战斗少女跑酷

战斗少女跑酷

05月31日 新版本更新
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.212556个评价
嘴替发言11 带图296 长评154 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3643 操作流畅1022 画面优秀814 物超所值528 音效动听210 福利丰富183 轻松护肝148 广告频率295 日常肝度244 运行稳定性242 氪金付费218 玩法设计179 画面视觉154 操作体验85 资源获取57
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
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游戏时长 30.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
一直以来对跑酷类的游戏接触的不是很多,从以前的滑雪大冒险到后来的神庙逃亡等,最近玩了一阵子战斗少女跑酷,感觉很上头,玩的时间不长,简单说说体会吧。
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◇主题总体来说就是跑酷加打击的游戏模式吧,玩家操控角色,通过跑酷躲避障碍物陷阱,再用跳跃、滑行、侧击等方式打击敌人来通关。
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◇体验1、将跑酷和打击元素结合在一起,让游戏玩家体验感倍增,不再是单纯的跑啊跑,跳啊跳,那种向前突进、向下砍杀的动作手感还是不错的,也让游戏不再单调。我个人最喜欢贴墙奔袭,悬空打击的那种快感,感觉爽呆了,很解压。
2、另外,多种游戏模式、任务,分段式的闯关,分段式的难度让玩家有了更多的选择,游戏对于得分和战力的平衡性掌握的挺好,让玩家有更好的体验。
3、加分是这游戏里比较重要的部分,武器、脸部、装饰、服装等因素对闯关也有影响,说实在我作为一个白嫖党,我对游戏是不会轻易投入的。但是游戏中的活动是真不少,不氪金也能玩的好,各种活动各种白嫖,氪金和不氪金都可以获取同样的装备,只是快和慢而已,不氪金稍微肝一点也不影响体验,可谓是良心之作。通过活动多搞点金币、钻石、小丑币、芯片,抽抽抽买买买,别省着。
4、操作方面,一些操作和情景反应可能对新手玩家有点难度,解锁跟你的武器最高攻击力可以让你通关更舒服点,紫色武器也不一定要钱买,有些也可以通过任务领取,总之新手前期可能需要一点耐心进行累积,操作可以通过反复练习进行掌握。
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◇总结总体来说,是一种不错的跑酷游戏,可玩性不错,个人建议增加多点地图和玩法,在众多游戏里它值得占据你手机的一点内存,有空耍一把,依旧丝滑
TapTap
官方Sunny阿志 : 推荐 推荐 强烈推荐,我们可是集齐了 打击 战斗 收集 换装 休闲 为一体的,可以满足好多的玩家的玩法需求,也感谢玩家对于我们的喜爱的(´▽`ʃ♡ƪ)
游戏最有趣的点,在于玩法机制的融合!
有别于其他纵向跑酷游戏,战斗少女跑酷融入了战斗机制。同样的4种滑动交互,在这游戏里,却有着2种截然不同的响应方式。向前滑动,即是跳跃,又是向前发起攻击;左右侧滑,即是左右闪避,又是左右斩击;向后滑动,即是路面加速,又是空中下落aoe攻击。每1次交互,都是1次实时决策:躲避,还是战斗?快速闪避,追求跑酷带来的肾上腺激素飙升;左右斩击,体验酣畅淋漓的打击感。游戏内关卡采用3赛道设计,当中间赛道出现小丑(游戏里的怪),你就不得不选择战斗,否则将会受到攻击,丧失1点容错。通过巧妙的关卡设计以及恰到好处的节奏控制,让你不断地体验到2种截然不同的爽感,欲罢不能!
作为一款运营长达5年,且在TapTap获得如此高分的游戏。官方运营能力必然在线,此时入坑绝对不亏。
但是!是的,我要开始说但是了,跑酷玩法的缺点实在太明显了,要么是无尽的重复,要么是痛苦的凹分数、凹竞速。引入角色养成机制,确实是这2种缺陷的1种不错的解法,但游戏也往着单机化方向发展了。其实,官方可以跳出舒适圈重新审视自己的玩法机制:虽然是XX跑酷,但跑酷玩法不一定要占到80%以上,战斗玩法完全是1个可以深挖方向。按照游戏已有机制,斗胆举个例子:战斗少女跑酷存在向后滑动加速操作,也就是说每个玩家的游戏节奏是可以不一样的。同时,游戏内,当角色携带武器攻击力小于小丑的血量(例如6点攻击力,7点血),则需要进行1*2次攻击。那为什么不可以是2*1次攻击?是的,可以尝试多人联机同时战斗跑酷,并将3赛道改成5赛道,增大玩家的操作空间。这样做的好处即可拓展玩法深度、宽度,又可缓解小丑血量设计上的束手束脚。让小丑成为关卡BOSS,让“战斗”少女做实战斗少女,也让其他玩家看到我女儿换装穿搭!当然,游戏体验时间不长,篇幅有限,希望能给官方一点灵感。
机制融合创新值得肯定,5年游戏可谓长寿。厂家虽小,依旧期望你们可以继续掏出让人玩法眼前一亮的游戏、玩法,祝好!
