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失落的真理魔典
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
1097个评价
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
137
UI美观
28
物超所值
20
音效动听
17
福利丰富
7
操作流畅
6
运行稳定性
145
操作体验
40
UI设计
31
音效音乐
22
画面视觉
19
游戏平衡
17
无
玩过
晚上的时候(9点到12点)匹配时间很长,不知道为什么,感觉游戏还是挺好玩儿的,就是牌太少,感觉一共都没多少牌,画面和音效我个人挺喜欢的,加油,希望游戏越做越好。(,,•́ . •̀,,)
,,,,,,,,,,,,,,
时隔4年了,本来想怀旧一下,没想到这个游戏已经没了😢
无
:
现在感觉都匹配不到人了啊,我白天匹配一个天梯,匹配了小时10分钟都没有人,,,,本游戏的同志们,你们都在哪儿
七曜(7yo)
期待
很喜歡這種繪畫風格強烈的遊戲 介面跟角色看起來很棒
.
話說昨天才玩了一款卡牌加戰棋的遊戲 結果表現並不亮眼 整體有點失望
.
縱橫手遊界也有一段時間了 雖然坑作從來沒變少 但優質作品卻也比以前多了很多
.
這款會不會就是我在等的遊戲呢!?
.
我懷抱著期待的心情按下了預約:)
官方
黄瓜33
:
希望我们的游戏就是那个你要找的他~
Eang
玩过
steam上某游戏的高仿版,套的是炉石的壳。
好吧,我不在意你是不是抄袭或者致敬,借鉴。
只从游戏来说,模式是相当成熟的。
1.画面
画风就不说了…感觉怪怪的,但比较个性,能接受。整个界面非常简洁,简洁得我一直怀疑是不是还有什么功能我没发现。好评!
2.音乐
听起来和画风异常搭调,没得说,好评。
3.游戏性
因为套用的是成熟的模板,本质上是卡牌,融合了战棋模式,可玩性比单纯的卡牌强太多。喜欢卡牌游戏的,不容错过。
4.氪金与平衡
游戏平衡性是不错的。氪金主要是买卡包,但卡包也可以肝出来。甚至高手可以用竞技场刷卡包。游戏没什么氪金大佬的说法。普通玩家肝一套成型的卡组,和氪金大佬的n种成型卡组对战,是没区别的。唯一在于,氪金成型卡组多。但一次也只能用一个卡组。
5.扣一星原因
玩家间毫无互动,只有对战,要不是对手行动时间有快有慢,我甚至怀疑自己玩的是单机。
建议:增加世界聊天,公会赠予能力等。
Eang
:
希望增加一些亮点的地图…全是地牢风格,伤眼睛啊…
柳风薰
玩过
评价之前先问一句哈:
.....
......
那谁赏金猎手!你到底是不是湖边小屋的万恶之源高礼帽??? 【举枪】
回归正题——
虽然没玩太长时间,但是能看出是用心制作的游戏。掉率很可以,四把出了三个金卡,不知道是不是新手福利。
总之先表扬制作组一下。
我非常明白配卡组什么的很烧脑细胞,在这里说一句策划辛苦了,美术风格也很有特点【就是配色费眼睛】
人物...可能是画风问题,每个人都很有反派的味道...
我以前没玩过卡牌游戏,那么为什么会玩这个游戏呢...因为它的界面太像女神异闻录了!
等等等等,我知道这句话已经说烂了,但是,我确实是为了这个来下载的。因为爱死p5的剧情,所以下意识觉得....拥有这种界面的....都是内容精良的文字游戏
我大概是智障了吧....
新手任务就使我一脸懵逼,反复尝试终于过了,一通乱按之后...我发现,这游戏居然没剧情....
没剧情我玩他干嘛啊摔!
因为之前看B站上的专栏有游戏背景介绍【不要问我为什么去B站看也不要问我干嘛不看视频看专栏....因为我智障了...】,感觉是一个阴郁风格的文字冒险手游,瞬间就很心水。
哥特风啊!全员恶人啊!中世纪背景啊!不要太帅!画风虽然看起来很小众,但是常年浸淫在各种文字游戏里的我什么场面没见过?【后来事实证明这场面我还真没见过】
然后现实是我被界面和背景介绍骗去玩了一早上的非对称竞技游戏???
我大概是贵游最傻的玩家了.....
所以也因为这个真的很怨念...明明那么适合出文字游戏的配置...怎么居然没有剧情...真的不考虑一下吗策划大大?
我都偷偷脑补了几千字的剧情了!【咬手绢】
试试看设定成那种肝到一定等级可以看人物相关剧情的模式好不好??【星星眼bilnhbling✨✨】
或者也可以出一个剧情模式,打过一关看一关剧情【隔壁某fgo投来狐疑的目光】
试试看嘛,效果说不定很好??拜托拜托啦!总之期待一下!
