剑网3:指尖江湖

剑网3:指尖江湖

267414 人预约

8.1

开发者的话:

诸位少侠:
《剑网3:指尖江湖》“金风玉露”安卓删档内测将于9月28日11:00开启。请各位在收到激活码后尽早激活,绑定您即将体验游戏的QQ或微信账号。

激活方式如下↓
前往 http://jx3.qq.com/cp/a20180530about/index_wqp.htm 地址,选择“先锋体验激活”按钮

选择计划参与测试的QQ或者微信账号登录页面,系统需要选择安卓(本次为安卓测试),填写手机号以及测试激活码后绑定即可。
激活码一次性,需要保证激活码安全并尽快绑定。

注意:目前因游戏预约时间过长,最早期的预约用户目前会由于预约信息不全导致激活出现问题,可前往http://jx3.qq.com/cp/a20180312gwself/index.htm 官网页面使用即将体验游戏的QQ或者微信账号进行登录——然后再返回原专题页http://jx3.qq.com/cp/a20180530about/index_wqp.htm进行激活即可。

剑网3手游官方群①:  213110795

简介

《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方唯一正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将以全新的方式在手游中与玩家相见。

【源于IP,大世界、画风、轻功完美传承】
《剑网3:指尖江湖》将是一款纯正的多角色养成3D MMOARPG手游,游戏将完美延续端游的大世界设定,根据游戏内的剧情走向逐步开启更丰富的世界地图供玩家们探索。
  在剧情方面,也将传承端游的恢弘壮阔,通过剧情线索的差异化和更聚焦于角色的区隔化来呈现,与端游的内容双向互补,为玩家们更完整的呈现出的大唐盛世江湖中的爱怨情仇。在画面以及整体美学上,游戏采用了高饱和度国风画面进行呈现,配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,以力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。
对于《剑网3》端游,玩家们记忆最深刻的莫过于鼻祖的“大轻功”玩法。而在《剑网3:指尖江湖》也将完美的呈现,每个角色都将有与众不同的轻功动作及效果,可在大世界地图中任意遨游,绚丽技艺百变姿态、绝美特效将在掌上完美演绎。

【忠于IP,角色、战斗、社交掌上革新】
除了有对于IP核心内容的传承和再呈现之外,《剑网3:指尖江湖》还在一些玩法层面基于游戏的核心特色进行了深度的拓展和尝试。
基于玩家们对于IP各个门派以及剧情人物强烈的情感,手游在角色玩法上首创推出了“全角色体验”玩法,玩家们耳熟能详的门派人物以及剧情人物均可收集养成,玩家们深爱的众多知名角色均会陆续推出,而各个角色差异化的战斗体验和轻功也将带来与众不同的游戏体验。
基于移动端的特点,《剑网3:指尖江湖》在战斗方面也进行了新的尝试,增加了更多的动作元素。各个角色技能的连招搭配,多角色切换的战术配置以及多玩家组队的搭配玩法等,均让人耳目一新。在现场发布的视频中,还呈现了二段跳、多段连击等效果,操作爽快、动作过瘾,一招一式中体验最真实武侠。
另一方面,《剑网3》端游的“强社交”特性为玩家们所熟知,此次手游也基于移动化的特点进行了更多的尝试,如基于LBS功能在社交和玩法上的拓展,以及与腾讯双平台深度打通所碰撞出的火花,让玩家们能够随时随地与全球侠士共闯江湖。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

