猎鹰战记

猎鹰战记CN

883 人预约

8.6

开发者的话:

《各位指挥官,本次先锋删档测试现在已经圆满结束,感谢大家的支持!在本次测试过程中收集到的意见和反馈,我们都会纳入考虑并尽快进行优化!在此期间,如果有任何建议,欢迎在Tap上留言,或者加入我们的官方QQ群709416471与掐指挥官们交流!》

大家好,我们开发者,同样是战棋的忠实粉丝!想借这个机会跟各位战棋爱好者说一句心里话,我们80/90后所曾经热爱到不休不眠不吃不喝的战棋游戏 - 他并不是落伍了,而是更像一条沉睡中的巨龙,一直在等待下一次被唤醒的一刻。而当真的到了那一刻,说不定战棋魂就会像巨龙吐息般,一发不可收拾,引领我们一个战棋新时代!希望大家会喜欢我们《猎鹰战记》

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我们是开发部的先锋,最初由两名好基友不谋而合的想做出一个致敬给我们曾经辉煌的战棋类游戏,却因为种种原因一直无法实现这个抱负,最后却又集合了一共8位小伙伴一起一口玻璃一眶眼泪的走下去。不管怎么说,《猎鹰战记》终有一天需要面向我们所有伟大的指挥官。在目前这个阶段,我们已经完成了8个人的内部技术测试。特别希望得到更多指挥官的参与,指点我们的设计、纠正我们的失误,我们会虚心受教的!此后我们会歇尽所能不断优化好游戏!

猎鹰战记官方:  709416471

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  • 英文
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  • 需要网络

简介

《各位指挥官,本次先锋删档测试现在已经圆满结束,感谢大家的支持!在本次测试过程中收集到的意见和反馈,我们都会纳入考虑并尽快进行优化!在此期间,如果有任何建议,欢迎在Tap上留言,或者加入我们的官方QQ群709416471与掐指挥官们交流!》

大家好,我是你的小编渣渣灰,给大家推荐一款超好玩的游戏,贪……(差点说错了...)

今天给大家推荐一款全新的战棋类型游戏 · 《猎鹰战记》 !

距离国内测试服推出的日子终于要到来,按照计划将会在4月24号上线测试。
本次测试属删档封测,具体测试时长会在日后公布(大概为1个月的时长)

再接下来一段日子,我们将致力完成IOS版本、优化各页面UI、完善所有功能、添加更多有趣的技能和玩法!

希望给为指挥官能给予鼓励,让我们做出更好的国产战棋游戏,也希望有一天能输出海外,发扬光大!

其实,最初的《猎鹰战记》在好早之前已经有了核心玩法的大纲,只不过当时的主题并不是现在所见到:英勇的罗恩、性感的莉莉安娜,或者奸诈的术士工会等。后来,突然有一天我们发现当时的主题离我们想要的效果与体验越来越远,然后我们又花一段很长的时间去塑造我们想要的、一个全新的《阿尔兰大陆》与他相关的元素。

好了,让小编简单介绍一下我们的核心玩法与内容吧!
(1)首先不得不提我们的实时竞技场对战·PVP(由于游戏公平与平衡性),我们大胆的采用了每人一步的战斗模式,希望各位指挥官能进一步体验,给出宝贵的意见!(真人对决,暂无机器人)
(2)被动系统:允许小编将你的目光移动到我们其中一幅有关25个被动的宣传海报上面,里面含其中3个被动技能的介绍,分别是:死亡契约、援击和嗜血。这只是其中3个简单却粗暴的能力,剩下的就由各指挥官各自探索吧。每个英雄最多可以佩戴3个被动效果,记住被动效果将会影响你每一个举动哦!
(3)选择你的个性化剧情!在某些关卡,指挥官需要为我们的男主做出对话的选择,有时会有意想不到的惊喜哦!
(4)特色技能:我们做出一些具备特色的英雄主动技能,在这里不只有位移才算是特色技能,玩家还能通过滑屏来增加伤害(什么!居然还有滑屏的玩法?!怎么融入到战棋的?)

由于国家广电总局以及文化和旅游部在最近进行一系列的严查和排清关系,本次测试将无法提供线上付费功能,并且会做删档处理,不会保留任何数据,敬请谅解!

【意见大募集!】本次测试版本为开发中版本,我们真诚的邀请您与我们共同优化本作,各位指挥官如果有任何建议或者发现BUG的话,欢迎到TapTap,或在Q群反馈!

