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8.2
3080个评价
带图
17
已购买
1354
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
521
画面优秀
39
剧情跌宕
32
轻松护肝
20
操作流畅
6
运行稳定性
237
玩法设计
132
日常肝度
85
操作体验
51
UI设计
24
资源获取
18
画面视觉
15
故事情节
15
广告频率
6
游戏平衡
4
城之内克也
已购买 游戏时长 19.2 小时
推荐:
可玩性
几年前就在PC上玩过该游戏了
那时的体验还不错
在速通了龙之后呢,有一些小小的心得,希望能给一头雾水的萌新一些小帮助😋
1.员工自身的带有的属性各不相同,在选择练员工前可先整体浏览一遍员工,再根据需求练员工
2.每件装备都有自己的技能,穿戴后可在技能栏添加技能,冒险可获取技能经验,经验满后技能精通,意思就是不带该技能的装备也一样可以携带该技能
3.前期可不用着急开图,因为你会发现开了新图,谁也打不过,和没开一样。倒不如先在低一级的图先练练属性。 在开图前最好也预留10%的钱,防止出现打不过图,拿不到资源,无法给员工工资制造和冒险,进而导致无法出售物品赚钱,导致恶性循环,直接坐牢局😨😨 当然到中期时不缺钱的情况下可开图,去新图偷资源
4.个人小建议是先做支线任务解锁各种配方,员工任务倒不着急,只要把冒险的几个员工的技能栏打开就行,总之还是看个人,够用就行
5.中期时有一个很重要的员工——王子🤴,王子生产的装备可卖出更高的价格,通关摆阵法可更大幅度提升出售价格。也可通关阵法打造出更高点数的武器与装备。 (至于什么事阵法,有那么一点小复杂,在这赘述显得有些无力,萌新可去贴吧或b站上自行搜索详细教程)
这些就是个人的一些小建议了,希望能有一些小帮助😇
心累
:
下一回,城之内之死
爱吟诗的朋友
已购买 游戏时长 19.6 小时
推荐:
画面音乐
可以拿来打发时间,不错的游戏,前期刷钱可以退出在进来重置任务,后期就一直打应许之地,十分钟就上百万了,还有鬼面太强了,触发了好多次强命然后一刀给龙秒了😋
随风
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
pc上买过,没咋玩,手机上几年前买了,也没咋玩,前几天刚捡起来上头的一批,买不亏
那些年拿心喂狗的我们
玩过
经营游戏,像素画面太过简单,缺乏新意,模拟经营乏味,容易让人失去耐心,建议开发商增加更多创新元素。
Tank•Chen
游戏时长 8.3 小时
本人手机版(测试版)主线玩完,刚刚在steam入手电脑版,这里简单评价一下:
主线剧情:
你作为某家里蹲吸血鬼,某天被某勇者上门查水表,不得不背井离乡,然后碰上某昔日老友,被老友棍去开武器店,还莫名其妙背上了500w的债务,于是,作为某武器店老板的日常生活开始了。
主要玩法:
1.招募各种各样的员工(每个员工都可以看做一个支线剧情而非路人甲乙丙丁,听说后来某勇者都被坑来打工,23333)
2.锻造各种各样的武器/装备/药水 等等,用来 (1)拿去卖,但最好别这样做,因为资源有限,做任务通常收益更大,当然也有一些比较坑爹的任务等着你往里面跳
(2)交任务,不但可以赚大把的money,还可以解锁新配方,或者拉新的员工入伙
(3)让你的劳苦员工化身全副武装的战士,去野外扫荡一波史莱姆,或者碰上鼠人将军受一波苦(打不过还跑不过不成?)
3.员工的分工和养成
分工和养成的方式各种各样,我也还在慢慢摸索,不是三言两语道得完的,不过最好不要让药剂师去野外扫荡,或者勇者在家里熬药什么的,嗯,最好不要。。。
4.还有一些基础设施,老板技能什么的,好像没什么好讲的,和其他经营游戏差不多吧,教程也有。
手机版(测试版)的优点和缺点:
优点:
1.好玩
2.耐玩
3.较丰富的剧情(相比同类游戏)
4.较便捷的操作(前些天尝试了一下PC原版的elona,没有对比就没有伤害)
5.不那么突兀的画风
6.虽然一下子想不出来,但应该还有
缺点:
1.虽然是测试版,但是这刚出新手村就戛然而止的进度,让我很难受
2.到了戛然而止的时候我才知道点钟可以三倍速,第一次如此清晰的感受到生命的流逝,麻蛋,教程就不能说一下吗。。。。暗示一下也好啊,比如“你是否注意到墙上时钟的刻度只有59格?” 还有,听说猫可以送钱,怎么个送法我也不清楚,喵喵喵?
