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72
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代号:魔法与策略
官方入驻
9.3
预约
1.9 万
关注
2 万
开发
圆桌工作室
活动与公告
5月06日开奖
预约游戏+评论,抽50元京东卡!
有奖‼️📣📢开发蓝贴,及4月燎原测试总结!!
重要❗️❗️📢📢【燎原测试】赛季结算&关服预告
游戏介绍
上次更新于2024/04/10
魔幻
SLG
多人联机
策略
简介
测试即将开启! 亲爱的城主,欢迎来到元素大陆! 自由-倚仗机械力量的自由贸易之境、征服-被古老元素魔法所保护的北境国度、 秩序-以勇敢、忠诚为剑的骑士之国。 选择你的阵营,带领英雄夺取世界之心的胜利! ▼即时攻防,高燃团战▼ 攻城无趣?一键集结号令三军、攻城巨兽、rts防御建筑,打架建塔两不误,实时冲锋尽在指尖。 玩法枯燥?元素克制,因地制宜,真实地形实时行军,千人同屏放开了打。 ▼拒绝掉队,轻松护肝▼ 厌倦开荒?解放地奴,控制区内无需连地,砥砺同行等级共享。 培养错了?养成无忧,英雄强度无损互换,你喜欢的就是最强。 ▼绿色公平,策略至上▼ 不满数值碾压?3v3小队百种阵容搭配,爆头流、控制流、黑科技助你逆袭战局! 想当高玩?不卖资源不加速,发育靠自己。真正实现绿色公平,横向策略让游戏回归快乐本质。 ▼打破桎梏,华丽共斗▼ 想当独狼?突破联盟约束,阵营齐聚开疆拓土。 盟主无能,累死三军?阵营选举能者上! ▼数值封顶,没有狗粮▼ 没有橙卡?全员无废卡,蓝卡紫卡,均可提升至最高品质! ▼联系总部 城主大人在元素大陆如遇到任何问题,或者要向我们提供宝贵建议。欢迎联系我们! 《代号:魔法与策略》官方1群:698058217
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供应商 zoupeiying
评价
共 72 条
去评价
陳什麼澤啊?!
燎原测试
运营服务不错
第一天体验说不上又爱又恨吧,就是打开游戏时很有感觉,玩了快俩小时我是越来越软了。游戏很矛盾的点在于既有不少便捷玩家的功能又有很多繁琐的操作。
【砥砺同行】所有英雄自动同步最高等级,省去了要让每个英雄出城占地拿经验,而最高只同步到20级也只够拿4级资源防止玩家太过轻松去拿5级,又让玩家保持有养一两队高阶去打架。这个很便捷,不想其他游戏需要搞个圣殿来上几个最高等级从而同步。
【研究队列】目前最多可安排五个研究项目,省去频繁上线挨个点。
【一键回复】原本设计是在队伍出征前可以点击一下直接回复英雄们血量去征战。但是这功能只有在城池的英雄可用,那为什么不设计回城就自动补满呢…
【属性克制】游戏存在水火风土四个属性,出征目标前如果遇到被克制,可直接切换队伍属性,但如果是“互不克制”情况下却没法切换。玩家肯定是考虑出征损失最小化,这样间接省泉水呀,明明可以设计成一键切换为克制属性。
【英雄】每位角色设计都很有特色,例如名叫“哈迪斯”的角色是山羊拟人化。“Hades”是希腊神话的冥王,而山羊在西方古代也经常隐喻恶魔。但其他角色的翻译真的没办法本土化吗?我参与过不少海外转内的手游测试,也被不少海外端游的国服翻译所折服,好的名字明明可以提升玩家对角色的记忆点。
【技能】英雄自带两个技能,两个空格可以玩家自己选择放什么技能,我是没空去背每个技能在哪种属性下可用的…选取页面也没有给玩家便捷显示。
【编队】需要的步骤太多了,很多页游都能自动换队的功能,4202年的游戏居然没有考虑到,我3队里想换个1队的某英雄居然不能自动换过来,而是我得先去1队卸下来,而卸下来前提醒返还的生命值超过泉水是否舍弃,好家伙,都已经有设计超越阀值这个情况了却没有考虑到队伍之间换角色?
目前就这些了,明天有空再上线看看有没有热补丁吧
2024/4/12
来自 Black Shark 5
官方
雪球
:
感谢您来玩我们的游戏!第一次真正意义上的一次测试,还有很多不足请多多包容!欢迎您对我们游戏提出您的建议,我们会多多听取大家意见持续优化我们的游戏~再次对您的长评表示感谢!
Battle Cruiser
燎原测试
画面音乐不错
这游戏属实是出乎我的意料了,本来就打算随便玩玩看才下载的,因为市面上的率土like游戏千篇一律,但是这游戏真的有很多细节优化,比如:
开荒前20级背包里所有英雄同步升级,省去了很多麻烦。
20开第三个技能格也不需要材料解锁。
再者建造队列真的解决了这类游戏的通病,解放了玩家,要不总是要去看看是不是闲着了。给比发赞了。
英雄是可以从蓝色升到紫色的感觉这个在这类slg游戏第一次见,应该是把卡牌游戏思路拿过来了,好处就是技能好的英雄可以先紫色用着,反正就是属性低一点。
目前就发现这么多,游戏很不错,希望早日开服,给官方点赞!!!!这类游戏我真的很喜欢,像重返帝国,三国志战略版,率土之滨,鸿图之下,万国觉醒等等我都玩过,就感觉这个游戏真的有在用心为玩家考虑!!!
