没电啦!机器人游戏截图
没电啦!机器人游戏截图
没电啦!机器人游戏截图
没电啦!机器人游戏截图
没电啦!机器人游戏截图
没电啦!机器人

没电啦!机器人

官方入驻
9.0
预约
4013
4092

游戏介绍

上次更新于2023/09/14
开发者的话Hi 各位同学,好久不见,我是汪小小。 真的好久好久没见了。 这次为大家带来的是,我做的第一个商业游戏。 灵感来源 《八方旅人》和《极暗地牢》,我喜欢这两个游戏,也喜欢回合制,也喜欢囤囤鼠的快乐,就把这些体验都做到了自己的游戏里面。 机器人的灵感来源是《机器人总动员》里面的Wall-E,《星球大战》里面的R2-D2,我也喜欢这些,就用机器人做主角了。 援引半年前发给朋友的游戏介绍文档中的一句话, “我想做男孩子的浪漫(题材方面)。” 我没做过商业游戏,也是在一边学一边做,如果做的不好或者做的不对,欢迎指正~ 最近在准备首次面向玩家的版本了~ 欢迎有兴趣的同学点个 预约 ,万分感谢。 以上。
玩过
可玩性不错
有些偏单机向的创意卡牌游戏,新手引导虽然有点长,基本玩法介绍得很清晰,看明白的话上手没问题。核心战斗在卡牌固有的回合制战斗基础上,增加了技能和电量的设定,有一定行动策略,以及站位和搭配。二者关系与关卡评级直接挂钩,既是一种操作技巧,也是追求目标。不过从本质上讲,只要养成战力够,全部用最低耗电量的技能攻击也是可以的,最终导向还是数值。
养成内容深度较好,设计是比较常规的商业化卡牌养成内容,最大上阵四个机器人,单机器人四条养成线,也有品级设定,最常见的计费点就是抽卡了,稍微玩过卡牌类游戏的人都不陌生,只是目前氪金功能未开,交互性上也比较薄弱。
2D美术品质一般,界面结构逻辑清晰,效果表现意思表达准确,容易理解和上手。角色造型偏卡通化,部分场景画风有些不统一,有比较强的反差感,有优化的空间。
问题和建议:
1-有的大佬应该已经提过了,我再说一嘴。技能释放之前不知道能打多少伤害,为了完成最低电量输出,其实是需要一些复杂计算的,然而这个过程相对复杂,而且打之前没什么可以观测到的直观画面表现,只有打了才知道,失败率很高,挫败感比较强。
2-建议战斗中可以增加队员更换位置的设定,可以让策略层和可操作性更深一些。
3-关卡强度比较高,出了教学关就拿不到三星评级,感觉体验上的梯度有些陡峭,落差比较大,建议从数值上进行调整,把体验做得平滑一些。
2023/9/15
来自 小米Redmi K40
官方汪小小 : 感谢长评!感谢玩赏家!感谢对这个游戏正向的评价! 555 感动 数值提升和策略,会做一个平衡,即,升级到顶级,依然依赖于策略的操作,这是我想做的。 前期难度我会降低的,现在挺多人说太难了233 第2点建议很好。 第1点的话,因为暴击概率的存在,甚至是不同的realtime 顺序的存在,伤害显示不太可控,暂时没想到非常好的解决方案,即 直观的给出当前的策略的直接结果,因为策略本身的顺序受玩家的切换影响... 再次感谢试玩!
2023/9/13
来自 Huawei Enjoy 20 Pro 5G
官方汪小小 : 这么一说还真是哈哈哈 那等我加了回来找你要五星