克鲁赛德战记

克鲁赛德战记

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.116001个评价
带图8 长评451 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2977 画面优秀881 物超所值769 轻松护肝393 剧情跌宕199 福利丰富167 音效动听159 操作流畅50 运行稳定性1747 日常肝度869 氪金付费151 玩法设计150 外挂问题112 资源获取112 游戏平衡85
痞子绅士
游戏时长 210 小时
今天逛taptap莫名就看到了克鲁赛德战记,仔细回忆一下,似乎已经脱坑快一年了(回忆),当初我不遗余力拉了三个朋友入坑,不知道为什么喜欢这个游戏(无奈笑),我就是喜欢反复的阅读每个角色的背景故事,我还记得第一个一发入魂六星是莎莎,无巧不成书的是,第一把六星专武也是莎莎的,还有莎莎的立绘真好看(花痴)。。。当时还为了刷成绩,和朋友同时点匹配,有时真的可以匹配到在线对决(笑),按理说这么一款游戏我可以一直玩下去,十连抽并不难攒,氪不氪都行,要说肝也不算很肝,反正我就是休闲佛系打打面包打打金币(摊手)。
可后来出了书,就开始跟不上节奏了,到也并没有影响我和朋友们在频道1里天南海北,一直挺开心,直到我膝盖中。。。啊不是,直到春季限定。。。我破天荒的氪了金,可是还是被限定角色劝退了,唉,发个帖子缅怀一下吧
2023年8月29日凌晨零点42分
缅怀青春缅怀回忆,同样缅怀我为荷塞拉的光明奋斗的日子,我现在真的很希望有这么一个场景,新、旧女神坐在第一次见到塞拉的树林里,围在篝火边,一群人笑着看着沙漠女神发脾气,看着海洋女神依旧冷着脸,最后看着日落,回到城里,好好睡一觉,明天太阳照常升起,照耀在荷塞拉的大地上。
抛开后期的数值问题不谈,与其说这是一个游戏,不如说这是一个故事,故事里有好人有坏人,有每一位团长,每一个角色都是有血有肉的人物,当你在城里看到他们,戳一戳,他们就会踮起脚向你打招呼,当你遣返他们,他们真的会不舍得坐上马车离开,当你翻开他们的背景故事,你会发现每个人背后都有藏在表面下的喜怒哀乐,南丁格尔不会放弃任何一个人,乌鸦也绝不是人们心中的恐怖黑暗,我相信486他们来到这里,也一定非常喜欢这里,团长们,荷塞拉的故事永远不会结束,无论黑暗从何处袭来,里昂手中的剑永远不会失去光彩。
在手机里还存着两张五年前保存的截图,名字我已经不记得了,但这应该是我当时最喜欢的角色了吧,再见咯
TapTap
TapTap
Fly : 当时玩的苹果服,因为年纪小,不知道用哪个角色,就一直用里昂
你让我怎么说你这个游戏呢,当年好歹也是9.8分的高分游戏,自从s2之后频繁的睿智操作让你游评分一坠千丈,咱们客观的来分析一下这个游戏的优点
1.作为一个横版像素风格的手游,你游的细节做的不得不说很到位,无论是人物面部表情的变化还是技能特效和一些动态皮肤都很优秀。
2.作为一款不用氪金,就能玩的比较舒服的游戏,给平民玩家的路很宽,虽然这个游戏的钻石来源后期基本就是竞技场,但是只要肯肝,最少每周能拿个30钻石,也就是说最起码我们能两周一次十连抽。
3.游戏操作难度不大,大部分的玩家都能驾驭得住。
4.资源获取上也比较容易,你可以选择在游戏里作为肝帝,成天钓鱼,也可以选择做一名咸鱼,打完日常清完票就下线,两者差距也仅仅提现在金钱的获得量不同,毕竟你总要让爱肝的玩家看到些好处。
5.游戏内容丰富,不会让你每天都长时间做一种事而无聊,可以养选择刷图肝排名,可以选择打挑战刷符文和书,也可以去打讨伐和基友们开黑这些也都不错。
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让我们现在来看看这个游戏的问题
1.游戏数值问题,说实话游戏策划是有心加强老角色,只可惜速度太慢可以说是杯水车薪,就当前游戏进度情况来看,就算是一些加强过的老角色也马上面临着再次被淘汰,为什么会这样,就像桃乐丝,爱丽丝这样的角色即使加强了现在也是下水道的角色,可以说几乎没有作用,新角色倍率使劲往上抬,你给伤害多加个0这个角色就是牛,这已经开始变质了,可以说是没有游戏性,说白了就是勇士极其不平衡,新勇士过强,老人物太弱,几百的勇士也就那么几个拿的出手的,每天都在用那几个人,我辛辛苦苦喂了两千多书,还是用那么几个货,不知道策划是怎么想的。
2.游戏的符文系统,你出二星符文套装没问题,但是你们有没有考虑到玩家的感受,二星套装的出现导致一星符文只能当个过度符文用,如果就只有这样也就罢了,二星符文的掉率咱不敢恭维,我打c7h不算多也就2000局左右,基本是全双倍打的,可惜隐藏关的穿透符文我能出四十多,然而羽毛也就七八根,不知道这策划是脑抽还是怎么,新出的二星符文套,有几个套装有用,一大半全是废品,你刷五十局一个保底,然后给你个废品,真是鬼才游戏。
3.再说说这个游戏的bug,对玩家有利的bug我敢说他们运营保证第一时间发现然后修复,对玩家没利,恶心玩家的bug就是装死看不见,我就不信你们不知道,当年沙漠讨伐4的bug安卓区修复了得有半年,好不容易现在好了点,现在又完了讨伐冰4出了,又是一堆bug,双防一起匹配的玩家都以为对面是个智障,连个qte都不会,你说你没那能耐把这个做好,咱能不能不做,加个qte除了恶心玩家还有什么作用,这个版本卡到人想卸载游戏,刷个图卡死,进个竞技场打架用5秒,走路用了半分钟,进个挑战一看一堆boss有bug,最主要的是运营装死,连个屁都没有,再一个就是你们测试了一年的斗技场,真是给我逗乐了,硬是提示玩家开非法软件,我开了尼玛的非法软件,谁开非法软件玩游戏谁******,你游垃圾检测不出外挂还要正常玩家给你买单?
