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代号:魔法与策略
官方入驻
9.4
预约
2.2 万
关注
2.2 万
开发
圆桌工作室
活动与公告
已开奖
说出你最喜爱的角色,送定制周边!
有奖🎁「燎原测试」结束公告
有奖‼️📣📢开发蓝贴,及4月燎原测试总结!!
游戏介绍
上次更新于2024/04/10
魔幻
SLG
多人联机
策略
简介
测试即将开启! 亲爱的城主,欢迎来到元素大陆! 自由-倚仗机械力量的自由贸易之境、征服-被古老元素魔法所保护的北境国度、 秩序-以勇敢、忠诚为剑的骑士之国。 选择你的阵营,带领英雄夺取世界之心的胜利! ▼即时攻防,高燃团战▼ 攻城无趣?一键集结号令三军、攻城巨兽、rts防御建筑,打架建塔两不误,实时冲锋尽在指尖。 玩法枯燥?元素克制,因地制宜,真实地形实时行军,千人同屏放开了打。 ▼拒绝掉队,轻松护肝▼ 厌倦开荒?解放地奴,控制区内无需连地,砥砺同行等级共享。 培养错了?养成无忧,英雄强度无损互换,你喜欢的就是最强。 ▼绿色公平,策略至上▼ 不满数值碾压?3v3小队百种阵容搭配,爆头流、控制流、黑科技助你逆袭战局! 想当高玩?不卖资源不加速,发育靠自己。真正实现绿色公平,横向策略让游戏回归快乐本质。 ▼打破桎梏,华丽共斗▼ 想当独狼?突破联盟约束,阵营齐聚开疆拓土。 盟主无能,累死三军?阵营选举能者上! ▼数值封顶,没有狗粮▼ 没有橙卡?全员无废卡,蓝卡紫卡,均可提升至最高品质! ▼联系总部 城主大人在元素大陆如遇到任何问题,或者要向我们提供宝贵建议。欢迎联系我们! 《代号:魔法与策略》官方1群:698058217
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供应商 zoupeiying
评价
共 84 条
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盛宣鸣10086
玩了一次测试给我留下深刻的印象,点赞!!
我之前是玩三战的,但是三战实在太累了,每天就像打卡上班,最终还是流失。其实还是很喜欢三战那种模式的,有严谨的规则也有自由发育打架的空间,但是希望能玩起来更轻松一点,每天2个小时就差不多了。
这款《魔法与策略》目前玩起来还是可以的,画面也更加清新靓丽,就是节奏太快,卡牌搭配也不复杂,希望能达成我的愿望,上线大麦!
修改于 6 天前
韩非
期待
参加了二测,优劣参半,但整体值得期待:
【优】
1. 美术不错。我在mumu玩的,开高配之后画面精度一下就拉上来了,建模还算没有毁立绘,期待实装更多角色的抽卡动画。喜欢华夫哥!(我们是良心SLG.jpg)
2. 世界观有点期待。毕竟三国已经玩儿烂了,好不容易出个拉格朗日,运营一坨。奇幻动物园🐧有点说法的~
3. 无废卡!无废卡!无废卡!每一张卡牌都可以升到最高阶,类似AFK那种卡吃卡,也就是说不会有三国的废将,这一点真的很不错啊啊啊啊,我觉得是你游最大的特色了。
4. 运营良心。福利管够,压妹和拿铁都不是机器人运营,制作人也很有心,跟我们在群里唠版本,诚意还是很足了。坚持,相信你们会走得更远!
【劣】
1. 前两天不能没有君主,你看我们自由简直一盘散沙
2. 缺乏小队社交,一个阵营几千个人呢,总不能人人都成为好朋友
3. 虽然不氪,但是前期很肝…说好的降肝减负呢🐮🐴
整体评价值得5颗🌟~期待6月份的测试,为了自由!!!
修改于 7 天前
官方
雪球
:
亲爱的城主!!!可把你等来了T T !!非常感谢您这么专业和详细的点评,我们选择了一个原创的奇幻世界,并以更直观的感受为引子去设计角色,就是希望带给大家不一样的体验,而不是一堆标准答案。您的意见雪球已经记在小本本上了!后续我们也有针对这些问题的优化,您可关注咱们的开发蓝贴~往后英雄的美术设计、制作会越来越好,期待大家见证我们的成长,也期待与大家正式见面的那一天!!
陳什麼澤啊?!
