战斗少女跑酷游戏截图
战斗少女跑酷游戏截图
战斗少女跑酷游戏截图
战斗少女跑酷游戏截图
战斗少女跑酷游戏截图
战斗少女跑酷游戏截图
战斗少女跑酷

战斗少女跑酷

12周岁+官方入驻
9.2
下载
121 万
92 万
游戏大小
228 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/02
开发者的话大家好!我是老板!对就是我! 晴天游戏(SunnyGame)至今已经成立了7年了! 战斗少女跑酷(刀光与少女)在19年上线至今已经有5年了,非常感谢大家对我们的包容和支持。 也非常荣幸能陪伴大家那么多年。我们的App居然又出现在了您的手机里!哈哈哈哈哈。 事实上我们一直在努力的改善游戏,虽然我们做的并不完美,但却从未停下脚步 我看到许多玩家夸赞我们的运营做的良心。让我们备受鼓励。 唯一可惜的是我们人员扩展速度非常慢,直到现在依然是6人。 给大家简单介绍一下(按入职顺序排序): #老板 (我)一个善良的大帅B 负责:策划,交互,所有美术工作,社区运营。商务应酬(兴趣所在)。 #威哥 另一个善良的大帅B 负责:所有程序编写,数值策划,社区运营,端水大师天秤座 #桥哥 认真对待每一顿饭的隐藏二次元 负责:所有程序编写,商业化策划,活佛-冷静禅师 #Tommy 你的阳光美式滑板男孩 负责:所有美术工作,每天都穿的很HipHop,很老学校。 #小志 东北纯真老爷们 负责:游戏测试,打杂。 因为喜欢这款游戏,还没毕业就被我从黑龙江忽悠来了广州哈哈哈哈 感谢大家!希望还能陪伴大家更长的时间!!!
游戏最有趣的点,在于玩法机制的融合!
有别于其他纵向跑酷游戏,战斗少女跑酷融入了战斗机制。同样的4种滑动交互,在这游戏里,却有着2种截然不同的响应方式。向前滑动,即是跳跃,又是向前发起攻击;左右侧滑,即是左右闪避,又是左右斩击;向后滑动,即是路面加速,又是空中下落aoe攻击。每1次交互,都是1次实时决策:躲避,还是战斗?快速闪避,追求跑酷带来的肾上腺激素飙升;左右斩击,体验酣畅淋漓的打击感。游戏内关卡采用3赛道设计,当中间赛道出现小丑(游戏里的怪),你就不得不选择战斗,否则将会受到攻击,丧失1点容错。通过巧妙的关卡设计以及恰到好处的节奏控制,让你不断地体验到2种截然不同的爽感,欲罢不能!
作为一款运营长达5年,且在TapTap获得如此高分的游戏。官方运营能力必然在线,此时入坑绝对不亏。
但是!是的,我要开始说但是了,跑酷玩法的缺点实在太明显了,要么是无尽的重复,要么是痛苦的凹分数、凹竞速。引入角色养成机制,确实是这2种缺陷的1种不错的解法,但游戏也往着单机化方向发展了。其实,官方可以跳出舒适圈重新审视自己的玩法机制:虽然是XX跑酷,但跑酷玩法不一定要占到80%以上,战斗玩法完全是1个可以深挖方向。按照游戏已有机制,斗胆举个例子:战斗少女跑酷存在向后滑动加速操作,也就是说每个玩家的游戏节奏是可以不一样的。同时,游戏内,当角色携带武器攻击力小于小丑的血量(例如6点攻击力,7点血),则需要进行1*2次攻击。那为什么不可以是2*1次攻击?是的,可以尝试多人联机同时战斗跑酷,并将3赛道改成5赛道,增大玩家的操作空间。这样做的好处即可拓展玩法深度、宽度,又可缓解小丑血量设计上的束手束脚。让小丑成为关卡BOSS,让“战斗”少女做实战斗少女,也让其他玩家看到我女儿换装穿搭!当然,游戏体验时间不长,篇幅有限,希望能给官方一点灵感。
机制融合创新值得肯定,5年游戏可谓长寿。厂家虽小,依旧期望你们可以继续掏出让人玩法眼前一亮的游戏、玩法,祝好!
7 天前
来自 iPhone X
官方Sunny阿志 : Doris一直是个酷酷的女孩,但是Doris一个人在hope星球真的好孤单呀,你要多陪陪Doris(´▽`ʃ♡ƪ)
游戏时长 30.6 小时
可玩性不错
一直以来对跑酷类的游戏接触的不是很多,从以前的滑雪大冒险到后来的神庙逃亡等,最近玩了一阵子战斗少女跑酷,感觉很上头,玩的时间不长,简单说说体会吧。
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◇主题总体来说就是跑酷加打击的游戏模式吧,玩家操控角色,通过跑酷躲避障碍物陷阱,再用跳跃、滑行、侧击等方式打击敌人来通关。
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◇体验1、将跑酷和打击元素结合在一起,让游戏玩家体验感倍增,不再是单纯的跑啊跑,跳啊跳,那种向前突进、向下砍杀的动作手感还是不错的,也让游戏不再单调。我个人最喜欢贴墙奔袭,悬空打击的那种快感,感觉爽呆了,很解压。
2、另外,多种游戏模式、任务,分段式的闯关,分段式的难度让玩家有了更多的选择,游戏对于得分和战力的平衡性掌握的挺好,让玩家有更好的体验。
