百万乐曲物语
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百万乐曲物语

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9.3

开发者的话:

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【官方QQ群:624888681】
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本作是一款培养明星的模拟经营游戏,玩家在游戏中将成为一家音乐公司的董事长,并通过培养歌手来提升公司的知名度,赚取更多的金钱,成为最受欢迎的娱乐公司。

开罗游戏官方群:  624888681

  • 简体中文

简介

这是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长、培养明日之星的经营养成游戏!
多多外出走动、利用广告媒体等,来发掘各种拥有独特个性的新人吧!

首先,要决定新人的唱片公司。反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出并成功出道。

出道后可以参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,通过举办演唱会与粉丝进行互动,让人气噌噌噌地上升吧。积攒一定人气的话,说不定还能受邀担任著名综艺节目的嘉宾呢?!

粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦
获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧!

那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!
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详细信息

  • 文件大小 : 40.52MB
  • 当前版本 : 1.00
  • 更新时间 :
  • 厂商: 识君
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.3

最新版本 :9.4 Android:9.3
  • 桥下明月浅

    游戏还是很不错的,不过某种程度上和屁社四萌一样,如果不自己脑补就玩不进去。

    我个人建立的公司叫缪斯,然后全招女性艺人,改名叫什么海未啊、南琴梨啊、真姬啊……懂得自然知道是啥梗,下一个档叫水团好了。嘿嘿。改名得招进来就改,后期改据说掉粉,我没试过。

    但是属性和点数好难弄啊!!!

    艺人隐退还不继承属性,每个艺人都要从新刷属性,你不知道你家艺人属性多难刷嘛(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻我就能刷到一百多,愣没上过两百,最高单项一百九多。开始还能曝气的时候刷一个,后来拿了奖彩色曝气都刷不上去了。最坑爹不涨属性甚至还非常容易掉……

    点数更难得,平时加的那些许点数杯水车薪,做活动偶尔有偶尔没有。演唱会能得到,还不能老开,间隔挺长的。点数完全不够用啊!(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻

    游戏里玩了十年了,还是进不去第四个公司,只能进前三,好容易把艺人各项属性刷的不低了,一看都快强制退役了。

    好多人说别组成乐队、别组成乐队,我没试过,不知道是为什么。

  • 丢你蕾姆~~
    游戏时长4分钟

    个人玩过的开罗游戏当中感觉比较中庸的一款游戏

    开罗游戏系列对于我来说也算是一种情怀了,从之前入坑到现在,手机里还留着几个开罗游戏,这款游戏也没肝多久,总之个人感觉和游戏发展国,大海贼比起来真的差了点

    游戏中你需要经营一个经纪公司,去培养你自己的偶像,有多种道路可以选择,什么民谣之神啊,流行歌手啊,舞蹈天才啊等等,等到你的偶像小有名气之后可以举办演唱会,不过在前期开演唱会基本都是亏,游戏保留了开罗游戏的一贯特色,不过在这一基础上还是做了一些改动,例如发布新作品之后不会马上获得报酬,而是会在每三个月的总结一起给你,所以合理利用资金变得比较重要,以往的有钱就瞎用,没钱就发新作品在这款游戏里变得作用不大了

    另外,在创作作品时,创意点数变成了一个十分重要的东西,以往作品中,创意点数都是来的快,用的慢,但是到了这部作品里,创意点数的获得变得十分困难,每次创作新作品时都需要用到至少十点以上的点数,正因为如此,怎么去分配点数才能达到最好的效果变得更加重要

    接着是本作品的新加的一个系统——演唱会,演唱会可以增加你的偶像的知名度,另外还可以获得额外收入,不过我前面也提到过,前期基本是亏损,所以在你资金不够的情况下还是不要冒险开演唱会,不然一旦亏损就是血崩,演唱会的收入是由你的偶像的知名度,场地的主要人群和偶像的风格是否相性,以及你的乐队成员,乐队成员也有许多用处,比如帮你作词作曲,另外增加演唱会时的名气等等

    具体的内容我也不一一阐述了,如果对这款游戏感兴趣的话不妨自己试试,最后来一句

    开罗出品,必属精品

  • 廖智超
    游戏时长17小时33分钟

    玩了这么多开罗游戏,这款可以说是最差的前三了,游戏问题有以下几个。

    1.游戏结局时间过长

    以前玩的开罗游戏,通常都是15年或18年结束,这个是20年,并且作曲、演唱会和颁奖的动画冗长无聊,大幅度延长了单次通关时间,让人昏昏欲睡。

    2.加速功能部分缺乏

    以前的开罗游戏,高速模式是全域加速,而这款只能加速日常阶段,作曲、演唱会和颁奖不能加速,二周目的加速意义不大。

    3.职业紊乱

    新发现的职业与前面的职业并没有太多逻辑上的联系,比起游戏发展国,大幅度倒退了。而且新职业没什么太大的加成,纯粹就是熬时间而已。

    4.可继承的东西无意义

    以前最值得继承的东西是职员等级,职员阶等这些,这款……唉,纯粹就是为了拖长你的游戏时间,我都怀疑是不是同一批人做的游戏了。

    总的来说,情怀给了两星,游戏给一星不能再多。

    一个好的游戏,应该是让玩家玩的舒爽,而不是用数据和动画卡玩家的游戏时长。

  • 小橘猫
    游戏时长7分钟

    不会再玩第三次了。

    第五个公司得不了奖,

    领域究极萌王不想再冲刺了。

    5万一次的招聘也招不到稀有人(动)物,

    就算有属性破五六百也是不可能的。(从来没超过300)

    后期演唱会有bug,不能满足条件。

    学习课程最后花钱只有减少属性也是很溜。

    最后说说爆气和周边。(意义不大)

    有些人物能带4个周边(我一个也没见过)

    周边可以提升人物爆气几率,然而在一年内除了拿奖会爆彩虹气,金色气偶尔一年出一次、其他颜色后期没卵用。

  • 不是派大星是海星星

    开罗出品,必属精品。

    这个口号大概是很多开罗的死忠粉丝和像素类经营游戏粉丝都知道的了。

    想当年初三的时候,智能机只有4G内存,我甚至卸载了企鹅去多下几个开罗的游戏不肯删。我一边第三次玩着大江户城和暖暖温泉乡,一边背课文背单词,逼着自己游戏时间过一小周就一定要做完一个学习任务。

    好的,放开回忆杀。

    回到这个游戏,虽然没有像大江户城,暖暖温泉乡和拉面馆那么经典,但是依然游戏性不错。忍不住发笑的动作或许也是像素风的特点所在吧,大家萝卜青菜各有所爱嘛。

    新接触开罗的玩家也不要但因为只看到这一款游戏并不百分之百贴合你的心意就放弃整个开罗游戏,或许可以看看其他开罗公司的游戏。我相信风格多样的开罗总会有一款值得你的青睐吧。

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