最近更新

测视礼包·第一弹!每天放送2300钻石和各种资源,持续7天!
第二弹正在预备当中!请留意官方帖或者Q群消息

海外测试服福利:为了感谢各位有参与进海外测试服的指挥官,我们将送出1888砖石奖励福利(指挥官等级至少10级才有效)

本次测试内容:
·一共19名英雄参战(新英雄将会陆续加入)
·新增家族系统(原称为公会)
·外传功能修改(我们对海外服的外传系统并不满意)
·新增第6章节
·修正已知PVP问题
·修正若干BUG

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :8.7 Android:8.6
  • 手机用户21364131
    期待值

    战旗部分还不错,作为一个从机战皇骑火纹FFT过来的老战棋玩家,最希望看到的是在保留经典战旗游戏优点的基础上有更多创新型的玩法,本作的自由搭配被动技能就挺吸引人,希望以后能开发出更多好玩的被动技能,技能槽增至4个。

    说下有待完善的地方:

    少部分伙伴背景故事是空的。

    系统说明不够完善,比如没有地方写明多少分钟回复1点体力,获得道具时点击道具不显示其说明文字,战场画面右下角的圆圈15是技能消耗,与技能图标上的数字对应,全队共享,且似乎是固定每回合回5?这么重要的信息在新手教程里没有提到,也没有教学功能可以查阅,对新玩家不太友好,不过设置的右下角有个帮助,现在点了没反应,是准备放这里的吗?玩下来觉得技能消耗有点不够,明明上阵5个角色,由于每回合回复数量太少,却基本上只能1回合放一个技能,太不爽了,一直普攻有啥意思,也显示不出不同角色之间的区别。

    罗恩的2技能6级后眩晕几率变回了10%,是说明文字错误吧?

    用词不统一:伙伴的属性信息栏用的是“物防魔防”、但技能说明里用的是“双抗”而不是双防;主界面UI左下角用的是“伙伴”,上阵界面用的是“角色”,招募界面用的是“英雄”,太混乱了。

    画面方面,战场上的人物建模个人觉得不错,类似晓之女神的风格,人物立绘和头像似乎是LOL风格的?不是很喜欢。UI老旧了点,丑了点,个人觉得有个好看、耐看的UI还是比较重要的,毕竟在玩养成游戏时,玩家是会长时间停留在主界面的,希望有个亮丽又简约、有时尚感或图标型的UI,转角边缘部分用曲线比用直线好。

    未获得的伙伴查看技能时可以看到技能消耗,但获得后技能图标下半部分显示学会技能所需等级,却不显示技能消耗了,有些不方便。

    体力上限太少了,初始只有60多,不太明白这玩意儿定这么低的意义,只觉得让玩家不爽了。加上扫荡还要12级才开启,第一天的体力很有可能要浪费了。

    用剑的人物攻击时的音效实在太软趴趴了,完全没有刀刀到肉的感觉,好像是在用木剑砍人,太影响战斗爽快感了,一定要换掉。

    现阶段玩法还是少了点,就只有副本和竞技场。

  • 等一个海枯石烂
    期待值

    战棋操作的手感相当的好,角色在可以移动范围内任意移动,不做动作就会回到初始位置的设定很好,再也不用担心手滑的了。被动可以随意搭配的设计也挺有意思,有更大的DIY战术的空间。个人觉得建模还蛮精致的(也可能是我像素游戏玩多了),制作组加油

    下面说一下我的一些个人看法:

    1.英雄的获得真的难,2500多钻下去几个魂是真的伤。可不可以参考《汉家江湖》设置成专属挑战关卡送英雄(基本技能,基本能力的白板英雄),用钻石抽英雄的特殊能力皮肤。普通关卡掉率魂来强化英雄。

    2.制作被动能不能不要随机,把制作条件提高一些,加些失败率都行。

    3.AI的攻击判定有些迷,本来关卡的强度是够的,但是有的时候手动战斗莫名其妙地就被AI抬一手,全员丝血过关。AI相对随意地寻找攻击目标也导致了自动战斗功能基本上是废的,AI不怎么会配合。当然有扫荡功能,自动战斗可有可无。

    4.游戏中加入的农场功能感觉很奇怪,不能直接开宝箱吗?

    5.每个英雄每一系被动只能带一个的设定,每个英雄符文页相同的设定都有点僵硬,每个英雄不该尽量发挥自己的特色吗?可不可以放开被动限制,每个英雄选择三系符文点。

    6教程中如果点太快,会出现点进相关页面还让你点的卡死情况。战斗中退出游戏,再进提醒有进行中的战斗,但是加载不出来的情况。

    • 官方回复

      宠妻号

      谢谢指挥官的回复,人物建模上我们也是有用心去设计和尽力呈现比较精美的一面,可能有个别英雄的建模会有些问题,这点我们会注意并在日后的版本做出优化的

      英雄招募方面,我们也收到多个同样意思的反馈,这点我们非常重视,已经在安排调整包括获取魂石的数量与商城的价格

      至于被动方面,我们会好好考虑获得指定被动的方式的,从这个建议上能理解到对某些被动有着比较强烈的需求性

      由于属于战棋游戏,制作组某程度上渴望玩家都能以手动的方式通过战斗(3星通关后就能扫荡),所以在AI的判断上会做的比较浅,但是这个建议我们也会记录下,如果日后要做人机数据竞技场或许会用的上

      魂石种子方面,如果时间配合的上,我们也希望在正式版本前换种表现方式

      在开放自由搭配属性上,这是一个很好的建议,我们会考虑看看是否后续加上一个新的系统来让指挥官控制属性

      教程问题,我们也注意到了,正在排期优化

      加载速度问题确实需要优化,解释下现在的情况,如果该关卡打的回合越后面,加载就需要越长的时间,但也不排除有加载不出来这种BUG的状况,我们会去查明的

      非常感谢您的意见!

