剑网3:指尖江湖

剑网3:指尖江湖

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8.4

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简介

《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方唯一正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将以全新的方式在手游中与玩家相见。

【源于IP,大世界、画风、轻功完美传承】
《剑网3:指尖江湖》将是一款纯正的多角色养成3D MMOARPG手游,游戏将完美延续端游的大世界设定,根据游戏内的剧情走向逐步开启更丰富的世界地图供玩家们探索。
  在剧情方面,也将传承端游的恢弘壮阔,通过剧情线索的差异化和更聚焦于角色的区隔化来呈现,与端游的内容双向互补,为玩家们更完整的呈现出的大唐盛世江湖中的爱怨情仇。在画面以及整体美学上,游戏采用了高饱和度国风画面进行呈现,配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,以力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。
对于《剑网3》端游,玩家们记忆最深刻的莫过于鼻祖的“大轻功”玩法。而在《剑网3:指尖江湖》也将完美的呈现,每个角色都将有与众不同的轻功动作及效果,可在大世界地图中任意遨游,绚丽技艺百变姿态、绝美特效将在掌上完美演绎。

【忠于IP,角色、战斗、社交掌上革新】
除了有对于IP核心内容的传承和再呈现之外,《剑网3:指尖江湖》还在一些玩法层面基于游戏的核心特色进行了深度的拓展和尝试。
基于玩家们对于IP各个门派以及剧情人物强烈的情感,手游在角色玩法上首创推出了“全角色体验”玩法,玩家们耳熟能详的门派人物以及剧情人物均可收集养成,玩家们深爱的众多知名角色均会陆续推出,而各个角色差异化的战斗体验和轻功也将带来与众不同的游戏体验。
基于移动端的特点,《剑网3:指尖江湖》在战斗方面也进行了新的尝试,增加了更多的动作元素。各个角色技能的连招搭配,多角色切换的战术配置以及多玩家组队的搭配玩法等,均让人耳目一新。在现场发布的视频中,还呈现了二段跳、多段连击等效果,操作爽快、动作过瘾,一招一式中体验最真实武侠。
另一方面,《剑网3》端游的“强社交”特性为玩家们所熟知,此次手游也基于移动化的特点进行了更多的尝试,如基于LBS功能在社交和玩法上的拓展,以及与腾讯双平台深度打通所碰撞出的火花,让玩家们能够随时随地与全球侠士共闯江湖。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

8.4

最新版本 :7.9 Android:8.4 iOS:7.2 近7天 :8.1
  • Permanent
    游戏时长49分钟

    不知道为什么 看到有些说……看到腾讯就知道凉了 或者 看到腾讯就知道要氪了 腾讯别毁了ip啊~之类的 莫名搞笑。麻烦你们看清楚 开发商是西山居,你们真的有好好看过字么。不知道是那些腾讯手机游戏脏了你们的眼骗了你们的钱,至少每款我进去体验后,坑的立马退,好的我就充。想不明白怎么会被坑?你要说氪,我网易爸爸第一个不服!你要说肝我……真的可以说出十款肝爆你的游戏。而且我最近玩的觉得还不错的怎么都是腾讯的?龙之谷,侍魂,剑三。哪一款的游戏性不完虐大部分目前的手游?后续的运营不谈,只是单纯游戏品质来讲,麻烦有点认识了再来评价吧。

    回到这款游戏,我并不知道他测了几年,我也不认为测试很久会成为一款游戏凉的原因,毕竟游戏品质摆在那里。那些吼着怎么还不公测就打低分的玩家需要的是一款立项加研发三个月搞定的游戏,然后玩了不到几小时就来评论辣鸡游戏,辣鸡公司,看的也真的是搞笑。不知道他们是希望有游戏玩还是希望玩游戏后喷的感觉。

    从一见倾心测试到前面的先游测试我都有参加,可以负责任的说是一款绝对的良心产品,氪金部分大概率会体现在外观和橙武上,这个就看腾讯的氪金套路了。游戏内战斗力数值不是绝对的,不存在绝对的战力碾压,主要属性还是攻击和防御,个别人物是会心和攻击,所以那些在评论说什么战力系统不好,会刺激玩家去冲战力……去除战力?你真的明白你在说什么吗?总之角色不同,主要属性会有很大差别,在一定程度上是平衡性的体现,弊端就是,其余属性没有明显效果,存在战力虚高的现象.