8.1

最新版本 :7.5 Android:8.1 iOS:7.2 近7天 : 8.3
  • 梓森
    期待值

    做梦都没想到我居然被邀请到西山居试玩游戏!(`・ω・´)接到电话的时候超级激动啊!!!赶紧定了高铁票,今天起了个大早赶车过来。对于一个老玩家来说,能来一趟西山居是真的超级无敌开心啊啊!现场接待我们的小哥哥小姐姐超级温柔超级可爱的(*/ω\*)上午主要是让我们自由体验游戏,关注了很久指尖江湖,有生之年总算有机会上手玩玩了。总体而言感觉不错,画风这个东西嘛,见仁见智,也是可以理解的。端游那么复杂的建模,复刻过来不太现实啊。虽然门派目前只有老五门,但是好像听现场的工作人员说以后还会有新的?我五仙教什么时候才能出场啊啊啊啊啊啊,中午的时候工作人员组织我们到西山居的食堂和策划一起吃了午饭,我真的震惊了!Σ(っ°Д°;)っ这是什么神仙食堂啊!简直就是海景自助餐厅嘛!下午是分组打JJC,作为一个手残PVX……基本上是哪里亮了点哪里的状态吧……后排有个大佬全程开直播,我看别人用小七溜的飞起,上天入地,满场化蝶化蝶化蝶的音效。我的感觉只有,啊我是谁我在哪我在打谁谁在打我TTUTT。最后是重要的事情说三遍,我终于,见到活的炜炜了!!!!活的!!!!!会笑的!!!!!忍不住想冲上去戳他酒窝啊!!!!!今天头被大风吹走都值了!!!!唯一的问题就是,还是不知道什么时候公测…………等啊等啊我都等佛了,我师傅之前在群里说年内不上线他直播边唱爱的供养边拔腿毛…………我觉得,emmmmm我可以送他一把镊子了=L=|||

  • Chaos
    游戏时长3小时43分钟

    很多玩家比我玩的深入,提出的评价也比我详细,所以关于游戏内容上和细节方面的评价我就不说了,只说我觉得比较重要的事。

    1,我坚决支持目前这种以横版为主要视角的模式。

    现在很多mmorpg手游,单纯的追求开放世界和自由探索,这是不对的,手机毕竟是手机,和端游有很大的区别。比如我一旦坐到电脑前,就已经预备了要玩上一两个小时,所以大地图,大副本就没问题,端游玩家有时间来消耗。可用手机玩就完全不同了,很少人会花几个小时在手机上玩同一个游戏吧?那么在手机上搞开放式地图就显得没有必要了。

    固定视角的横版模式最大的好处,是玩家的活动空间被固定了,开发者就可以专门针对这些空间填充内容,游戏元素的利用率会变得高一些。开放式地图开发商要考虑的事情太多,而且效果还不一定好,倒不如把活动空间固定下来,做得精致一些。

    游戏内容方面:剧情我不担心,有端游十年的积累,肯定差不到哪去。战斗的时候画面有些混乱,分不清角色。cv给力。背包格子不够。

    还有一个优点是战斗,我感觉很不错,操作有些僵硬,但是能让人玩出格斗游戏的感觉,西山居肯定是下了功夫。

    另外再吐槽一下,西山居啊,取消掉战力这个***的设定吧。战力除了逼氪之外,没有任何意义。一旦引入战力这个设定,那么大多数玩家都会陷入唯战力论的泥沼,你们的很多游戏内容都将被忽略。而且很多时候,将某些数值隐藏起来,才能激发玩家研究游戏的欲望。真的,取消战力设定吧。

    ----------------------------

    更新一下评价

    这游戏有很多新元素,这在手游同质化的今天难能可贵。

    但是,新东西毕竟还不成熟,想法是好的,不过就目前来看,还有进步空间。

    横版模式是很有勇气的做法,但视角有些怪,y轴很难对准,打斗的时候感觉尤为明显。

    • 官方回复

      3妹

      少侠的反馈,3妹已经收到了哦~3妹一定会反馈给程序猿蜀黎的,感谢少侠的支持呢~

    • 三儿!

