开发者的话:

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魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】
相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物,相同的搭配,但魔之谷不一样,它能满足你独一无二的想法。
《魔之谷》最初是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。发布之初,在魔兽论坛引起了讨论的热潮,铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间基于这样的核心思想制作了这款手游,它本来名字是叫做进化岛,后来更名为《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。但每想到做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏的目标,便又充满了斗志。
可能很多玩家觉得魔之谷的战斗系统不够有新意。嗯,可能是,魔之谷基础战斗用的是常见自动回合战斗。但为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。当然肯定也是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,为战斗增加变数。我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个,全都有各自的特色。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!但我相信在深度体验游戏,感受到它的特色之后,你会对它爱不释手。

1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。

最后希望《魔之谷》可以为你们带来不一样的游戏乐趣

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《魔之谷》是一款创新的策略冒险游戏,在这个魔幻世界你可以创造自己的生物,从细胞开始融合、进化、变异,不断成长。战胜一个个强大的史诗魔兽,探索这个神秘岛屿上的终极奥秘。

游戏有以下特色:

【地牢冒险,剧情解谜】
经典地牢玩法,破解机关、搜寻隐藏房间、开启神秘宝箱,随着剧情层层深入探索这个岛屿的秘密。
【细胞合成,创造生物】
化身掌握生物奥秘的造物者,用一个个神奇的细胞创造出你的专属生物,随着能力的提升可以创造的生物也越来越多!
【拒绝相同,独一无二】
游戏中每一件装备、每一个生物的属性都是随机的,更可以彼此结合产生全新属性,每个人都可以拥有自己的招牌生物!
【烧脑对战,不断进化】
千种生物技能自由搭配,九宫格阵法随意布置,更可以在战斗中进化,扭转战局。
【社交多样,自由交易】
游戏内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!

更新内容

1、领地只需要占领就可以完成,不需要领取
2、优化新人引导
3、领地之争改为2级一个区域
4、生物回收刷新计入累计消耗
5、系统自带加速现在提升到4倍
6、修复系统消息可能会丢失
7、修复充值可能需要重启才能到账的问题
8、删除故事去冒险功能
9、删除体力倒计时
10、取消月魔基因(目前有的月魔基因保留,如果拿月魔基因去融合会变成液化者基因)
11、地精工坊改为食物链22开放
12、日常活动开放等级稍微调整
13、6元红包不再显示,红包改为全体在线玩家加魔票

详细信息

总评分:

8.2

最新版本 :5.7 Android:8.1 iOS:8.5 近7天 :5.9
  • Vc
    游戏时长1小时6分钟

    这是一篇给新人的评论,嫌长的直接看最后的总结。

    从公测那天开始玩的,游戏画风有点像电脑页游的感觉,还在接受的范围之内。至于贵公司的前几个游戏没有玩过,单就这个游戏做评价。

    游戏背景是在一个神秘的岛上,刚开始,岛上的原住民都是细胞(没错就是身体里细胞的那个细胞),而经过无数年的演变,细胞不断的繁衍,就出现了无数的生物(这就是本游戏的核心玩法)。大概就是这个样子。

    游戏分为七个种族——普通,兽族,岩族,精灵,娜迦,亡灵,龙族,前六个可以理解为同一个层次的。龙族是一个尊贵的种族(游戏原话)。每个种族都有不同的种族技能。

    属性之类的有生命值,魔法值,物攻,特攻,灵气,护甲,魔抗,速度之类的,每个生物升级都会获得三点潜力点(差不多这个意思,具体是什么忘了),可以分给力量,魔力,敏捷。力量加血,魔力加特攻,魔法值,魔抗,敏捷加物攻,护甲,速度。这就分成了类似战法刺,而每个生物都很明显的有属于自己的位置,基本不存在多种加点的情况。

    游戏等级叫做食物链,其实就是通关升级,关系着天赋的上限和生物等级的上限,需要用荣誉点解锁每一关。

    到我现在这个等级可以上五个生物,有九个位置(九宫格站位)。攻击顺序按速度,每个回合攻击一次,被攻击顺序按站位。攻击一定次数之后,怒气达到100就可以增强属性,根据基因(类似于特定的装备)变身。

    对了,最最重要的游戏玩法就是通过细胞,每三个细胞可以进行一次组合,任何三个。会获得一个生物,生物强弱完全看脸,组合的细胞可以用游戏币买(贵,但是买得起)。合成的生物三围有成长值,技能个数,根据这个进行评估从c到ss。成长值可以刷,技能也可以增加,详情见梦幻西游宝宝技能机制。生物没有锁定,可以自由交易,也只有在商店能捡到ss级的。在打完副本或小游戏结束的时候,会有概率出现生物进行捕捉,但是,几率低的可怜,通常只有15%,使用灵魂锁链才有50%(个人认为不到50),开通vip增加几率,明言让氪,根本不需要骗。

    关于战斗完全自动,就是说完全是个拼战力,拼生物属性技能,如果有钱……(以后省略)