官方Sunny阿志 : Doris一直是个酷酷的女孩,但是Doris一个人在hope星球真的好孤单呀,你要多陪陪Doris(´▽`ʃ♡ƪ)
可能是现在年纪大了,那些规则很复杂的游戏真的玩不来了😂,二游的养成光名字都听的头都大,还是这种休闲类游戏有意思,上来的直接就进入游戏的主要玩法,躲避+战斗,直接、上头,当年就一个地铁跑酷就风靡了这么久,增加了一些差异化玩法之后除了眼前一亮,让人上瘾的核心一样是没有变的。这种玩法其实还是很有市场的,贵司不考虑换一种易于传播的皮,然后上线微信小程序吗哈哈哈。游戏玩法上我觉得可以考虑增加一点类似音乐模式的东西,踩点击杀小丑,甚至我觉得可以更激进一些,小丑数量增多,操作频次增加,容错率提高,整个游戏玩起来更爽一点。甚至可以出一个沙盒模式,自己捏哥小丑上去,大家把老师老板做成小丑杀,或者把坤做进去,妥妥的传播素材,分享出去大家一起改地图,听着还是挺有意思的。而且也可以去尝试一下跟其他厂商做一些合作联名,这样也更加的新鲜,因为游戏的玩法是适合大部分人的,所以可以拓展的人群类别我觉得还不少,这样也能增加趣味性哈哈哈,我随便提一下的。
不管怎么说我觉得现在大趋势是主要玩法就是要足够简单才行,希望保持好这点, 不要复杂化游戏的主体内容,如果是办个活动多一些特殊的玩法还好。
氪金点主要集中在换装的地方,这种类型的游戏一般也不会做太多强制性的氪金内容,大家喜欢的就少喝两杯奶茶氪金支持一下买个皮肤去抽个卡呗,总的来说内容还是很丰富的。
官方Sunny阿志 : 感谢玩家对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会努力制作出更受玩家喜爱的玩法的(´▽`ʃ♡ƪ)
假装
假装
玩过
推荐:可玩性
是见过的运营比较久的跑酷游戏,也跟传统跑酷游戏有很大的不同,打发时间的不二之选。
首先,这个游戏的元素已经包含在名字里了——战斗、少女、跑酷。一目了然,大家都知道是一个少女一边用战斗的方式一边去跑酷。战斗元素的融入正正就是它跟传统跑酷游戏的不同之处,游戏里可以通过左右下三个滑动操作去攻击相应方向的敌人,其中下滑还是一个AOE操作,说起来好像平平无奇,但你进到游戏里之后,通过主角Doris的挥动武器和强烈打击感,你就会发现,这个少女真的有点酷!加上各种滞空爬墙,都足以让你通过方寸间的画面去脑补出一幕幕爽快绝伦的动作大片!
不得不提这个游戏的画面和音乐,比较偏欧美的画风在二游横行的手游圈子可以说是别具一格,Doris的各种服饰设计也足够用心,各种服饰的搭配让你有无穷的新鲜感,关键很多还是白嫖的!背景音乐也保持了和画面一致的风格,我看到不少玩家把音乐设置为自己的手机铃声的,我想这就是玩家对游戏音乐的最高赞誉了。
跑酷游戏最大的缺点就是重复性高,很容易让人觉得无聊退游,但是这个游戏的运营倒是一直在线,每个月都会搞新活动,也可以打打赛事,一些节日也会发放福利,和大多数隐身一般的跑酷游戏运营不同,他们的运营也常常混迹论坛,等下我这条评价下说不定就野生捕捉到他们了,你说这样融入大家的运营,做的活动能差到哪里去?而且大家也是一路看着他们游戏质量在提升的画面和反馈比起前几年真的已经是质的飞跃,无论是新人还是老人,估计都可以清楚感受到他们制作组的莫大诚意。
最后还是提个小建议,游戏的怪物不用拘泥于小丑一种,一些地图也可以加点新花样,人都是喜新厌旧的,做到这点能留住更多玩家。综合下来,给个五星鼓励一下官方!保持做游戏的初心!