4.咱再说说这个游戏设计的敌方怪物,除了无能叠属性,提升双抗,加血,减伤,抗暴没有其他想法了?对哦,还有个恶心玩家的想法就是给boss锁血,强制拖延你通关时间,没想到吧,这策划就是这么恶心人,s1推图时boss的机制都比现在好。
5.现在的游戏环境真的很恶心,没有当年那种和谐讨论游戏攻略的气氛,只有我又出货这个符文啦,我又抽到这个人物啦,都是这些屁话,真是笑死个人,不知道这个风气是怎么养成的,你能秀到谁,在我眼里你也不过是一个垃圾,我连回复都懒得理你一下。拜托,你用抄的阵容打一千把冰4又有什么好炫耀的呢?什么时候你能开发出新阵容,而不是就靠那两三个输出的时候你才是真的牛批。
对于这款游戏我是真的喜欢,也希望你们能做的更好,咱不要求你做出来的游戏没bug,但是至少你运营出来说句话,咱不要求所有勇士都平衡,那能不能请你别让数值爆炸,把游戏节奏拖慢点,咱不要求你提高符文啥的掉率,咱就求你一视同仁掉率平均点
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2023年3月31日
时隔这么久还是觉得你是个不错的游戏,这是我唯一玩到关服的游戏,虽然可以去国际服但是当年在国服安卓投入的实在太多,偶尔还是会想起你来,今天重新给回你五星评价,至少你比现在百分之90的二游都要好上千万倍,还有你们当年送的挂画还有一些纪念品真的很好看,谢谢你陪伴了我那么久
墨先生。 : 请问一下国际服怎么下载
小杨
玩过
其实第一次看到这个游戏我是拒绝的,
因为,你不能说这是个像素游戏,我就马上去玩,
第一我要试一下,因为我实在难以接受大头小身的画风,
结果游戏战斗操作很简单但内涵很复杂,
加上英雄众多招式各异,再加一些攻击特技上去,
整个游戏“Duang”的一下,很爽、很肝,
这样我就完全出不来了,
根本没有见过这么特别的游戏,
就证明其他大多数只会无脑杀怪升级换地图的网游是假的游戏了。
后来我也经过证实这游戏确实是照顾新人,
我玩了大概半个月左右,感觉还不错,
现在我在这留言时候就敢不用加特技,
因为我要让其他朋友知道,
我肝完之后是这个样子,
你们肝完之后也会是这个样子!
(哪个样子自行脑补)
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实在是没想到一个简单的三消能玩出这么多花样来,既有休闲的要素也有要动脑的地方,尤其是各式英雄的特色其实很鲜明,哪怕同样是输出,也有不同的输出优势,互相还隐含克制,无论是在关卡还是竞技场都很需要针对性的配备英雄,而不是一队培养完了通打天下(当然也是变相逼你不氪就肝啦~)总之非常佩服设计者。
●在此也对刚入坑的0氪萌新建议一下,不要看到开局送你一堆资源就赶紧能花的都花掉,后面破产有你哭的……无论是金钱,面包,钻,都要花在刀刃上……
●刚开始花最多的就是用钱吃面包,尤其是我们都会急着要英雄升级看看能得到什么高手,别!低级面包非常浪费钱,太多英雄需要等着训练升级,浪费得起么?最有性价比的吃法是高星高附加值的面包外加低星高成功率的面包,这样才省钱。后期不太缺面包不说,前期划一条比例,尽量保证或接近10金币换一点经验,大量吃低星面包只会是20金币换一点经验,你说亏不亏?(想想吧,三星升四星是800,四星升五星是2900,五星升六星是7900,一个英雄升到六星合计11600的经验你打算花十万还是二十万来填满?还不包括单单六星要训练满又是个前面经验的翻倍)高星面包前期的主要途径还是巨型烤炉,所以如果觉得这个游戏值得投入的话,氪个六块钱换个贵宾1权限“烤炉时间少40%”是挺划算的。(后期靠副本和探险……)
●此外果实和面包同理,3★以下的就基本可以卖掉不用吃了,凑不齐大成功率就是在糟践钱,顺便吐槽一句,这个游戏里只要你不是100%大成功率,即便是98%它都能失败几次给你看的~~~**设计者有强迫症吧???
●金钱除了任务给的那些,攒满天天活跃的好友也就1万1,其他攒钱途径非常慢(一天三四万金币也就是一个英雄两三顿面包的事儿),所以前期别浪费太多在改造武器上,游戏50级集齐高级改造词条后再说,(改造词条别去买,等级到了就开了)此外有专武的话四星改造比升满六星再改要省钱。打副本碰到的泡泡商人0氪党除了打折别的都别买!包括四星英雄契约,那些都能进化得到而且都是玩具不是主力,你伤不起!
