开发者的话:

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魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】
相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物,相同的搭配,但魔之谷不一样,它能满足你独一无二的想法。
《魔之谷》最初是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。发布之初,在魔兽论坛引起了讨论的热潮,铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间基于这样的核心思想制作了这款手游,它本来名字是叫做进化岛,后来更名为《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。但每想到做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏的目标,便又充满了斗志。
可能很多玩家觉得魔之谷的战斗系统不够有新意。嗯,可能是,魔之谷基础战斗用的是常见自动回合战斗。但为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。当然肯定也是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,为战斗增加变数。我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个,全都有各自的特色。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!但我相信在深度体验游戏,感受到它的特色之后,你会对它爱不释手。

1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。

最后希望《魔之谷》可以为你们带来不一样的游戏乐趣

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《魔之谷》是一款创新的策略冒险游戏,在这个魔幻世界你可以创造自己的生物,从细胞开始融合、进化、变异,不断成长。战胜一个个强大的史诗魔兽,探索这个神秘岛屿上的终极奥秘。

游戏有以下特色:

【地牢冒险,剧情解谜】
经典地牢玩法,破解机关、搜寻隐藏房间、开启神秘宝箱,随着剧情层层深入探索这个岛屿的秘密。
【细胞合成,创造生物】
化身掌握生物奥秘的造物者,用一个个神奇的细胞创造出你的专属生物,随着能力的提升可以创造的生物也越来越多!
【拒绝相同,独一无二】
游戏中每一件装备、每一个生物的属性都是随机的,更可以彼此结合产生全新属性,每个人都可以拥有自己的招牌生物!
【烧脑对战,不断进化】
千种生物技能自由搭配,九宫格阵法随意布置,更可以在战斗中进化,扭转战局。
【社交多样,自由交易】
游戏内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!

最近更新

查看历史
版本更新内容:

1.新增生物精炼系统,可以消耗因子提升属性
2.进阶改版,现在进阶需要消耗部分技能相同的生物作为材料,额外提升大量属性
3.新增吞噬玩法,可以通过吞噬刷新进阶加成
4.转生可以返还进阶石和因子
5.增加食物链及千层塔关数

其他优化:

1.冒险通过20后可以直接跳过任何非实时战斗
2.蘑菇战匹配间隔调整为2分钟
3.部分技能系数调整

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :5.4 Android:7.2 iOS:8.3
  • Ask Sins
    游戏时长1小时6分钟

    这是一篇给新人的评论,嫌长的直接看最后的总结。

    从公测那天开始玩的,游戏画风有点像电脑页游的感觉,还在接受的范围之内。至于贵公司的前几个游戏没有玩过,单就这个游戏做评价。

    游戏背景是在一个神秘的岛上,刚开始,岛上的原住民都是细胞(没错就是身体里细胞的那个细胞),而经过无数年的演变,细胞不断的繁衍,就出现了无数的生物(这就是本游戏的核心玩法)。大概就是这个样子。

    游戏分为七个种族——普通,兽族,岩族,精灵,娜迦,亡灵,龙族,前六个可以理解为同一个层次的。龙族是一个尊贵的种族(游戏原话)。每个种族都有不同的种族技能。

    属性之类的有生命值,魔法值,物攻,特攻,灵气,护甲,魔抗,速度之类的,每个生物升级都会获得三点潜力点(差不多这个意思,具体是什么忘了),可以分给力量,魔力,敏捷。力量加血,魔力加特攻,魔法值,魔抗,敏捷加物攻,护甲,速度。这就分成了类似战法刺,而每个生物都很明显的有属于自己的位置,基本不存在多种加点的情况。

    游戏等级叫做食物链,其实就是通关升级,关系着天赋的上限和生物等级的上限,需要用荣誉点解锁每一关。

    到我现在这个等级可以上五个生物,有九个位置(九宫格站位)。攻击顺序按速度,每个回合攻击一次,被攻击顺序按站位。攻击一定次数之后,怒气达到100就可以增强属性,根据基因(类似于特定的装备)变身。

