各种各样的人
编辑推荐

各种各样的人

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
9.0

编辑的话

充满创意的策略游戏,在游戏要派出各种颜色的小人去打架,还要注意属性相克

简介

《各种各样的人》是一款有趣的休闲娱乐游戏。简单的操作,总共十几种不同种类的小人供你选择,你需要召唤各种颜色的小人即可,每种颜色的小人都具有不同的特色,需要合理搭配他们的数量,而且每个小人有自己的特点甚至独有的技能。你可以升级加强他们,然后用他们来打败你的对手和最终的boss。赶快来来指挥这么一群各种各样的人吧!

详细信息

  • 文件大小 : 42.43MB
  • 当前版本 : 1.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: IWATA NATTO, K.K.
总评分:

9.0

最新版本 :9.0 Android:9.0 iOS:9.0
  • 高昊天gjh
    游戏时长2分钟

    这是我第二次玩了,并不是玩了一会会就来刷评论的!希望不给我删贴,这是我第一个贴子哦!!!

    上一次玩到全过了,还把几个喜欢的升级到封顶(好像是20级)。然后我的打法是:起来先上肉一点的,然后接着就是输出,然后在快速转到肉,等肉够了就一直上输出,看情况补前排肉以吸引火力;顺风的时候不能只上输出,逆风的时候……呃……基本无解,还是等着再来一局吧!我比较喜欢yellowgreen,green还有brown的组合,yellowgreen是踢里最肉而且伤害高,能扛;green是投手里肉一点的,适合跟对面有投手的局面;brown和green一样是投手,虽然他血少,但是伤害很高而且是爆炸后范围内打击的,适合对面前排多,就是拳击手还有踢脚者,不过有write这个无输出特肉坦克建议用green,因为这样能打到后面的其它人,不会被成功吸引后排投手的火力!

    但是配合要很讲究,比如这个brown,之前喜欢到一上来就是点他,然后很快就输了,因为对面的拳击手,起来快而且跑得快,我个brown刚刚起来对面的拳击手就已经到达brown的射程范围了,然后我一紧张忘记起yellowgreen,第一个brown刚死,第二个brown恰好起来,然后就开心了一下下说“哈,你进不了”结果可想而知,第二个brown被秒了然后……“you lose“……这时候,本娃的内心是奔溃的。。。。。。然后brown在我心目中是原来是战无不胜的形象就倒了。但我没有歧视他什么的,而是了解到战术的重要性(咳咳,战术俺说了,在上边(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)↑),然后……然后呢,这个游戏有很很很高的可玩性,因为有趣的画风和非常毒的背景音乐让你不容易觉得腻,而且背景音乐非常有趣,简直有毒,特别是boss关卡,顺风的时候经常不知不觉地跟着哼起来……(感觉我好逗……)然后如果是逆风时期,我听这个好像是在庆祝我要输的似的,然后也是不知不觉地就自言自语:这啥音乐啊?烦银不耳?

    最后来一句:游戏作者你太伟大了,能不能请求你把boss关卡的音乐名字告诉我啊?我之前用酷狗音乐搜不出来😢😢😢

    我感觉酷狗音乐的音乐识曲很厉害然后没想到搜不到……

    游戏占内存小,不卡不闪退,有趣还有毒,如果能接受有毒背景音乐,简直和“永不言弃”有着很相似的治愈能力。

  • hello.
    游戏时长14分钟

    给开发者的话:请把这游戏的名字改成各种各样的制杖:

    Various Poiiiiiiiiiiiii

    ——————————

    辣鸡游戏!浪费我一个小时的生命!就这么几关!还有!几个小人为啥搞得我的手机都能煮蛋了!

    不说了!这制杖游戏我还没通关呢,我先走一步!