      哈哈哈 想起了火影手游

    • myths

      我觉得固定视角不是横版就更好了,做成王者荣耀那样攻击模式就我完美了

    • 青い栞

      取消战力这个我真有点赞同 但是取消了没法看强度啊哈哈哈哈 下一步就出CW 大佬武器都亮晶晶哈哈哈哈哈哈

    • 锡

      取消战力真的很赞同,相当年玩大话西游的时候,抗性,种族成长等,召唤兽成长,初值,都是自己研究起来的,研究这些,才有乐趣

    • 灯亮着

      我之前一天都泡在手机游戏上,没事就到处闲逛emmm,聊天,找bug

  • 希罗·道夏行
    期待值

    我预约了三个游戏,卡牌类,万智。塔防类,某塔防。终生信仰(端游版,或许我老了也放不下吧),剑网三。

    无论毁誉,我始终对指尖江湖充满信心,为什么,8年剑三路走过来。

    亲身参与了魔兽的辉煌,剑灵刚开服的盛况,激战的超级立体大地图,毒奶粉的畅爽手感,刀塔中国统治世界的那些年,撸啊撸的八个区满级账号(改版前)几百个皮肤。

    最终,剑网三成为了我的原点,这是一个郭炜炜和他的团队一起创造的我的网络世界的“家”

    手游这么多年,经历了不下百款游戏,累了,倦了,我渴望一个能让我不再频繁更换游戏的手游出现。

    正是这个时候,指尖江湖倒影我的眼中。

    我意识到,和端游一样,我的手游原点出现了,即使我没有拿到鸡何马,等待也让人心烦意乱。

    每次期盼中点开论坛,失望没有公测消息难以言表默默离开。

    即使如此,我仍然相信这是我的原点。

    因为我相信,这个在端游带给我原点的团队,他们的理念势必在手游中重现。

    他们和精打细算怎么才能从玩家包里多抠出哪怕一分钱的主流运营团队不一样。

    所以,即使我一次次失望,一次次叹气。

    我也会对这个创造了我的游戏原点的团队报以待你如初恋

    我知道,他们不是在做一份快餐。

  • F
    游戏时长11小时55分钟

    总结写在开头,这是一个!!优点!!和!!缺点!!都非!常!突!出!的游戏。

    先来说说!!缺点!!吧,先说优点可能没人看(笑)。

    缺点:

    1,最严重的缺点——副本没有T奶和仇恨系统。

    副本体验★☆☆☆☆

    我不是一个剑网三端游玩家。不清楚端游的T是什么门派。但从创建初始角色的界面来看,手游只开放了“纯阳”“天策”“少林”“七秀”“万花”,而本次测试只开放了“纯阳”“少林”“七秀”的创建,不过游戏内能够体验天策和万花,但其相对应的门派地图并没有制作。

    本作并没有战法牧的套路,所有人都是dps。至少目前看来,七秀和天策已经实装,不实装战法牧和仇恨系统实在是败笔。

    这样不完善的系统直接导致了游戏副本体验几乎为零。4人本死后直接复活,可以瞬间加入战斗。8人本8人同时复活,但boss进度并不重置。可以说,《指尖》的副本是用尸体堆过去的。

    副本也不存在仇恨一说,谁第一个勾到怪,谁就要抗怪抗到死(笑死我了),怪的目标并不会随输出的多少变化,而且目前天策还没有任何一个可以增加仇恨的技能。

    2,装备分配——没有职业(本作为属性)门槛皆可需贪,8人本只有竞拍模式。

    分配体验★★☆☆☆

    首先我介绍一下本作的装备分类,分为根骨,元气,力道,身法四(?)种类型的装备,分别对应每个角色的主属性。每个角色也只能穿戴与主属性相同的装备。

    不知道官方的考虑是不是一个玩家可以使用多个角色卡片(后文优点中介绍),并没有设置“非本角色属性装备不可需求”的门槛,这直接导致了,不组固定队很难短时间内拿到自己想要的装备——因为路人不管用不用的到都是全需的(笑)。非酋根本不用想毕业。

    而8人本中所有的装备都只能拍卖,而拍卖使用的货币可以用人民币购买“通宝”直接兑换获取。且8人本没有任!何!形!式!的装备低保。也就是说和土豪组队,我们都要打白工,除了那点可怜的拍卖分红。

