失落的真理魔典

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我们想做一款不是打怪升级穿装备的游戏,一款可以带给你不同体验的游戏!

首先我们需感谢很多人:感谢《 Duelyst 》,我们的开发灵感来源于此;感谢《 炉石传说 》;让ccg这个类型被大家所接受。感谢平野耕太大佬的《hellsing》,诸君我喜爱战争!

如果您真的质疑我们,恳请您尝试深入游戏,我们有信心用我们的诚意说服您。
只需体验三分钟,你就会和我一样彻底爱上结款游戏。

失落的真理魔典官方:  242146386

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【CCG+战棋,不一样的硬核策略游戏】

争斗世界势力多方,带你亲临混乱之都。
海量卡牌全新上线,组牌对战策略盛宴。
多种模式全方位对战,满足竞技休闲多样需求。
个性冲击美术风格,精美画面视觉盛宴。
无正邪之分,唯胜负而论,在失真的世界里,只用对战来一较高下!

感谢大家的支持和鼓励!
官方交流渠道内有福利呦~

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最近更新

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增加战斗中个性化设置:各职业表情,场景选择
新增英雄皮肤:崛起枭雄-文森特,战装圣女-凯丽,剧毒香水-尼可茨威格
增加新职业贫民窟:,共34张贫民窟职业卡牌
新增4张中立卡牌:拄拐老汉,偷吃的男孩,挖矿工人,辣舞阿龙
完善分享功能
天梯模式新增“精准匹配”

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.9 Android:8.0 iOS:7.1 近7天 : 7.6
  • 全球限量
    游戏时长12小时37分钟

    整体玩法虽然相仿炉石,但是具有新颖,玩法多样。

    颜色有点伤眼,黑红黑白强烈的反差,眼睛会痛。

    竞技模式只开放在晚上难道是担心匹配不到人么…我觉得可以像炉石那样全天开放的啊。只有天梯匹配的话对新人友好度不是很大。

    4星给玩法,喜欢炉石,喜欢这种游戏模式。1星扣色差伤,真的太伤,刚下登录进去之后就不适合,我觉得这个颜色问题可以劝退一波玩家。好在好奇游戏内容,玩下去发现是个好游戏。

    问题还是比较多,希望还是可以尽快的优化更新,别等着玩家都退坑了再搞,不值当。

    卡牌比较少(可能是这游戏刚起步)。希望官方设计师在不影响平衡性的基础上增加卡池。

    先后手问题,乍一看后手加一格可以抢一费,可以类似于幸运币。但是,并没有。幸运币感觉就第一回合用才行,起手不下3费,后面基本就没用了,并不能留着跳费。

    游戏时长2小时。但是是个卡牌类资深玩家。目前就这么多。比较在意的还是希望竞技模式全天开放。

    更改:卡基本都是抄的,绝大部分是炉石。为什么不多抄点。炉石竞技场太贵,这个能找找炉石的感觉

  • 抹の猹cake
    游戏时长4小时5分钟

    Emmm是个好游戏,喜欢玩卡牌类和战棋类的游戏,之前喜欢的游戏。。。关服了。。。对,然后就找到了这个,画风一下子抓住我,肥肠有feel,然后进去体验也很好,玩法不算新颖但是很耐玩,但是还是有的地方差了一些,比如:

    1. 当我的随从和敌方英雄相邻,怎么拉她都不攻击(;д;)明明打一下就死了啊!!!这个可能是我手太粗。。。但是还是希望能舅舅我(๑ १д१)