    再说画面画风问题,我不知道有什么可以黑的地方。有些拿楚留香说事,麻烦那些各位去了解一下游戏再来评论,好的贴图,好的材质就是高画质游戏?Q版浪费了?有些略微无语,我不知道怎么定义Q版,如果这就是Q的话那泡泡堂那些算什么啊~这里面哪一个人物作画立绘不比那些3d人物好?不比那些精细?好吧如果喜欢那些粗糙且同质化严重的建模,那就去玩呗,当然也欢迎来这游戏看看,我觉得你可能会有所改观。

    还有视角问题,我是坚决赞同一见倾心的视角的。但是在目前看来,游戏已经做了部分改变,视角可以小范围转动,技能也可以360的释放。也不是说不好,只是少了一见倾心那种眼前一亮的感觉,换句话说,操作难度降低了,再加上近距离有自动朝敌人方向放技能,对于习惯了上一测试的玩家来说体验贼差。但可以理解,毕竟总有说这是横版2d游戏……好像横版2d就比3d差很多一样有种优越感一样😊,以是否是3d,是否视角自由来判断游戏优劣的人还有那么多2333~再者,再差这也是2.5d不是2d,而且视角会随着人物行动改变~明白的都明白,只是不想让后面看到这游戏的人看到我看到的那些差点让我放弃体验这款游戏的评论。

    其它好的方面就不再赘述,多说无益,大家自行去体验就是。尽管玩法多样性还亟待增加,但有端游作为基础,这方面真的不愁,剧情啊,战斗啊,副本啊,jjc啊都做的非常成熟了。打击感啊,啊对,你见过一款古风游戏居然能让人有很棒的打击和连招体验么。上一款能有如此棒体验的叫龙之谷,巧的是也是腾讯运营,也是大ip手游化,虽然最后死在运营,不过这点我还不担心剑三……期待下一次测试~或者公测.

    • 官方回复

      3妹

      感动得哭了T﹏T感谢少侠一直以来对我们的支持和喜爱,相信指尖一定不会辜负大家的期望的

    • Permanent

      嗯~期待下次测试

    • 和香

      3妹冲啊!!(。。)我也觉得最近不错的游戏都是企鹅爸爸的…

    • 墨菊荒年

      期待公测

    • 三儿!

      说的好

  • Rattenfänger
    期待值

    优点就不说了,直接说不足。

    1.不支持18.5比9全面屏,三星可以强制拉成全面屏但是圆角边缘会损失一些画面,比如左上角的等级

    2.打首领的时候那句rush time,作为古风游戏,一句英语有点出戏。

    3.感觉整体流畅度还需要优化

    4.刚入稻香村的时候,跟着路线走没有正常进入剧情。在图里转了半个小时。后来重启游戏才正常进入战斗剧情。

    5.多角色机制把我弄得有点晕头转向,不知道玩那个好了,而且好感道具获取方式不是很明确

    6.普攻键太小了,总是误触到跳跃上,强行打断出招。

    7.技能自动施法有待改进,总是默认到小兵身上,经常把大招给了小怪。

    最后,这些都是小问题无伤大雅。游戏完成度已经很高了,而且我也坚决同意使用横版动作的方式。是成是败只看运营策划了。这最后一星留给策划来争取吧。

    • 官方回复

      3妹

      感谢少侠提出的问题,我们一定努力给大家更好的体验呢

  • Chaos
    游戏时长1小时43分钟

    很多玩家比我玩的深入,提出的评价也比我详细,所以关于游戏内容上和细节方面的评价我就不说了,只说我觉得比较重要的事。

    1,我坚决支持目前这种以横版为主要视角的模式。

    现在很多mmorpg手游,单纯的追求开放世界和自由探索,这是不对的,手机毕竟是手机,和端游有很大的区别。比如我一旦坐到电脑前,就已经预备了要玩上一两个小时,所以大地图,大副本就没问题,端游玩家有时间来消耗。可用手机玩就完全不同了,很少人会花几个小时在手机上玩同一个游戏吧?那么在手机上搞开放式地图就显得没有必要了。

    固定视角的横版模式最大的好处,是玩家的活动空间被固定了,开发者就可以专门针对这些空间填充内容,游戏元素的利用率会变得高一些。开放式地图开发商要考虑的事情太多,而且效果还不一定好,倒不如把活动空间固定下来,做得精致一些。