3、加分是这游戏里比较重要的部分,武器、脸部、装饰、服装等因素对闯关也有影响,说实在我作为一个白嫖党,我对游戏是不会轻易投入的。但是游戏中的活动是真不少,不氪金也能玩的好,各种活动各种白嫖,氪金和不氪金都可以获取同样的装备,只是快和慢而已,不氪金稍微肝一点也不影响体验,可谓是良心之作。通过活动多搞点金币、钻石、小丑币、芯片,抽抽抽买买买,别省着。
4、操作方面,一些操作和情景反应可能对新手玩家有点难度,解锁跟你的武器最高攻击力可以让你通关更舒服点,紫色武器也不一定要钱买,有些也可以通过任务领取,总之新手前期可能需要一点耐心进行累积,操作可以通过反复练习进行掌握。
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◇总结总体来说,是一种不错的跑酷游戏,可玩性不错,个人建议增加多点地图和玩法,在众多游戏里它值得占据你手机的一点内存,有空耍一把,依旧丝滑
2024/5/1
来自 小米Mi 10S
官方Sunny阿志 : 推荐 推荐 强烈推荐,我们可是集齐了 打击 战斗 收集 换装 休闲 为一体的,可以满足好多的玩家的玩法需求,也感谢玩家对于我们的喜爱的(´▽`ʃ♡ƪ)
可能是现在年纪大了,那些规则很复杂的游戏真的玩不来了😂,二游的养成光名字都听的头都大,还是这种休闲类游戏有意思,上来的直接就进入游戏的主要玩法,躲避+战斗,直接、上头,当年就一个地铁跑酷就风靡了这么久,增加了一些差异化玩法之后除了眼前一亮,让人上瘾的核心一样是没有变的。这种玩法其实还是很有市场的,贵司不考虑换一种易于传播的皮,然后上线微信小程序吗哈哈哈。游戏玩法上我觉得可以考虑增加一点类似音乐模式的东西,踩点击杀小丑,甚至我觉得可以更激进一些,小丑数量增多,操作频次增加,容错率提高,整个游戏玩起来更爽一点。甚至可以出一个沙盒模式,自己捏哥小丑上去,大家把老师老板做成小丑杀,或者把坤做进去,妥妥的传播素材,分享出去大家一起改地图,听着还是挺有意思的。而且也可以去尝试一下跟其他厂商做一些合作联名,这样也更加的新鲜,因为游戏的玩法是适合大部分人的,所以可以拓展的人群类别我觉得还不少,这样也能增加趣味性哈哈哈,我随便提一下的。
不管怎么说我觉得现在大趋势是主要玩法就是要足够简单才行,希望保持好这点, 不要复杂化游戏的主体内容,如果是办个活动多一些特殊的玩法还好。
氪金点主要集中在换装的地方,这种类型的游戏一般也不会做太多强制性的氪金内容,大家喜欢的就少喝两杯奶茶氪金支持一下买个皮肤去抽个卡呗,总的来说内容还是很丰富的。
7 天前
来自 iPhone 15 Pro
官方Sunny阿志 : 感谢玩家对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会努力制作出更受玩家喜爱的玩法的(´▽`ʃ♡ƪ)
玩过
可玩性不错
是见过的运营比较久的跑酷游戏,也跟传统跑酷游戏有很大的不同,打发时间的不二之选。
首先,这个游戏的元素已经包含在名字里了——战斗、少女、跑酷。一目了然,大家都知道是一个少女一边用战斗的方式一边去跑酷。战斗元素的融入正正就是它跟传统跑酷游戏的不同之处,游戏里可以通过左右下三个滑动操作去攻击相应方向的敌人,其中下滑还是一个AOE操作,说起来好像平平无奇,但你进到游戏里之后,通过主角Doris的挥动武器和强烈打击感,你就会发现,这个少女真的有点酷!加上各种滞空爬墙,都足以让你通过方寸间的画面去脑补出一幕幕爽快绝伦的动作大片!
不得不提这个游戏的画面和音乐,比较偏欧美的画风在二游横行的手游圈子可以说是别具一格,Doris的各种服饰设计也足够用心,各种服饰的搭配让你有无穷的新鲜感,关键很多还是白嫖的!背景音乐也保持了和画面一致的风格,我看到不少玩家把音乐设置为自己的手机铃声的,我想这就是玩家对游戏音乐的最高赞誉了。
跑酷游戏最大的缺点就是重复性高,很容易让人觉得无聊退游,但是这个游戏的运营倒是一直在线,每个月都会搞新活动,也可以打打赛事,一些节日也会发放福利,和大多数隐身一般的跑酷游戏运营不同,他们的运营也常常混迹论坛,等下我这条评价下说不定就野生捕捉到他们了,你说这样融入大家的运营,做的活动能差到哪里去?而且大家也是一路看着他们游戏质量在提升的画面和反馈比起前几年真的已经是质的飞跃,无论是新人还是老人,估计都可以清楚感受到他们制作组的莫大诚意。
最后还是提个小建议,游戏的怪物不用拘泥于小丑一种,一些地图也可以加点新花样,人都是喜新厌旧的,做到这点能留住更多玩家。综合下来,给个五星鼓励一下官方!保持做游戏的初心!
2024/2/28
官方Sunny阿志 : 推荐 推荐 强烈推荐,我们可是集齐了 打击 战斗 收集 换装 休闲 为一体的捏,可以满足好多的宝子的玩法需求的捏,也感谢宝子对于我们的喜爱的捏

精彩视频

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