战国幻武

战国幻武

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7.1

战国幻武玩家群:  415637624

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《战国幻武》是一款以日本战国时代为背景的即时战略卡牌游戏,
游戏以日本1560年战国时期为背景,玩家将和众多知名的日本战国时期历史人物一起,在局势瞬息万变的战场上列阵、夹击,或是偷袭敌人;通过数十种原创战法(技能)扭转战场,取得胜利。
在战场外,玩家还可以对自己所拥有的城池进行建设,通过对城池、武将居所、兵粮仓、钱库、农田等建筑的建设,让城池持续地发展,产出丰富的资源以培养武将。
此外,本作还有独有国战玩法,武将阵容成型后,玩家可以选择参与国战,有机会与其他玩家一起斗智斗勇,争夺天下。

更新内容

版本更新内容:
一:增加联盟标记
二:增加国战布阵,智能战法释放顺序功能
三:增加大合战布阵,战法释放顺序修改功能
四:增加黑名单系统
五:国战驻守功能优化,增加同盟盟友地块驻守功能;
六:新增两名活动限定武将:毛利元就、茶茶
七:新增7种武器:愛染明王兜,初花肩沖,亂發兜,忍者卷軸【甲賀】,忍者卷軸【伊賀】,石田正宗,燕尾服輕甲
八:新增守护灵:天狐
九:增加了新的专宝
十:增加了新的辅助建筑
十一:新增加了忠犬“小八”建筑

BUG修正:
修正从不同分城调度到要塞,会导致部队重叠的问题
修正参与联盟战无法领取击破BOSS的奖励问题
修正直江兼续的加血技能会复活武将的问题。
修正灵石套装效果在防守方不生效的问题。

详细信息

总评分:

7.1

Android:7.2 iOS:5.5
  • 君子睿

    游戏是挺不错是,我先说一下我觉得这游戏为什么火不起来,现在都是重肝比重氪重要的时代了,我觉得先有重肝才能有更多的重氪而且起码要培养一批固定的死忠,才会赚的了更多的钱。而且我觉得越是强调vip我越是我在这游戏花了多少钱反而不美,像很多所谓的良心游戏,其实很多人在里面氪的金也不少。

    建议

    1氪金

    我觉得起码游戏环境要相对公平,ur大于天的模式我感觉不可取,要起码能越阶打人的卡出现。而且起码要有一个让吴克玩家公平对战的平台。像现在moba类游戏为什么越来越火,归根结底就是因为让吴克技术帝有了成就感从而吸引了更多的人来玩。游戏模式一:玄不救非氪不改命,提高ur的获取难度,降低ur的技能强度,提高sr r的技能强度。游戏模式二:良心游戏 我要成为自来水,提高ur的获取途径

    提高sr的获取途径,增加r和n数量。氪金模式一:永久卡+月卡。 氪金模式二:等级礼包+节日活动小判充值翻倍+充值限定小判 可复合

    2玩法

    主线副本先不说,首先我希望能有更多的活动副本,增加一下可玩度,我现在还没主线通关,我不知道主线通关了之后,怎么留住老玩家,没有新鲜感之后就会变成收菜游戏,下一步就会删除游戏。模式一 pve 所谓的pve游戏就是定时更换副本,活动并不一定只是充值。模式二 pvp pvp其实这个游戏也是有的,可惜只是自动纯粹拼战力,没有多少游戏性 游戏可选注重一种模式也可双头并进,但建议注重pve 因为首先需要有玩家才能玩pvp啊。这两种模式能做成即时匹配更好,能增加很多注重社交的玩家。

    3操作模式

    现在都操作模式起源于街机的一款三国游戏,像这类的游戏我玩过很多,啪一啪二火凤燎原墨三国等等,这款街机游戏能火说明游戏模式不是不可取的,这类游戏注重策略,现在幻舞以这个游戏为基础,却很可惜的没有脱胎于这类游戏,而恰好的这类游戏也没出现标杆,至少现在没有。我觉得这类操作模式需要更新了,一个十几年前的玩法了,我觉得是时候出现新的改变了。至于怎么改变,我觉得幻舞的一个玩法很好,就是站位,现在好像只有背后袭击,可以参考三国志,出玩法如夹击啊并且可以试着玩出更多花样。而且现在操作让我有点懵,我一眼看不到对面的敌将在哪儿不如干脆像下棋一样简化画面,增强操作感,至少我是觉得那几个兵看起来显的逼格很小,一个将才带几个兵不如简化为数字。