柳风薰
:
而且...官方大大您叫啥不好居然叫H-game....(我居然还在期待有什么隐藏福利呢趴【划掉划掉!】)
Yuzi
玩过
4.11 改三星五星
等待sanji的回归。
新版本还有一张我设计的卡呢,我等了一年了!
做游戏不容易,对独立制作人来说游戏不光光是盈利和钱,还混杂着情感记忆生活等杂七杂八的内容。
不过还请乐观看待未来。
——————————————
神器……也就是武器……是不是有些尴尬了?
也许是我技术问题。总之,感觉两张卡有些尴尬。
第一张是贵族的橙武(513,回合开始时对周围敌随打2并禁足)。
第二张是老板的橙武(407,攻击时+1攻击力)。
主要由于回合外可以骗刀子这一点,“回合开始时”和“攻击时”有点鸡肋。
这两张橙武都是后期卡,但是后期没啥用,因为后期时敌方攻击频率都挺高。老板的橙武能堆到3攻(3回合)就很稀少。而贵族的橙武更是尴尬,近身就会被打,而不近身武器=没效果。能够触发一次效果就谢天谢地了。
——————————
金卡完全不酷啊,感觉就是用来分的。能不能加点醒目的特效?
(冰霜——!火焰——!(雾))
此外,骚套路少了点,硬核要有,coooool的套路也可以有。
平衡什么的一步做到是不可能的,迟早要改卡/退环境的。倒不如把卡牌效果做的有趣些,大家玩的也开心。
目前卡池是贵游原创的卡牌部分太少了。没有看到靠谱的优秀设计的话,也不会投入太多。
难不成贵游也是复刻一波然后骗氪走人的套路?
顺便期待语音。
——————————
汇报bug,持续更新中:
一.贵族的武器322亡语回手周围随机敌方随从,失去武器时这一回手效果无法触发。
二.
(这个bug不是很想汇报,因为支持了一个新套路,很有趣也不强。
贵游初期设计可以不用那么保守,比如213法术降费,比如534复活一个随从。这些在某游戏里蓝卡白卡的在这边设计成紫卡蓝卡就很尴尬。
此外,强烈建议把传说限一去掉。可以带全的话既提供了更多多样性的套路(重点),又能骗氪(划去)。
咳咳,说了那么多题外话,还是汇报bug吧。)
中立213法术降费,在贵族职业牌211(战吼本回合每当你释放一个法术,拿一张贵族牌)的效果下,使用第一张法术时,获得的贵族牌上减费效果会保留。
换句话说,假设某回合打出213,211,再使用冰枪术(此时0费),若是获得了冰枪术,则还是0费。
……很有趣,倒不如说卡牌间这样的配合才是关键。而且不会强到哪里去。
什么时候给贵族一张哀绿,这件事就解决了,此时这个bug实在是不想被改。
三.
这应该是卡面描述问题。
军医橙卡542远程范围轰炸。描述中漏了说明敌方随从。
————————
说些题外话,不知道贵游策划在炉石、影之诗、duel上是否有过高段位的经验,或者在设计tcg上有过经验。甚至可以问,在自己设计的游戏上是否有深入的了解(打到传说?)?
至少就目前看来,贵游从其他卡牌游戏中抄抄抄的做法,实在不是长远之计。自然,作为刚开服时的保守作风也不是不能理解。但是什么时候能小试一下贵游的身手?这一点是我比较在意的事。
贵游的公测实在算不上一个好时候,正值炉石、影之诗新版本发售。错过了这批玩家在二三月版本末期的疲乏期,就少了一大批玩家。相当于是在虎口夺食了。贵游没必要和炉石他们一样相同的时间段更新——也包括新版本。若是与炉石它们错开,比方说六月、七月公布贵游的新版本,一方面趁热打铁,正好是贵游刚开服没多久,另一方面也是炉石他们的疲乏期,环境已经稳定,新鲜感已经过去,岂不美哉?
但这里最关键的一个前提是,贵游不能再抄抄抄了,不能只做到表面上的“新版本”,拿出一些自己的东西才能吸引到其他游戏疲乏“老玩家”。而那些玩家才是tcg游戏的核心用户,而不是目前游戏刚开服时的热闹表象。
作为一个贫穷玩家,也不会吐槽贵游在游戏内各种地方透露的贫穷气息。但,设计优秀的卡牌这一点是不用钱的!
