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开发者的话:

魔之谷最大的核心思想【拒绝相同,独一无二】;相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物。魔之谷满足你独一无二的想法。
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
发布之初,论坛一一个铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。只是想做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏。
魔之谷的战斗可能很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。
当然肯定是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!
游戏的特色:
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。

最后《魔之谷》希望可以给你们一段非常不错游戏记忆

魔之谷:  233673131

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

魔之谷最大的核心思想【拒绝相同,独一无二】;相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物。魔之谷满足你独一无二的想法。
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
发布之初,论坛一一个铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。只是想做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏。
魔之谷的战斗可能很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。
当然肯定是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!
游戏的特色:
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。

最后《魔之谷》希望可以给你们一段非常不错游戏记忆

更新内容

2018.1.17更新日志(1.134版)
修复道具栏最后32个位置无法使用的问题
增加屏幕切换
增加意见、BUG反馈功能

2018.1.12更新日志(1.133版本)
新增一键卖出功能
食物链71开放
灵魂锁链额外捕捉机率提升到35%
捕捉基础机率提升到15%
修复同归技能对召唤单位造成的错误效果
为减少玩家重复操作次数,天赋加成翻倍,上限改为食物链等级
增加宠物携带上限和携带数量显示
背包容量增加32个
修复孢子页面可能退出的问题
现在转生后会返还全部进阶石,但是进阶不再会出现5技能
取消388直充,现在388默认为年卡
现在盘古石学习技能可以学到5个技能

------------------------------------------------------
盘古石现在可以学习到5技能
修复孢子页面可能退出的问题
现在转生后会返还全部进阶石,但是进阶不再会出现5技能(且近期会推出进阶石转换功能,降低培养成本)
取消388直充,现在388默认为年卡
1.130版本更新内容:
修复系统消息可能无法显示的问题
千层塔现在输了的情况可以观看录像
修复部分生物头像无法选择的问题
洗练有小机率额外增加一个属性
上古神兽已经开放获得
现在系统每天早晚10点会自动上架4只生物,其中一只拍卖时间为10分钟,其他为12小时
现在跨服战被挑战,也会增加胜利次数
新增道具洗练符,上古宝箱(活动,上古魔兽掉落)
新增技能10余个

详细信息

  • 文件大小 : 92.62MB
  • 当前版本 : 1.134
  • 更新时间 :
  • 厂商: Sumourn
总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:9.1
  • 不灭斗痣

    玩达尔文有一段时间了,可能种种原因,达尔文没有能走下去。希望魔之谷能有所改变!

    说实话,我是因为电脑上的魔兽RPG入坑,刚看到这个游戏的时候挺失望的。不过后来玩了才发现有意思,当然也发现了一些问题,希望国庆能考虑一下

    1.小游戏需要优化,比如消消乐,同样水准我达尔文能5000+,到了魔之谷只能3000打顶。一方面是色彩的问题,有些根本认不出来是那种颜色,我知道你进行过优化,但是还是有点伤眼睛,包括游戏的其他画面,希望再改改!

    2.这个游戏玩法和进化岛还是没啥太大区别,如果这样....希望把“进化”这一玩法深化,实现各种搭配,而不是像现在无脑的贪婪怒吼狂兽乱舞,希望把基因获取的渠道增多一些。

    3.这个游戏和其他回合制/卡牌制游戏比起来不是特别耐玩,尤其是没有活动(我指的是新年活动,双十一等等)而全部是充值活动,进化岛就是这样慢慢没市场了啊

    4.竞技场,我个人玩过的所有游戏中,竞技场都是竞争最激烈的,而到了这里只有各种抢着买生物。(顺便吐槽购买成功还要收税真的不好)希望把竞技场的奖励加大一些。

    以上是我个人的看法,当然也是大部分进化岛玩家的建议和心声,毕竟我从一区开始玩。

    还是那句话:这游戏绝对是个好点子,甚至我认为比所有国产手游的点子都好,成败在于做和不断的改。

    希望公测之日早达!-4区 猛禽

    原进化岛8区 游泳教练

  • 五行缺
    游戏时长8小时41分钟

    已机率为核心玩法的游戏 ,你这么明目张胆操控机率真的好么?