3.不知道是测试版的进度问题还是bug,那个30个盾的任务没有给我任何奖励,无论是1w金币还是配方,但不管是进度问题还是bug,让别人忙活半天却什么也得不到,换谁都笑不出来吧?
4.谁知道还有没有呢
我这里给5星纯粹是因为它好玩,对我胃口
最后关于正式版收费,我认为在保留测试版的情况下,正式版一次性付费购买比较好,要是正式版搞个 先体验前半段然后玩到一半弹出个付费页面,那low爆了好吗,至于内购,则可有可无,只要别把任务奖励的一万改成一千,我就肯定不会选择内购的,不过如果有了内购肯定有人会点的,评价也肯定会下降的,我不认为对于这款游戏用现在良好评价换取内购收益是明智的
超人不灰玩游戏
:
30个盾的奖励是有的啊,我已经领了
Extiar
游戏时长 5.7 小时
因为游戏现在是测试阶段,所以给个5星,不然只有3星
首先撇开剧情跟音乐,谈点实质性的
游戏性方面是毋庸置疑的,很有趣,也很耐玩
武器店,造武器,卖武器,按需制作(吸血鬼:我不单制杖,我还贩剑【滑稽】,但我这就只是这样吗?不!我要求我的员工必须要持盾!)没错,谁说武器店只能造武器卖武器的?我们要翻身做主!我们要毛线!(喵喵喵?) 呸! 我们要冒险! 我们可是大企业!这里扫地的最起码都是冒险者!不过是膝盖中了一箭才留下来扫地而已,哼!
而且这里有一点很赞的是:技能不是由人决定,由装备决定,而且需要满足熟练度,这个就我本人而言很喜欢!
游戏难度很好,不会玩不下去,也不会一下子通了,虽然一开始的boss就一直打不过(吸血鬼:你懂毛!我这叫战术性撤退!我的意大利炮只不过还差一点点材料而已!不就是两个轮子一根炮管一捆引线一吨火药和一堆炮弹而已!到时他死定了!)
但在操作方面确实有待改进,这也是为什么不是测试阶段的话只有3星的原因
首先在任务、商店操作方面,界面滚动的体验有点差,这里的建议是改成平滑滚动,手指移动速度多快滚动就多快,如果滑动过程中手指接触点超出操作界面框的时候仍然能继续滑动就更好了(参考方法:tap tap写游戏评论很长的时候,开着输入法,手指向下滑动,评论内容向上翻滚,当手指接触点滑到输入法界面的时候仍然继续翻滚操作)
然后是操作按钮,就三个字:太小了
当然说的是个别,可以稍微放大一点
再然后就是员工操作,有点磨叽,长按拖动就可以了
这里还有一点建议
武器店与冒险界面可以尝试左右滑动来变换场景(虽然这样很耗性能)
然后是员工的几个界面一个套一个,感觉有点麻烦,或许层级并列会好点?
(作者:没完没了还,给点阳光你就灿烂,是不是要见识一下花儿为什么这样红?嗯?
我:不是的不是的,没有了没有了【害怕 - tap tap限定版】)
鼻青脸肿.jpg :总得来说,游戏本身很棒!操作方面...(作者:嗯?!)...也很棒也很棒(作者:嗯!!) 非常棒!无与伦比!完美!
评价:值得一玩,有待改进(仅限手机版)
刚刚在b站看完一个关于格来云的视频,发表了自己的一点观点,顺便入了steam版,这里我想再说几句,除了RO情怀了一下进去玩了20来级手游网游我已经很久没玩了,不是歧视,而是千篇一律的实在太多了,就像某个整容技术一流的国家一样,个个样子都差不多,不是说没有好游戏,而是已经失望太多了,没这个心去发掘金子了,我自认为对游戏的三观还是正的,在我眼里,这些对比起来没那么完美那么好的游戏有时候我更喜欢与尊重,游戏制作者也是人,他们不是南极代表,做一款游戏可能要顶着各种各样的压力,冒着无人问津的风险,十几块几十块对于我们来说可能就是一两包烟,打一次车,或者一个皮肤,一张月卡,但对于他们来说,是一份支持与认同,一股动力,甚至是下一个游戏的基金,没有他们,会有这么多让我们着迷个感慨的游戏吗?