    开始玩会觉得合合合,非常的,,刺激。就像其他游戏抽抽抽的快感,这里也是有抽奖的,每24小时一次,两种。

    但是时间长了就会感觉愈发的疲劳,愈发的无聊,画风不能舔,内容非常肝(也不是,有跳过战斗,不过卡关了的时候这个步骤需要重复无数次)。

    分为阶段性,前期游戏体验可以打4到5星,三四天以后会掉到三星,再往后可能会更低,也可能会回升,不过我是看不到了。

    基本上,为了测验血统的可以一试,闲得无聊的可以一试,有钱烧的建议私密我,我缺钱。

    以上就是本游戏了。

    • 官方回复

      洛怡

      感谢你的经验分享,对于游戏的玩法总结的还不错哦。关于之后的体验问题,可能你稍有误解呢,后面每一关都是各有特色的,需要培养出有克制能力的生物才能通过,绝不是一味的拼战力哦。而这个培养过程也是后期主要的乐趣所在。

    • hawkeyuan

      看出来评论你很认真,可惜你没玩明白这游戏,这游戏最大乐趣宠物自由养成。可能要个把月才会玩明白。

    • 凌风暴雪

      这!达尔文进化岛!?

    • 多愁善感的胖子

      听着像是

  • 极善

    玩了一个下午,评价一下吧.可玩性还可以.收集各种重组.特别是宠物的技能属性完全随机.不同种族的技能别的种族上出现,这大大提高了耐玩性.游戏玩法是卡牌对战.好看的宠物不一定有实用的技能.也有可能是个废物……有好技能的宠物资质又不一定好.这就使得玩家想要获得好的宠物.就必须得大量的刷……可这破游戏的捕获概率有特别的低.简直到了不充钱就玩不下去的地步……至于概率.其他评论有说.我就不重复了.我说这没有的……如果你真的想玩.注意一点,前期任务活动送的基因别着急合成.先升级那个挑战塔.就就那个要求声望开启的等级上限那个……有些宠物是需要等级达到了才允许合成的.如果等级不够,前期合出来的都是一些重复的垃圾.所以.给萌新一个建议.如果你不打算充钱.那前期送的基因别乱用.存起来.等级高了再合(最少要到28级以上才算开出来一些不错的宠物图鉴……)

    这是个不充钱玩不了的游戏.不说了.游戏已经卸载了.它仅仅在我手机里呆了4个小时

    • 官方回复

      洛怡

      你说的是细胞吧,细胞可以选择性的留一些等以后合,前期还是需要一些生物来作战的哦。

      捕捉成功率0氪用道具是50%,真的不低了啦。最主要的来源是每天9点-9点半玩小游戏到2000分必定出宠,然后是刷图有概率出。

    • 极善

      ……不说了.费脑子.刚开始游客模式试完了一会.然后把所有细胞一股脑合了.结果全废.最后退出游戏用正式号在玩一次.清了前期的任务,刷了所有能刷的细胞又合了一次.结果还是没注意到某些宠物是需要等级达到了才能合出来的😭……我没能力肝了……还有.龙宝宝技能太废了……伤害我觉得还是那个松鼠厉害……速度加成再加普攻偷攻击力.让它一跃成为输出一哥.前期前期

    • 洛怡
      官方回复

      是的呢,龙族60链以后才厉害,第一天有蜘蛛和松鼠就可以了。肝一些的可以第一天弄山岭,第二天加上迅猛怪,再搭德鲁伊和法系输出,阵容基本有雏形了。

    • 极善

      ……战斗方面我觉得差了点……怎么说呢.法系输出感觉有点弱了……是因为怪物法抗都很高还是什么.感觉松鼠一类的物攻比法师伤害高太多了.精灵只能打辅助.控制……好看的却不强.没法玩

    • 洛怡
      官方回复

      法系输出中期开始发力,主要是娜迦家族的,海哥神殿那些。控制是需要合的,比如常用的就是把地板合到暗影之弓上,打上怨念,这样就变成一个好看的高速控制了

  • 冰美人

    有什么东西要给我呀?

    独立账号好评。

    我还有事先走了

    帮助他

    当然帮助他

    没有理由不帮助他

    闪着白星星的藤条不是可拾取物品也不是任务触发点,是陷阱。

    虽然你嘴上是那么回答,但我知道,你的内心是愿意的。

    踩陷阱死亡会回到主界面,难道不是新手关而是剧情关?

    呃,是新手关,只能打一次,而我踩陷阱死了......

