陳什麼澤啊?! 代号:魔法与策略 的评价

陳什麼澤啊?!
燎原测试
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 2.4 小时
设备
Black Shark 5
第一天体验说不上又爱又恨吧,就是打开游戏时很有感觉,玩了快俩小时我是越来越软了。游戏很矛盾的点在于既有不少便捷玩家的功能又有很多繁琐的操作。
【砥砺同行】所有英雄自动同步最高等级,省去了要让每个英雄出城占地拿经验,而最高只同步到20级也只够拿4级资源防止玩家太过轻松去拿5级,又让玩家保持有养一两队高阶去打架。这个很便捷,不想其他游戏需要搞个圣殿来上几个最高等级从而同步。
【研究队列】目前最多可安排五个研究项目,省去频繁上线挨个点。
【一键回复】原本设计是在队伍出征前可以点击一下直接回复英雄们血量去征战。但是这功能只有在城池的英雄可用,那为什么不设计回城就自动补满呢…
【属性克制】游戏存在水火风土四个属性,出征目标前如果遇到被克制,可直接切换队伍属性,但如果是“互不克制”情况下却没法切换。玩家肯定是考虑出征损失最小化,这样间接省泉水呀,明明可以设计成一键切换为克制属性。
【英雄】每位角色设计都很有特色,例如名叫“哈迪斯”的角色是山羊拟人化。“Hades”是希腊神话的冥王,而山羊在西方古代也经常隐喻恶魔。但其他角色的翻译真的没办法本土化吗?我参与过不少海外转内的手游测试,也被不少海外端游的国服翻译所折服,好的名字明明可以提升玩家对角色的记忆点。
【技能】英雄自带两个技能,两个空格可以玩家自己选择放什么技能,我是没空去背每个技能在哪种属性下可用的…选取页面也没有给玩家便捷显示。
【编队】需要的步骤太多了,很多页游都能自动换队的功能,4202年的游戏居然没有考虑到,我3队里想换个1队的某英雄居然不能自动换过来,而是我得先去1队卸下来,而卸下来前提醒返还的生命值超过泉水是否舍弃,好家伙,都已经有设计超越阀值这个情况了却没有考虑到队伍之间换角色?
目前就这些了,明天有空再上线看看有没有热补丁吧
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雪球
感谢您来玩我们的游戏!第一次真正意义上的一次测试,还有很多不足请多多包容!欢迎您对我们游戏提出您的建议,我们会多多听取大家意见持续优化我们的游戏~再次对您的长评表示感谢!
2024/4/13
陳什麼澤啊?!
回复 @雪球: 期待优化[玫瑰]
2024/4/13
已经到底了
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