    有没有觉得这种套路像极了某圈钱网游《逆某寒》?为什么不设置需求门槛?为什么要搞竞拍?因为这样才能圈钱啊~~

    3,副本招募——ui及其不人性化。

    组队体验★☆☆☆☆

    玩过隔壁《楚某香》的人应该知道,他的招募系统有多完善。而《指尖》的招募实在是一言难尽。首先招募的位置不明显;其次招募队友不能设置门槛;再次招募队友不能看其当前使用角色;最后,招募队友必须要队友自己点副本大门进本。

    这都8102年了,居然还有这么非人类的ui。也有可能是制作仓促,并没有好好完善,希望后期制作能够尽量弥补。(就罩着《楚某香》抄就完事儿了。)

    题外话,既然连招募都没做好,再加上万花和天策的地图都没开放。这游戏短期内公测是不可能了。在这里我大胆预测,指尖公测大约在2020年夏季,欢迎到时候大家来挖坟(话说挺得到那时候?)。

    4,氪金系统——处处可见,无微不至。

    无法氪金,不予评分

    从人物皮肤武器皮肤加属性,一个技能3本秘籍,每本秘籍10级,再加每个装备5级精炼2~3个宝石孔来看。这游戏氪金应该不会很佛系,当然不氪金也能玩,目前体验大多数差距是可以靠肝弥补的。

    5,重复感——打过一次的剧情怪路过地图竟还要打一次?

    重复体验★☆☆☆☆

    在第一次踏入一张地图的时候,通常会伴随着剧情,而剧情会让你打一些杂鱼和剧情boss。这可以理解,但为什么我过了剧情再来的时候还要再打?而且不管第几次来都要打??????

    重复体验重要的是重复中的新鲜感,很遗憾,剧情怪我一点都不想再打一次,不知道是不是你们制作组觉得怪只用一次太浪费自己的加班费了,就让玩家来体验这种东西。

    希望以后能把地图上没意义的小怪全部阉割掉,这对探索地图的节奏感影响严重。

    说完了!!缺点!!,我们来说说!!优点!!

    优点:

    1,国风3D剪纸——史上最强画质!

    画面体验★★★★★

    如果你是一个风景党,这款游戏绝对适合你的胃口。场景使用3D制作,但却是2D贴图,非常梦幻!如果非要形容,那就是横版的rpg版《痒痒鼠》既视感?还是高清的那种!

    照相系统也比较强大(感情在这下功夫了),有边框滤镜,特效,饱和度等等选项可以设置。截图应该不会有重样的了。

    2,创新玩法——能竖着走和上天入地的横版(?)游戏!

    地图、行为动作体验★★★★★

    游戏大部分时间是横着的,就像dnf那样,但也有竖着走,斜着走的时候(角色可以背对着你向远处走),地图非常复杂,《指尖》作为一款手游,多层次高精度的地图给我非常大的惊喜,像少林的副本,竟然是地下的。玩家需要绕一圈下山进入洞穴来到副本,门口还有一尊卧佛,非常酷炫。这种惊喜感甚至不亚于第一次见不分区且有3层结构的《MH W》。

    以及地图上到处都是值得探索的宝箱,矿产。还有小动物会引领你到隐藏的宝箱。

    场景内可互动的道具也非常多,还可以和朋友一起坐下来吃饭!我的天,是真正意义上的吃饭!你的屏幕里就是一张桌子,你和朋友们可以往桌子上放饭菜,然后一起品尝!(前提是你得有饭菜,饭菜有加成,但大多都是修为奖励)

    3,剧情——剧情配音基本全覆盖,也基本贯通

    剧情体验★★★★☆

    我不是端游玩家,没体验过原汁原味的剧情。但手游剧情也十分精彩。而且所有的过场动画都有配音,甚至还有手绘的过场cg!陪我过主线的npc李复的配音更是多到惊人。沉浸感十分出色!