修改于 2024/4/11
来自 Huawei Mate 50
官方
雪球
:
感谢这位大佬百忙之中给我们的鼓励和好评!!对于一众成功产品(以及测试很成功的产品),我们都还是小老弟,还差的很远,还需要更多时间发育。 这是我们第二次测试,压力真的很大。 我们的二测一定比一测好,但也一定不如三测!鞠躬!
勿念明天
燎原测试
可玩性不错
目前来说,还是挺爽的(特指抽卡,目前一波接一波,满打满算应该送了四五百抽以上了,不清楚公测会不会有这样的福利)
玩法上:打城挺简单的,跟三战一样,不需要跟率土一样铺路,打地也简单,不用担心被别人种死(当然也有可能隔壁邻居把你种死)
这边没有同盟,只有阵营,玩过三战争霸服的应该清楚。就是上三家下三家互打。(也有不同,例如你不能打一个阵营的地。这点我觉得策划应该改一改,不然到时候别人突然退游了,占一大块地方,啧啧,是不是不太好?)
锁不锁卡,目前我自己体验来说哈,我觉得锁,因为目前攻略推荐的阵容我都是二缺一。所以我觉得可能锁卡,但是我看有很多人不锁。
四五百抽吧左右,还没出一个攻略推荐的队伍,啧啧啧。如果公测没有这种福利,还是掂量掂量玩吧。
还没进打架,所以不清楚打架情况。就不评价了。
哦,对了,升建筑是跟三国志战棋版一样的。这点还是可以的,不用一直盯着手机。
打地也不用铺路,全是比较减肝吧。
下面是三张截图,我一共有五个,都是二缺一😂
2024/4/12
来自 Realme GT Neo5 SE
官方
雪球
:
感谢您的体验!码字辛苦啦!小工作室第一次正式测试还有很多不足的地方,接下来我们会持续优化游戏期待您更多的反馈建议,鞠躬🙇
User426507569
期待
首先声明本人是六年的slg玩家了也玩过许多slg的游戏了代表的就是三战。
经历过一测的体验,这游戏并不如同市面上的slg游戏一样只是一味的模仿抄袭,在内容上有着自己的创新 比如:等级共享,遗迹探险(具体不记得了应该是叫这个)。总体来说有创新但毕竟是slg类游戏吗总离不开打地练级这些因素的。
说一次一测体验下来的总结吧:
1美术方面:主体是西方文化,当然也有部分东方因素,建模有略微的不足但总体来说还可以;
2武将方面:由于一测技能武将都很少的原因并且物理将强势的因素,导致一测下来只有几只向阳的队伍但都需要特蕾莎和布洛克,这两个是版本最强辅助和坦克因此队伍是很少的希望二测的新武将能给我们带来新阵容;
3抽卡方面:由于游戏的独特机制五星武将并不是很难得也不会出现slg类的独有机制锁卡 因为此游戏可以三星升四星四星升五星,所以核心卡不会太难得;
4游戏体验:由于一测落的人最少的秩序所以体验感极差,当征服十本满红是我才八本一个特蕾莎因此体验感极差😡但是是一测能理解希望二测不会出现一测那种情况。
总结一下一测由于某些不可抗力因素所以导致我的一测体验极差,因此希望二测能改进。另外提一嘴压妹二测落哪我一测没打压妹的二测我要补回来😁。
2024/3/26
官方
雪球
:
非常感谢有城主这样资深slg玩家能给我们写这么用心的评价。也再次感谢您参与我们首次技术测试,4月11日我们燎原测试开启希望您再来看看呀~美术我们有在持续迭代,不管是英雄建模还是大地图表现;另外2测也新增30多个技能和5~6位全新英雄,相信这次一定能有不一样的体验和更多策略玩法!!另外,本次剧本只开放自由、征服两个阵营,欢迎届时登录游戏体验!!
精彩视频
48:10
【代号:魔法与策略】策略经营游戏试玩体验
2645 播放
2024/02/04
论坛
代号:魔法与策略
3 天前
代号:魔法与策略
有奖‼️📣📢开发蓝贴,及4月燎原测试总结!!
星星之火,可以燎原 ——感谢大家在过去两次测试,对团队的包容和支持!! 燎原测试已经差不多过去2周了,我们预计总共会测3-4周,覆盖五一假期。 ——(这次的节奏太快,阵营发展有些不平衡,使大家产生了不好的对抗体验,在这还是先给各位道歉鞠躬,也谢谢各位玩家的包容!) 开测这两周多以来,开发团队几十号人都沉迷游戏,跑出了很多我们自己都不敢相信的BUG,但时间不等人,我们一边懊恼于本次测试还有多少东西
26
预约游戏+评论,抽50元京东卡!
参与方式:预约游戏 + 在此活动帖下回复
结束时间:2024-05-06 18:00:00 自动开奖
代号:魔法与策略
5 小时前
燎原测试
【燎原测试】赛季结算预告
各位城主大人: 感谢各位主公对《代号:魔法与策略》的喜爱与支持,我们将在2024年4月30日12:00进行服务器的S1赛季结算。 赛季结算规则 1、赛季结算,以结算时间那一刻的服务器数据为准。(ps:赛季结算≠停服) 2、赛季结算时,本阵营声望排行前25的玩家,均可获得本次赛季奖励内测限定纪念T恤一件; 3、本次测试时间将延长至2024年5月6日(周一)12:00。 温馨提示 赛季结算时间是对服务
2
联网 App
是
App 备案
未备案
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