魔之谷

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Developer notes:

官方QQ群:347883403

魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】
相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物,相同的搭配,但魔之谷不一样,它能满足你独一无二的想法。
《魔之谷》最初是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。发布之初,在魔兽论坛引起了讨论的热潮,铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间基于这样的核心思想制作了这款手游,它本来名字是叫做进化岛,后来更名为《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。但每想到做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏的目标,便又充满了斗志。
可能很多玩家觉得魔之谷的战斗系统不够有新意。嗯,可能是,魔之谷基础战斗用的是常见自动回合战斗。但为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。当然肯定也是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,为战斗增加变数。我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个,全都有各自的特色。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!但我相信在深度体验游戏,感受到它的特色之后,你会对它爱不释手。

1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。

最后希望《魔之谷》可以为你们带来不一样的游戏乐趣

魔之谷官方交流群:  347883403

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《魔之谷》是一款创新的策略冒险游戏,在这个魔幻世界你可以创造自己的生物,从细胞开始融合、进化、变异,不断成长。战胜一个个强大的史诗魔兽,探索这个神秘岛屿上的终极奥秘。

游戏有以下特色:

【地牢冒险,剧情解谜】
经典地牢玩法,破解机关、搜寻隐藏房间、开启神秘宝箱,随着剧情层层深入探索这个岛屿的秘密。
【细胞合成,创造生物】
化身掌握生物奥秘的造物者,用一个个神奇的细胞创造出你的专属生物,随着能力的提升可以创造的生物也越来越多!
【拒绝相同,独一无二】
游戏中每一件装备、每一个生物的属性都是随机的,更可以彼此结合产生全新属性,每个人都可以拥有自己的招牌生物!
【烧脑对战,不断进化】
千种生物技能自由搭配,九宫格阵法随意布置,更可以在战斗中进化,扭转战局。
【社交多样,自由交易】
游戏内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!

What's new

View update history
版本更新内容:

1.新增生物精炼系统,可以消耗因子提升属性
2.进阶改版,现在进阶需要消耗部分技能相同的生物作为材料,额外提升大量属性
3.新增吞噬玩法,可以通过吞噬刷新进阶加成
4.转生可以返还进阶石和因子
5.增加食物链及千层塔关数

其他优化:

1.冒险通过20后可以直接跳过任何非实时战斗
2.蘑菇战匹配间隔调整为2分钟
3.部分技能系数调整

Detailed info

Total Ratings:

7.1

Latest Version :5.3 Android:7.0 iOS:8.4
  • Ask Sins
    Played game for 1 hours 6 minutes

    这是一篇给新人的评论,嫌长的直接看最后的总结。

    从公测那天开始玩的,游戏画风有点像电脑页游的感觉,还在接受的范围之内。至于贵公司的前几个游戏没有玩过,单就这个游戏做评价。

    游戏背景是在一个神秘的岛上,刚开始,岛上的原住民都是细胞(没错就是身体里细胞的那个细胞),而经过无数年的演变,细胞不断的繁衍,就出现了无数的生物(这就是本游戏的核心玩法)。大概就是这个样子。

    游戏分为七个种族——普通,兽族,岩族,精灵,娜迦,亡灵,龙族,前六个可以理解为同一个层次的。龙族是一个尊贵的种族(游戏原话)。每个种族都有不同的种族技能。

    属性之类的有生命值,魔法值,物攻,特攻,灵气,护甲,魔抗,速度之类的,每个生物升级都会获得三点潜力点(差不多这个意思,具体是什么忘了),可以分给力量,魔力,敏捷。力量加血,魔力加特攻,魔法值,魔抗,敏捷加物攻,护甲,速度。这就分成了类似战法刺,而每个生物都很明显的有属于自己的位置,基本不存在多种加点的情况。

    游戏等级叫做食物链,其实就是通关升级,关系着天赋的上限和生物等级的上限,需要用荣誉点解锁每一关。

    到我现在这个等级可以上五个生物,有九个位置(九宫格站位)。攻击顺序按速度,每个回合攻击一次,被攻击顺序按站位。攻击一定次数之后,怒气达到100就可以增强属性,根据基因(类似于特定的装备)变身。