    ——————————

    首先这是一款能让牛顿掀开棺材盖,让伽利略从比萨斜塔跳下,让阿基米德抢过麦哲伦的船绕地球裸奔的游戏。

    游戏无需操纵小人攻击,不好意思***,游戏无需操纵制杖攻击,制杖们会利用其高智商脑回路判断如何进行攻击,为玩家省去了不少精力,比如:用拳头抚摸对手,用拳头抚摸对手,以及用拳头抚摸对手,并且嘤嘤嘤。当然他们还有其他的攻击方式,比如:从裤裆里掏出不明盒状物,并且fire in the hole。

    制杖们会用蛇皮走位让对手眼花缭乱:

    A:兄弟们上!

    B:你别挤我啊!

    C:你别挤我啊!

    DEFGHIJK...:挤你咋地!有本事你撞墙啊!

    A撞墙,B撞墙,C撞墙

    可是他们并没有放弃,他们还有保家卫国的使命!他们掏出盒状物,瞄准敌人,开始怼墙。

    ——————————

    其次,游戏音效无比震撼,让我感受到了故乡的味道,特别是第一大关的boss关音效,让我仿佛回到了故乡:我的故乡有一片大草原,草原上有牛有羊有猪有狗有猫还有温斯顿,我的朋友们每逢过节都会拿出屁股,呸,是皮鼓,盘在腰间,边跳边敲,嘴中唱着民族歌,身体中流淌的是纯正的非洲血液。

    在打完第一关的boss后,我的内心久久无法平静,我拿出了许久不用的,涂了毒的长...

    ——————————

    1.游戏场景过于简陋 +1星

    2.游戏人物过于制杖 +1星

    3.开发者毫无诚意,名字都不好好取 +1星

    4.可以让我省去煮蛋的电费 +1星

    5.游戏传播了许多正能量:打架记得多叫人 +1星

  • 机智的我嘞
    游戏时长33分钟

    【机智的智障点评】

    一款简洁简单简易的策略游戏,游戏中英语简中混着来,关键地方中文,名字地方英语,所以英语看不懂完全不影响。【内有boss关bgm空耳】

    ———————————

    游戏画面:

    看得出来吧,有点像pc上的战争模拟器的形象【但这俩游戏完全不一样!】

    ————

    游戏玩法:

    能带三种兵,每种兵各不相同,互相克制,左上角设置那里能看克制表【其实就简单的三个克制链】如果效果克制,伤害为白色,否则为黑色。

    在买兵的界面有兵的介绍,punch是拳击,kick用脚,threw扔,还有一些奇葩的比如说bomb自爆==

    建议使用一个orange一个brown:

    orange拳击手,血量上天。

    brown扔蓝莓【误】,蓝色的雾状,还有闪电,范围伤害还很酷,舍它其谁?

    另外,兵种购买后可以升级,20级满级。

    选好兵进入游戏,你首先选一种兵,它会自动产兵【我很好奇那个小洞洞里的造人机制|ω・)】然后无脑推,跟英雄联盟王者荣耀里面小兵相同的行动方式。你的小兵进去对面的小洞洞就算赢。【喂,幺幺零么】

    ————————

    游戏流程略短,四个大关,一个大关四个小关。而且竟然没有双人对战。。。

    顺便:boss弱的像鸡

    ————————

    反正画风有趣,内容还行,平衡一般,不支持双人。但尚且还是可以玩一玩的,毕竟关卡少,玩厌了就通关了。

    ————————

    bgm太有趣了!以下是boss关bgm空耳:

    啊yesyes王八,王八王八我要王八,咿呀呀,咿呀咿,王八王八,yesyes来一斤王八,王八!王八!王八~

  • 败者食尘!
    游戏时长30分钟

    在下吉良吉影,只想过平静的生活

    …………………………………………………………

    这款游戏的话,让人想起了pc端上某个制杖战争模拟器…

    支持了中文这点很友好,虽然机翻的有点奇怪,但是对大部分玩家来说已经可以弄明白怎么玩了。

    游戏中的双方就是两个召唤台,召唤纯色衬衫党暴打对面的条纹衬衫党。衬衫党们分为五种,

    1.社会衬衫党,均衡的速度,饱经社会险恶,技能是社会拳击,专打跑酷骚年。

    2.跑酷衬衫党,酷爱跑步所以速度普遍比较快,技能是去势腿,富有正义感的飞踢专打无素质公民。

    3.素质衬衫党,唯一的远程,高素质的他们会(乱)丢原力制造的方(la)块(ji),原力的险恶专门针对社会人。

    4.清真衬衫党,被真主安拉加护的他们能够爆发出非人的体能,拥有最快的速度,碰到敌人会瞬间爆炸,击毙自己的队友。

    5.吃瓜衬衫党,纯白的他们不明白世间的险恶,也不明爱跑酷,更不懂素质,被打到晕头转向也不会还手。值得一提的是,如果是条纹衬衫方的话,他们会扮成一方通行(不)

    以上纯口胡,配合战术的话,选择橙色社会人会比较强,它们的血量极高,攻击力也很强,除了面对丢爆炸吐槽的灰色素质人之外,基本不怎么死,配合后排放的灰色素质人就可以直接平推了

    游戏的操作很简单,三个键对应三种你选定的人,你只需要靠在沙发上,单手拇指按键,眯起眼睛享受那充满了南美洲风情的音乐就可以了。

    ……………………………………………………

    在下吉良吉影,为这个游戏点赞

  • 虫猎手
    游戏时长44分钟

    这游戏画风简便但魔性,玩法简单易上手。

    请允许我自创一个词来形容这个游戏——可积累式石头剪刀布。

    因为这游戏兵种虽然有11小种,但只有五个类型,其中三个相互克制,是不是就像石头剪刀布啊,这样的设定让玩家一下子就熟悉了游戏规则并且使游戏变得更亲切了,另外两种兵种也一目了然,一个是自爆,一个是盾,看图标就知道功能了。

    另外各兵种的命名方式和画风一样简便,不像别的游戏一样以步兵,投掷兵这样命名(这样的话我名字都想好了,初级拳击手,进阶拳击手,愤怒拳击手,沙瓦郎,守卫者,爆破者),却用简单的颜色来区分,当然,背十一种颜色简单,但是将他们与兵种对应有些困难,还好颜色上也有图标,并且三个属性也直观的写在上面,一目了然。

    你有没有注意到游戏格斗中对面的圈圈是黑色的?这样你就不知道对方下一个会出什么兵了,所以这要靠你的预判尽可能出克制对方的兵。

    那么为什么是可积累式的?因为这游戏并不同于石头剪刀布,他的兵会持续在场上,并不是一对一的互拼,并且也可以形成组合,比如前面用拳头或盾挡后面投掷,也可以用爆破破坏对方队形,但也会被投掷打得提前爆破无法碰到对方前线。甚至积累的多有优势,有一局我前期没搭配好导致对面积累了大量的兵,但后期我抗住了,本来是有可能翻盘的,但对面竟然在打死我的兵之前硬生生的把我的兵推到了基地后面,然后我输了。。。。。

    这游戏还有个特点就是兵种可以升级,但是钱币太容易得了,就算输个几局也很快可以升级了,所以并没太大用反而更容易赢了。建议以后可以出等级限制的关卡。

    另外还有几个不足点,比如翻译,能把play(V.游戏)翻译成 N.戏剧肯定是机翻了,虽然没影响但有点别扭。

    以及兵种属性不平衡的问题,别的玩家也提到了我就不多说了。

    还有就是攻击目标的问题,双方总是攻击前方第一个目标,这就有点不方便了,甚至会使后面的兵堵住,我建议可以像coc那样使攻击目标在靠近自己的几个前排中稍微散一点点,这样会更有趣的。

    那么就简单说这么几点吧,这个游戏还是很有潜力的,希望能越做越好,加油

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