月圆之夜

月圆之夜

16周岁+官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.085925个评价
嘴替发言37 带图2338 长评2309 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3242 剧情跌宕2355 音效动听2328 物超所值1270 轻松护肝557 操作流畅211 设定独特179 平衡性佳134 UI美观131 福利丰富13 运行稳定性3575 游戏平衡710 故事情节493 日常肝度245 资源获取129 UI设计73 广告频率19
我是S2赛季入坑的联机模式,聊聊我对月圆的感受吧。
我是炉石老玩家了,自从去年暴雪退出中国市场,我有一年多没接触下棋这类游戏,经过朋友推荐才知道月圆出了联机模式,正好闲着无聊就下载玩玩。
凭借自己丰富的酒馆战棋经验,很快我就打上了万九,说实话有点上头,月圆倒转的种类非常多,每次后期倒转满手牌刷刷刷就感觉特别爽。
后面心血来潮,买了个战网外服账号体验了一下新版本炉石酒馆,这两款游戏虽然都是战棋,但是区别真的很大。其一是经济,月圆的经济是可以永久保留的,不会像酒馆那样只保留一回合;其二是手牌,月圆手牌上限比酒馆多,而且卖牌没有任何限制,炉石酒馆需要腾出格子才能卖牌!以上两点注定了月圆后期很容易就能启动倒转,炉石酒馆相比之下就偏休闲了一点(至少不会像月圆这样容易过载)。其三,月圆可以查看对手上回合的阵容,以及前后排的设定,可以帮助我们更好地进行对策,策略分析拉满了。
相比于炉石酒馆,月圆联机更加硬核,我经常一局游戏结束,脑袋还处于发懵状态,倒转操作到红温,我很喜欢这种酣畅淋漓的战斗。
最近出的氪金抽卡,我是没啥感觉,可能是氪金手游玩多了,对于这种已经习以为常。我没收集癖,只要皮肤符合我口味,我愿意花点钱氪一下,总之不影响我玩游戏就行。
欢迎各位加我好友,有空一起玩。
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每天打几把,摸鱼摸上了万八。
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官方小8 : 感谢您对游戏的支持~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
怎么说呢,感觉有些惋惜
单机本体很早就开始玩了,那时玩得很上头,是我第一次接触这种类型游戏,那时在一众手机游戏里我觉得月圆之夜就是精品,手游里的白月光
后面玩得时间少了,但是就算没玩,它也一直保留在我手机里,各种游戏在手机上来来去去,就月圆之夜一直保留不动,后面一出什么dic额外内容我都会第一时间购买然后上手一口气玩通。
后面出了联机模式,也是上头了一段时间,通行证想也没想就买了
可是渐渐的,本来是想玩才玩变成了为了做任务去玩,不然拿不满奖励,而奖励也是可有可无的奖励,不拿满可惜了,拿满了就好像上班没加班费一样累。
说白了,固定内容玩久了容易腻,而奖励单薄并不能给人很强的驱动力
还不如所有东西明码标价摆商城,专心研究内容更替,做好了玩的人多了自然有人为爱买单
这次s3确实是令人失望的,你加什么不好加啥小精灵和抽卡系统,首先不说小精灵直接与英雄击杀特效发生冲突,让之前的击杀特效系统直接变成笑话,单说抽卡模式,请问你们觉得抽卡模式适合你这游戏类型吗?没有割裂感吗?我都能明显感觉出来,你们为了赚钱和氪金深度加入抽卡系统,估计小精灵就是为了这个抽卡系统才设计的
就好像一个游戏有做菜玩法加效果,后面你又出了一个药剂系统,药剂和菜加属性效果的一样,但是药剂可以直接买,那谁还去做菜
你非要抽卡也行,直接抽英雄皮肤,原画画好点,最好多加一些局内特效,就和王者抽皮肤一样,至少风评都会比这好一些,加入小精灵这东西纯粹多此一举。
这让我想起了某塔,mmo的游戏模式也是为了赚钱硬生生套了个抽卡系统,本身两个模式就不兼容,但凡当初走逆水寒那种传统mmo模式加上他那题材,虽然会赚少一些但也会比现在走得更长久,不会死得很惨
s3更新玩下来总觉得玩得不舒服,通行证真的想氪的欲望都没有
唉,之前觉得月圆之夜是手游里的夜明珠,然后有一天你突然发现夜明珠上被贴了小广告,撕也撕不干净,很难受
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一凡, : 炉石快回归了,极速圈一波钱
沼。
游戏时长 205 小时
4.13更新
我对游戏每个赛季的更新,期待太高了,s3的小镜灵,到头来只是个机制没有任何改变的氪金版本。
我不反对氪金,相反,我也买了通行证和抽奖,但是玩家需要的是新鲜的体验,等了这么久,就上了几个英雄,轮换了几个棋子,诚意真的太低了。
甚至我都有点怀疑嘀嗒工作室的能力是不是有限,毕竟之前单机模式更新就很慢,都改联机赚钱了,这技术力还是这么拉跨吗?