    对了,最最重要的游戏玩法就是通过细胞,每三个细胞可以进行一次组合,任何三个。会获得一个生物,生物强弱完全看脸,组合的细胞可以用游戏币买(贵,但是买得起)。合成的生物三围有成长值,技能个数,根据这个进行评估从c到ss。成长值可以刷,技能也可以增加,详情见梦幻西游宝宝技能机制。生物没有锁定,可以自由交易,也只有在商店能捡到ss级的。在打完副本或小游戏结束的时候,会有概率出现生物进行捕捉,但是,几率低的可怜,通常只有15%,使用灵魂锁链才有50%(个人认为不到50),开通vip增加几率,明言让氪,根本不需要骗。

    关于战斗完全自动,就是说完全是个拼战力,拼生物属性技能,如果有钱……(以后省略)

    开始玩会觉得合合合,非常的,,刺激。就像其他游戏抽抽抽的快感,这里也是有抽奖的,每24小时一次,两种。

    但是时间长了就会感觉愈发的疲劳,愈发的无聊,画风不能舔,内容非常肝(也不是,有跳过战斗,不过卡关了的时候这个步骤需要重复无数次)。

    分为阶段性,前期游戏体验可以打4到5星,三四天以后会掉到三星,再往后可能会更低,也可能会回升,不过我是看不到了。

    基本上,为了测验血统的可以一试,闲得无聊的可以一试,有钱烧的建议私密我,我缺钱。

    以上就是本游戏了。

    • Official response

      洛怡

      感谢你的经验分享,对于游戏的玩法总结的还不错哦。关于之后的体验问题,可能你稍有误解呢,后面每一关都是各有特色的,需要培养出有克制能力的生物才能通过,绝不是一味的拼战力哦。而这个培养过程也是后期主要的乐趣所在。

    • hawkeyuan

      看出来评论你很认真,可惜你没玩明白这游戏,这游戏最大乐趣宠物自由养成。可能要个把月才会玩明白。

    • 凌风暴雪

      这!达尔文进化岛!?

    • 多愁善感的胖子

      听着像是

    • 小伙

      ( ̄ ii  ̄;) 吸溜( ̄" ̄;)

  • 烟青
    Played game for 18 hours 12 minutes

    一星扣给强氪钻石系统和开服式首冲竞争奖励。卡钻石卡得太紧反而容易造成玩家流失,资源说实话,少得过分,只有不断氪弥补,其次各种概率低的一匹,基因一天一个还看脸,钻石是变得无比重要了,但给玩家的游戏体验太差了,怎么我玩了那么多肝了那么多啥也没有?一顿人品四连图鉴又拿成就了。各种看似新奇的设定玩了会发现也就那样。一星扣给生物属性设定,技能系统,加点方式很优秀但成长要命,前期技能都凑不够,全输出阵死磕,开局牧师只能奶自己,命好出了个b成长肉,命不好30生物链了拿不到一个奶,连有奶技能的c宠都没有,全tm假精灵,基因拿不到,生物要创造一百只才可能有一只不那么丑属性丑技能?这游戏好的生物平民玩家是非常难拿到手的。这样的全人品生物属性技能系统完全属于豪氪玩家,商店所谓的生物流通也就是豪氪玩家不要的和小白们瞎上的,没人会花钻石买小白们不算好标价高的宠,豪氪卖出去的也只是回一点消耗了的大量钻石。之前看评论还不大相信烧钱一说,现在才完全了解基本就是 土豪们把钱烧了,作者飘了,总之赚了,玩家?谁还在乎?这游戏有土豪把钱冲过,总有新人进入总有新服开着不断竞争充钱就够了

  • l'amour

    刚玩两天,玩的两个号都首充了,就我自己而言还挺喜欢这样类型的游戏,虽然画面比较low,不好意思推荐朋友一起玩~但毕竟是新游戏,还有很大的成长空间,作者大大也不容易。

    但是...!!!有一点我最最无法忍受,那就是抓宠物的几率!体验感极差!目前为止遇到了少说有几十只宠物了就抓到了两只垃圾宠,有一只还是手快点到用链子抓的!我宁愿你少让我遇到点宠物,提高点抓捕几率也可以啊!