●钻石要用的地方好几个,十连买契约英雄是肯定少不了的,各种英雄武器面包栏扩容,后面如果有些主力英雄的服装没有通过活动得到可能也要买。但别为了爽十连一次都花光了,留点余地,(万一碰上好活动但你连试一次的资本都没有你哭不哭?)别相信首抽概率,游戏不会在这点刻意照顾新人的。哪怕要十连也等游戏出英雄概率UP活动才花,否则只会再次证明你的脸不是小说主角的脸(这是对七八成人而言,剩下一成脸白的和一成脸超级黑的请无视)
●地牢钥匙20分钟恢复一把,5小时满15把,一天满打满算能拿到72把(不过大部分时候由于晚上睡觉爆仓,所以只能算五十多吧)还是酌情使用,除了各种地牢通第一遍拿到奖励,剩下就要考虑值不值了,感觉面包和金钱都是可以其他途径攒,而那些传奇英雄就只能地牢里慢慢打好感度,所以我倾向于尽量将钥匙用在英雄地牢上,早出牛人早轻松(相对而言吧)从实用度感觉讲,感觉可以比较重点抓胡子,罗兰,麻美,明日香。另外不用怕荣誉不够用,周日的荣誉地牢刷一天又是几千上万了……
●英雄很多晃花了眼吧?不是一个好英雄就能护你一辈子的,这游戏就是要慢慢玩慢慢积累,最终需要各种各样的英雄来应对各种情况,所以抽到个好的不要觉得万事大吉,还有专武和戒指等着你肝,抽不好也别绝望,老老实实三星英雄升几个上来,还是有好些白卷英雄非常好用也非常主力,竞技场排名前十的大佬照样在用……至于什么英雄好,论坛里的精华都有很多推荐(此外关于首专也就是第一个专属武器的获得,萌新最好都看看论坛精华帖,不会吃亏的)
●世界BOSS除了前期完成每日任务应付一下,后期都是打戒指boss,也就是他们常说的戒1到戒4,这都需要合适的英雄和很高的练度,所以萌新需要做的就是积极抱大腿,这个不可耻,如果抱不到就安安静静积累吧,一个英雄要满训练满果实满武器改造也是比较漫长的过程。
●灵魂要塞作为专属武器材料的获取途径,真让萌新又爱又恨,东西给得还算可以,不说最后的三关,前面1~7关能打满的话一天有150粉末,60碎片和40晶体,每天都有活动会其中一种多获得一点,加上每日任务30粉,两天一把四星专武没问题(不过瓶颈在于铁确实太少,而四星专武升六星又要近三万的量,所以碰上有活动物品兑换的时候注意屯铁)但要塞要求每天一组队伍只能用一次,这就非常考验自己手下人马的充实以及队伍的配比。
首先注意,要塞关卡的敌人组成是每层的固定怪加上关底BOSS,而boss其实都是上一周竞技场的排名一到七的大佬队伍(放心是弱化版),所以设置队伍一方面要考虑到系统敌人的实力(有时候系统敌人比玩家boss还难伺候,一不留神出师未捷身先死),再考虑玩家boss需要怎样克制…举个很多萌新痛恨的例子,很多大佬喜欢用自动复活的黑妹,她死过一次后会复活,然后她有专武的前提下八秒内没能干掉她的话她还会接着复活(没有专武是15秒),这个复活被动就是CD八秒,作为萌新如果没有合适的输出爆炸的英雄,你打到天荒地老都没戏……
就要塞的系统敌人配比,我个人感觉循序渐进吧,姑且以最正统的肉盾输出奶妈组队(最起码得白卷升级英雄一线级的,否则防护输出怕跟不上),一二三关你只要五星满级英雄加一定训练度基本可以保证,四关开始就要六星满级英雄了,到第七关差不多要达到平均训练度3的水准比较保险。
条件允许的话培养个领主系统需要的英雄到六星送去开一个领主,一级领主就能有主动技能关键时刻能帮忙干掉boss一些血作为保险(第一关差不多接近直接干掉boss,这样你第一轮甚至不需要太强力的英雄,当然,碰上能复活的boss除外)
而到了B8开始又是另一个世界,貌似需要专武,没有专武的英雄输出只能一半伤害,B10更是削减到只有十分一,所以还是先积累吧,练度和专武够了再去。
●这个游戏可琢磨的地方还是蛮多的,尤其是对0氪党而言,耐心慢慢玩才能体会更多乐趣,不要把这个游戏当成个快餐。你0氪还想一周变牛人一个月超神……那是想多了……这游戏就一个大区,玩一年以上的大佬多了去,作为刚入坑的小萌新,没啥可只争朝夕的,这个游戏对新人还是足够友好的,主力英雄可以升级得到,专属武器可以攒材料打到,戒指副本打不过也可以通过每周任务得到,服装可以靠时不时的活动得到,属性果实更是直接挂机探险就能得到,不用花钱,慢慢花时间而已。踏踏实实积累,不氪金一样迟早也能变大佬。(竞技场数一数二的大佬就别想了,否则让人家氪金壕情何以堪)
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顺便建议关于挂机扫荡的事儿,应该以前也有些人提过,貌似官方也不太支持挂机,我觉得吧是不是可以折中一下?只提供推图任务的扫荡,因为那个次数多了最无聊和繁琐了,重复的打相同的图,很无趣也浪费时间,有时候一忙体力都闲置在那简直心塞。