    对了,最最重要的游戏玩法就是通过细胞,每三个细胞可以进行一次组合,任何三个。会获得一个生物,生物强弱完全看脸,组合的细胞可以用游戏币买(贵,但是买得起)。合成的生物三围有成长值,技能个数,根据这个进行评估从c到ss。成长值可以刷,技能也可以增加,详情见梦幻西游宝宝技能机制。生物没有锁定,可以自由交易,也只有在商店能捡到ss级的。在打完副本或小游戏结束的时候,会有概率出现生物进行捕捉,但是,几率低的可怜,通常只有15%,使用灵魂锁链才有50%(个人认为不到50),开通vip增加几率,明言让氪,根本不需要骗。

    关于战斗完全自动,就是说完全是个拼战力,拼生物属性技能,如果有钱……(以后省略)

    开始玩会觉得合合合,非常的,,刺激。就像其他游戏抽抽抽的快感,这里也是有抽奖的,每24小时一次,两种。

    但是时间长了就会感觉愈发的疲劳,愈发的无聊,画风不能舔,内容非常肝(也不是,有跳过战斗,不过卡关了的时候这个步骤需要重复无数次)。

    分为阶段性,前期游戏体验可以打4到5星,三四天以后会掉到三星,再往后可能会更低,也可能会回升,不过我是看不到了。

    基本上,为了测验血统的可以一试,闲得无聊的可以一试,有钱烧的建议私密我,我缺钱。

    以上就是本游戏了。

    • 官方回复

      洛怡

      感谢你的经验分享,对于游戏的玩法总结的还不错哦。关于之后的体验问题,可能你稍有误解呢,后面每一关都是各有特色的,需要培养出有克制能力的生物才能通过,绝不是一味的拼战力哦。而这个培养过程也是后期主要的乐趣所在。

    • hawkeyuan

      看出来评论你很认真,可惜你没玩明白这游戏,这游戏最大乐趣宠物自由养成。可能要个把月才会玩明白。

    • 凌风暴雪

      这!达尔文进化岛!?

    • 多愁善感的胖子

      听着像是

    • 小伙

      ( ̄ ii  ̄;) 吸溜( ̄" ̄;)

  • 北山寸南枝宇东花溪
    游戏时长17分钟

    唯一两分给的是制作的辛苦。

    从画风到名字,不说是抄袭,至少得是改+搬的。搬哪里就不用说了,其他地方搬没有我不知道,这个搬的未免太明显。

    游戏的背景就给它本身下了一个大局限。有资本,就要做开创性的。刚开始的地图设计的是很好的,但是凭什么其它地方当然地理情况也和地球的一样,生态为什么也一样。谁说,另一个地方就一定会有花草树木,谁说大陆就要不规则,***就要波涛动浪,所谓创新意识,我觉得不是仅仅局限在这个世界的什么定则要被打破,不是只是满足想象力和幻想,而是说要破开枷锁,要自己做新的东西。谁说过一款游戏不能出现新的生物种?不能出现新的物质,新的元素?甚至是地形风貌,物理定则,化学变化,你可以变,随你怎么变,不同以往,非同凡响就好,合理就好甚至不合理都好,可是新东西很少,虽然我接触这个游戏很短。真正实现开放的游戏,真正在虚实世界中穿梭无常的游戏,才是真正大众的游戏,很少有人不喜欢。打着所谓进化、融合之类的好称呼,一是几乎毫无科学含量,这个倒也没什么说的,有多少游戏又有呢;但内容真的是我见过到的很多差作,甚至烂作的样子了。为什么细胞能融合?为什么进化能从两个不相关的生物搞出一个全新的古怪?细胞(好像是基因)研究方式挺敷衍,倒也挺简便,为什么一天就只能研究一次?科学规定?其实我并不大懂科学,但是随着义务教育的开展,认知和判别是不是科学的东西还是不太难的。我寻游戏很多,很想找到一款真正开放的,精辟的游戏,太少太少,极少极少以至于凤毛麟角,珍其所不能珍。我一听到无限多可能,突然来电。所谓无限多的可能其实在游戏本身里是一个非常具有创新意义兼开拓意义的词汇,但是落实到不太会创新的地方里,它就变成一个定值。把它看做一个数学问题,无限是一个不定量,做成了定量的话,游戏局限性就更大了。这个游戏并不是我想要的。可能我追求更高也更少一些,也更稀奇一些。别人的要求稍要低些,随随便便念想着找个一般般的游戏就混时间吧。

