矩阵临界:失控边缘游戏截图
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矩阵临界:失控边缘

矩阵临界:失控边缘

16周岁+官方入驻
8.2
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8.2 万
13 万
游戏大小
958 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/22
简介眺望人类未来的朋友,欢迎您。 这是一款展望数字生命时代的“赛博无限流”题材手游。 在这里,您将探索人类科技的另一个发展方向——“数字文明”时代 当生命可以永存! 当命运可以改写! 这份文明,是否“真实”? 【永生空间“Ω”诞生】 2177年,人类科学家通过“脑机接口”创造了仿生数字世界——"Ω空间”,在现实世界里,被环境污染、战争、不平等困扰的人类,在服务器上实现了“永生”。 2180年,进入"Ω空间”寻求永生的人类越来越多,由于伦理上的争议,"Ω空间”被迫关闭;但私下里,创始人开始在地底建造一个巨大的服务器,计划重启"Ω空间”.. 2185年,"Ω空间”打造完成,创始人将人类的意识备份导入,人类的“数字文明”诞生了!"Ω空间”如同一个新世界开始蓬勃发展... 【“天启”战争与无限重溯】 2212年,"Ω空间”的人类,突然遭遇“天启”病毒侵袭,数字文明濒临毁灭;而神奇的是,每次毁灭来临时,世界都将“重启”! 2233年,"Ω空间”已经进入第101次重溯,而在多次的重溯中,“数字人类”对抗α病毒的力量逐渐成型,这些拥有强大意志的战斗英雄被他人称为“先驱” 2273年,作为监察官的“你”,在新一次“重溯”中睁开了双眼...这一次,或将有所不同。
开发者的话来自宇宙深处的一段神秘信号被截获,信息同步中—— 你好,这是来自矩阵事务所的问候, 下面开始同步「矩阵计划」,请仔细收听: 大家伙,我是矩阵事务所的管理员之一,编号003,可以叫我“老Q” 就在刚才,“老Q”手机刚收到一条头条新闻推送,OpenAi首席科学家说,ChatGPT或许已经有了意识。 也有科学家说,再过30年,Ai将远超人类的智商,人类终将被新文明取代。 “总有一天,人类会选择与机器融合!” 这个预言让我感到兴奋,也感到惶恐,Ai这个大盲盒,究竟会给人类文明带来什么?这是近几十年来大家都在深思的问题。 矩阵事务所的伙伴们,都是科幻的爱好者, 我们向往太空遨游,也探索虚拟世界。 有太多科幻大师,带我们在各种作品里,领略了宇宙的浩瀚。 也有一些科幻大师,带来了《神经漫游者》《十三层空间》《黑客帝国》《银翼杀手》《头号玩家》这些作品,将科幻的另一种领域——“赛博世界”带给我们更多的畅想空间。 我们也想做一次对于“数字生命时代”的大畅想!于是我们开发了这款游戏——《矩阵临界:失控边缘》。 欢迎各位朋友,和我们一起探索"Ω(欧米伽)"世界! 在“Ω”,人类将拥抱永生 在“Ω”,身体将融入机械 在“Ω”,灵魂将突破自由 秘密的背后,总有更大的秘密。 我只能提醒各位监察官们:每一次毁灭,皆是为了新生!
玩过
可玩性不错
完了俩月不到,来说一下感受吧
先说优点:
1、大多数的SSR可以靠SR裂变,大幅度减低了获取和升星的压力
2、同类型的角色可以直接无缝替换,就是说,一个类型的角色养成一个就可以了,想换人直接可以无消耗的换人,这点非常好
3、技能芯片和植入体,基本可以理解为装备吧,分解以后都是无消耗返还材料的
4、活动还是比较多的,虽然有的活动比较无聊,但也有比较有意思的活动
5、有一些玩法有一定的策略性,也值得研究研究,这是目前主要的乐趣来源
说一下缺点,也是为啥要扣两星的原因
1、氪佬乐园。这个问题就不细数了,你所能想到的一切氪佬恶心人的事儿这里都有。但是国内手游就这个环境,很无奈。
2、有一些玩法模式真的挺无聊的,比如潮汐、搜查、世界boss,为了肝而肝。肝可以,你得有可玩性。另外要单独说一下矩阵开车,进去就是被大佬按在地上摩擦,说难听点,就是进去当狗给大佬虐的。最近这次更新虽然看着是保护了低战力的人,但是人家大佬把阵容里人下光,就留一个核心输出,战力低了照样秒你,而且他战力比你低获取的战利品还更多,刚更新那天我被一个高我十级但是战力比我低十几万的人追着干,气的差点想删游戏。
3、角色平衡性极差。是的,原本想说比较差,但是想想,可以用极差来形容,有的角色过于强大,这直接导致游戏可玩性大幅度降低,这一点我非常希望官方可以慎重考虑考虑。
4、卡等级卡的挺难受的,虽然可以理解为什么要卡等级,但是,难受也是真的难受,这种不好的体验是实实在在的,我甚至觉得有一天我弃坑了就是因为这个。是不是可以优化一下。