为了公平起见可以改成,任何一个图必须要当前组队的英雄打过一次才能挂剩下的次数,如果换人或换图都得重新打过第一次才算(其实就是现在游戏里推图结算界面那个重打按钮的改进),剩下的重复劳动就可以挂机完成了(当然,挂机就不能遇到泡泡以及宝箱哥布林,这也算对认真打的玩家的鼓励)
额,另外得寸进尺的提议,要是允许挂机扫荡那能否也允许体力赊欠?就是一次性挂超过当前体力的扫荡,然后体力为负,不靠时间或其他途径的体力恢复到正数就不能做别的事。包括那种比如要30肉的副本,在体力没有恢复到正数30肉以上就没法去刷本挂机。
也许有的朋友会觉得这样岂不是会让玩家乱来,一次性设置超多次数?我想如果是正常玩的人绝不会这么瞎搞,体力为负的时候不能做下个推图任务,也不能去刷戒指BOSS,赊账越多等待越久,真要用体力的时候没有怎么办?得不偿失……我只是提个为了让人方便的设定而已,这样也照顾下比较没空的上班和学生党,我觉得哪怕要肝,也希望能肝更有意义的内容,而不是花在重复劳动上……
: 顶一个,让官方看看
蓝4(绿黑之间的蓝)萌新团长,非常有趣耐玩的二次元消块像素手游,好评不多说,立绘顶(虽然有和谐)、服装券白送,消块机制放技能耐玩,像素小人可爱,无氪只要勤奋(mei tian dou yao gan)也可以玩得好,勇士相对不会太缺。
但是CQ的缺点有不少:
1.钻石难攒,获取单一,只能通过竞技场,随机通过领主箱子,抽卡资源获取度不如我玩的明日方舟;
2.每日常规活动如果想全部打完,会花时间,相对于明日方舟,你可以感受到差异;
3.数值过于膨胀,只能通过膨胀数值来体现更强的符文、技能,这点也不如明日方舟,舟只靠机制就可以让中高低星角色都有上场机会,而强力角色也不会变成时代眼泪;
4.角色、各类资源仓库上限扩展需要额外消耗大量钻石,其它游戏可都是不需要消耗珍贵抽卡资源的;
5.通行证活动,不喜欢这种不氪就得每天肝的活动;
6.每天公告弹窗推送,主要是不手动打勾每次登陆都会弹出,很烦;
7.惊喜问答,虽说是检测,但是别的手游有这种恶心的检测方式吗,每天检测的次数过多了;
8.限定角色池子的抽卡没有保底,金券好歹十连有一个
就说这些吧,现在还是每天咸鱼打完全力战、竞技场大师15-30钻就下线比较好。
——以下原评
克鲁赛德战记,红框萌新觉得非常耐玩。像素风,韩民国大大的立绘美,小人很可爱,小房子很耐看,技能有趣,联动多。
压力小子 : 苹果在那里下载呀
注册天数1000天的钻框咸鱼在国服3周年之际还是写个评吧
(生日这天收到这么一份三周年活动狂喜乱舞
这游戏是我玩的时间最长的手游了
毕竟我玩游戏经常会玩着玩着开始思考人生然后退出卸载
CQ也经历了许多次心血来潮生无可恋的卸载,但最后都装了回来——因为玩过之后觉得其他的游戏相对来说都很坑…然后觉得还不如玩CQ呢
大致就是一边骂着“辣鸡”一边“真香”的展开。
以防太长不看,结论写在前面:【如果你需要能在漫长的时光里打发边角时间的手游,克鲁赛德战记值得一试。只要你不急躁,CQ玩着还是很舒服的。】
【游戏风格:4星】
※精良的像素——在图形图像技术已然如此的今天,像素已经是一种表达风格而非是否画面粗劣的评定标准。
CQ的像素其实是十分高大上的,并不大的角色区域单纯靠着色块就能让玩家对于该角色的特点有着充分的印象,这算是概括方面的难度;而在精细方面,如果你尝试过从角色身上取色,就会发现在固有色以及表现体积的减淡加深之外,其中还间杂着用于丰富表现的变化色。
而数百个4星角色(长得不一样这种业界标配的要求自然不必多说),虽然有强有弱,但每人技能的特效都完全不一样,尤其一些角色特效的豪华绚烂程度甚至能刷新你对于像素表现力的认知。
※音乐和音效——16bit风格的BGM,旋律和节奏十分传统。
循环的接合做的很好,初听很有玩早期RPG的激情感,但现在游戏战斗的节奏过快,总是只能反复听到前面的部分,多来几次就变得十分洗脑。音效则相对单一,某些打击频率特别高的角色(比如安娜),就吵得要死。女神是有配音的,虽说名CV的配音是这个游戏卖点之一,但很多时候……并不会去下载那个语音扩展包(我手机甚至不开媒体声音……
※开心的玩梗——除去各种游戏都喜欢的抓历史上或者文学作品里的名人来打工之外,CQ里也有不少其他ACG的套用梗:王之财宝,梦想天生(已删除),明日香,麻美,斯内克等等等,偶尔看到让人会心一笑。当然,如今已经收敛了不少。
※精致的立绘——霓虹式造型,棒子的打光,厚涂与伪厚涂,看了都说好。