    2.那个卡包。。。希望能降价...( _ _)ノ|

    3.那个皮肤。。。希望能做的更和原画不一样点然后降点价

    4.每个英雄都很好看,希望能加个背景故事,不用太长,有内涵有传奇色彩的那种( ̄▽ ̄)~*

    5.我能玩好久ヾ(@^▽^@)ノ

    • 抹の猹cake

      还有就是,如果卡包不降价,我希望日常任务的奖励能更丰厚一些

  • shiro白酱
    游戏时长5小时42分钟

    暂时给四星,个破游戏喵了个咪QAQ

    本人emmm从测试的时候开始玩的,现在以卸载emm

    希望以后能下回来吧

    来补个评论

    首先,就是从最开始的P5风的立绘和BGM,这是致敬。

    我也挺喜欢的,但我给其它朋友看这款游戏的时候,emmmmm他们不习惯那个BGM在最开始的时候。这可能会劝退一波人。毕竟现在玩家大部分眼高手低。有一点不喜欢直接卸,这点不好改我只是提一提。

    其次,游戏门槛较高,没有TCG和战棋游戏经验的玩家会被憋屈的很惨(ಡωಡ)

    不过嘛。。不要紧。本来TCG就是小众向游戏,也只有喜欢TCG的人才会下下来玩。

    然后啊,我就要开始BB了QAQ

    新人,千万千万千万千万不要去打PVP,woc里面都是些不要脸的苟东西(稽)

    就算PVE打不过去了,还是要想,实在不行查攻略也特喵的绝对不要碰PVP

    我特喵的我就这么跟你说吧,玩枪的黑帮|・ω・`)(我),碰上了从没见过的不停给自己手牌上BUFF的黑帮(对面),我特喵我玩李喵了个咪(请无视)(很久以前的事)

    PVE尽量不要局限在战棋上面的残局

    就是能另开一个类似炉石冒险一样的东西?

    让玩家拿卡组去打各种形成的主流卡组嘤嘤嘤

    不然真的,这个PVE玩的很容易上头,一玩三个小时过去了,啊哈我真特喵聪明|・ω・`)!!!

    看我去PVP血虐他们,wocccccc!!!

    真特喵是什么鸡儿牌,这特喵又是什么牌!!

    我怎么全特喵没见过!!

    这种巨大的反差形成的心里落差emmm

    嘤嘤嘤QAQ李懂的吧,很容易劝退的啊喂QAQ

    其次,卡组造价稍高。

    能不能给萌新一点能玩PVP的活路QA

    我游是没有炉石那么多群众基础的啊QAQ

    不过,确实,难以抉择,很容易伤害到老玩家的利益emmmm,啊啊啊,我不懂(ಡωಡ) 所以你自己苦恼去吧|・ω・`)!!!!

    嘛,这在国产TCG中是比较优秀的游戏!!

    将战棋和卡牌的玩法融和在了一起!|・ω・`)

    一般是会吸引两种玩家的(互相嫌弃的不算,不过应该没有吧)

    很好|・ω・`)!

    画风也没有让人喷的地方|・ω・`)!perfect表白不知道是小姐姐还是小哥哥的美术|・ω・`)!

    已经比较完美了,但,卡牌游戏的积累又是硬伤。。。。

    能不能|・ω・`)! 就是那个|・ω・`)!

    跟影之诗一样|・ω・`)!稍微送多一点卡包,或者每次版本更新和维护的卡包稍微送多一点|・ω・`)

    这样老玩家应该不会蓝瘦,或者emmm|・ω・`)(小声BB:把卡包的价格调低一点)

    再或者|・ω・`)把emmmPVE的收益稍微调高一点|・ω・`)

    我就这么说吧|・ω・`)

    我最开始玩的时候拆了四个职业都组不起一套卡

    emmmmm

    人生突然失去了梦想

    眼睛突然失去了高光

    加油吧|・ω・`)!

    我希望我能够回来

    喜欢的点个关注,硬币推荐收藏三连蟹蟹|・ω・`)!(稽)

    这里是可爱的白酱,我们下个游戏再见|・ω・`)!

    • 官方回复

      黄瓜33

      你就说新版本就要来了充不充值吧😈

    • 666
      666

      请问,勋章是怎么获得的呢?

