拔刀吧诸君(测试版)
9.3

拔刀吧诸君(测试版)

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游戏性测试

Developer notes:

大家好,我是Neytsomh,也是为敌,也是依然伊然。这是我最近想设计出来的一个玩法,不知道做出来究竟好不好玩,所以我就制作出了一款demo。目前美术素材只到位了大概20%,画面和人物并非最终版设计。这是一个特别初期的demo,希望大家有兴趣玩玩,然后告诉我感受,如果过程中有任何不愉快,请火力全开地喷我吧!
--------------2020.3.26---------------
0.3.f:今天更新了本次测试的最后一个版本,之后会回炉重造!
到时候希望大家喜欢!
--------------2020.3.27---------------
0.3.g:这真的是本次测试的最后一个版本了!(*/ω\*)

五十游戏真爱粉丝群:  310126344

Promotional Screenshot

( All 13 )
  • Simplified Chinese
  • Android 4.1 and above

Description

游戏类型:SRPG?
世界观:中国古代、武侠世界,风云涌动,善恶难辨。
天下大事,分久必合。在经历了和睦的一段鼎盛时期后,世界随着旧王朝的实质性覆灭而再次进入一片混乱,群雄割据,各谋其道。而江湖不可能成为肝胆之士的世外桃源,他们有的怀有野心,参与到了军阀的纷争中,有的则被威逼利诱,不得不拾起老朽的武器奋起反抗。

在纷乱的江湖中,一直以来都一个游离于江湖边缘的一群人,人称“铸剑师”,用通俗的话说,就是铁匠。他们往往不直接参与到江湖厮杀,而是致力于为各路人士打造神兵利器,深藏功与名。

但是此次的江湖动乱,比起历史上任何一次都要复杂,以至于江湖中,各种成文或者不成文的规定都遭受到了极大的挑战。享有“中立权”的铸剑师被群雄争斗的尔虞我诈拉入了这场漩涡,以席卷之势成为这场纷争的牺牲品。大部分铸剑师家族开始选择默默站边,只为他们效忠的主人铸剑,而剩下的铸剑师,或微微颤颤,或风中残烛。能脱离旋涡,自隐于山林者,微。

主线剧情:线性剧情。以男主为主要叙事对象。

男主是辛家族的次子。辛家是江南地区小有名气的铸剑师家族,其独家的工艺秘方曾遭各路人士垂涎。辛家也是第一个打破铸剑技艺”传男不传女“之桎梏的家族。在此次纷乱中,南方势力威逼利诱,企图将辛家收入自己麾下,为自己的军队打造上等兵器。坚守自己信条的父母婉拒,后遭南方势力追杀。在纷乱中男主母亲为保护大哥被乱箭射死,大哥被俘后也意外暴毙身亡,而自己的妹妹也不知落在何方。男主恰好去西北调查矿物,避免了此灾。等他回来,已家破人亡。在迷茫之际,家父的好友徐七琛来到了辛府中,决定收他为徒,教他剑术。从此隐姓埋名,成为徐老剑客的关门弟子。

男主一直没有停止打听自己父亲和妹妹的下落。某一天,男主突然得知父亲下落,是被囚禁在南方势力的一个秘密的据点,此据点高手如云,守将皆为江湖名声显赫人士。男主决定去救父亲,从而展开了本作游戏中的数场决斗。

(大致想了以上这些/ _ \......)

What's new

------2020.3.27------
0.3.g 更新日志:
1.新增:灵蛇系技能“洞察之眼”,可以通过消耗技能点来换取对敌视野;
2.修复:重新开始游戏后,玩家属性未归零的重大bug;
3.修复:虎啸技能释放无效的bug;
4.修复:无尽模式敌人无限释放虎啸的bug;
5.修复:血量超过百位数不显示完整的bug;
6.修改了一些UI显示的机制,轻微提升了UI加载速度;
------2020.3.26------
0.3.f 更新日志:
1.技能提升的2选项改为随机附加技能(而不是随机基础技能);
2.新增:无尽模式;
3.新增:计时工具(为了帮助竞速流小伙伴,竞速群1062308907);
4.技能修改:现在“蛇毒”可以叠加伤害,但只能持续3回合,成功施毒可刷新持续回合;
5.妖杀阵攻击次数改为7下,并且可以叠毒;
6.改正了几处错别字;
7.新增:开头剧情跳过按钮;
8.改善了魔绛龙的出招,使他稍微变得不那么智障;
9.增加了冯星的“摆尾”技能1级;
10.修补了几个bug。

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Latest Version :8.7 Android:9.3

User Review

观点

正向
负向
More 381
  • 定安城天
    Played game for 10 minutes

    嗯,这个游戏玩了十分钟,有一种一言难尽的感觉(挠头)不知道是不是我饭局参加多了,为什么有一种划拳的感觉?因为规则上和剪刀石头布其实不太一样,应该是我的错觉。

    我这四颗星的分数全部都是给的创意,至于里面还需要大量的细化(不好意思,接下来要疯狂吐槽了,还请多多见谅)

    首先这个人物吧,画的有一点简陋啊!不知道是不是因为得罪了作者(小声说话)

    其次,如果能把简介里的那一帮设定搬进游戏作为开头,在设置成可以跳过的情节,说不定能够让玩家们有更好的代入感。当然,如果不嫌麻烦的话,可以把它设置成碎片化,这是指主角在江湖中游走的时候,会一点一点的重拾起这一切,这样我认为也是可以的。