5、虽然没有证据,但是抽卡几率确实很诡异。刚玩的时候抽啥来啥,现在心愿池,次次必保底,保底必歪,一定要歪够两次到第三次保底才出,以至于我现在也不想抽卡了。
6、红色核心给的太少了,你哪怕是把钻石购买红核心的上限放宽一点,我都觉得体验好一些。你牺牲游戏的可玩性平衡性把觉醒英雄做的那么强,又搞出来的这个难受的门槛,我说你逼氪一点都不冤枉你,吃相不好看。
2024/4/19
官方矩阵接待员-莱薇 : 监察官您好,很高兴收到您如此用心的评价!感谢您对游戏的认可,我们会继续改进,努力将游戏优化得更好(*╹▽╹*)关于您上方提出的希望有更多有趣的玩法、平衡性有待提高、游戏体验需要优化等建议,莱薇在这里也反馈给研发部门并提上优化日程啦~也感谢您对我们的支持,若对游戏有其他意见或想法,欢迎与莱薇讨论哟~
玩过
运营服务不错
玩了几天,补充一下:
1/人物裂变,值得一说。
这类游戏有个常见问题,剧情人物很难组进阵容构筑里,剧情是几个低星级角色,打架都是s级角色,很违和。
而这里剧情主角队裂变成s和ss后基本可以进入实战阵容,就还有一些代入感。
反过来产生的问题是,现在58个角色,7个基本人物裂变就带来7x7=49个,再加上9个ss独立人物,等于一共才16个人物,多少有点单调。
游戏没有像某些二游那样靠卖肉来博眼球,男角色很多,女角色也没什么卖肉的,不过普遍都是酷毙了,风格化很强,比较喜欢涩涩的会劝退,但好这一口的应该会比较有粘性吧。
2/剧情不说多精彩,但作为这类手游来说算用心了,主线剧情能有点反转,人物形象也不算平板。
更有趣的是角色图鉴里的单人剧情。
看起来是每个角色都有主线和支线,所谓裂变就是角色在抉择中选了不同的路线后会成为什么样的未来。
我是从s级咲的故事线一路看a和b级咲的故事,还有一种奇妙的倒叙观感,还挺有趣,而且人物形象就更完整。
不过剧情分支多了,就没法和主线协调了,好奇之后会怎么处理。
3/有些场景图让我感觉像ai,开始还不太确定,直到出现了一个带人物的明显是ai绘制,那么可想而知还有不少过场图也是ai了。
这方面见仁见智吧,我到不是很反对这种方式,之后这种现象会越来越多,商业开发行为一定是逐利和尽可能压缩成本吧。
目前看这个游戏在很多需要付出工作量的地方还是下本钱了,那么不重要的地方偷个懒我还能接受,但总会有那种特别偷懒的开发商弄巧成拙让玩家完全不接受的情况出现,好自为之。
4/目前这个游戏版本内容还是塞了够多,最有趣的是专门做了个3d空间里人物自由行动的关卡,其实那种游戏模式完全可以用平面对话去搞定,做成现在这样,不知是不是制作组曾经有过更大的野心后来砍掉了。
5/画面很有风格很不错,相比之下音乐音效就太简陋了,应该还是会丰富的吧。
6/逐渐进入日常收菜阶段,之后应该没什么可说的了,就这样吧。
分—————割—————线
目前只是开了个头,不过作为一个赛博朋克世界观回合制抽卡手游,基本上玩法也可以预见(仅限刚正式开的这个大版本,之后怎么玩出花来再看)。
就我目前体验到的内容来说,制作组是用心的,手游的运营真的要好好感谢制作组和美术。
目前来看好钢用在了刀刃上,开场之后的场景、战斗演出不含糊,目前展现出来的水平还是水准以上了,这才是用心的战斗演出嘛,非常符合我对赛博朋克+时尚涂鸦风的想象。
而人物裂变路线现在看竟然这么丰富,制作组真是不嫌把自己闹麻了啊。
还有一些是很难完全介绍的细节,在你不经意间注意到的小动画、小动效,很好地丰富了画面表现和科幻感。作为也做过一些三维工作的我能感觉背后得额外付出不少工作量吧,当然也可能都是现在卷得不行的手游美术的套路行活,但毕竟他们愿意去做,料堆丰富了才能让虚拟的世界变得有说服力。
如果目前的表现一直维持到主线通关,那么就可以说值得四星了。
不过回合制这个模式吧,实在是上限就那样了,我再看看人物进一步养成之后战斗系统能玩出点什么新意吧,到时候再酌情追评。
这个制作值得小氪一下看看,但官方运营给的福利还是太贫瘠了。
来自 一加8T 5G
官方矩阵接待员-莱薇 : 监察官您好,首先感谢您如此用心的留言!看完您的内容,我们深知您非常深入地体验了游戏,也提出了您宝贵的建议。望我们能够把游戏优化改善,以更好的面貌来和大家见面。再次感谢!
游戏时长 139 小时
画面音乐不错
2024/3/14
来自 荣耀 畅玩30 Plus
官方矩阵接待员-莱薇 : 监察官您好,感谢您对矩阵的认可!您上述提到的建议,莱薇已经看到啦,后续我们会更加注重游戏的优化,丰富更多有趣的内容,提高玩家的游戏体验~后续有其他想法,欢迎和莱薇讨论哟~(ps:文末对莱薇的夸奖收到啦啦啦啦~莱薇很开心!)

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