    游戏内容方面:剧情我不担心,有端游十年的积累,肯定差不到哪去。战斗的时候画面有些混乱,分不清角色。cv给力。背包格子不够。

    还有一个优点是战斗,我感觉很不错,操作有些僵硬,但是能让人玩出格斗游戏的感觉,西山居肯定是下了功夫。

    另外再吐槽一下,西山居啊,取消掉战力这个***的设定吧。战力除了逼氪之外,没有任何意义。一旦引入战力这个设定,那么大多数玩家都会陷入唯战力论的泥沼,你们的很多游戏内容都将被忽略。而且很多时候,将某些数值隐藏起来,才能激发玩家研究游戏的欲望。真的,取消战力设定吧。

    ----------------------------

    更新一下评价

    这游戏有很多新元素,这在手游同质化的今天难能可贵。

    但是,新东西毕竟还不成熟,想法是好的,不过就目前来看,还有进步空间。

    横版模式是很有勇气的做法,但视角有些怪,y轴很难对准,打斗的时候感觉尤为明显。

    • 官方回复

      3妹

      少侠的反馈,3妹已经收到了哦~3妹一定会反馈给程序猿蜀黎的,感谢少侠的支持呢~

    • 三儿!

      哈哈哈 想起了火影手游

    • myths

      我觉得固定视角不是横版就更好了,做成王者荣耀那样攻击模式就我完美了

    • 青い栞

      取消战力这个我真有点赞同 但是取消了没法看强度啊哈哈哈哈 下一步就出CW 大佬武器都亮晶晶哈哈哈哈哈哈

    • 锡

      取消战力真的很赞同,相当年玩大话西游的时候,抗性,种族成长等,召唤兽成长,初值,都是自己研究起来的,研究这些,才有乐趣

    • 灯亮着

      我之前一天都泡在手机游戏上,没事就到处闲逛emmm,聊天,找bug

  • 寻你三千年
    期待值

    第一次评价,留给剑网三。

    虽说很遗憾的没有内测过,不过倒是看过有关指尖江湖的直播和视频,只想说,我很期待。

    从第一次知道指尖,到现在已经快一年了,经常关注你,也期待你公测来临。

    先来说一说你的画质吧,很浓郁的江湖风,能将横版游戏做出这种氛围的可见你们真的用心了。

    近年来3d游戏确实吃香,但火的快凉的也快,他们就是缺少一种能让你玩下去的氛围与动力。

    所以期待你玩法上能有新的创新,可以吸引玩家的那种。

    还有就是社交,这点是重中之重,一个游戏寿命的长短就看这里了,毕竟没有人会喜欢一个人的单机。

    多做一些让玩家们互动的玩法吧。

    游戏玩法元素很多,感想就不多说了,毕竟我也没有真正玩过。

    最后,重要的事情说三遍,轻氪!轻氪!轻氪!

    让玩家之间的差距不要太大。

    很多游戏都是一上来就开很多的服务器,或者几天开一个,然后你会发现,每个区排行榜第一的那个都是充钱最多的,一个人称霸一个服务器。

    对于这种现象我只说一句,要钱不要命啊!

    好了,言归正传,只想对指尖说一句,希望你是一款值得玩一生的游戏。

    等你。

    第一次评价,如有瑕疵,请多多包涵,谢谢!

  • 大裤衩
    期待值

    这么分这么低?说实话4星肯定没问题的,但是怕你们骄傲,我还是要说说这两天的感受:

    @剧情 真心的不错,全程语音真心了(虽说后面有些匆忙没配全),出生地剧情也是做的有心(虽说万花乱入了七秀坊)。

    @操作 很多人觉得2D视觉操作有时对不准,其实也就是个熟练过程,反正我这种大神玩家是根本没感觉什么的,当然能3D是最好的了哈哈。

    @副本 我觉得副本做的太简单了,不是说难度而是进去基本就是打BOSS,打完boss又是boss的。我觉得应该像DNF那样做点小怪,精英怪之类的,野图刷群怪突然一到紫光的感觉在副本没有了,这点真心失望。

    @任务 主线就不说了,上面剧情已经交代过,但是支线任务个人觉得做的太零散,而且都是一些小任务,个人觉得支钱任务也可以做一些职业任务(每个侠客有自己的侠客任务),还有做一些系列(代入感很强的),组队(精英)任务的。