    看到一位说游戏内容很复杂,其实复杂不代表精妙。一款好游戏是能把简的大部分简了,要繁密复杂,精妙有趣,耐人寻味的自然也就多了出来。可能也跟我概念中的留白概念差不多。简化的是无须深究的,墨黑的分明可见,而白出来的,不知底下是什么颜色,有什么东西,那些未知的东西,那些留白了的事物是真正要给玩家去探索的。系统多是一个问题,你把每个系统做好了吗?你能确保每个系统都能独立存在而不是为了补充其他系统的附庸吗?系统之间尚可有联系,但关系要合适。游戏系统我没深究,兴许也挺不错的。

    因为很多时候复杂是比不复杂好的。复杂意味着有东西拿的出手,好歹有看头,管它是好是坏。

    我一直都想过,搞游戏这个娱乐产业的一些公司啊什么什么的,应该都知道我说的这些事情的。只是这些对于我或者我们玩家很重要的东西,一些人只是不经意忽视罢了。倘这些也没想到,那我也不知是怎么剖析游戏产业的。

    想说的很多,但只止戈于此。不跟人打仗,只是想改变一些观念和思想上的东西罢了。抱着一丝微弱的,希望自己内容或许有点屁用的念头,就这么把评论发了出去。

  • 3826li
    游戏时长3分钟

    这个游戏我玩了一周了,说实话中间有很多次我都想退坑了,不过发现市面上还没有类似的手游我就继续玩下来了。下面是一些建议希望对作者提高游戏能有点帮助

    作者的目的是创造一个优秀的游戏,他希望游戏里的宠物每个都独一无二,他确实做到了。可是现实是这种独一无二没有太大的价值,最明显的是有谁40、50级了还用着最初的宠物?在我眼中所有的宠物都应该有存在的价值,不然作者费力创造出来干什么?现在一片的海歌、神殿,毒蜘蛛、花栗鼠这些呢?除了初始过度谁还在用?所以我提出一个设想让这些宠物能够在游戏里活得更好一些。

    我在想游戏里的宠物可不可以设计成必定拥有一个或几个特定的技能,然后其他技能在所有技能里随机出来,比如在创造宠物时你加入精灵和兽族基因,出的宠物技能就在这两个种族里随机。属性也会向精灵和兽族倾斜,比如精灵可以是更多的敏捷一般的智力较少的力量;兽族是更多的力量一般的敏捷,较少的智力。这样可能会出现带有精灵技能的野猪或者带有兽族技能的德鲁伊,甚至可以创造出速度快蓝量一般的控制性辅助,或者速度在己方第一位专门解控加血加buff的辅助。这样可能会出现一高速控制4强力输出的暴力队伍,或者标准的前排刺客辅助物法双输出队伍,或者4特殊辅助保一强输出队伍……这样游戏就有了更多可能性

    上面的机制可能会对异形有影响,我觉得异形可以设计成双血统宠物,就是可以自由学习自己一系和随机一系的所有技能,普通宠物就只有出生那一刻才学另一系技能,平时只能学本系。至于更高端的传奇宠物可以设计几个技能作为专属技能无法随机出来

  • 笑浮一白

    游戏是好游戏,想火太难。玩到食物链四十级,我是享受这个游戏的,但是提出一些想法,忠言逆耳。

    第一,画风不行。这是没有办法的事情我可以理解。纵观市面上大火的游戏,某师,某三,某药,某R,画风都有各自的特点和可取之处,但是共性就是赏心悦目。现在玩家真的很挑剔,我想有一部分人下载这个游戏看到这个国产页游风直接就卸载了。

    第二,系统太复杂。作者说了,回合制比较简单,适合手游。这说得很好,但是其他系统做得这么复杂是什么情况?(黑人问号)训练,刷新成长率,打技能,刷缘分,刷性格,打孢子,配装备配基因,我理解作者的理念,想要打造一个多样化的游戏世界,让每个只宠物都不一样。但是系统真的太复杂了,现在的玩家真的没有这么多的时间把每一个系统吃透研究透,去了解哪一种选项更强,更适合这个宠物。太复杂的结果就是让玩家没有耐心玩下去。

