩蛋枪(一次30发,最多无限)

    向前发射彩蛋,命中后遮挡对方一部分的视野,并且轻微减速,对同一单位最多叠加3次

    节日彩蛋枪没有攻击力

    节日气球(一次6个,最多12个)

    放下一个气球,当敌方靠近时气球爆炸,让敌方不受控制的胡乱开枪一秒,并且暴露位置在小地图上

    假死铠甲(抵挡50%伤害)

    重伤后立即破坏护甲来无敌并隐身,持续1.5秒,原地留下一个假包

    【3.10日】

    飞刀(一次五个,最多十五个)

    飞刀没有自动瞄准的功能,需要手动瞄准位置扔出,飞刀的扔出需要0.6秒的前摇(前摇时可以移动)

    伤害:60

    特殊伤害判定:命中敌人敌人会因为感到巨大的痛处大幅度减速1.5秒,并且禁止其攻击能力1秒

    获得方式:随机出现(概率中下),1区居多,补给箱也有可能出现

    总结:用这个武器打出伤害是不怎么现实的,但是这个武器有着强大的控制能力,如果有一个好的队友配合或者装备够好可以让对方毫无还手之力,总的来说是一个辅助类武器

    激光笔(一次拾取三秒,最多九秒)

    激光笔使用时有着明显的一条可以看见的蓝线,激光笔连续使用超过3秒每秒增加0.5秒消耗

    伤害:每秒40

    特殊伤害判定:被激光笔命中的敌方将会损失一些视野,持续长达10秒,每秒损失5%,最多损失20%

    获得方式:随机出现(概率低),1区居多,补给箱也有可能出现

    总结:输出和控制能力都非常可观,由于连续使用会导致其消耗增加,变相的削弱了其续航能力,如果可以好好利用敌人丢失的20%视野创造出的视野死角,此武器的强度再上一个档次

    2018.11.28回归更新

    复合弓(第一次拾取获得5发,后续每次拾取获得子弹3发,最多8发)(主武器)

    判定范围比弓更细,蓄力时间缩短,蓄力比弓额外增加一段,蓄力到最后一段的攻击可以穿透敌人,蓄力时不可以移动

    伤害:40/80/160/240

    烟花发射器(拾取获得10发,最多50发,春节专属)(主武器)

    按下攻击键后会点燃烟花,延迟1.5秒后烟花会向前方扇形区域以加速的速度发射,发射的烟花碰撞到地形或敌人时会爆炸,造成30伤害,自己也会因为后坐力不断后退,如果已经靠墙无法后退,那么每次烟花发射都会对自己造成5伤害

    长矛(近战武器)

    长按进行蓄力,攻击最少需要0.75秒蓄力,蓄力完成一共有3段,每一段的伤害不断翻倍,正常距离比一般近战武器远,但是蓄力会导致距离会减少

    攻击:90/180/360

    距离:-0%/-20%/-50%

    最近加了个战队叫零度,欢迎一起玩啊

  • 水龙吟
    游戏时长34小时11分钟

    玩了一段时间觉得自己有资格写个评论,玩这游戏我都特意开下TapTap的游戏计时😜刚开始测试我就玩了,结果玩到现在一直白金打不上去。这是因为我菜,哈哈。这个游戏就像是一个宝宝,你可以看着他长大,这个小厂制作的游戏一开始出的时候各种问题,什么延迟外挂之类的数不胜数,制作组就经常回复玩家的评论,积极接受反馈,紧忙的完善游戏的不足。最感动的一件事,就是刚出的时候广告弹窗的问题,官方为了玩家的游戏体验直接把游戏里的广告位给拿掉了,即使是现在,官方为了玩家游戏体验着想的初心也一直没变,你能感受到他们真的为了热爱去做,多像从前的网易,可惜网易现在变了味,游戏一个接一个的出,创意却少的可怜,吃着从前武侠老本和国内外其他游戏的点子无赖的变成自己的东西,似乎越有钱越想着赚钱……说跑题了,言归正传,求生之战的官方似乎是一群充满活力的年轻人,他们也只有这一款游戏,我相信他们能够让求生之战这款游戏在我手机里带上几年。游戏里道具也是越来越有趣,玩家的智商也越来越高。从一开始的吃鸡玩法:拿上枪就是找人突突。到现在的神仙玩法:一堆神装还要躲在草丛里阴人,一瞬间把手累闪光弹都扔出去,还要嗑上缩小药,激素,在隐身到你背后才来跟你打。真的是一局下来感觉自己有聪明了。听说官方又要弄个大地图,让一局游戏有更多的人。我心里一颤啊,虽然游戏的质量蒸蒸日上,但游戏的玩家却越来越少,这种现象持续下去,那大地图得匹配多久啊我的天。说到底还是制作组他们太穷了,连个投广告的钱都没有,别的游戏都是边玩边骂:妈的氪金游戏。这个游戏你却总想着:能不能让我充点钱,我要拿我的金枪去战斗。这可能就是因为求生之战独有的魅力,这种魅力让你有希望看这个游戏越来越好的愿望,也不由自主的在心里祝福它长长久久。(重点:最后无耻的的贴上自己的邀请码(是兄弟就来输入我的码,钻石皮肤免费送):ff6249bf

