盖亚 2200

盖亚 2200

1896 人预约

8.5

开发者的话:

* 感谢TapTap推荐,《GAIA 2200》本月促销,感谢大家支持!

<GAIA 2200>拯救地球群:  144784807

  • 简体中文
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简介

《GAIA 2200》玩的是 配技能,30选7技能组合,在防御中选择合适的时机释放技能,掌握技能间的效果配合,最终将伤害最大化。

《GAIA 2200》玩的是 秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与补刀。

情怀主题,关注当前全球面临的各大环境问题,将游戏背景放在200年后的未来世界。

公元2200年,由于人类对环境的肆意破坏与核战争的频繁爆发,导致地球环境已恶劣到了极点,“盖娅计划”——第一个以全人类名义的地球保护计划得以执行。

机缘巧合之下,你成为了“盖娅计划”的执行船长,和小伙伴们一起拯救地球吧。

塔防从未如此爽快 ——《GAIA 2200》

塔防新玩法

塔防游戏中融入卡牌元素,以技能卡搭配策略替代传统建塔升级,以释放技能卡多维度技 巧来替代传统塔防的枯燥过兵。

环保主题

起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被杭州连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境做点什么。

最近更新

V1.3
《GAIA 2200》 最新版本 IOS版本 已开放下载,感谢大家的支持!

V1.2
感谢每一次测试大家对《GAIA 2200》的认可与支持!
感谢每一位参与测试的玩家,更要感谢每一位给予我们建议与意见反馈的玩家!
正题开始,让我们看看这次更新内容吧(看看是不是你的建议方案)!
1、优化:关卡难度优化,初级、高级、大师勋章均有调整,体验更加顺畅;
2、新增:英雄操作时显示其所在防御路线;
3、优化:英雄选中范围加大,有利于拖动英雄操作;
4、优化:首领怪物首次出现时,主动弹窗提醒;
5、优化:英雄成长数值提升,远程怪物属性削弱;
6、新增:拉霸模式新增拉动引导;点击模式新增点击引导;
7、新增:正在对基地造成伤害的怪物新增标记,更容易注意到;
8、优化:点击英雄天赋图标将在右侧直接显示详细信息,方便对比;
9、优化:技能拖出后范围显示上移,避免被手指挡住;
10、调整:冰冻光幕现在可以阻挡远程子弹,但无法阻挡抛物线子弹;
11、优化:游戏性能优化,避免怪物数量过多与全屏技能时帧率过低的问题;
12、新增:科技/英雄现在可以免损耗降级,重置探索值分配了;
13、新增:玩家现在可手动选中基地优化攻击的目标了;
14、优化:英雄未解锁时,显示其自动解锁所在关卡;
15、修复:大师勋章时,随机技能卡与锁定技能卡重复的问题;
16、新增:选中技能卡界面新增查看详细信息提醒;
17、优化:点击关卡上方标记也可弹出关卡信息了;
18、调整:无尽模式怪物出现方式,BOSS出现方式进行调整,更加具有挑战性;
19、优化:现在高级/大师勋章的关卡限制条件点击即可显示详细信息了;
20、新增:稀有技能卡超级风暴,帮助新手玩家顺利过关;
21、新增:关卡失败时,可领取当前关卡探索值(每关一次);
22、更多细节优化与BUG修复。

V1.1
*最新通知:5月20日10:00 开启 安卓版 测试 ; IOS版本审核中,即将上线测试
V1.00
*新版ICON
*新版游戏实战视频
*创建玩家QQ交流群 拯救地球群 【144784807】

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :8.4 Android:8.7
  • 须尽欢
    游戏时长24分钟

    一元钱解锁全部的话我觉得挺好的

    刚刚玩了一下,觉得确实不错,比起传统塔防游戏更有新意。

    不再安放防御塔,而是改做释放技能卡牌。

    打破了传统塔防刷钱升级防御塔的模式。

    操控英雄站位来操纵战局。

    基地也不再是被动挨打,而是主动出击,在你技能CD时发挥重要作用,但不要依赖这个,因为基地伤害不足,尤其是在被包围的时候。

    不需要在战斗中升级技能,技能卡牌也是完全通关就送。

    过关获取点数,用来升级科技和英雄。

    绝大部分时候技能都会和一波相同的怪物重合在一起,就是用了之后CD回复完毕你会发现又有一波可以用此技能清除。

    技能需要预判:例如第一个火箭,需要一点点预判;而火墙则根本不需要,直接往脚底下放就是了,伤害绝对足。

    此外,游戏也有些许不足之处:

    ①英雄操作困难,在怪物出来的时候,你的注意力都在怪物身上,而不在英雄身上,而英雄需要你改变站位才能攻击。

    ②英雄伤害有点低(不升级的情况下),初级英雄和基地伤害几乎没有区别。

    ③一个技能释放不好,有可能怪物就直接打老家了。

    给开发者一点建议:

    ①升级科技和英雄的界面最好设置一个免费重置的功能,这样可以在不同关卡改用不同套路。

    ②平衡一下英雄伤害和技能伤害,初期新手不会玩根本没法看英雄,如果将前期英雄伤害适当提高,可以让玩家更关心一些英雄。

    游戏值得一玩,公测绝对购买,一元绝对值。

    祝大家吃狗粮愉快(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 官方回复

      斑陆离

      感谢反馈与建议,这次测试对新手确实不够友好,我们将在下次更新中侧重完善新手关卡难度与引导。

    • 塔姆大大

      11赞0回复惨案

    • 雨巷

      写得不错

    • 芊楼

      一元?这游戏就值一元?

    • 须尽欢

      他自己一开始说一元的好吗,自己看看这是两个月以前的了,bb毛?

  • letter_seven776
    游戏时长3分钟

    聊一聊玩了几关的我的感想,画风是我的菜,玩法不同于一般的塔防,因为不需要建造塔。技能卡很多变。但是!难度对我这种手残党好像不太友好hhhhh只只是玩到传送带那一边就有一点点吃力了hhhh调整英雄的话....也许屏幕大的手机会好一点...但是这样的话视野就会看不过来的说....

    希望在这之后的更新会稍微降低一点难度吧.....超级看好这个游戏的

    一星画风 一星玩法 一星良心厂子

    一星给期待...剩下一星因为手太残了所以有点烦啦就不给了hhhh

    • letter_seven776

      今天打算玩一玩但是再也打不开了嘤嘤嘤,无限闪退啊求解啊嘤嘤嘤

  • 颩
    期待值

    只玩了一天,所以提一些不成熟的看法。,长按才能查看属性的设定很蠢,单格攻击技能落点永远被手挡住,而且冷却时间长,不觉得实用,地雷也不好用,需要填装时间,经常只炸死一两个怪,希望以后技能也可以升级,冰冻光幕作为极少有的防御技能,只有三格,不能挡远程攻击,怪物多时没多大用,还有这游戏单列攻击的技能感觉都不厉害,像毒舌火炮和子母导弹,游戏很耐玩,有不少创新,就是关卡略少,希望能尽快研发。补充一条,这游戏远程兵是爸爸,不仅远程攻击还高,近战英雄打不到,一不留神基地就残血,我觉着修改远程兵属性或者可以基地优先攻击远程兵

  • せん变小铁
    期待值

    发现更多好玩的游戏

    正确的看待每一款游戏

    不断用文字的魅力

    吸引你们的注意力

    大家好,我是小铁

    新标题新面孔

    先是短小精干的测评

    画面:5星

    人物建模比较完善

    细节也很不错

    画风很可爱

    即使是敌对目标也十分可爱

    让我不想打它们(手动滑稽)

    像素风格

    第三人称视角

    3D(感觉像废话)

    操作:5星

    简单明了

    教程也很清楚

    不会发生什么失误

    五边形方格范围较为醒目

    人物使用方便

    游戏性:5星

    关卡很多,希望继续出

    有成就

    对与我们这些收藏癖在好不过了

    人物现在也比较多

    塔防风格也有变化

    测评完

  • 冰是睡着的水
    游戏时长2分钟

    感觉上还不错。。。。恩~~~

    第一次玩到这样的塔防。。。第一眼给人的感觉是惊讶,还有就是英雄的移动方式,我一直以为是走过去。。。原来是那种建塔的方式瞬移过去。

    居然看到了TX的广告。。。。

    (第一次写这些东西哈~~请多多包涵

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