    • shiro白酱

      你说的是二周年勋章嘛|・ω・`)

      那是之前TAP二周年的时候送的|・ω・`)

    • 666

      我以为是账号注册时间呢,原来是活动。。我是只喜欢看评论,不喜好评论的。

    • shiro白酱

      那个活动。。点一下领取就行了。。没别的(ಥ_ಥ)

    • 666
      666

      白,你的空呢?。

  • 莫城
    游戏时长49小时33分钟

    我看好这个游戏的发展潜力。

    失真(失落的真理魔典,下同)目前的游戏性还不错,即使是对卡牌和战棋的老玩家来说也能有新奇的体验。相较于炉石,大致而言,失真的操作量和操作难度都较大,因为除了共有的牌序和攻击目标选定,失真还要额外考虑站位和移动。由于操作空间更大,游戏内容的重复体验感较低。目前卡池不深,但各个职业在不同牌手手里也有玩出花的感觉。新手指引方面是和dl一样的模式,有个单机通关模式,打完之后就基本了解了游戏的所有机制。目前测试玩家稀少,自己玩主要就是在天梯打AI,挺少碰到活人的,想打真人得在玩家群约战;或者你活人好友储量丰富也能直接逮到活人去挑战;我可能中毒了,用快攻在天梯虐杀AI也打出了快感😂?

    画风上,仿女神异闻录5这点我倒是没什么恶感,人设自制,原画学画风这事在我观念里算不上黑点。自带视点透视和崩坏颜艺(非贬义)的相对写实画风,如果能接受还是很有美术特点的。 做做比较,个人认为dl的美术达到了"艺术"的程度(我是像素控),失真的美术一辈子都比不了,但我还是愿意对失真的美术给出"有自己的风格,可以接受"的评价。

    氪金方面,这游戏已经开通了氪金通道,但是目前没什么氪点,基本没人氪金,氪了金也只是减少和老玩家卡牌量的差异 。由于抽卡模式、日常金币获取和氪金的金币兑换比例都类似于炉石,我估计正式版的氪金度也和炉石在相似水平(我表示可以接受)。

    不过……真是愚蠢,拿着一个和其他游戏相似度相当高,才改到一半的半成品游戏,就开放氪金通道。名不正言不顺,也吸不到金。我问过官方的人,他们说,目的是测一测氪金通道有没有bug😂。

    对于失真抄dl这事我再单独说说。

    我开始是玩dl的,被dl海外服务器的垃圾跨国连接逼走,然后才玩的这个别人口中的"国产换皮游戏"——失落的真理魔典。接触的第一印象是"换皮游戏"名不虚传:单位间的互动方式、战斗场地、各种异能机制、神器系统,和dl一毛一样。还有海量的换皮卡牌,一些来自dl,一些来自炉石。

    最开始是带着很轻蔑的心态在玩这个游戏。但是一些把我逗乐了的愚蠢细节很快让我有了一些改观。

    我刚玩的时候很多单位没有原画,统一使用的哥布林。二费的微笑少女,是一只哥布林,六费的传说随从痛苦女王,还是一只哥布林。我在交流群里侃管理员这事,答曰:"外包做出来的单位原画质量太烂了,我们决定自己重新画,还没画好的就找个哥布林顶着咯。"……大概算是制作方的某种态度?

    此外我发现这游戏的机制在逐渐偏离dl。最初各种异能机制和dl一致就不多说了;各职业最开始的机制,多半也是和dl一样的,五个职业中,神使、暗杀、军医三个职业的战斗思路基本是从dl里抠出来的;其他两个,黑手党是buff手牌的思路,类似于炉石污手党;贵族是dl里的鸟女改的,但是由于花墙可以主动攻击,所以思路上有很大差异。

    后来二测,远程机制和神器机制大改;从普遍的反馈来说,对那次游戏机制的改动玩家是比较认同的。此外,官方一直在制作三个新的职业和画新的随从,玩家交流群管理员兼游戏画师,时不时会聊聊新职业的设计和晒晒她画的画。最近群里在聊添加英雄技能的事,目前的信息似乎是要做炉石风格的英雄技能,即每回合都能用的低费技能。一句话来说,这游戏的完全体在游戏机制上似乎并不会相较于dl一尘不变。

