百万乐曲物语
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开发者的话:

【官网地址:http://www.kairogame.cn/mobile.php?s=/Game/detail/id/46.html
【官方QQ群:624888681】
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本作是一款培养明星的模拟经营游戏,玩家在游戏中将成为一家音乐公司的董事长,并通过培养歌手来提升公司的知名度,赚取更多的金钱,成为最受欢迎的娱乐公司。

开罗游戏官方群:  624888681

  • 简体中文

简介

这是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长、培养明日之星的经营养成游戏!
多多外出走动、利用广告媒体等,来发掘各种拥有独特个性的新人吧!

首先,要决定新人的唱片公司。反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出并成功出道。

出道后可以参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,通过举办演唱会与粉丝进行互动,让人气噌噌噌地上升吧。积攒一定人气的话,说不定还能受邀担任著名综艺节目的嘉宾呢?!

粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦
获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧!

那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!
===
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详细信息

  • 文件大小 : 39.47MB
  • 当前版本 : 1.00
  • 更新时间 :
  • 厂商: 识君
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.0

Android:9.1
  • 丢你蕾姆~~
    游戏时长4分钟

    个人玩过的开罗游戏当中感觉比较中庸的一款游戏

    开罗游戏系列对于我来说也算是一种情怀了,从之前入坑到现在,手机里还留着几个开罗游戏,这款游戏也没肝多久,总之个人感觉和游戏发展国,大海贼比起来真的差了点

    游戏中你需要经营一个经纪公司,去培养你自己的偶像,有多种道路可以选择,什么民谣之神啊,流行歌手啊,舞蹈天才啊等等,等到你的偶像小有名气之后可以举办演唱会,不过在前期开演唱会基本都是亏,游戏保留了开罗游戏的一贯特色,不过在这一基础上还是做了一些改动,例如发布新作品之后不会马上获得报酬,而是会在每三个月的总结一起给你,所以合理利用资金变得比较重要,以往的有钱就瞎用,没钱就发新作品在这款游戏里变得作用不大了

    另外,在创作作品时,创意点数变成了一个十分重要的东西,以往作品中,创意点数都是来的快,用的慢,但是到了这部作品里,创意点数的获得变得十分困难,每次创作新作品时都需要用到至少十点以上的点数,正因为如此,怎么去分配点数才能达到最好的效果变得更加重要

    接着是本作品的新加的一个系统——演唱会,演唱会可以增加你的偶像的知名度,另外还可以获得额外收入,不过我前面也提到过,前期基本是亏损,所以在你资金不够的情况下还是不要冒险开演唱会,不然一旦亏损就是血崩,演唱会的收入是由你的偶像的知名度,场地的主要人群和偶像的风格是否相性,以及你的乐队成员,乐队成员也有许多用处,比如帮你作词作曲,另外增加演唱会时的名气等等

    具体的内容我也不一一阐述了,如果对这款游戏感兴趣的话不妨自己试试,最后来一句

    开罗出品,必属精品

  • .A

    最早接触的游戏就是开罗,正好最近又很想玩明星养成类的游戏,就下载了这款。

    游戏到结局需要二十年,熬了两天夜感觉身体受不住……招到的明星属性也一般吧,几个都是最多刷到200多,第六个公司面试都过不去。游戏介于真实和不真实之间,涨粉速度有些过于真实了……这种每次发歌都是一位的艺人真的有可能只有2000+粉?还得接商场屋顶的通告?游戏后期上课已经不需要了,因为不涨属性,我只能发歌开演唱会然后等着他激情减退到退圈……发歌发了一半说决定退圈我也很无奈啊……

    习惯性五星好评,但是不打算再打开这个游戏,二十年真的熬够了……

  • 我眼中的烂漫星河

    玩了一夜,公司名为StarMuseum😂,签的第一位艺人改名裴珠泫,第二位姜涩琪,之后孙承欢,朴秀荣,金艺琳组了个团😂,拿奖拿到手软。我发现带入idol之后这游戏简直太好玩了哈哈😄,红贝贝加油冲呀^0^

  • 廖智超
    游戏时长17小时33分钟

    玩了这么多开罗游戏,这款可以说是最差的前三了,游戏问题有以下几个。

    1.游戏结局时间过长

    以前玩的开罗游戏,通常都是15年或18年结束,这个是20年,并且作曲、演唱会和颁奖的动画冗长无聊,大幅度延长了单次通关时间,让人昏昏欲睡。

    2.加速功能部分缺乏

    以前的开罗游戏,高速模式是全域加速,而这款只能加速日常阶段,作曲、演唱会和颁奖不能加速,二周目的加速意义不大。

    3.职业紊乱

    新发现的职业与前面的职业并没有太多逻辑上的联系,比起游戏发展国,大幅度倒退了。而且新职业没什么太大的加成,纯粹就是熬时间而已。

    4.可继承的东西无意义

    以前最值得继承的东西是职员等级,职员阶等这些,这款……唉,纯粹就是为了拖长你的游戏时间,我都怀疑是不是同一批人做的游戏了。

    总的来说,情怀给了两星,游戏给一星不能再多。

    一个好的游戏,应该是让玩家玩的舒爽,而不是用数据和动画卡玩家的游戏时长。

  • 一橙

    最近迷之怀念之前搞创的日子,遂重温这个游戏。玩了一大半不太想继续了,第一次玩也是并没有过完一周目。

    说起来开罗的取材大致有这么三类,出版发行(游戏发展国,百万乐曲),竞技(赛车网球),土地规划(餐厅牧场都市),之前最喜欢第一种,一方面可能是因为我是从游戏发展国入坑的,另一方面是觉得省心,不像第三类一样,前面规划得不好会影响后面。这次玩完这一作倒觉得没什么意思了,可能是因为知道了大致的套路,每一步都走得顺利,前期不会像小菜鸟一样面对赤字,后期更是钱不知道往哪里花,唯一一点乐趣只剩下挖掘新题材。剩下两类就不会有这么大的局限性:第二类的重点是比赛时的紧张感,而且赛程也拖得足够长,后期也是有挑战性的;第三类更不用说,土地规划从来就没有完美的时候,有多少钱就能造多少钱。

    当然这游戏还是值得一玩的,我觉得开罗这么多题材,水准其实还比较稳定,没有说哪作真的必玩,也没有哪一作真的不推荐,都看个人对题材的爱好了。我也是这两天沉迷了七八个小时才说它不好。

    另外一直想夸开罗的文本,我不知道日文英文是什么样的,但每次中文都让人觉得很逗。游戏里的名字总是现实中的改改就来了,比较多人知道的是游戏发展国里的雨天堂啊世佳什么的,这作也化用了各路天王天后小生小花的名字,反正充满了愉快的气息。

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