我最想夸的一点就是角色风格多样性,卖肉担当自然是少不了的,各类萌妹也不用多说,但也有不卖萌也不卖肉的女性,不那么好看但符合实际的大叔,和表示游戏并不打算放弃女性玩家的帅哥。
在萌二泛滥的年代无疑是一股清流。
顺便赛特我老婆,不接受反驳。
【剧情描写:3星】
细分下来,CQ的故事系统分为5种。主线,支线,小剧场,角色背景故事和活动。
※主线就是一个很传统的勇者与伙伴拯救世界的剧情,质朴刚健套路经典没什么好说的。
※支线有以某些角色委托的连续性任务,某些角色的背景串联的额外剧情(比如红莲和要塞)等等。
※小剧场是在抽齐某些角色后会出现的角色间互动的短剧,基本都是让你觉得“这都啥啊一勇士团的逗比啊”的喜剧。
※活动的剧情多半很短,但至少还是做了。
※还有官方漫画。虽然同样都是以黑游戏为主旨,但与《从漫画了解FGO》不同(那是记述迦勒底有一帮变态以及这帮变态把正常人变成变态的变态故事),这里是靠着魔性的颜艺对策划和游戏内容的吐槽。
【战斗模式:3.5星】
※独具一格的战斗方式。
这种说不上是消消乐,也不是传统的按技能的战斗方式确实让人耳目一新,随后也有接踵而来的抄袭(但是抄袭一个本不算有人气的游戏算是怎么回事)。凭借着特殊的被动触发机制,消块先后、时机的选择,块数的选择和次数的选择直接影响了队伍的组建,也让每一次战斗都有新的不同点。
当然到了最后,大部分人殊途同归最喜欢的还是,XJB消。
※纯手动的操作。
没有一键扫荡,没有挂机战斗(有一些平A出技能的角色可以挂着刷简单图,但即使堆到强度上限也没办法挂高级图的),如果要获取有用的资源,好孩子只有掉头发手动肝,坏孩子则选择了脚本。
脚本和外挂的泛滥成灾是现在很多大佬不满的源泉之一。
毕竟你想想大佬们掉光了头发存了两月的票,踌躇满志决定在荷塞拉大陆上留下自己的雕像,确被科学家霸占着榜首——确实挺苦的。
※操作的手感。
消消乐提手感其实挺奇怪的,但是CQ的手动操作在偶尔刷几次的情况下并不太让人厌烦,凑三消,最速追三(在按三消的同时按下追三角色的块,三消结束后再次消追三角色的块,可能能实现两次追三的操作),逆追三等等操作手法配合出块的速度和小人的攻击特效,让人有一种相对愉快的节奏感,何况操作并不复杂,戳就行了。
当然,在偶尔打几次的情况下是如此,一次打太多了的话依旧让人厌烦。
【养成模式:3.5星】
如果是S1甚至可以再加一星。
※角色获取——骗氪手游的必然环节。
CQ的池子不可谓不深,图鉴现共有800多个,分为普通勇士(1、2、3星角色,来源广泛),进化勇士(右下角标着白色的卷轴图案,可以由普通勇士进化而来),金券勇士(无法由进化得到,只能抽池子),紫券勇士(无法由进化得到,只能在限时池子里面抽,偶尔有送的),黑券勇士(任务奖励,只能用于领主支援的经验人),传说勇士(开局送里昂,其他地牢出)。
除去可以完全无视的1、2、3星和领主支援专用角色之外,4星以上的角色按种类来说也有二百来个,其中一半是金券或者紫券角色。
注意为什么是按“种类”来说,因为这游戏,不管几星角色,都可以升到6星,而且角色裸数值不会导致决定性的差异(决定性的差异来自于角色的技能特性)。
不像某些游戏角色出生时身上的星星就决定了角色的三围和上限。
这也就是说,即使玩家在萌新阶段的签到获得了推荐金券之后不打算再氪一分钱,也可以靠着刷图刷地牢和任务奖励加入的白券勇士和传说勇士凑出队伍。
金券有金耻,白券有白皇,每个版本总有那么几个很强力的白券角色能保证零氪起家,这就是为什么我们经常说CQ还算良心——它不逼氪。
当然氪金可能获得比零氪好的体验,那么接下来就要说到CQ最具有用户粘性的一点↓
※资源获取——可以形成良性循环。
有的评论里说CQ不充钱没有钻石根本玩不下去,然后下面就会出现反驳的声音,这真不是水军在洗地。
逼氪手游是怎样的?在玩家到达某个节点后,不氪金将卡死资源获取,导致体验到后续内容的时间被无限期拖长,与氪金玩家的差距拉到几乎无法弥补的地步。
这个现象在CQ这里并不算成立。
首先CQ是一个80%的单机游戏,如果你不冲排行榜,那么其他的玩家只存在于好友列表的互送和聊天频道里面,你和其他玩家的差距只存在于群里被海豹骑脸。
然后就是几种资源的获取了。
CQ的系统虽然一开始很简单,但在四年间也逐渐变得复杂了起来,现在主要的资源有三大类约20种,所有的资源其实都有两种以上的获取途径,并且大部分可以实现互换(虽然互换的效率和血统程度有关)。其中真正能算是氪金资源的,其实也就是钻石和金点两种。
金点作为氪金的副产物,大多数只能通过氪金获得,但也只能在金点商店里购买东西,里面最有用的就是2800点的角色自选。然而签到也给。