    一大半多的生物是没用的 ,只能当材料和过度。说排行榜不是有低食物链的生物么?那除了评分高有什么用?这还是在融合下,原本生物没几个有特色的。

    这游戏除了融合生物还有什么好玩的,还慢慢玩,还别融合。原生物可以弱成渣,融合生物屌炸天。好吧还有无法创造的。

    看是一堆组合,其实就是一主动加四个被动,辅助除外。

    很僵硬。。。

    • 官方回复

      Sumourn

      。。。。

      有一点你错了,大兄弟。这游戏里面99%的生物都是主流阵容。

    • Sumourn
      官方回复

      至于为什么,请看排行队伍。你可以看到各种新人宠物在大佬手里玩出了花样

    • 五行缺

      是啊,只有大佬在一堆材料下才能玩。

      我玩到食物链49,卡声望了。出过一异形野人卖了3000,然后买了三只成品生物才上来的。只融合成功了一个生物带致命的神殿评分双SS,最后打不起潜能也卖了。

      感觉就是给大佬造材料的,希望公测不会有这样感觉。日常很无聊,融合老是炸。

      很闹心

    • 五行缺

      是不是大部分生物设计初就是当材料的

    • Sumourn
      官方回复

      任何宠物可以是材料也可以不是。

      这类似一个大沙盘游戏,每个人玩法都不尽相同

  • moss
    游戏时长4分钟

    作者的简介贼她妈吸引我,也就是说开放度极高的养成游戏,乖乖边下载边给5星好评

    • 官方回复

      Sumourn

      亲一个,太特么霸气了

  • 夏咏絮

    给你四颗星把,说实话,这个游戏是我寒假以来发现的最喜欢的游戏。我说说这个游戏吸引我的地方:1.里面的小伙伴很友好。2.玩法多,只要敢想就能做,不拘束。3.氪金不大,平衡不错。我认为不好的地方是:1.刷图挺墨迹,刷过的图要一次次点,可以考虑优化。2.有的图难度太大,比如上古魔兽,32级开,根本打不过,变强的速度超难。以上仅是我个人最近一个星期的感受,总而言之我觉得挺适合我,我很喜欢,希望你能加油,继续做下去。群我也加了哦,只是不发言,哈哈哈。

    • 官方回复

      Sumourn

      感谢你的支持噢。

      上古魔兽打法是有技巧的。需要使用生存能力高的生物或者技能。取巧才能过去。

      对于新人是难了点

    • 纵楚天下

      寒假以来,这句亮了

    • 夏咏絮

      实话。在学校手机游戏基本不玩。放假了没什么意思,就找找游戏玩,闲暇时光很多

    • 夏咏絮

      而且还少,简单的被挑走就没了。。找到大佬带的时候就剩带不过去得了。。

    • 手机用户14223417

      你也2魔之谷没难度的,说起难度不如回达尔文进化岛看看哪个难度大

  • 徒夢丶傷痛
    游戏时长2分钟

    1.美工是硬伤,在这个各种萌妹横行的时代。如此复古的画风→_→不是很讨喜啊。

    2.战斗过程单调,有点不好表述。个人主观感觉,03年,04年玩的国产单机游戏就是这样的回合制。。。没有太大吸引人的地方。时代已经变了,不要这么复古好么-_-#

    3.很多的地图名词,照搬魔兽世界,这是不是有点不妥?

    4.进化能力应该有一定限制。选的初始精灵,结果做引导任务,进化成巨人了。。。。。战斗过程中,变身成巨人的一瞬间,我都惊呆了Q_Q

    5.给个5分期待值,作者的努力值得学习。建议各个方面多有革新。

    • 官方回复

      Sumourn

      有道理,已经在搞新美术了

    • 狸半语

      希望不仅有萌妹还要有帅气的小哥哥哇⊙∀⊙,这样也可以让我们妹子也有的玩口牙(๑◔◦◔๑)

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