时之扉游戏截图
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时之扉

时之扉

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2022/02/07
简介我们将于2023年1月14日10点开启新服 “六周年纪念服”,正值即将到来的新春佳节,也希望能邀请到大家一起玩时之扉,闹新春。 大家好,这个游戏的类型稍微有点复杂,所以请允许我做个简单说明,这是一个大世界MMORPG、日式RPG、ATB回合制战斗游戏,简单来说他比通常的MMORPG多了更加厚重的世界观和人物剧情,你可以在游戏里和众多好友一起组队开荒打怪,也可以完全把他当作一个单机日式RPG一个人游玩,很多玩家把他形容为一个大型社交软件,我觉得似乎也是那么回事……而这个游戏的战斗系统,在设计时进行了创新摒弃了站桩式的回合制,采用了ATB即时回合方式,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合制的技能组合策略的乐趣。另外,这个游戏中还包含了自由交易系统,可以说是市面上少有的可以自由交易的游戏了,你完全可以在游戏中做一个富甲天下的自由商人。 因为这个游戏的画面比较复古,可能有的玩家会有点不适应,不过我可以保证这绝对不是因为制作上的偷工减料,因为团队开发人员较少,所以我保证会在后续逐步的优化画面效果。另外你可能会在游戏中看到一些充值界面,看起来会像是一个逼氪游戏,不过我在这里可以保证,这绝对是一款很良心的游戏,你完全可以零氪,我们的初衷就是每个人都可以以自己喜欢的方式玩儿下去,请你放心。 最后,不得不再说一下这个游戏的氛围,大佬们都很友善,萌新有任何问题都可以世界里呼救,大佬很快就会来帮忙打怪甚至升级带飞,所以他还真的是个大型社交软件…… 最后的最后,希望大家游戏愉快,在游戏中可以找到你的好友,找到快乐。
开发者的话我们将于2023年1月14日10点开启新服 “六周年纪念服”,正值即将到来的新春佳节,也希望能邀请到大家一起玩时之扉,闹新春。
玩过
想了很久很久,还是决定在这里补一个评论,游戏时长虽然只有三百多小时,但是我混迹在朱红,清风,暮蓝三个区,五个职业都有号,师傅拜过虫佬,心心,幸运小乌龟……
除了策划和屎一样,想给两星多一点,但是向上取整
想到哪就写到哪儿吧,先说好的,
1,大佬热情,诚然有一部分成分是因为这游戏半死不活,新人很少,大佬再不对新人好一点的话,这游戏就像是一滩死水,玩这个游戏大概有两个月,两个月时间里面和我同期的新人不超过十个,活下来的就两个,尤其是我现在还退坑了。推荐新人入坑的话,去清风明月。
2,版本稳定,没有什么充钱就能及时变强,游戏已经很久没有更新过了,毕业装备,最高极限上限就摆在那里,慢慢肝迟早都有会,和其他手游的妖艳***相比,没有那种一代版本一代神,代代版本要充钱才能跟上大部队,日常也算中规中矩,蚊子腿奖励不要也罢,日常奖励社团boss世界boss都吸引不了你,你还有什么理由去驳斥这玩意儿日常要花很多时间呢?
3,从多年以前的时间来看,在当时能做出这样一个剧情丰富,玩法多样的游戏,实属不易,就说成就系统还有多线结局,以及精心设置的隐秘终结系列称号,各种意想不到的彩蛋,稍等,我把所有目前我已经知道的隐秘终结的触发过程发一下。
4,就像我上面说的,看着那么多,实际上这个游戏的最本质,最核心的主打点并没有说出来,剧情,我不否认,剧情写的很好,但是,就怕这里有个但是,剧情,原创剧情,数百万字的原创剧情是时之扉的卖点,这就好像一本小说,是的,写的很好,可是你***了呀,而且头到尾,整个故事充斥一种悲观色彩,不排除恶意虐主或者是故意卖惨,何况里面还充斥着大量私货,翡莱看上去是一个高度军事化的国家,但实际上高层早就腐败,正义的主角即便有想法也不敢去反抗,也只能眼睁睁的看着而已,这个还是要自己体验。
5,官方不作为,摆烂,卖同情,从游戏内容迟迟不更新,月活动过节活动反复重复,时不时的卖惨一波,然后就可以心安理得的继续摆烂,你既然知道剧情是你们的主打点,为什么还能有那么多错字?把错字截图发在群里,艾特管理官方人员,一个水花都没有,管理不理你,正经写小说的,还知道开个本章说或者在书友群里面请求大家指正错误,你是觉得你作为一个游戏剧情错字很正常,是吗?那你还拿这个当你游特色?