氪金的直接产物:钻石,当然是万用资源,可以通过各种途径变成其他的任何资源。
CQ的钻石卖的很贵,但80%的玩家的主要钻石来源并非氪金,而是竞技场。
只要玩家不在萌新签到时就开始胡乱挥霍资源,所凑起来的队伍就足够每周在竞技场里混20钻,3周就能实现1次十连,竞技场的票却是有随着时间恢复/刷图时泡泡随机卖等获取途径,性价比不可谓不高。
虽然比起巨氪是慢了点,但精打细算的零氪也能玩的下去。
※角色成长——深坑。
面包,巧克莉免费给你做,各种盒子各种图也出,多到根本吃不完甚至可以拿去卖钱。
果实,阿周那免费带你坐飞艇,虽然吃果子要不少金币。
书,如今S2最为令人诟病的问题,虽然获取来源越来越多了(钓鱼每周稳定5纸+1本,十连只要抽到4星以上重复角色就给,各种活动总会送几本几页),但最基本的挑战的掉率实在是低,而现阶段低书代表着无法快速打挑战,然后陷入恶性循环。
专武,另一个深坑,虽然细节多是很好,但这游戏每个角色都有一把自己的武器你敢信?何况这武器还要自己做,做出来是什么的又是随机。做出来了词条还不一定对,词条对了你还需要大量金币去敲属性。
符文,S2最令人诟病的问题之二,符文对于角色的提升是巨大的,但是却没有那么好获取。挑战给的黑煤球开出史诗的几率巨低,而且现在黑煤球的史诗只是过渡用;黑煤球拿去合成箱子需要大量金币还可能开不出你想要的那颗;沙漠4才可能会掉史诗套装符文,但沙漠4需要高练度,萌新找不到大佬带可能会直接陷入没有练度打不了,打不了就没练度的循环。沙漠4的低掉率也是有目共睹,在极低的掉率中可能还恰好不是玩家需要的符文。退一万步说,你要打上一个套装,还需要等铁匠一个手滑或者11个6星专武当材料。
【运营模式:3星】
虽然客服和官方也总有点自说自话,自娱自乐以及装可爱(微博巧克莉和塔普塞拉等官皮后面是不是真的萌妹十分存疑……)
但是至少还会自黑,什么绿圈啊角色不平衡啊发家致富靠维护啊科技才是第一生产力啊没钱联动啊之类的,现在宣传文案朴实无华,而且还这么有自知之明还敢瞎说的已经不多了。
开发者遗书和不定期出现的let'sCQ也让人感觉官方对于游戏开发的态度还行,至少不是某种骗氪一波就跑的游戏。
TAP这边的每周活动也很好,随便混混就能驴车+1这稳定福利已经可以了。
当然运营有的时候也很气人,比如对于外挂的无力,比如客服的答复全是邮件套用模板,微信也都是机器人。
【游戏的缺点】
※S2数值爆炸。
数值爆炸对于一个运营3年了的游戏来说几乎有些不可避免,MMORPG的话副本和装备已经升级了好几轮,但是所有玩家都一样的在提升所以感觉还不是那样明显。
然而CQ作为一个卡片集换式的手游,许多老角色的技能系数与新角色的简直天差地别,数值上的问题甚至已经不能靠组合来平衡,玩家们呼吁了很久的加强也十分迟缓——也难怪,新角色不强怎么让人氪金抽?
※土豆服务器。
绿圈战记不是白叫的。
CQ的服务器采用巧克莉自家阳台上种的纯天然绿色无公害土豆搭建而成,这可以解释为什么总在转绿圈。
虽然我已经习惯绿圈了,但是有的时候我甚至登不上去啊这就很气了。
而且如果玩家手机不好,一定要注意这个游戏——它似乎是个不吃配置的像素游戏,其实超级吃配置的,发热也很严重,因为它其实是个3D游戏……里面所有的角色和大部分角色技能,都是3D的……
※读心MAX。
读心战记不是浪得虚名。
当你想要什么,你就多半抽不到什么。
而当你获得了某个角色,你就很快能凑齐一桌麻将。
※角色平衡性问题。
相比S1的百花齐放,S2真的是几个角色的舞台和一堆的仓管。
这不仅是角色技能倍率和特性导致的强度问题,也是因为书和符文的获取难度导致的投入风险。
补丁虽然在不断的加强老角色,但加强仍然十分有限。在S1我会给新人说不要去刷初始,太累;但S2还是刷个初始吧,新人需要工具人和版本强角,否则根本不可能实现资源循环。
但这游戏我还是会给4星,总体还是一个非常值得一玩的游戏,只要不太过急躁或者肝的太厉害,CQ甚至可以陪伴直到关服。
Arnold•赵 : 请问那句tap每周的活动在哪里呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿旺
游戏时长 80.2 小时
B服玩家时长假的,S2入坑,目前国际服黑三过着养老生活,游戏发展一直不怎么良好,一直由老玩家支撑,来为核平的荷塞拉用心写篇评价吧!
像素风格的RPG刷刷刷游戏,有趣的勇士故事以及独特的消快玩法,海量的角色装备,各种炫酷技能以及强大组合,让你爱不释手。
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游戏内容以及玩法介绍:
长篇攻略警告!
