神秘复苏游戏截图
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神秘复苏

神秘复苏

测试
官方入驻
6.0

游戏介绍

上次更新于2023/12/07
开发者的话蛮荒虽是个小作坊,却已在文字游戏领域跌跌撞撞、摸爬滚打了五年,感谢诸位不弃,我是作者阿三,此次能和佛前献花合作,是我一生之幸,力求还原原著,再塑诡秘。作品准备了一年,各种草稿、剧本来来改了上百次,希望不辜负神秘复苏的粉丝。 游戏无内购,也不会开内购,懂的都懂。 游戏有广告,盒饭终归要花钱买,还请诸神多多体恤。 游戏有剧情杀,希望慎重选择,诡秘世界,步步惊心,选择都有线索,相信诸神必是轻易化解。 现在进度到了饿死灵,剧情原画太耗心血,效果不佳实在不敢让诸神过目。 预约过十万,就会持续更新。
优点 文本符合原著,角色也符合原著
图片是AI这个无关紧要,后面可以调试
战斗系统啊,这种单单选择类的刷子游戏是没有参与感的,玩起来和量产的换皮小游戏没区别。很难说让人玩的下去,不知道别人玩几个小时什么感受。
不说改成能探索的RPG游戏,就战斗界面改成卡牌类,鬼物的能力按能力划分为几个技能,鬼物容纳需求为鬼力(如2鬼力的鬼手可以镇压同位2鬼力的鬼物,鬼差的鬼力为9,可以压制更多,9为级数,十眼全开只能是鬼,1鬼力的是最弱的鬼兵,如斧头),在剧情副本能得到的只有剧情鬼物,想得到更多只能去做(随机事件),(随机事件有可能产出打不过的鬼,如老房屋能抹除一切的鬼尸,赌运有代价)。
就做成流浪日记,死亡日记那种类型的,把战斗界面改成卡牌,物资合理,加上主线剧情的爆点,优点缝合,我就不信不好玩。(不过怎么平衡主线的难度是一回事了,而且说实话,主角是阳间其实乐趣少点,因为腿哥就是无敌,但玩家更喜欢换一个人当主角,夺天地造化,处处占先机。平行世界,腿哥被闸种推楼梯摔死了,你是班上的一个小透明,无父无母,完美身份)
(现在这个游戏剧情和面板各玩各的,还在学校吃眼睛呢,羊皮卷就给我递上鬼影开2鬼了,这不是轻轻松松6眼全开鬼域跑路,反手打死鬼婴都不是问题)
2024/2/6
玩过
运营服务不错
本游戏,我是打5星的,不为别的只为了还原度。
先说说我看法吧,首先如果要是完美遵守原著,是不可行的,必须要联网才能弄起来,因为原著小说大多数都是在跟驭鬼者打架,因此我的建议有以下几点
1:我建议有组队刷副本的模式(不是简简单单的刷副本,一定要组队,而且队伍里必须要有灵异道具,副本难度无法提前知道,只有玩家一次一次的死亡,才能知道副本的难度)副本难度大概有
D级.C级.B级.S级.S+级.SS级.SS+级和超S级以及SSS级的副本,每个副本的难度都是由玩家自己定义的,副本的道具可以通过刷副本获得,例如,鬼瓷,鬼烛(红,白,黑),替死娃娃,等等等等,游戏需要有一些操作性和冒险性
操作性例如:
①:自己琢磨一套驾驭厉鬼的方法,但是官方手里必须要有驾驭厉鬼的基本条件,比如,驾驭厉鬼必须要与同等级的厉鬼互相平衡达成死机,在或者用一些灵异道具(鬼剪刀,纸棺材(红.白.黑.黄.绿.),人皮纸,还有很多我就不说了)于厉鬼的杀人规律互相冲突,然后达成某种异类。
②:自己琢磨一套对付厉鬼的方法,这个官方你自己想吧,可以多看看原著
冒险性例如:
①:与其他驭鬼者对抗,如果死亡重新开始,所有都重新开始,同样如果胜利将继承对方的一切,包括货币,灵异道具,副本道具,厉鬼,但是无法获得放在保险箱的东西。
②:驾驭厉鬼有冒险性,并不是百分百的,而是考运气以及经验(熟悉厉鬼的杀人规律,熟悉自身的平衡,熟悉自己还有多久厉鬼复苏)还有就是刷副本的时候,玩家与玩家之间也可以互相PK。
我希望官方能留意这个评论,因为我也在做这款游戏,只不过遇到了一些问题想找一个团队合作罢了。
2024/4/9
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版

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当前版本1.0.7
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