不多说了,我去打竞技场开荒了。
官方
H-game
:
非常非常感谢您的建议!!我们收到了!!我们一定加油
摸桃大老公
游戏时长 42.3 小时
一般吧,策略深度较深,最强的就是修女老板和赏金这三个。他们的技能和专属角色的相性最高。简单的说一下最强卡组速成方法。只培养三个或者更少的角色,将中立卡里最重要的四张传奇两种史诗兑换出来,只要每日任务做完,一个月达到自由竞技场永动12连胜。
改了很多次评价,制作组真的很用心。
到目前为止唯一不是很满意的就是绘画风格和动画效果。现在是看脸时代,如果游戏美工的预算有某阳师的五分之一绝对成为爆款。
9.5/10
白毛玉
游戏时长 3.5 小时
内测老咸鱼过来五星拉拉分。。
优缺点大佬们都说的足够清楚了,我也就不无意义地重复一遍了。
但我想问一句别的:
挑这个炉石新版本上线在即的时候公测是为了个什么呢?像我这种已经弃坑,靠斗鱼时刻藕断丝连的人不提,多数失真受众估计都是玩炉石的吧,几天后日活的直线下降几乎是显而易见的啊?那是图个啥呢?
顺便:
sanji!是我啊😂!和你聊过两句美工的,拉五源入坑的,靠微信打六块然后内部操作得皮肤的毛玉啊😂!等你什么时候有时间了帮我把卡鸦搞一下呗😂
账号a132549608
id5257
内测id3071
官方
黄瓜33
:
白毛明天就双手送到大佬手中!同时感谢一路以来的支持和鼓励!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Brust
游戏时长 59.4 小时
没玩过dl,但是单纯觉得这个战旗很nice,但是资金和宣传的问题吧,没有火起来的样子,但是开发者们真的很用心,开服后的bug和反馈贴,每一条建议真的是都认真看了,并且给了回复,甚至我在里面发的几个意见,竟然都在游戏里实现了,说实话很感动的。
不过游戏现在的状况就。。。有点残念了,新人入坑的太少了唉╯﹏╰,不过我还是会见到爱玩策略卡牌类的就去推荐,虽然自己平时也玩不多,但是制作人亏本运营都一直坚持下来了,我没有理由放弃这样的游戏人精神,和这个如此精彩的游戏
澤
:
自从他关服了,我一直在找和他一样的游戏,有推荐吗
七海小天使
玩过
讲一些问题,有些卡牌实在影响体验了,
老板的私人医生,这种卡打又打不到,身材还有4/4,而且是稳定+1/+1。基本解他要两个回合,解完也就刚好凉凉。
大小姐的信使,每动一下摸一张?
那张影忍,四费的状态下,除了硬解,基本动不到他,下个回合就基本解不了了。我甚至觉得改成8费都不为过
母鼠,你们难道没想过他在墙角基本无敌么。还无视很多解卡。并且只要四费下在边边上,老鼠一围,下回合跑墙角就无敌了。
我指出的这些卡都有一个问题,就是玩家可以完全避战,每一回合的收益都非常高,并且这些卡的费用很低,基本能在前期双方解怪手段很少的时候就站稳脚跟。
我认为对于此类持续收益卡应当适当增费,或者减少这类卡的移动范围,要么将一些牌的收益设置上限。战棋不应该被这类简单的卡给打破平衡
梦游居士
玩过
画面风格属于女神异闻录的风格,不过有几处的即视感太强,尤其是抽卡界面和女神异闻录羁绊升级的一模一样……
游戏的基础玩法取自duelyst,基本是完全照搬,牌组构造由dielyst的40张,每种3张(包括橙卡)改成了30张,每种2张,橙卡一张,目前没有英雄职业技能的设定
职业四个几乎完全照搬dl,稍微改了一些牌数据,比如把lyon公认好用的44新星改成了回5打3,5310改成了538。其余的一个职业属于剩下两个以及一些其他要素的混合职业
总的来说,这个游戏给我的印象非常不好,当然了,和完全抄袭的换皮游戏比起来稍微好一些的,至少换了个皮肤2333
说正经的,借鉴玩法这种事情到处都是,不过要做出来自己的特色,影之诗也是借鉴了炉石的部分模式,但是做出了自己的特色,加入了进化点,改动了费用模型,不同的职业也各有特色而没有照搬炉石。
duelyst今年也会登录移动平台,不清楚制作组只是想玩单纯的在这之前先做一个山寨游戏捞一比?还是想要认真的去做一个一个有特色的游戏。
总之我还是希望制作组可以在dl的规则框架之上做出修改,并作出属于自己的东西。
官方
黄瓜33
:
这位大大应该是没仔细玩,为什么把40张变30张?为什么我们重新定义了很多机制,比如buff,比如驱散,比如横扫?40,每种3橙就是骗氪金,后期无脑高费智慧卡啪啪糊脸,不知道阁下有没有被aby,3智慧766过。最后的话我看到了,我也会做的
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