    打着打着突然一只宠物跳到我脸上问我是否捕捉,wtf?一脸懵逼的我挠了挠头,这只宠物怎么样?(第一次意识到我的游戏步骤是不是出现了错误,我应该先去背满图鉴再来开始游戏😂)是不是稀有宠?是.....还是不是....呢?该不该用链子?emmm....至少颜值不错,用吧!然后...

    “哗——哗——哗——…”

    系统提示:宠物挣脱链子跑了,并对你放了个屁~~

    这就让人很难受了有木有,那种感觉就好像吃到嘴边的肉跑了,还让我感觉我这辈子都不可能会吃到肉了,orz..。实在不行你可以出个100%捕捉成功道具啊——

    ……

    成长空间留一星,捕宠机制扣一星,总评三星,期待后续更新。

    (吐槽归吐槽,游戏当然还是要继续玩滴~)

    • Official response

      Sumourn

      哈哈

    • 醋坛子。

      官方故意整的,让你冲钱到VIP15加上道具也就八十多的概率。不充VIP实际抓起来连百分之五的概率都没有

    • 洛怡
      Official response

      都用道具的情况下,0氪50%,每级VIP多个2%。充值玩家是该有些好处,平民也没差多少。高VIP更是可以100%捉到,这种设定相比其他游戏已经是相当良心了。

    • 醋坛子。

      0氪你去试试多难抓,十抓九跑,最后一只还是普通怪

    • 难以取名

      比其他游戏?举个栗子?你的脸呢?

  • 此无二

    没错,我就是来刷差评的,一个我喜欢的游戏被搞成现在这样,我心痛。首先,更新后的克扣钻石,基本断了我等贫民玩家的财路,体验极差,难道策划认为钻石多了会通货膨胀嘛,反正我是喜欢看着亮闪闪的钻石的,必须扣你一星。其次,这是我见过的所有游戏里充钱最没什么暖用的游戏(本人v4,与零克其实没什么区别),一掷千金的豪另当别论,也就是说想冲几百的,还不如不充。更新后的VIP礼包,还要用钻石买,狗币玩意儿,我钻石早就花完了,买不起!策划也不动脑子想想为啥大家都喜欢买米,而不是充钱,你们就只会严禁线下交易吗?扣你一星都嫌少。然后,什么花里胡哨的玩意,都不如你们把创造宠物,合宠,抓宠的机制完善好,那几句合宠纯属娱乐的话早点去掉,现在不合宠能玩?扣你一星。最后,我就是想再扣你一星,什么叫恨铁不成钢!!

    当然,你们肯定不会听,你们认为有能玩的转你们的游戏即可,你们慢慢玩吧!

    我走了

    • 黑领结

      这游戏原名:达尔文进化岛。我也是故意刷差评的,因为这个公司就是米田共。

  • 1ln
    Played game for 15 hours 12 minutes

    玩了差不多一个月了,是这两年玩得最久的一个游戏,在TapTap下载的游戏应该过百了吧,各种卡牌,rpg,宠物养成的,一直都想找个游戏性强,宠物种类多,宠物自由度高的游戏。魔之谷的宠物虽然不算多,总共也就164只宠物,但是魔之谷的宠物好坏在于它的技能,在魔之谷你可以通过融合宠物,制造异形,创造出强力宠,技能怎么搭配全靠你自己发挥,只要你够肝,零氪也能成大神。另外游戏不是无脑升级,无脑打怪。到了一定的食物链必须要搭配合理的阵容和技能才能通关,不是氪金就可以成大神,必须要动脑子,费时间。还有一点很好的就是装备,基因等不能交易,虽然很多人希望可以交易,也有人吐槽这点,但是从游戏的长远发展来讲,不能交易才能走的远,能交易的话大佬只会越来越大佬,非酋只能越来越非,很快游戏就没人玩了,而且这游戏的精髓在于宠物。

    ---创造毁一生,融合穷三代!

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