  • 未来世界不加辣带走
    期待值

    昨天在留隔壁评论的时候记起你们

    发现开了国服测试,再过来体验一下,发现比我在第一个版本玩的时候优化了不少,也相对稳定很多。

    玩法跟之前体验的一样,算是少数能带出新鲜感的战棋类游戏。

    之前没有怎么玩竞技场,这次测试体验了一下,感觉意外的刺激,一人一步的做法非常棒!

    在国产战棋中算是中上级别的,建议关卡战斗可以多加几种玩法,保护NPC之类也应该不错。

    虽然跟现在快餐游戏有点距离,但是时长也还能接受

    总之加油!你们和军团战棋都是值得国人骄傲的战棋游戏!

    • 官方回复

      宠妻号

      谢谢指挥官的回复与一直以来的支持

      我们开发组也认为即时竞技场是非常紧张刺激的玩法系统,可是目前测试版本人数比较少,如果希望体验更多把竞技场赛事,或者别人的套路,可以到Q群上约战哦

      战斗上也有不少指挥官提出不同的玩法,保护NPC也是相当符合传统战棋的做法,这个我们会结合开发时间,好好考虑的

      感谢您的意见与支持!我们会继续努力的!

  • 車干
    期待值

    玩法不错,立绘不行,我很少见到人物建模比立绘好看的,你们也算很特别了😰

    ui太花太差了,战斗中的交互倒是还算舒服。

    另外魔力点数的显示,已有人物的被动、等级星级、碎片数量怎么显示,等等细节都该斟酌一下。有个叫不思议迷宫的游戏,也很丑(希望没粉丝看见哈哈😄),但就是舒服。请把数据放在合理的地方呈现。

  • 纬、
    期待值

    我个人是挺看好你们的 只是英雄比较难得 而且你们又赶上隔壁模拟战开测 嗯 所以估计人不会怎么多 当然我会2个一起玩 因为说实话的 你们现在的内容着实不知道肝什么 总之看好你们 加油~

    • 官方回复

      宠妻号

      谢谢指挥官宝贵的意见

      在未在的日子里,我们会加强内容性和各类品质的,说到肝在方面目前版本里可肝的就是打外传、收成魂石种子肝魂石 ,和推地图,刷符文,因为我们也不希望游戏是过度爆肝,因此只要3星通关就可以直接扫荡关卡了。无论如何也非常感谢您宝贵的意见,我们会继续努力,打造更好的游戏环境!

  • 官方

    【国服测试礼包·7连送!】

    让各位指挥官久等了, 昨天(2018年4月24日)首发上线测试期间,遇到不少问题,小编代表团队跟大家道声抱歉,我们会在未来的日子里做的更好,考虑的更加仔细!谢谢各位指挥官的体谅! 有关于测试服奖励,会在今天起(2018年4月25日),一连7天发送各式各样的奖励(内容包括钻石、金币、被动碎片、魂石种子等等);会在每天下午4点发放奖励,到时候请各位指挥官上线到邮箱中领取即可,最后还是要谢谢各位耐心的等

  • 还是有些小bug

    比如援护后不回来 我觉得如果是全部站位结束后执行战斗技能选项会好一点,所有人走完后,释放技能,结束回合。可以有效减少结算错误。

  • 官方

    测试礼包·第2弹!

    让各位指挥官久等了, 第二波测试服奖励,会在今天起(2018年5月4日),一连7天发送各式各样的奖励(内容包括钻石、封印英雄魂石、金币、被动碎片、魂石种子、加速肥料等等);会在每天下午4点发放奖励,到时候请各位指挥官上线到邮箱中领取即可,最后还是要谢谢各位耐心的等待,我们在等待着更多意见和反馈哦!

  • 官方

    【国内测试服福利!】·【海外测试玩家专属】

    为了感谢各位在2018年4月24日有参与进海外测试服的指挥官,我们将送出1888砖石奖励福利(指挥官等级至少10级才有效); 指挥官只需要提供两张截图, 分别为1.海外服playerID 以及 2.国内测试服playerID(主界面中点击左上方头像,把这一页截图下来), 然后回复到这张帖里就可以了 演示一下 1. 海外服 2.国服最后所有新手都能够参与到测试礼包,只需要上线到邮箱里就可领取

  • 我可能用了一个假宽带

    下载别的东西几m的跳,为何下载这个25kb,难道我用了一个假宽带?

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