    @养成 这游戏应该是个多人物养成的游戏,但是养成成本太高,主要的原因是经验的获取问题,大儿子到是可以考靠主线任务来喂饱,但是其他的你叫我去哪弄?刷图刷怪虽说有经验,但是收益微乎其微,难道只能氪金买药吗?呵呵。

    @好感度 之前剧情的选择提升好感度我觉得做的真心好,但后期就变成了送东西提升,个人觉得做的有点敷衍,个人觉得好感度的提升可以弄个日常任务之类的,像剧情一样帮忙送送信,砍砍材之类的,做完提升好感度。这样游戏的代入感更强烈些。

    @生活玩法 烹饪,采集这些虽说做了,可惜这些东西带来的收益太低,很多测试玩家基本就觉得没撒意思,我觉得既然做了就应该做好,让他在游戏里能起到举足轻重的作用,这样才能让玩家重视它们。

    @竞技场 我觉得既然做了竞技场就应该做的相对平衡一点,而不是仅仅是个拼装备的设定。还有一点要说的就是既然没有获得的英雄不能上场,那些我觉得没满级(可设置30级场,40级场)的也别让选了,你说你一个20來级的进去和对方50的能打过?这是操作不好的问题吗?人家就点普攻就能打死你,有意思?

    最后个人觉得贵公司应该再多多考虑下满级后的pve内容,而不是把这个游戏做成前期PVE满级PVP的游戏。

    没人看?唉。。。

    • 官方回复

      3妹

      3妹认真看完了哦~少侠反馈的问题~3妹都收到了呢~感谢您的支持哦

    • 鱼

      低估了,有的人一玩玩一天,比如肥宅我

  • 官方 精华

    小暑激情摸鱼,指尖群侠河边等你~

    小暑 小扇轻摇温风至,温风拂面夏日长 小暑刚至,炎炎烈日就像是要把一切都烤化 闷热的天气让人对什么事都提不起兴致 更别说3妹还要奔走在江湖各处打点事务了…… 这种天气,就应该无所事事地到处摸鱼才对嘛! 秀秀 3妹偷懒被我抓到了吧?嘿嘿~ 江……江湖人的事儿怎么能叫偷懒呢! 况且今天我还特地为大家备好了小暑壁纸 偷懒是不可能偷懒的! ╭(╯^╰)╮ ↓↓↓ 少侠们有爱自取呀 ♪(^∇^*)

  • 官方

    知人知面不知心?细数那些“戏多人胆大”的NPC们!

    凭着和复哥的交情,3妹一直都觉得自己的江湖消息灵通得很,没有什么是不知道的~但最近却惊讶地发现,江湖中有的人竟然藏得这么深,若不亲自前去交谈一番,还真发现不了他们的“真面目”…… 那些“深藏不露”的江湖人 背后都有着怎样的故事呢? 3妹觉得可能会有这种展开…… 养鹤老者 “昔有高僧扫地,今有我百尺峡养鹤。这位少侠想必是前来打探那群东瀛武士的消息?我从何而知?既然你诚心诚意地前来讨教,那我就大发慈悲

  • 官方 精华

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    亲爱的少侠们:   为了给大家营造更好的游戏体验,也为了在最短的时间内解决您在近期招募过程和即将的测试期间遇到的问题或游戏建议,请务必按以下格式在本帖内进行回复,以便我们效率的收集以及上报。 BUG反馈格式: BUG反馈格式: 游戏账号:QQ号 登陆平台:QQ  手机系统:安卓 userid(点击角色头像): 手机型号: 发生问题的具体时间: 网络状态:WiFi/4G/3G 问题出现概率:偶然/必

  • 官方

    左手吃瓜,右手八卦,指尖江湖的幸福就是这么简单~

    夏日快报,吃瓜必备! 江湖秘闻,一手掌握! 江湖小记者3妹带你探秘江湖 用不一样的视角发现不一般的故事 他和他,他和她,她和她 你想知道的一切尽在夏日八卦快报! 现在,就让我们一起开始今天的故事吧~~ 第一站纯阳宫 在纯阳宫中,3妹偶遇一位不愿意透露姓名的热心侠士,他似乎对纯阳的过往十分清楚,非常积极地向我们提供了许多江湖线索,但始终不愿承认自己的身份……  热心侠士:我曾以为自从谢云流打伤纯阳

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