而且新版本好多bug,各种贴图错误,我真的搞不懂。
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就算今天的年度DLC让不少玩家觉得很不适,不过依然愿意给个五星。
当然这关键的原因还是官方愿意出来表态承认错误,相比于有些游戏明明伤害了玩家还死乞白赖强势指导你该怎么玩好多了。
另外,这次的DLC个人感觉价格还算合理,不买拼图,18块也算正常。可能是之前的DLC都是卖6块钱,太过良心,所以大家就觉得这次很坑。
只不过我个人是觉得这次的新模式还不错,但不代表大部分人的意见,起码我是不会觉得很难,打了几把标准,外加女巫的噩梦模式都是一次过的。只是这一次新卡和祝福增加的不多,也算是个遗憾吧。
当然,在下个版本我还是会全内购支持,只是可能玩游戏的还有不少是学生,所以希望官方下次可以有针对性地推出内购,避免重演今日的惨剧。
继续加油吧,月圆之夜。
官方小8 : 真的很抱歉o(╥﹏╥)o,给大家带来不好的游戏体验了,我们一定会吸取教训,争取为大家带来更好的游戏的Ծ‸Ծ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小8 : 感谢您的支持!我们会持续优化游戏,争取给玩家一个良好的游戏体验!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
很不错的游戏,很久以前就在玩了,当时犹豫了好久要不要买(一是感觉有些贵了,二是感觉有很多同类的游戏如杀戮尖塔,也有明显抄袭成分),最后游戏荒时期决定买来试试。最开始能玩的内容不多,基本也就一个经典模式,也没有太多剧情很快就打完了。虽然体验不错,但是看着买来的游戏还有价格不菲的内购时属实有些生气,没玩多久就卸载了。过了段时间,偶然间看见这个游戏的工作室好像因为抄袭和其他问题面临着倒闭,跟踪了一下才发现确实是大量“借鉴”了另一款游戏,不过制作组/工作室倒是也很重视这件事做了很多努力,感觉虽然“活该”但也算有良心很用心,但并不确定是否因为东窗事发才试图亡羊补牢。观望了一阵后,在逛tap时又看见了一些关于本游戏的资讯,了解过后还是感慨颇多,也算是有缘也算是怀恋,又重新下载了下来。这次,出于对制作组的同情与用心和对游戏还算不错的质量与诚意,单独购买了几个角色(好像新模式也要花钱买?没印象了),并尝试了新模式。立刻被新模式深深地吸引住了。无论是小红帽日记还是镜中记忆都非常有趣,尤其是镜中记忆,反复玩,不到两天就通关了,反倒是新角色没怎么玩。后来渐渐地又失去了兴趣,镜中记忆关卡毕竟有限(插一句,强烈建议出个无尽版的,新关卡出不出看自己精力有没有限吧,但是强烈建议出个无尽版的!!!包括还没提到的联机版本,感觉也可以出个自定义无尽版练练阵容),很快便失去了记忆。也感到这个游戏怕是已经面临末路,虽然能看出很尽力地在挽救,但是毕竟有着身为单机的局限,就游戏本身内容而言,想要长远发展下去要么快频率地不断推陈出新,要么做出创新或者干脆放弃运营,再完善一下剧情后纯当单机售出,向海外发展。
又是很长一段时间不再关注已认定的“尸体”,直到某一天,已然忘记为何再次下载这个游戏,看见了单机模式仍在更新(又出了两个新模式/模块,一个小猪的一个愿望之夜,比较遗憾的是小红帽日记更新不多变化不大,镜中记忆虽然增加了种族和一个新关卡,但依旧没有无尽版)内容也不断完善。而更加具有跨越意义的是,推出了联机模式!这是一步巨大的创新,也见证了后来热度逐渐上升(出现了新人玩家购买本作)(说实话我已经快忘了到底这个游戏是不是要购买才能玩的了)。这次,买下了所有内购内容(除了战令),感概万分,很高兴这个游戏焕发了新的活力,并且有了进步的空间,看见了新的曙光,也由心地为之高兴(除了没有无尽版)。
希望这篇评论能给正在考虑入坑的新人们一些帮助和参考,也希望能对本游戏制作组/工作室/别的什么起到一定的作用。
有一个问题,游戏下一步又要怎么走?每次打完联机光是加排位分感觉缺点什么。
再次强调,要不加个无尽版?