6,bug多,卡退,吃体,白图,自动追踪任务时候坐骑会卡帧,就像羊癫疯一样,引怪机制,这个问题很大,支线任务通常需要刷很多怪来获得材料,如果按照自动巡逻走的路线,后期往往一个支线任务大概要半个多小时才能刷完,他会反复的刷你不需要的怪,这话看起来很别扭,但是玩到后期的人大概都有这感觉,否则就不会衍生出来有人带肝支线任务的情况了,当然了,谁家游戏没有点小毛病呢,谁家游戏没有点小bug呢
7,对萌新不友好,和第一条并无冲突,大佬友好是对你而言,游戏不友好也是对你而言,
拜个好师傅尤为关键,仅凭自己想去完成英雄路又想白嫖,很难,仅凭自己想去过主线,很难,虽然10万左右战力就可以过,90级副本之前,我记得副本好像是四个等级,第四个是特训暂且不论,三级还能单打独斗雇佣可以过,90级之后二级雇佣你都打不过,必须要大佬带,同样也是我推荐选择清风明月的理由,如果想要体验开荒的快乐,那无所谓,去新区玩。战场玩法大多处于垄断,我看过之前的评论,也有说过战场就是乱打人,依照我现在的看法,战场其实就是私车横行,但是萌新如果不自强,最多也就只能领到b箱,归纳在送头组里面,单人匹配就是进去挨锤。
8,综上的话游戏的玩法剧情大概也就能体验到一到两个月,真正厌烦的话,两个月之后枯燥乏味的日常就可以逐渐体现出来了,更何况他的活动基本上都是复刻,不停的复刻不会出新,真就是老玩家坚持到最后还是老玩家,所以机制的策划就推出了概率暗调,有一说一圣器的设定是我看过最***的设定,那个概率也就看着乐呵一下,没有所谓的保底机制,能坚持把圣器点满的应该都或多或少有点强迫症吧,亦或是欧皇。其他的什么图纸赌装备或者攒资源换红卡,就仁者见仁吧,pass一句,即便这样,对于萌新最快捷(大佬送)获得装备的解绑器玩法,这玩意儿的刷新概率绝对被偷摸着搞过。
9,只要是个游戏,就肯定有职业不平衡,但是职业不平衡到你游这种地步还死都不改的话,算是奇葩
10,建议增加社团boss血量
11,建议加强灵疗
12,魔偶就不催了,催了你们也不做,或者应付两句在做了,我们想要做的更好这类你们自己都不信的鬼话
13,我还没有存够钱去灵纹就跑路了,不过大同小异,就是肝,囤,这个和氪金没什么关系,脸好就行
隐秘终结者1火眼金睛,开始剧情抓小偷,小偷打翻了水果车,把水果捡起来
2三顾猫庐,带民众游览学院的时候,分别进入三个学院的训练室
3百步穿杨,去酒吧拿下飞镖跑到门边的位置扔
4好奇宝宝,鸣沙城遗址不要到右下角的驻地位置,先把除了右下角的位置其他地方全都转一圈,一共要触发三个对话,
5殴打红毛(石破天惊,没有助战之前打这个很困难,但是有了助战之后随便打
6水果忍者,诺芬部落的水果祭典任务,走的时候不要忘记你落下的水果篮子
7黑椒牛排,送外卖的时候选择吃掉,这个任务好像是在剧院里面触发
2022/6/15
来自 华为 Nova 5 Pro
游戏时长 762 小时
我比较刁钻的了,
但是这个游戏五星啊。
虽然我评的很多游戏都高星,
但是正好是因为它高星我才评嘛,笑。
首先,【剧情】逻辑还是有的,当成视觉小说超级ok。剧情党咸鱼党玩儿起来也很有感觉。
【副本】难度是有的,盾奶群杀点杀,根据副本需要配置的,当然大佬带是另一回事。