此游戏前期入坑的玩家一定要懂得刷个好的初始号,不然前期会浪费一定资源拖慢发展速度。
游戏核心:
勇士分6个星级,5种契约(铜券,白卷,金卷,紫卷,黑卷)以及女神领主
铜卷:升到3星可以进化成白卷,通关关卡以及荣誉抽取获得
白卷:由三星铜卷进化以及荣誉钻石抽取获得,白卷也有强力勇士
金卷:必须在契约书内抽取或者勇士自选获得,大部分主流队伍都是金卷
紫卷:(特别勇士,俗称联动,部分为仓管吉祥物,大部分为强力勇士,不做过多解释,限时活动用钻石抽奖获得以及活动节日赠送或使用礼品兑换码获得)
黑卷:(用于支援领主,日常任务以及荣誉抽取)
女神:种类众多各有各的用处,关卡中勇士释放技能增加能量条,达到一定数量可释放女神技能,不做过多解释,通关指定剧情关卡获得并解锁剧情。
领主:种类众多各有各的用处,关卡中可以释放领主技能,领主被动一直触发,领主技能释放有次数限制,次数以及技能强度随领主等级提升所提升,支援指定白卷勇士解锁获得。
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游戏的资源有:
肉(体力,用于进入挑战,讨伐,剧情的道具)
荣誉(主要用于进化勇士抽取勇士和购买家具)
金币(主要用于改造武器精粹武器和训练勇士)
钻石(主要用于抽勇士和日常消费)
金点(主要用于购买勇士自选卷)
鱼币(用于兑换钓鱼商店的物品)
生命净水(主要用于种植果实和加速果实生长)
钥匙(用于进入地牢关卡)
竞技场入场卷(字面意思)
红莲信物(用于进入红莲火山)
魔力精髓(用于改造戒指)
红莲精髓(用于改造戒指品质以及磁条品质)
铁以及各种结晶(用于改造和精粹装备)
反物质(用于强化饰品属性或转换饰品属性)
武器属性重置卷(用于重置冰赋予新的武器磁条)
铸印卷(用于给武器刻印)
面包与果实(用于训练勇士)
继承之书与撕裂的继承之书(用于强化勇士)
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勇士技能:
每个勇士都有自己独特的技能,随着星级越高技能强度越高,但不止这一项技能,勇士还可以学习一项特殊技能。
特殊技能:
通过获得指定勇士解锁,每种特殊技能都有独特的强力效果,效果强度随等级技能提升而提升,关卡内勇士释放自己的技能后可以积攒能量值(简称SP100满)能量值满后会自动清空能量值并获得一个特殊技能的方块,消除后便释放技能。
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游戏中的装备:
最常见的普通装备,分1-6星级,星级越高武器的能力磁条越多(最多三条)磁条用于洗取能力值,这类装备通常用于分解以获得铁和粉尘所用。(通关关卡,日常任务,开箱获得)
黄金武器(用于出售获得大量金币)
高纯度武器(用于分解获得大量铁)
水晶武器(用于分解获得大量粉尘)
上古武器(用于精粹,可精粹成随机两件勇士专用武器,供玩家选择一件)
精粹武器:每个勇士都有自己的专用武器,精粹武器就是专武,初始4星,自带强化勇士技能的被动技能,随”星级提升被动技能能力越高,6星满,拥有2个磁条和一个被动能力。(注意:上古武器无法精粹出联动勇士的武器,联动勇士的武器会在你获得勇士时通过邮箱给你的)
戒指:
分1-6星,拥有暴击率, 爆伤效果,攻击力 ,物理防御,魔法防御,吸血率,的主效果,和一项磁条,随星级越高磁条越高,最多3磁条。
磁条:
红色攻击型能力(简称A)
蓝色防御型能力(简称D)
黄色功能型能力(简称F)
武器磁条:
攻击型磁条可以洗出攻击力,暴击伤害,物理穿透,魔法穿透。
防御型磁条可以洗出最大体力,伤害减少量,物理防御,魔法防御。
能力型磁条可以洗出暴击率,攻击速度,吸血率,回避率,命中率。
戒指磁条:
攻击型磁条可以洗出物理穿透,魔法穿透。
防御型磁条可以洗出伤害量减少,最大体力。
能力型磁条可以洗出攻击速度,回避率,命中率,随机%量复活10%-100%血量复活能力。
注意:戒指分为三类,一类是最平常的戒指,一类是竞技场专用戒指,一类是活送赠送的戒指(有特殊能力)
注意:戒指的复活能力必须是洗戒指的最后一条能力型磁条才有极小几率洗出。
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游戏符文:
精粹装备6星后可以使用随意一件4-6星精粹武器进行刻印(必须是精粹武器,刻印后副武器会被消耗,成功刻印一个符文槽并根据武器星级增加5-10的槽位值,每张铸印卷可以固定增加10槽位值,首次使用可以解锁一个槽位并增加10槽位值)
符文槽(字面意思,用于镶嵌符文)
符文可以再讨伐以及挑战通关后获取。
符文分为独立符文以及套装符文,独立型符文只拥有属性加成,套装符文不仅拥有属性加成,并且和指定的符文一起镶嵌在同一件精粹武器时可以触发套装效果,获得格外的属性加成。
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强力饰品:
最近8周年更新的新体系装备,分为耳环与项链两个部位类型,拥有4-6星的阶级
4-6星必带一项固定属性,5-6星每提升一个星级可以多附带一项新的属性,属性种类繁多且强力,可以理解为增强型戒指。
因为本身拥有极高的属性及技能加成,所以培养成本极高,培养选择需谨慎考虑
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萌新发展攻略:
前期多进化三星勇士,获得几个强力白卷勇士组成一支队伍打完过渡期,多解锁铜卷图鉴,勇士首次满级后会通过邮箱发放一颗钻石,致富的方法。
通关剧情章节送的黄金契约书攒着,毕竟只能单开,没有保底,积少成多,量多了开金卷还不简单?黄金契约书有30天期限,足够让你把剧情的契约书拿完再开。
前期遇到的泡泡(流浪商人)别的不买只买竞技场入场卷和钥匙攒着以后巨缺。
前期继承之书留着,优先使用撕裂的继承之书,继承等级25后再用继承之书。
前期多看图书馆,根据图鉴卓一解锁(优先可以开技能的铜卷)
前期送的勇士自选卷不要用,等抽完2次10连后再去使用。
当你日常做完后就可以去挂机钓鱼了。
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CQ是个好游戏,就是坏在勇士平衡做的太差,旧勇士不改动增强,只能压仓成为玩具,新勇士一个比一个强,削弱勇士的方法就是出比他更强的勇士。
怀念以前的鸭肝跟国王啊!