    目前黑转路。这游戏的完成度和现有内容我成不了粉,但还是比较看好这游戏的发展,或许能成为一个还不错的游戏?留一星吧,要是转粉了再给。

    • 官方回复

      黄瓜33

      mmp,看得好感动,感谢路人魔~其实在群中的几位经常反馈的玩家中,你是我觉得这类游戏理解比较深的,能够直指问题所在,并且给出很可行的方向,有时还和我的想法出奇相似。(怎么感觉是在夸自己(⊙_⊙)手动滑稽)在最近新技能设计也有请教讨论,给了不少思路。完成度我们却还在努力,不过上周还是鸽了,hhh

    • 黑色的

      发现贫民窟的老鼠好强_(:з」∠)_

    • 北城   雨落

      竞技场被打成狗

    • 黑色的

      我已经卸载了_(:з」∠)_

    • 所谓之人

      看完了,感动

  • 裸奔斯基
    游戏时长26分钟

    辣雞遊戲,已刪除,5星差評。

    說是不一樣的體驗,但實際上本遊戲還沒有數年前曾玩過的《卡和城堡》內容豐富。(當然也不能這麼比,當時它就已經出了很久了而本遊戲才剛開始(更不用說它後來自毀長城刪除了很多我喜歡的內容))

    包括5乘9棋盤,也可以說是很習慣的了。

    我喜歡先說題外話,所以先說說牌局之外的東西。

    我除了在《秘境對決》打過一場真正的輪抓賽,在《瑪琪對決》真正交換過卡牌之外,移動端tcg牌局之外真的給我感覺是大同小異。

    所以本遊戲採用了爐石那一套抽卡,分稀有度合成,組牌的系統,我是完全不奇怪的。

    但是這個金卡,乍一看有啥用呢?

    只是邊框變金了,不僅卡面沒有變化,還把原來的陣營顏色覆蓋了。

    我直到刪遊戲前一天才知道是登場特效和動作不一樣(對,雖然我打了200多局但都是jjc)。。。

    順便吐槽下加載界面的“h game”,我知道這是公司名字,但聽起來太H了有沒有。

    而牌局內的部分呢,大頭還是推薦各位自己體驗,我說些小頭。

    重鑄有一點難操作,說實在的,兩三次才成功常有的事。我還有一次因為不僅重鑄鑽石指虎失敗,還操作成裝備鑽石指虎而差點輸掉對決。

    英雄技能跟隨先後手交換方向,雖然我也覺得很合理,但打了200局都沒習慣過來。

    先後手略微有點不平衡。。。我的jjc先手勝率85而總體勝率是70,也就是說平均下來先後手勝率是64開的,假如不止我這樣,而總體都是64開的話,問題其實還挺大的,又變成猜拳遊戲了。

    (當然我也知道這不好調,小改都很難做,何況最近才剛大改過。(聽說居然曾經把2攻的英雄改成1攻我真的很震驚,這影響所有卡的數值))

    而我為什麼刪遊戲了呢。。。

    因為。。。太吸引人了。。。

    我實在沒那麼多時間。。。

    本遊戲福利超好,尤其是前期,成就獎勵超多,而且新手登陸也會送。挑戰模式也有很多金。

    jjc的獎勵也較爐石偏高,永動非常容易,甚至賺錢。(曾經看見大佬建議新人打jjc熟悉所有的卡,這在別的tcg不可想象)

    第一次打12-0的時候成就送了5張jjc券,當時就把我嚇著了。

    同樣有這麼多福利的我也只玩過sv了,而sv的閃卡是天價。

    所以遊戲時間一不留神就全在打這個。。。

    於是怒刪遊戲,5星差評,千萬不要玩這個辣雞遊戲。

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