【操作】看起来像回合制然而不是,你站着不动只有被打死,我就因为聊天被打死过。同时技能顺序影响一些buff叠加有点意思,小格子即时走位躲技能也不让游戏过于枯燥,而且对手残党来说这样走位太友好了。
【活动】活动很良心,对于氪金和不氪金的都很良好,众所周知,不氪的大佬一定很肝,这个游戏就是这样,你不氪只肝,体验良好,只氪可以减少很多肝的程度,依旧体验良好。当然你又氪又肝自然是巨佬。而且氪的程度真的不高。
【属性】对于萌新来说有点多,然而玩儿多了一会发现,巨佬都是点满,笑。但是还是这样的,输出负责输出的属性,压制(额外伤害)精准(暴击)穿透(真伤)
防御负责防御的属性,格挡(减伤)护盾(固定挡伤)闪避(打不到我)。只要不搞错首位顺序就没问题。
【技能】技能提升需要一些材料,然而材料很多,不用担心萌新点错,等你需要选择升级技能的时候已经明白了不存在浪费。而且技能都很有特色。
【装备】没什么说的,都是副本副本和副本。
【坐骑】挺有意思的,都长得丑(个人审美),而且不是一个坐骑固定属性,获得的所有坐骑属性都会加在自己身上,不需要因为外观放弃某个坐骑超棒,而且所有坐骑升星,都可以通过活动得到。收集肝帝福音(氪帝无视)。
【建模】好的这是我唯一想扣星的地方,然而我放弃了,毕竟想要同样建模的其他游戏学习下什么叫良心游戏和好游戏,进游戏第一感觉就是卧槽又是什么垃圾游戏!然而通过评论坚持下来了,发现建模的缺点对比起别的优点来说,完全可以忍受,而且很多人最讨厌的自动寻路功能,在这里真的优点,(路痴的自白)
【跑图】刚开始跑图是有点烦,毕竟我一个战斗党,跑来手游点自寻!到后面就好一些了,我有飞空艇。3秒飞到所有图。不要觉得麻烦,毕竟剧情游戏,又不是纯文字。
【社交】最ok的一点就是,战斗同时不影响你聊天,(世界boss等等我!让我摸一摸!某在刷实战!)确实让我摸了很多下。不存在一战斗就拒绝交流感情,人间蒸发,错失机缘,仇人功能没用过,毕竟我这么会说话来着,笑。希望搞个什么死党啊,情侣啊。做点特殊任务之类的奖励点站街拉风的东西,虽然这个建模站街也拉风不起来。哈哈哈。
以上就是一个50级的盾卫咸鱼的所有感受。
好评推游!
毕竟不是每个手游都有盾奶的活路的,
那些手游只会无脑输出,上阵一堆菜刀,死氪,氪战力氪输出,那玩儿起来真心没感觉,还是这个好。
2019/4/10
来自 Vivo X21A
游戏时长 635 小时
450+小时,和游戏依然处于蜜月期,五星是主观分数,喜欢就直接拉满。
说下游戏吸引我的地方:
1、世界观和背景设定很符合我的口味,让我不知不觉就想起最终幻想系列。在此世界观设定下的游戏剧情也相当不错,国仇家恨,勇气与牺牲,爱与希望,相当的JRPG,让我想起一些日厂老游戏,虽然在现在看起来显得有些老套,但比起国内很多手游来说,那也是相当优秀了。此外游戏里有很多细节,如一些物品说明,都在透露一些信息,填补这个游戏的世界观,有些魂的味道。
2、游戏里的称号收集真是让我又爱又恨。爱是因为游戏里藏了相当多的彩蛋,很多时候一些不经意的举动获得了隐藏称号,那真是叫人又惊又喜,简单说就是“卧槽!还能这样?”恨的是有一些称号可能因为你的选择无法获得,而另一些隐藏称号,若果错过了就没有机会再次获得了,简直是谋杀收集癖玩家!一想到称号列表里有些称号永远没法亮起来,那真是让人气得想摔东西!