mc、以撒、逃离方块、元气骑士等等等等,这些现在很受欢迎的游戏哪个刚开始不是由十几个,几个甚至一个人辛辛苦苦制作出来心惊胆跳害怕无人问津的?相比某些大型游戏企业,动动手指就一个游戏,大笔一挥就巨额经费广告费,这些游戏即使再差,希望制作者肯努力,肯改,都应该值得支持,而不是那些商品游戏的各种首充奖励、活动回馈、跳楼价优惠什么的
┑( ̄Д  ̄)┍
:
你不觉得自问自答很奇怪吗?
在下风止ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
已购买 游戏时长 12.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我错的离谱ovo
非常好玩,内容相当丰富,是我之前玩的时候没动脑子,只能说6r血赚,12r不亏(对标iOS 38r,我不要自行车了)
中期和大后期可能比较枯燥,但是各种词条技能,琢磨一下就会发现很有意思了
剧情其实还挺幽默的,有我很早很早以前偷摸着玩我老父亲手机上那些4r的各种买断游戏的感觉了
除了每次重新登陆都要我登录一遍有点点头疼,偶尔甚至还会再要一次身份验证emmm
——
以下为2021年评价
还好,但是相对比较枯燥,图鉴设计太简单了,觉得可以每样物品都有而不是仅仅怪物
我又想去玩艾诺迪亚了,那个更有肝的欲望,毕竟地图更多得多
骑芽娜
:
艾诺迪亚剧情很长很棒的😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沐云
已购买 玩过
买了很久了,之前瞎玩的,好像打不过龙就没玩了,后来又下了玩,稍微看了会儿攻略吧,2天开受死图。
人物的话前期没有那么讲究,嘎呜升级快,可以练练,尽量早点开图早点拿到国王女王王子这个战争任务给的,直接练了开始卖装备,练这些不仅做装备属性好,还能卖高价,能用又能卖。后期只要练一个全属性999的当阵眼做装备就行。
角色的话最强的肯定是欧皇角色有胎记的人了
偷东西的那个也挺重要,有些材料不容易出,怪还少,有他就容易多了,减少很多的肝度。
属性攻击加成的那两妹纸上限也属于次顶级的。
其他的减全部伤害的非主流,或者加闪避暴击的影也都不错。
嘎呜升级快,因为碰怪多,可以一直练着,反正就当个阵眼也可以。
其他的没啥了,反正后期都会追求装备属性上限去做打造装备的阵法。首饰那个可以后期练练。
其他的看谁顺眼就可以当布阵点了。
游戏稍微还是玩法少了些,比较费肝。
雾卿
:
问一下,打完龙怎么开自动打图
路西法的猫咖
已购买 游戏时长 96 分钟
作为恶魔城的老粉丝,我直接5星评价,玩了会儿,别的不说,恶魔城的梗是真的棒。
开局说:我又想起来圣水和鞭子。
我会心一笑:这是恶魔城吗?
作者真给面子,下一句就是欢迎来到恶魔城。
再后面,说:他的名字是
我就在想,不会是贝尔蒙多吧?
啧,没想到真的是。
额,不知道为什么,玩了一个小时是有的,记录不知道有没有啥问题。
前期挺无聊的。
主要是做任务,刷钱,解锁新地图,新图纸。
只能说是配得上它的价格,不要抱太大期待。
乐毛Bunny
:
所以恶魔城是什么?想玩!
汤圆王子。
玩过
会愿意尝试这个游戏是因为开罗。
这个游戏我记得电脑上是有的,因为当时看到有别人玩过。我们都知道经营类游戏的共性,都是让你的时间突然不见了——因为当你有感觉反应过来的时候,时间已经过去很久了。
游戏很容易上手,故事也很有意思。虽然好像是自己努力打工为了还钱,但是自己也可以说是成为了真正的老板了。
玩多了城市建造,商店经营的各位。
可以试试这样一款与众不同的经营+RPG游戏。
超哥
:
这游戏很开罗~除了建筑挨着放没有加成以外
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