    美中不足剧情某些地方有点跳脱。门派到稻香村还好,稻香村回门派就很迷。(然而还是比某端游《xxxx刀》的剧情要好得多,《xxxx刀》的剧情就是一坨[哔——])

    4,角色——多角色体验,角色特点突出

    角色体验★★★★☆

    本作抛弃了门派设定,使用了全新的角色卡片代替一成不变的门派设定。

    玩家初始可以选择五个中的一个门派角色进行游戏,随着游戏的深入,你可以通过好感度的提升来解锁许许多多的角色。试想一下,你可以用李复,唐简,洛风打本!是不是很刺激呢?

    角色也风格迥异,同一门派的不同角色技能可能完全不同,像纯阳的四个角色,分别对应了输出,灵活,控制,防御四种不同的方向。

    角色还有皮肤可以换!(又骗我氪金)

    美中不足的是,角色养成实在是太费时间,《楚某香》这么长时间只养一个角色,我居然还要分pve pvp养两个以上的角色??肝隐隐作痛。

    总体评分:★★★☆☆

    这是一款不可多得好游戏,但很遗憾的是这也是一款氪金严重的游戏。目前还有许多地方需要优化,按已经做了4年来看,这款游戏的野心是很大的,应该还要做很久。公测值得体验,反正我是会玩的,如果他把我说的缺点都弥补的话(笑)。

    • 官方回复

      3妹

      嗯上次测试由于完成度问题,确实角色定位中有部分位置缺失。少侠的建议我们会好好收录!少侠的关心对指尖来说就是最强的奶!\(//∇//)\

    • SD
      SD

      原来是有奇穴系统的,万花切奶 这次测试没有了_(•̀ω•́ 」∠)_ 所以血书改回奇穴系统

    • 只咩

      哈哈,其实有T的,少林有嘲讽,打本让负责拉怪的天策活少林拉仇恨就行了,白帝城的话团灭boss血量会有一定回复的,而且老二小男孩仇恨会转移而且,老二仅凭尸体是过不去的,装备小本roll点,大本拍卖,是和端游一致的,想要自己的装备,那就不要组野团,比如开帮会团,打之前大家商量好需求,都是低价拿,而且副本出了玄晶也能保证有人拍的起,野团玄境怕是没几个买得起都要流拍

    • 只咩

      副本队友自己点副本进大门,也是和端游保证一致的,可能是为了贴近端游,招募其实还是用来打日常小本随便组人,反正都是些低级装备,白帝城找亲友和帮会团最好,野团容易翻车而且容易撕逼抬价抢装备,有人看你需要这件装备,他就算不要也会抬价,有工资拿啊(ಡωಡ)。你应该不是剑三端游玩家吧,公测时间藏在一篇诗里,最早冬季,最晚明年夏季

    • F

      少林的嘲讽对玩家有用对boss无效吧?白帝城我过了,男童那个不是仇恨机制,纯粹是离谁近他就跟谁。boss回血也就是5-8%的样子,还不是尸体堆的。端游我没玩过,但是手游副本和端游看齐我觉得不合适,因为手游社交远不如端游,为了手游而组固定队有几个人能做到呢?

    • F

      我一开始就说了我不是端游玩家。手游作为继承当然尽量复刻端游,但也要视平台而优化吧,需要点大门这点无伤大雅,但不能看到玩家的角色难道不反人类吗?平台不一样,需求也不一样,手游的优势就是碎片化,如果为了玩手游,大费周折浪费精力就本末倒置了。副本和产出应该调整在一个合适的范围。如果照层主所说,散人玩家是不是可以直接退游了呢?