顺带一提,联机版新角色构想:
骰子王:(花费3金币)掷一枚骰子,根据点数获得不同效果(等级二解锁,一回合一次)(开局3金币,无额外金币)
1点:随机获取商店1件物品
2点:下2次刷新免费且刷新出的随从+2+2
3点:从3张当前等级物品中挑选一张获得
4点:获得4金币
5点:下次购买随从获得+5+5(可叠加)
6点:抉择:全部随从获得+6攻击或者+6生命
(手机端实机游玩时技能描述中可能放不下,或许得省略一些描述)
压力怪:(花费2金币,每局限使用两次)挑选一张友方阵营的3星随从。(等级一可用,开局4金币,无额外金币)
丧家犬:被动:自带一张装备卡“凡人的意志”(使随从获得6-星级的属性值)(开局0金币,无额外金币)
借贷恶魔:被动:每回合结束时失去1金币。
主动技能:(花费0金币)抉择:失去1生命下回合额外获得3金币/失去1生命并获得2金币。(开局3金币,两回合内额外获得1金币)
炼金术师:(花费0金币)使一名随从获得:战斗开始时移除该随处并获得4金币。
萝卜王:被动:使获得随从的效果翻倍。(开局4金币,无额外金币)
有志的墙头草/善学者:被动:你的随从种族始终与友方原本种族数最多的随从相同,随从每改变一次种族获得+1+1。(开局4金币,两回合内额外获得1金币)
中立国王:被动(二级解锁):你的随从种族始终为中立,并根据失去的种族类型获得以下不同的效果:
龙族:变为中立后获得先手:+1+2
机械族:变为中立后获得遗言:造成1 点伤害
战士族:变为中立后获得一张随机等级装备与-2-1(原本1血的不-血)
野兽族:变为中立后获得入场:获得1金币与-1-2(原本1血的不-血)
自然族:变为中立后获得-1-1与成长:随机其他一名友方获得+1+0/+0+1
幽灵族:变为中立后获得遗言:使一名随机敌方获得-亡灵基本属性值与遗言:召唤一只亡灵
星裔族:变为中立后获得冥想(两回合):获得+1+1
(开局3金币,无额外金币)
玩具工厂:被动:你的所有附着随从可以附着任意种族。(开局4金币,两回合内额外获得1金币)
联机版新模式构想:娱乐模式:人人都是缝合怪:开局可选两个角色,并将他们技能合二为一。(娱乐模式没有任何奖励,也不算完成任务)
娱乐模式:排兵布阵:每回合商店随机刷新出6名金色随从,每回合结束时移除所有随从,并以3金币/个的价格回收。
娱乐模式:2V6(没想好)
竞技模式(排位):团队赛2V2(可组队,组队只能匹配组队(保留))(2V2,各打各的,每回合可以送给另一名友方一个物品,包括已上场的)
竞技模式(排位):团队赛4V4(可组队,组队只能匹配组队(保留))(方案A:同2V2;方案B:4人同时操控同一个赛场,金币和技能独立,可独立买卖物品与释放技能,有分歧时需投票,可以用信号交流;方案C:同方案B但是轮流操控赛场)
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