阿狸🌿嗒啦啦生日 : 现在出新勇速度已经比以前快好几倍,几星期就出两个,这种快速挤牙膏的方式真的厌烦,以前一出就四五个附带白卷,现在全部基本金卷,加上书和刻印的上限真的是肝太累了。
1.萌新的血历史:
我十连了两次,第一次9个3星加个越南补,已卖。第二次,九妹加蛇。 十连收益起伏很大
我虽然勉强算个十连收益者,但是我仍然不建议十连,金卷角是厉害,但是少有几个初期能比国猫肯全面的。
玩了三周除了PVC用须蛇九(也就爽了这一周),其他时候全是不离开国猫肯核心,关键是无论如何你以后都需要国猫肯。
详细说明为什么建议国猫肯:
a. 我推荐国猫肯,不代表着国猫肯就是神组合,就是无脑组合。我推荐国猫肯的原因是因为这个组合相对于其他组合非常的全面,而且是后期必须会有的组合。
b. 想钻牛角尖诸如,PVC肯没MAX不是角斗士法师,游戏体验少什么的,我只想说,很多技能MAX后提升非常明显,MAX固然好,没有硬要看运气去强求,那只能看各位选择了,我的经验是,不推荐资源少的人为个MAX浪费资源。
c.
我蛇九是上周初靠积攒起来的十连抽到了,那时候没国猫肯,之前全部用史娘加动物法刷的一切东西。抽到蛇九后,为了蛇九满级,我付出了什么呢
(1) 买了50欧的礼包(140钻加20w,1000荣誉),刷了1天半的面包,花了60个钻重置钥匙,买了个4小时药水练级,当时荣誉不够,卖之前练的角色,在popo那买荣誉(亏死,以后绝对不买,当时是心急没办法)
(2) 钻石买金吃面包,买荣誉,买肉刷图练级。当时没肯,也没这么多经验心得,都是自己摸索来的,固然有浪费。
(3) 不停得刷刷刷,想着面包有多的把国王肯也练到6星,付出了很多时间。
(4) 上周6须九蛇才全部到60级+2,于是去打PVC,因为之前组合输场多,打不了多高,加上没枪武器,国际服勉强刷进30%,相比于用之前组合多了10个钻石奖励。
(5) 为了让须九蛇强力,这周没活动时开了龙boss掉枪,细心研究攻略,去刷世界boss,明白20肉掉落不好,研究30肉boss发现,要带两个治疗,群补狐狸很不错。于是又去练狐狸到6星。
(6) 让蛇去打30肉世界boss,死死死死(机器人队伍两个MAX的,我都不知道是怎么就死了)。让九妹去打完全是看着血多,按照我下面的方法,输出主要靠机器人,我方只用开好sera无脑奶,所以,DPS血多就好,活着才有DPS。
综上,蛇九给我带来的好处是 练满那周多收入10钻,这周能打进国际服10%,想比原来收入多了20钻。以后可能会稳定收益,但是这周开始我上周买的140钻石几乎用完,不靠PVC到今天积攒了将近30钻(我发的图显示我钻才23是因为我刷面包买肉练旧枪用了)。这周奖励的40钻没地方换,我也不会十连,考虑培养其他更多角色。从我的经历可以看出,十连想马上开始收益,意味着再继续投入更多资源(140钻和时间),但是你十连抽的那些所谓NB的金卷的使用范围也是有局限性的。
以上算上古攻略,只是供参考,萌新少走弯路
领主对萌新的提升很大,但是成型需要时间或金钱,建议用马车领主(自由的勇士)。
十连等活动也许是个不错的选择
武器十连早期没有抽的必要,中后期其实也没有,有爱才抽。
灵药有没有问题不大
所有地牢的初次奖励都很给力,能往下推请往下推。
优先推金币地牢,罗兰和罗曰天的地牢和活动地牢。
世界boss想偷懒的时候打一打,肉用得快。
戒指boss很强,萌新没找到大腿带暂时不要自己尝试,当然也可以碰运气随机匹配。
1、如何获得4星亚历山大
任务开启条件
普通难度通关
任务流程:
1. 完成困难1-19 2次
2. 完成困难1-21 2次
3. 完成困难1-24 3次
4. 完成困难2-24 3次
5. 完成困难3-2 3次
6. 完成困难4-1 2次
获得角色4★亚历山大
2、如何获得4星蒙泰初号机
任务开启条件
拥有5★R-1
任务流程
1. 完成普通1-24 6次
2. 完成普通1-24 4次
3. 完成普通4-7 4次
4. 完成普通4-19 2次
5. 完成普通4-19 7次
获得角色4★蒙泰初号机
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3、如何获得4星奇波郞
任务开启条件
拥有4★阿狸
任务流程
1. 完成普通4-1 2次
2. 完成普通4-5 4次
3. 完成普通4-5 4次
4. 完成普通4-15 4次
5. 完成普通4-11 4次
6. 完成普通4-16 4次
7. 完成普通4-16 2次
获得角色4★奇波郞
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4、如何获得4星瑞秋
任务开启条件
拥有4★薇薇安
任务流程
1. 完成普通3-11 6次
2. 完成普通4-3 6次
3. 完成普通4-3 3次
4. 完成普通4-4 4次
5. 完成普通4-15 4次
6. 完成任意困难森林 6次
获得角色4★瑞秋
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5、如何获得4星桂香
任务开启条件
勇士团等级达到44级
任务流程
1. 完成困难3-24 5次
2. 完成困难4-24 8次
3. 杀死哥布林斗士 44只
4. 杀死古代木乃伊 44只
5. 杀死精英鲨鱼战士 44只
6. 杀死精英鲨鱼战士 44只
7. 杀死蜥蜴人 44只
获得角色4★桂香