where sans? 月圆之夜 的评价

where sans?
2024/3/5
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可玩性运营服务策略性画面音乐
很不错的游戏,很久以前就在玩了,当时犹豫了好久要不要买(一是感觉有些贵了,二是感觉有很多同类的游戏如杀戮尖塔,也有明显抄袭成分),最后游戏荒时期决定买来试试。最开始能玩的内容不多,基本也就一个经典模式,也没有太多剧情很快就打完了。虽然体验不错,但是看着买来的游戏还有价格不菲的内购时属实有些生气,没玩多久就卸载了。过了段时间,偶然间看见这个游戏的工作室好像因为抄袭和其他问题面临着倒闭,跟踪了一下才发现确实是大量“借鉴”了另一款游戏,不过制作组/工作室倒是也很重视这件事做了很多努力,感觉虽然“活该”但也算有良心很用心,但并不确定是否因为东窗事发才试图亡羊补牢。观望了一阵后,在逛tap时又看见了一些关于本游戏的资讯,了解过后还是感慨颇多,也算是有缘也算是怀恋,又重新下载了下来。这次,出于对制作组的同情与用心和对游戏还算不错的质量与诚意,单独购买了几个角色(好像新模式也要花钱买?没印象了),并尝试了新模式。立刻被新模式深深地吸引住了。无论是小红帽日记还是镜中记忆都非常有趣,尤其是镜中记忆,反复玩,不到两天就通关了,反倒是新角色没怎么玩。后来渐渐地又失去了兴趣,镜中记忆关卡毕竟有限(插一句,强烈建议出个无尽版的,新关卡出不出看自己精力有没有限吧,但是强烈建议出个无尽版的!!!包括还没提到的联机版本,感觉也可以出个自定义无尽版练练阵容),很快便失去了记忆。也感到这个游戏怕是已经面临末路,虽然能看出很尽力地在挽救,但是毕竟有着身为单机的局限,就游戏本身内容而言,想要长远发展下去要么快频率地不断推陈出新,要么做出创新或者干脆放弃运营,再完善一下剧情后纯当单机售出,向海外发展。
又是很长一段时间不再关注已认定的“尸体”,直到某一天,已然忘记为何再次下载这个游戏,看见了单机模式仍在更新(又出了两个新模式/模块,一个小猪的一个愿望之夜,比较遗憾的是小红帽日记更新不多变化不大,镜中记忆虽然增加了种族和一个新关卡,但依旧没有无尽版)内容也不断完善。而更加具有跨越意义的是,推出了联机模式!这是一步巨大的创新,也见证了后来热度逐渐上升(出现了新人玩家购买本作)(说实话我已经快忘了到底这个游戏是不是要购买才能玩的了)。这次,买下了所有内购内容(除了战令),感概万分,很高兴这个游戏焕发了新的活力,并且有了进步的空间,看见了新的曙光,也由心地为之高兴(除了没有无尽版)。
希望这篇评论能给正在考虑入坑的新人们一些帮助和参考,也希望能对本游戏制作组/工作室/别的什么起到一定的作用。
有一个问题,游戏下一步又要怎么走?每次打完联机光是加排位分感觉缺点什么。
再次强调,要不加个无尽版?
顺带一提,联机版新角色构想:
骰子王:(花费3金币)掷一枚骰子,根据点数获得不同效果(等级二解锁,一回合一次)(开局3金币,无额外金币)
1点:随机获取商店1件物品
2点:下2次刷新免费且刷新出的随从+2+2
3点:从3张当前等级物品中挑选一张获得
4点:获得4金币
5点:下次购买随从获得+5+5(可叠加)
6点:抉择:全部随从获得+6攻击或者+6生命
(手机端实机游玩时技能描述中可能放不下,或许得省略一些描述)
压力怪:(花费2金币,每局限使用两次)挑选一张友方阵营的3星随从。(等级一可用,开局4金币,无额外金币)
丧家犬:被动:自带一张装备卡“凡人的意志”(使随从获得6-星级的属性值)(开局0金币,无额外金币)
借贷恶魔:被动:每回合结束时失去1金币。
主动技能:(花费0金币)抉择:失去1生命下回合额外获得3金币/失去1生命并获得2金币。(开局3金币,两回合内额外获得1金币)
炼金术师:(花费0金币)使一名随从获得:战斗开始时移除该随处并获得4金币。
萝卜王:被动:使获得随从的效果翻倍。(开局4金币,无额外金币)
有志的墙头草/善学者:被动:你的随从种族始终与友方原本种族数最多的随从相同,随从每改变一次种族获得+1+1。(开局4金币,两回合内额外获得1金币)
中立国王:被动(二级解锁):你的随从种族始终为中立,并根据失去的种族类型获得以下不同的效果:
龙族:变为中立后获得先手:+1+2
机械族:变为中立后获得遗言:造成1 点伤害
战士族:变为中立后获得一张随机等级装备与-2-1(原本1血的不-血)
野兽族:变为中立后获得入场:获得1金币与-1-2(原本1血的不-血)
自然族:变为中立后获得-1-1与成长:随机其他一名友方获得+1+0/+0+1
幽灵族:变为中立后获得遗言:使一名随机敌方获得-亡灵基本属性值与遗言:召唤一只亡灵
星裔族:变为中立后获得冥想(两回合):获得+1+1
(开局3金币,无额外金币)
玩具工厂:被动:你的所有附着随从可以附着任意种族。(开局4金币,两回合内额外获得1金币)
联机版新模式构想:娱乐模式:人人都是缝合怪:开局可选两个角色,并将他们技能合二为一。(娱乐模式没有任何奖励,也不算完成任务)
娱乐模式:排兵布阵:每回合商店随机刷新出6名金色随从,每回合结束时移除所有随从,并以3金币/个的价格回收。
娱乐模式:2V6(没想好)
竞技模式(排位):团队赛2V2(可组队,组队只能匹配组队(保留))(2V2,各打各的,每回合可以送给另一名友方一个物品,包括已上场的)
竞技模式(排位):团队赛4V4(可组队,组队只能匹配组队(保留))(方案A:同2V2;方案B:4人同时操控同一个赛场,金币和技能独立,可独立买卖物品与释放技能,有分歧时需投票,可以用信号交流;方案C:同方案B但是轮流操控赛场)
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友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
小8
感谢您对游戏的支持~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
您的建议会反馈给制作组哒~
2024/3/5
爱已不在
玩具工厂有点太超标了。其他可玩性还挺高的,但这个玩具工厂绝对超标
2024/3/9
DPXX
无尽版我举双手赞成
2024/3/14
Devil(魔鬼)
给我买一个杀戮塔尖 我还不美死😝
2024/3/26
水波微漾
2024/3/26
病名は愛だった
虽然是抄了,但也不是杀戮尖塔,杀戮尖塔测试版比这晚出一个多月,19年才出正式版
2024/4/16
已经到底了
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