    • 官方回复

      说时迟那时快

      好友的问题是因为战斗是跨服进行的,好友是必须在同一个服务器才能互相加,这个问题比较底层,我们正在抓紧解决,让大家能跨服加上好友

    • 水龙吟

      那太好了,加油↖(^ω^)↗,这个问题解决了这个游戏指定能火遍整个青年阶层,没想到能这么快回我,受宠若惊,嘿嘿😁

    • 说时迟那时快
      官方回复

      多谢支持哈 :)

    • 水龙吟

      那是必然,因为游戏好玩啊

    • 浮世百年过弹指

      我和其他服的其他两个人随机排到了三四次,全吃鸡。感觉就是人少了点,都快成熟面孔了

  • +-[♂二次元№疯子★♀]-+
    游戏时长4小时13分钟

    游戏很好玩,杀人的套路很多,不单单只是无脑突突突,可是配合各种道具来杀人,捕兽夹配武士刀,草丛感应炸弹,假药捕兽夹套路很多很有趣。

    但是只有一个吃鸡模式未免太过单调。我希望能加入一些合作PVE模式。

    比如五人组队防守的地图,固定地点刷新武器,配合地图自带掩(沙袋)体和可建造掩体(铁墙)进行防守在使用感应地雷地刺什么的。进攻的敌人我希望是丧尸,丧尸种类可以分为几大类–普通怪,肉盾怪,精英怪,普通怪近程,普通怪远程,精英怪远程、近程(精英怪最好带一些技能例如控制,毒雾啥的)最后BOSS。

    人类阵营的角色也可以加上些技能,例如默认角色的神秘少女和雇佣兵默认武器为M4技能是可以进行弹药补给30秒一次。

    学生妹默认武器为自动手枪和普通武士刀,技能是可以无视地形进行一次战术翻滚CD3秒(为什么这么设计,因为我看过美少女特工队,洋娃娃的默认武器就是一把武士刀配沙鹰简直帅的不要不要的)。

    像和服少女还有那个银发赤鬼,和服少女默认武器为武士刀的皮肤刀邪火技能是被动的使用武士刀斩击对丧尸造成燃烧伤害持续2秒,银发赤鬼的默认武器为武士刀的皮肤刀黑魂,技能也是被动技能,每三秒召唤出两个影武者出来助战持续5秒。和服少女和银发赤鬼不能更换武器只能使用武士刀,但是可以使用投掷道具,防御道具和治疗道具。

    当然这些技能都仅限于PVE模式吃鸡模式角色不会加入任何技能。

    PVE地图最好有多种。

    一种是五个人固守一间大屋子20波幸存最少两个人可以通关,队友到地可以拉,类似使命召唤五的僵尸模式。

    另一种就是五个人进行4点的移动每个点守五波最后一个点五波守完会有直升机来撤离这五个人。

    最后我能想的一种就是五个人进行探索任务探索的地方可以做成类似于生化危机的蜂巢,回收某样东西(可以是重要文件,或者病毒样本,亦或者抗毒血清)后再从另一条路返回,不过返回有时间限制,没有在规定时间内逃出会自毁模式炸死,或者逃生大门关闭集体被毒雾毒死。

    PVE结束后可以获得金币和少许钻石,头像框以及称号。

    以上是我个人的所想的意见往官方采纳考虑(๑•ั็ω•็ั๑)

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