官方Sunny阿志 : 推荐 推荐 强烈推荐,我们可是集齐了 打击 战斗 收集 换装 休闲 为一体的捏,可以满足好多的宝子的玩法需求的捏,也感谢宝子对于我们的喜爱的捏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
浅忆
游戏时长 88.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
玩了有段时间啦,简单写个评价。
最开始是在tap首页刷到高分就点进来试了一下,意外地体验还不错就一直玩下去了。
先说优点。
🥊打击感:
打击感是不错的,我挺喜欢游戏的音效。然后不同武器的手感也不一样,可以根据自己喜欢的来选择。
⚖️平衡性:
赛事活动模式有战力和分数加成约束,不同阶段的玩家也能在此基础上相对位于同一水平线,比较友好。
🎮可玩性:
打发时间是可以的,像我这种不追求排名和图鉴什么的玩得很舒适,偶尔想玩上线打两局,活动出了新装扮喜欢就跑图拿一下。
经典有简单普通无尽模式;喜欢挑战高难有Dark模式;赛事活动有不同战力分数加成档位划分;有金币副本;每个月有一次15天活动,通过跑图或者氪金可以获取当期头像装扮武器及金币钻石黑洞币。
🔖运营服务:
有问题反馈解决很及时,平时福利也挺多的。如果不追求图鉴,不氪金攒一段时间也能凑到大保底,我觉得挺良心了。
(图一简单估算了一个月获取黑洞币数量,纯签到就能获得58抽左右,已经是够一个SS了,哦对图里还忘加上版本更新完后邮箱送的1688,总之比图里只多不少;图二是游戏物价,月卡是12块;活动期间相应道具获取只能氪或者跑图,但理论上只肝不氪也能拿完,只是不同版本难易程度有所不同,花费时间有差异;遇上节日也会有奖励发放)
其实也不止这个游戏,现在游戏基本都这样,能玩,但你要追求图鉴那肯定少不了要花很多钱,挺正常的。
总之,对零氪微氪玩家很友好。
✍🏻建议:
❗️【此条已实现喽🤗】奖励关卡fever模式的转场动作优化一下就更好了,操作人物有很多装扮都是裙子,可以把镜头拉远一点或者视角调成仰视会合适很多。(当然如果是为了吸引男玩家当我没说,要恰饭也能理解,我会自主选择合适的裤子装扮)
脸部表情希望可以增加一些
建模体态有点奇怪
黑桃币获取途径增加或者兑换比例增加,感觉这个还是太难攒了😖
(私心插一句话,奈奈子真的好好看啊!!!入坑晚没赶上,现在加入累充了,不知道是否还会有其他获取途径)
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二编:有段时间没跑普通本了,今天想起来戳进去打了一局,才发现FEVER的转场动作已经优化了,好好好,有意见官方是真听
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三编:老板私聊我说我放的图影响游戏转化,希望我换图,但被我拒绝了🥲图都是基于游戏客观事实没任何造谣成分,作为一个玩家我想我还是有自己评价的权利,有点膈应想了想还是编入此条评价
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
哈!
天空不用巨响,美女自带音响
作为一个刚入坑不久的玩家,我真的想对这款游戏说:
泰酷辣!
作为一个不常玩游戏的小女孩,战斗少女跑酷真真切切的让我体会到了什么叫“肝”。
我玩的游戏,一般都是身边人带我玩,我几乎都不怎么主动下载游戏,但是战斗少女跑酷吸引了我,首先是玩法吸引:不同于传统的跑酷游戏,战斗少女跑酷增加了“战斗”(也就是打小丑啦~)这一项内容,在跑酷游戏上增加了大大的创意,给制作组点赞👍🏻
然后就是服装吸引:真的别管我了,服装做的真的很用心,就比如这次的索菲亚(女仆我真的斯哈斯哈),好看的服装真的很多,而且大部分是免费获取,良心真的很良心(夸夸)。
接下来就是特效吸引:虽然很多武器刀光都一样(也好看的🌹),但是不一样的肯定有它的不一样的地方(废话文学),其实我也没想到黑洞能出SS,惊喜肯定是有的,手感我的评价是很不错,用心了(鞠躬)
再说一说肝吧:
其实我当时入坑不是索菲亚是上一个那个(忘记名字了抱一丝),然后我觉得报看(致歉,因为我对机甲不是很感兴趣),就没肝。但是索菲亚来了之后我就很喜欢(夸夸),女仆装真的很戳我。但是肝是真的肝,我现在鞋子都没肝完(有没有大佬能传授一下经验💔),我现在都是开着计时器去收集绿水的,而且我还自己整理了一套公式(虽然不是很准确):
容量÷产量x7÷60≈收集容量那么多的绿水需要的时间(四舍五入就行)
例如:100000÷120x7÷60≈92.2(2循环),大概就是92、93分钟(这是我目前的速度)
我自己把它摸索出来然后每天看着时间收绿水,但是凌晨弄不了错失很多时间💔
(其实我曾经幻想过每天都守着,但是没有实现因为太困了)
继续讲氪金~
我现在是零氪玩家。
这个游戏没有太多的氪金点(绿水工厂这种实在赶不上的氪),我自身其实没有很多钱去氪金,但是战斗少女跑酷真的太良心了(当时收到老板给的能量芯片后直接原地大笑,别人都以为我疯了),入股不亏!!!!!!!!!
好的马上就要结束评价了,让我想想结尾。
呃,嗯,啊,哦,没想好。
夸夸Sunny game,真的很良心!!!!!
最后就是四个字:入!股!不!亏!
泰酷辣
雨宫鸠子. : 好玩的嘞
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