    玩到后面还可以继续打那踩陷阱死的新手任务233

    失败扣体力,不得经验。

    每小时恢复体力时间无提示,是整点恢复吗。

    • 官方回复

      洛怡

      厉害啦!每两小时恢复20点体力

  • 3826li
    游戏时长3分钟

    这个游戏我玩了一周了,说实话中间有很多次我都想退坑了,不过发现市面上还没有类似的手游我就继续玩下来了。下面是一些建议希望对作者提高游戏能有点帮助

    作者的目的是创造一个优秀的游戏,他希望游戏里的宠物每个都独一无二,他确实做到了。可是现实是这种独一无二没有太大的价值,最明显的是有谁40、50级了还用着最初的宠物?在我眼中所有的宠物都应该有存在的价值,不然作者费力创造出来干什么?现在一片的海歌、神殿,毒蜘蛛、花栗鼠这些呢?除了初始过度谁还在用?所以我提出一个设想让这些宠物能够在游戏里活得更好一些。

    我在想游戏里的宠物可不可以设计成必定拥有一个或几个特定的技能,然后其他技能在所有技能里随机出来,比如在创造宠物时你加入精灵和兽族基因,出的宠物技能就在这两个种族里随机。属性也会向精灵和兽族倾斜,比如精灵可以是更多的敏捷一般的智力较少的力量;兽族是更多的力量一般的敏捷,较少的智力。这样可能会出现带有精灵技能的野猪或者带有兽族技能的德鲁伊,甚至可以创造出速度快蓝量一般的控制性辅助,或者速度在己方第一位专门解控加血加buff的辅助。这样可能会出现一高速控制4强力输出的暴力队伍,或者标准的前排刺客辅助物法双输出队伍,或者4特殊辅助保一强输出队伍……这样游戏就有了更多可能性

    上面的机制可能会对异形有影响,我觉得异形可以设计成双血统宠物,就是可以自由学习自己一系和随机一系的所有技能,普通宠物就只有出生那一刻才学另一系技能,平时只能学本系。至于更高端的传奇宠物可以设计几个技能作为专属技能无法随机出来

  • 道别
    游戏时长6小时28分钟

    我很少写评论,或者说只在论坛评论,但着实说这个游戏出乎我的意料,实在是觉得不错,世面上大部分卡牌游戏给我的感觉说实话相当匮乏又不过精简,而这款游戏着实让我觉察不到这是一款“困乏的卡牌游戏”,里面的游戏体验是相当成功的,让人等在第一次玩的时候就能被吸引,当然后劲需要继续随着开发者继续提高,但是游戏内各种创新举动着实又增加了可玩性,给人一种惊艳之感,明显能感觉作者用心,游戏的初始核心我目前一直觉着是围绕简单的得到魔物这个环节,就这一个重要的环节说实话市面上的各种游戏各个厂商都未曾意识到其重要性,本游这点相当好,也正是这一点尤其惊艳,并且一上手就能给人吸引,很正常的获得魔物这点却能给人以创造的错觉,着实惊艳,但是就这点也可以让作者深思好的继续利用,不过不能光靠就这一点,事实上作者也的确如此,本游中其他部分继续吸引玩家才让人感觉作者确实用心,不过其他部分还达不到第一点那样吸引人这点就需要作者继续努力了,前景是真的不错,不过游戏整体构架差不多出来了,还稍显粗糙,期待作者填充一丝一肉,让整个游戏立体起来,我以为一个好的游戏最重要的不是玩家满意度,而是玩家留存度,就是这点才能让游戏不仅能继续发展,还让游戏能继续留存,我以为玩家留存度这点才是作者应该一直放在心里的指标,让玩家留存下去,可能是因为好玩,可能是生活中也有人一起玩,游戏包含的性质具有多样性,比如社交性,故事性,美图性,游戏性可能只是其中之一,游戏有时候可能不单纯只是因为游戏才让人快乐,所以我以为游戏要往让人快乐去发展,而非单纯的游戏。也只有这样,一个好的游戏才能出现,才能长存,而这样的游戏才往往能出现一定规模,这样作者才能不只是当成一种工作去做,更是一种事业了,虽然说的很多甚至很多已经脱离这个游戏本身,但是我不觉得是这是废话,而是希望作者能多思后行,这不仅是因为资本的缺少,更是对你的客户——玩家负责。

    真是着实很久没遇见这种虽然没去迎合还能这么好的游戏了啊😸 加油!

  • 官方

    【公告】魔之谷6月7日正式上线

    感谢各位支配者一直以来的支持! 这次公测,终于不用再鸽了~ 我们已于6月7日10:00正式开服。 官网下载地址: https://www.huchihuchi.com/mozhigu/t/ 官方玩家交流群: 347883403 群内有攻略资讯,公测专属礼包等福利,欢迎一起来交流哦! 公众号: 魔之谷(mozhigusy) 不定期发布图文攻略,最新动态,关注即可领取公测礼包哟~ 唯一返利网站 htt

  • 官方 精华

    <魔之谷> 一封欠了你2年的道歉信。

    致各位仍在等待的支配者们: 很高兴,你们还在,也还愿意点开这篇帖子,了解我们的第一动态;也很抱歉,公测一再推测 ,让你们不断失望,我们难辞其咎。无论基于怎样的原因,请允许我们先向各位诚挚地致歉: 对不起,让各位久等了。其实对于公测的推迟,我们也同样饱受煎熬。 相信各位可以理解,对于一款美术表现不算出众,甚至可以说是简陋的游戏。想要推广给更多 人,少不了发行公司的大力支持。我们在这几个月来,一直在与

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    如题,玩到后面都没人了,官方也不想办法解决,只知道开新区,只要训练和通灵共服,那人数问题基本不影响游戏

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