    第三,挫败感太强。本人体验,当你是vip1的时候,野外抓宠只有12%的成功率,使用8000金币的道具可以略微提升这个几率。游戏体验就是好不容易蹦出来一只宠物,绝大多数情况下就是宠物抓不到跑掉了。最气人的是好不容易十次有一次抓到了宠物,点开一看是个垃圾成长率只能充实图鉴用。这一点可以说是游戏体验极差。再比如说挫败感在于给宠物打技能,他是随机替换原有的技能,比方说有四个技能,你想要全部替换一遍,不是买四个技能就足够的,被替换掉的技能可能被再次替换,运气不好可能一辈子也不能成功替换到你想要的四个技能。这挫败感也太强了吧?一个技能石动辄几万金币,一个新手玩家每天做任务做日常大概有个十几万二十几万金币,技能替换失败以后深深的挫败感让我怀疑人生。创造一个非龙系宠物三万金币,从笔者体感来看创造出厉害的可以用很久的宠物几率也不高,四十级的我真的很难想象养一只完全体宠物需要付出多大的精力金钱乃至运气。

    不知不觉写了这么多,我真的很喜欢这样的收集养成游戏,但是多年手游掌机经验告诉我,这个游戏不彻底改变真的只能是小众游戏。小众到什么地步,注定只有有时间有精力又有一定智商和耐心的玩家才能玩下去。看得出作者花费了巨大的心血在这个游戏上面,希望这个游戏可以做出彻底的改变,让更多玩家玩到。

    • 官方回复

      Sumourn

      如果系统太简单的话,能玩多久呢

    • 笑浮一白

      当然或许开发者就是想做一个小众游戏也未可知,做一个游戏就想火或许是我以常人之心揣度开发者了

    • 笑浮一白

      也没说要太简单哇,现在真的太复杂了,比现在简单一些,挫败感小一些就可以了。有那么多时间精力钻研的人真的不多的

    • 折言

      如果系统太简单的话,谁会充钱呢

    • 道别

      事实上那些系统复杂的结果不是让人没有耐心玩下去 而是没有理由不玩下去、不搞明白这些,就是不懂才玩的越来越久 懂得越多 不知道的更多 随机性很强很强这样就给所有人一个公平的环境 看脸😒

  • 石漫青

    id 成成popo bobo aoao

    1、简单说一下,很重要,在不氪金,不深入了解游戏机制的情况下,前期别拿钻石去【创造】,更不要【融合】【融合】【融合】,这样,你才有较为足够的资源玩下去,要不然到30级左右资源尤其缺乏,乏力感会让你失去这个游戏的;

    2、关于天赋,建议点到30-45,看个人能力和资源获取情况而定,在20级之前建议直接点到30,我虽然是瞎逼点,但还是很重要的;

    3、关于dna、孢子、刷新、训练,这四个提升宠物的元素是玩这个游戏必经之路,以新区为例,你的初始宠物会陪伴你很久,所以早些选择培养方案走那个方向;

    4、别和大佬们拼,每天手快一点,脸好一点,不比大佬们差,新内测区一开第一天我一个充值了六块钱的号也能jjc第二,本来第一的,最后一分钟又被打下去了,前期大佬的优势是肯定有的,还是那句话三分靠资本,七分靠天分,还有九十分完全看脸;

    5、千万别相信月底。。。。。

    顺便,推广一波推荐码:2wu40belv

    到25级可以输入,奖励不多,算是心意,另外我双开带困难通灵贼溜,大晚上萌新问我问题,我还坚持拿两个手机换着回复,心累累哒。

  • 官方 精华

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    攻击追加:该类型技能会在主动攻击后追加特殊效果:即使是被反击类杀死,追击类技能依然会触发被攻击:在被直接性攻击前触发      特殊效果:由于是在攻击前就会触发,如果是反击类技能把对手击杀,那么敌人不会对你造成伤害,但是会被追加类型技能造成伤害攻击:在角色准备释放技能,或者攻击前触发      特殊效果:优先级是低于【行动前】的行动前:在角色准备行动的时候触发 特殊效果:行动优先级

  • 官方

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  • 官方

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  • 各位大佬求配阵容,跪求

    今天人品爆发一次溶出龙族异形,玩了2天发现有点吃力,不知道做什么好,卡主了这是我背包里最厉害的几个了,求大佬帮我配,指导我怎么玩啊!

  • 达尔文进化岛!?

    是不是?我看图片挺像的。画质感人

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