3、一个游戏,一个有社交的游戏,最能留住人的,自然还是人。游戏目前人不多,小团体最容易抱团,或者说因为人少,所以大家都格外珍惜彼此,因此游戏氛围相当的好,有什么问题喊一嗓子总会有人(抢着)跳出来帮你解决问题。我甚至怀疑是官方故意设计弱化了游戏的PVP部分,活动设计更多地采用合作而非对抗的方式,减少了玩家的利益冲突,以期减少玩家之间的摩擦,来舒缓游戏氛围,此处存疑。
当然,游戏也确实存在不少问题,这边我就反馈几个问题好了:
1、物品栏位太少,像我这种收集癖松鼠党恨不得什么东西都往物品栏塞,塞进去就不肯丢,我就是喜欢捡垃圾!你管我!奈何物品栏位太少,只能邮给小号,还要付一笔邮费,心痛!其次就是物品分类不清,每次找东西都要翻很久,真的很麻烦。背包界面作为玩家每天必然且频繁使用的界面,做好优化真的是非常重要的事情。
2、前面也说了,游戏的PVP玩法太弱,一个是竞技场(人机),一个是战场(抢矿),就不能有点硬核点的一对一或多对多的实时对战吗?研究对手职业和套路然后选择不同的技能和魂晶,采取不同的对战策略,实打实地不考虑什么抢矿、分数的纯粹的对战!为什么没有?因为做不到。为什么做不到?因为职业平衡有很大问题。而且因为职业设计和游戏属性数值的畸形膨胀。我并不觉得九天能处理好这个问题。时之扉可能做不到我说的硬核PVP了。
3、已经很久没有新剧情新职业新玩法了,据说不少玩家因为这个原因退坑。也许九天是心有余而力不足,也许是觉得现在人太少,想等基本盘再大一点再更新新内容。然古人有云:“问渠哪得清如许?为有源头活水来。”只有源源不断的新内容才能保持玩家群体的活跃,光靠氪金活动、游戏奖励或者情怀来笼络和留住玩家,玩家的热情与耐心迟早会被消耗光。
基本情况就是这样了。
另外说一句,我看了下最近的评论,同质化严重,抄作业现象频繁,怪不得有人会说模板化淘宝体水军一类的话,都自己反思一下。
2019/12/29
官方时之扉官方 : 感谢中肯的意见!我们会尽全力持续开发新内容

亲爱的学员们: 真的非常抱歉,停摆了这么久(此处省略很多文字,要不然,会有人开始觉得我这是在打感情的恶心牌) 好在,我们回来了。 不知道为什么每年都很难,但是我们始终相信来年日子会好起来的,对不对? 新年快到了!而我们, 将于2023年1月1日,上午10:00-11:00,进行更新维护 更新内容如下: 1:无尽试炼^c^新赛季开启 2:开放月累充,充值即可获得超值返利。 3:1月1号-1月7号^c102^开放“节日累充”,充值即可获得超值返利。 周活动-图鉴收藏大师 1.场景每1月1日5时至7日24时,使用活动邮件发放的藏品比拼·传送可以前往活动地图。 2.每日发放20次图鉴藏品资源及排行榜凭证。 3.活动地图跨服且可以进行PVP战斗体验,战斗不影响奖励(默认和平,可调整至小队模式)。 4.收藏达人限时排行,通过活动及奖励道具获取排行计数凭证。 5.开放收藏达人基金,获取凭证激活领取超值奖励。 超值促销 1.限量“清风、淡月”周刷新宝盒,助各学员快速成长。 2.开放“图鉴礼盒”,抽取稀有坐骑及图鉴典藏等资源。 周活动-烧烤美食大趴 1.美食烤肉时间1月8号-1月14号,期间杀怪可获得失落的食材箱x15,使用后可获得食材和饮料。 2.活动期间(全天)在东部商业街现场找到烤肉师傅使用烤肉和饮用活动饮品,可获得对应奖励。 3. 提交特级沙虫肉眼其他人也可分享美味,每天最多可食用5次分享烤肉。 4.兑换食材人次达到规定次数后可在福利界面领取美食基金。 5.美食排行榜可凭个人积分参与排名,争夺“馋嘴猫”稀有称号、“魔能机车·赤红”稀有坐骑。 超值促销 1.限量“万事、如意”周刷新宝盒,助各学员快速成长。 2.开放“烧烤狂欢礼盒”,抽取稀有坐骑等资源。 大家有任何问题,都可以加官群联系剑兰~ 祝大家愉快哦
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