  • 靠谱的关谷君
    游戏时长142小时7分钟

    不知道为什么 看到有些说……看到腾讯就知道凉了 或者 看到腾讯就知道要氪了 腾讯别毁了ip啊~之类的 莫名搞笑。麻烦你们看清楚 开发商是西山居,你们真的有好好看过字么。不知道是那些腾讯手机游戏脏了你们的眼骗了你们的钱,至少每款我进去体验后,坑的立马退,好的我就充。想不明白怎么会被坑?你要说氪,我网易爸爸第一个不服!你要说肝我……真的可以说出十款肝爆你的游戏。而且我最近玩的觉得还不错的怎么都是腾讯的?龙之谷,侍魂,剑三。哪一款的游戏性不完虐大部分目前的手游?后续的运营不谈,只是单纯游戏品质来讲,麻烦有点认识了再来评价吧。

    回到这款游戏,我并不知道他测了几年,我也不认为测试很久会成为一款游戏凉的原因,毕竟游戏品质摆在那里。那些吼着怎么还不公测就打低分的玩家需要的是一款立项加研发三个月搞定的游戏,然后玩了不到几小时就来评论辣鸡游戏,辣鸡公司,看的也真的是搞笑。不知道他们是希望有游戏玩还是希望玩游戏后喷的感觉。

    从一见倾心测试到前面的先游测试我都有参加,可以负责任的说是一款绝对的良心产品,氪金部分大概率会体现在外观和橙武上,这个就看腾讯的氪金套路了。游戏内战斗力数值不是绝对的,不存在绝对的战力碾压,主要属性还是攻击和防御,个别人物是会心和攻击,所以那些在评论说什么战力系统不好,会刺激玩家去冲战力……去除战力?你真的明白你在说什么吗?总之角色不同,主要属性会有很大差别,在一定程度上是平衡性的体现,弊端就是,其余属性没有明显效果,存在战力虚高的现象.

    再说画面画风问题,我不知道有什么可以黑的地方。有些拿楚留香说事,麻烦那些各位去了解一下游戏再来评论,好的贴图,好的材质就是高画质游戏?Q版浪费了?有些略微无语,我不知道怎么定义Q版,如果这就是Q的话那泡泡堂那些算什么啊~这里面哪一个人物作画立绘不比那些3d人物好?不比那些精细?好吧如果喜欢那些粗糙且同质化严重的建模,那就去玩呗,当然也欢迎来这游戏看看,我觉得你可能会有所改观。

    还有视角问题,我是坚决赞同一见倾心的视角的。但是在目前看来,游戏已经做了部分改变,视角可以小范围转动,技能也可以360的释放。也不是说不好,只是少了一见倾心那种眼前一亮的感觉,换句话说,操作难度降低了,再加上近距离有自动朝敌人方向放技能,对于习惯了上一测试的玩家来说体验贼差。但可以理解,毕竟总有说这是横版2d游戏……好像横版2d就比3d差很多一样有种优越感一样😊,以是否是3d,是否视角自由来判断游戏优劣的人还有那么多2333~再者,再差这也是2.5d不是2d,而且视角会随着人物行动改变~明白的都明白,只是不想让后面看到这游戏的人看到我看到的那些差点让我放弃体验这款游戏的评论。

    其它好的方面就不再赘述,多说无益,大家自行去体验就是。尽管玩法多样性还亟待增加,但有端游作为基础,这方面真的不愁,剧情啊,战斗啊,副本啊,jjc啊都做的非常成熟了。打击感啊,啊对,你见过一款古风游戏居然能让人有很棒的打击和连招体验么。上一款能有如此棒体验的叫龙之谷,巧的是也是腾讯运营,也是大ip手游化,虽然最后死在运营,不过这点我还不担心剑三……期待下一次测试~或者公测.

    ……………………………………………………………………………………………………

    更新一下:

    1.我的评论中有些语言是对于当时有人无脑黑腾讯,并不是指责什么运营商和开发商分不清的什么玩意。

    2.最近的一次测试我因为时间关系没有参加,而这测试出了新的养成和对战系统,没来得及做第一手评价,实在不好意思,你们看到我这篇评价的时候,望不要以我的评测为标准,毕竟是过时了的。下测大概在11月中旬,到时候会再次更新评测。

    3.就目前来看,新系统似乎不太好,优化问题也有,今年公测基本无望

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    如图,我在腾讯手游模拟器上看到的。 呜呜呜

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