燎原测试
第一天体验说不上又爱又恨吧,就是打开游戏时很有感觉,玩了快俩小时我是越来越软了。游戏很矛盾的点在于既有不少便捷玩家的功能又有很多繁琐的操作。
【砥砺同行】所有英雄自动同步最高等级,省去了要让每个英雄出城占地拿经验,而最高只同步到20级也只够拿4级资源防止玩家太过轻松去拿5级,又让玩家保持有养一两队高阶去打架。这个很便捷,不想其他游戏需要搞个圣殿来上几个最高等级从而同步。
【研究队列】目前最多可安排五个研究项目,省去频繁上线挨个点。
【一键回复】原本设计是在队伍出征前可以点击一下直接回复英雄们血量去征战。但是这功能只有在城池的英雄可用,那为什么不设计回城就自动补满呢…
【属性克制】游戏存在水火风土四个属性,出征目标前如果遇到被克制,可直接切换队伍属性,但如果是“互不克制”情况下却没法切换。玩家肯定是考虑出征损失最小化,这样间接省泉水呀,明明可以设计成一键切换为克制属性。
【英雄】每位角色设计都很有特色,例如名叫“哈迪斯”的角色是山羊拟人化。“Hades”是希腊神话的冥王,而山羊在西方古代也经常隐喻恶魔。但其他角色的翻译真的没办法本土化吗?我参与过不少海外转内的手游测试,也被不少海外端游的国服翻译所折服,好的名字明明可以提升玩家对角色的记忆点。
【技能】英雄自带两个技能,两个空格可以玩家自己选择放什么技能,我是没空去背每个技能在哪种属性下可用的…选取页面也没有给玩家便捷显示。
【编队】需要的步骤太多了,很多页游都能自动换队的功能,4202年的游戏居然没有考虑到,我3队里想换个1队的某英雄居然不能自动换过来,而是我得先去1队卸下来,而卸下来前提醒返还的生命值超过泉水是否舍弃,好家伙,都已经有设计超越阀值这个情况了却没有考虑到队伍之间换角色?
目前就这些了,明天有空再上线看看有没有热补丁吧
2024/4/12
来自 Black Shark 5
官方
雪球
:
感谢您来玩我们的游戏!第一次真正意义上的一次测试,还有很多不足请多多包容!欢迎您对我们游戏提出您的建议,我们会多多听取大家意见持续优化我们的游戏~再次对您的长评表示感谢!
美女上线
期待
魔法+策略=乐趣爆棚
非常喜欢slg类游戏 但是配将什么的一向都呆呆的 游戏里的玩家们无论是敌是友 都会一起琢磨搭配 感觉太和谐啦 非常沉浸这样的游戏氛围 以至于 之前两边共同争夺的隘口 正身处劣势的自由阵营还是差了些运气 感到惋惜 虽败犹荣
第一次参与这个游戏的测试 选择的征服阵营(名字和我这个战争贩子比较对味) 没想到这么厉害 哈哈
每天送的抽卡我真的太爱啦 我好喜欢抽抽抽抽抽~
这次真是玩爽啦~
小瑕疵?可能需要点时间适应策略深度 不过也正是slg的乐趣所在
2024/5/6
官方
雪球
:
啊非常非常感谢小姐姐这么用心的评价!!!雪球看到大家这么有爱的氛围也非常开心~本次测试的大地图,我们是将上次3阵营旧地图直接删减为2阵营,地图层次和策略性不足。我们会在地图和赛季节奏上做以下调整: 1.全新的1v1地图,部分借鉴Dota和LOL地图的设计,在地图上有层次,不会过快交战; 2.前期提供更多GVE的玩法(打城增益、世界boss等),玩家会通过GVE玩法获得更大优势。也客观的促使阵营分工,提前开放集结,配合公会,大家先建立社交,更好磨合,前面的强力公会在正面御敌,后方也可以有效发育。 3.地图分层,分路线,更有策略性,不会让失败一方兵败如山倒; 再次感谢您来体验我们游戏!!
精彩视频
48:10
【代号:魔法与策略】策略经营游戏试玩体验
2944 播放
2024/02/04
论坛
代号:魔法与策略
4 天前
燎原测试
荣耀殿堂| 运筹帷幄,决胜千里!燎原测试阵营专访——「征服」篇
各位城主大人好~ 这里是辛苦整理测试数据的雪球~ 自从燎原测试开放以来,自由&征服阵营相继角逐进入争夺世界之心的征程。 众多新老玩家因为游戏相聚在一起,今天雪球就邀请来【燎原测试】征服阵营的几位大佬做客本期【荣耀殿堂】访谈节目! 作为本次测试的实力阵营,他们团结、刻苦,运筹帷幄、一呼百应!现在就让我们一起来听听他们的心声吧! ————————————————————— 阵营目标:魔法尽头谁为峰?一
14
代号:魔法与策略
2024/5/6
燎原测试
有奖🎁「燎原测试」结束公告
亲爱的城主, 通往元素大陆的道路即将暂时封闭,请见谅。本次《代号:策略与魔法》燎原测试已于本日12:00正式结束,目前服务器已经准时关闭,各位城主将无法登录游戏,本次测试的游戏数据将被清空。 非常感谢各位城主大人能参与本次测试,目前的《代号:魔法与策略》还在紧张的研发中。 我们将根据测试期间所收集的数据和反馈,持续改进游戏,争取为各位城主长提供更好的游戏体验。 最新开发蓝贴传送门👇👇👇👇 能与各位
6
说出你最喜爱的角色,送定制周边!
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