    4界面

    这个界面可以说是花里胡哨糊里糊涂,仔细看虽说各个图标都挺精致好看的,但当他们聚集到一起的时候有点眼睛花

    我还是先是那句话,要想游戏走的长远吴克技术帝是必不可少的,就算有土豪愿意在这游戏里砸钱,也多半爽玩一波就走,不如换个人多的游戏虐人。这游戏想要有人玩必定需要大改,本来题材冷门,如果再游戏模式老套,氪金逼退玩家,多半是要凉的。说这么多我还是觉得看好现在接手的厂商是比较良心的,我看着不像是出换皮游戏的商家。现在虽说良心游戏不一定会火,但是这样下去这游戏一定会凉,良心游戏起码死忠粉是有的。现在幻武刚刚换了厂商,操作空间还是非常大的。

    游戏性:三星半

    画风:四星半

    音乐:两星

    潜力:三星

    总评三星,良心厂商加两星,水军减一星bgm不是原创的减一星

  • 良与恶与善

    CQ来的

    以为这个游戏是slg,然而,并不是那种平民会被氪金大佬打爆城池,辛苦十年一朝回到解放前的游戏

    首先,策略是有的,不然剧情都会被npc偷掉本营

    运营吃相还好,虽然首冲送sr和奇迹建筑,但是抽卡单十抽共享保底sr,ur获取靠人品,而且cost的存在至少能限制一下大佬的发挥(emmm,充值奇迹建筑加cost,平民够肝的话还是有超越氪金大佬的可能,吧)

    但是,并没有看到跨战力竞技的可能性,毕竟ur还是碾压sr,竞技场全自动只敢打战力比自己低的

    sr碎片和r碎片的卡池存在也降低了人的感官

    对战国无感,略知人名,但感觉剧情走的搞笑风(maybe错觉),日常喊错名字什么的,主公只知道无脑战斗

    老实说带入感不是很强,不懂玩家存在的意义

    CQ友情加一星

  • 天然呆

    玩了几天了,分享个人心得,不一定有用,仅供参考。

    1.无限城的时候枪兵放在前几个位置,弓箭手炮兵放在后面。

    假如先放弓箭手上去就被秒杀,太不值当,无谓牺牲了。

    2.当敌人没有多少的时候,比如就一个本阵和一个小兵,就不要选助战的武将,因为助战的武将只能用一局,上去没发挥作用就结束了,不划算。白白浪费了一个名额,打开局敌人都在的时候派助战的上最划算。个人喜欢选枪兵助战。

    3.粮食可以在大合战的时候有用处。前8局每次消耗粮食,后面消耗判金。

    4.多加好友互赠送体力,又能助战。当天加的好友第二天可以互送体力。我28级40个好友。

    5.竞技场不论输赢都能得到升级武将需要的战魂。越多越好。输了也不要紧,早打还可以早等时间到了给次数。

    6.有多余的钱可以强化装备,练兵,装备生星。

    7.有些武将组合起来有加成,参考武将介绍,让他们一起上。

    8.多多打进化需要的材料,去给武将进化。黑色,银色,银色+1,银色+2,金色。

  • 。
    游戏时长2分钟

    游戏是老游戏了,就是不红不火。首先氪金活动和VIP和该游不断换皮吓走了一批批玩家,实际上这款游戏的福利还是不错的,就是脸黑很容易心态失衡(我就是这么弃坑的)。

    UR家主为首选阵容也是围绕这个配,竞技场前期普攻大于法攻,如果肝的话每天打打塔就可以发家致富,其他扫荡也不怎么废时间。

    不怎么出新武将,所以没什么动力,而且培养一个UR武将成本极高没发换阵容玩,所以还是很容易玩腻的。

  • 路过

    还行吧,我还是挺喜欢这种收集啊养成之类的游戏,不过玩到20级以后这个资源和体力就有点坑了,先说资源,这个真的是很毒基本武将过35级以后就是金币基本不够用了,又要升级啊又要进化啊一大堆,而且还有武器啊!游戏里的那些建筑资源真的是有点少了,基本是靠活动才能维持一下这样子,建筑物也是升级从来都是用更多的资源来增加一点产出,除了建筑升级的效果是立马生效这个还不错,然后体力嘛,基本是杯水车薪了,我只是一个小v1一天也就买两次体力嘛,然后每天扫荡那些碎片图什么的,那还有精英战啊什么的肯定是不够了的所以还是想说精英战役能不能少点体力嘛●v●最后就是抽卡啦,哈哈没错远古非酋血脉就是我,这个是真的无语,两次十连抽4个SR,然后唯一一个UR是我亲爱的下铺抽的免费单抽出了山县昌景(⊙o⊙)这就是我,一个平民玩家的废话→_→

    • 陈

      好多人第一次ur都是山县

  • 官方

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