    然后,因为这个游戏给我的感觉更像是快餐性游戏,所以不妨把世界观做的更大一点,我认为这个创意能够搭下更大的世界观,而且如果可以的话,在击败每个敌人的之后,我应该会想要看到的是这个敌人的身世以及详细的资料,以及他们与主角的恩怨过往(如果条件允许的话)

    再然后,希望能够在boss的难度设定上,有更多一点的注意。就比如说,银铃盗的难度就有一点高了,基本上一些偏稳妥的玩家,都会在那里被反复耗死,然后他们的风格就会开始变得莽(虽然莽是通关这个游戏的正确方式)但是有一些心态不是特别好的玩家就会被劝退。

    最后来总结一下吧,感觉我数落出了一大堆缺点,但是这个游戏因为是很不完全的不完全品,所以表示可以理解,我还是比较希望能够看到这个游戏的成品,所以还请加油。

    • Official response

      Neytsomh

      完!全!正!确!我的灵感就是划拳(ฅ>ω<*ฅ)(狗头)

      画风。。就是我画的。。美术大佬还没画完。。我错了。。我画画太辣鸡了。。扎心了

      完整的剧情还在构思中!目前的测试版可能更注重玩法!所以你可能会觉得有点敷衍,其实是我还没来得及想好!也有许多朋友帮我出谋划策了!你很注重游戏的内在核心,我很喜欢!我会好好看看怎么把每个人做得有血有肉的!

      关于平衡性,也存在极大问题!技能也很不平衡,说实话在制作之前我都没考虑过流派问题!现在发现是我太菜了,我老是被打死。。玩家都是高手。。。

      我会在测试结束后好好肝的!多谢你的肯定!

      希望你能对完整版满意!。。

      也希望你加入我们的群~详情页面上有~

    • 定安城天

      进群还是算了吧,像我这种懒人,还是咸鱼比较好,不过有什么想要问的可以来问,知无不言。包括提建议的时候,我也会把我的疑惑如数说出。

    • Neytsomh
      Official response

      好的!有什么想法,都告诉我!

    • 定安城天

      还有一个就是关于那把剑了,可以准备准备爆几个材料升下级。或者是有熔铸功能,能够让那把剑多一点功能也是好的。只要装备做的好,氪金绝对不会少(滑稽)

    • Neytsomh
      Official response

      哇,其实这款游戏本来取名叫《铸剑师》,你懂的。。也有玩家说希望有锻造系统。。我要准备好肝了。。。

  • 倾心
    Played game for 27 minutes

    主要是没有一个公共地图!和出个酒馆(休闲区)让玩家与玩家更便捷的交流以及出个交易系统也不错😊

    还有嘛!如果是大更新的话能不能出真人对抗模式啊?我特想跟好基友一起玩!😅

    然后这个游戏其实偏向什么类型大家都不清楚,毕竟这个游戏要说的话最明显的就是猜拳,其他的比较模糊所以这款游戏要是比喻成人那就像个刚出生的婴儿所有的所有都还没定型只能看之后会变成什么样了。如果可以的话希望能参考一下松鼠的模拟江湖的人物设定让开局有更多的不一样!!!

    😂其实我那天玩到一半家里就停电了,没想到还能继续玩(卧*)居然陪了我半个小时左右。

    • Official response

      Neytsomh

      哇~我最近家里也是老停电!

      没想到能伴你度过无聊的时光,我很开心~

      线上模式的话,主要问题在成本和技术上,还需要持续运营。。。(都是钱Q_Q)所以会谨慎考虑~我也很喜欢线上模式,看到时候能不能维持下去吧。。。感谢你的建议,你的建议我都很喜欢~

  • 爱你的胖大海~
    Played game for 52 minutes

    处于Demo版的像素类回合制游戏,有非常巨大的升华空间。打到一半,被这突如其来起来的诡异剧情画面深深把我吸引,鬼才美术大佬,牛逼hhhhh

    「核心玩法≈高级进阶版猜拳!」

    前半段是见招拆招对症下药,但后半部分添加Roguelike元素与各式技能机制把游戏可玩性瞬间拉满!据说还会上瘾!啧啧啧...

    唯一不足点在于「技能招式较少与打斗数值不太友善」

    1. 虽是可以在游戏中选择血量进行容错,但仍容易暴毙!

    2. 无尽模式中无脑叠剑术和虎震,除了不小心会暴毙之外,在看清对方技能的情况下基本几个三刀就能砍死

    「建议」

    再增添多点随机元素与流派玩法,比如经脉升级系统、环境天气与人物Buff、宝物、随机事件等等... 总之满怀期待哈~但担心作者的头发,这些建议瞅一瞅就行!

    加油!奥利给!

    • Official response

      Neytsomh

      多~谢~长~评~

      目前平衡性太差啦~

      无尽模式也是暂时做出来,为了让大家不觉得我太短了(ಥ﹏ಥ)

      谢谢你的建议,我正在收集~希望你晚些时候帮我填调查问卷哟~

    • 爱你的胖大海~

      猴鸭🦆!

  • Δ小傻傻⊙_⊙
    Played game for 1 hours 8 minutes

    通关啦!玩了好几次(๑˙ー˙๑)

    书生那里死了几次看了别人的攻略才过

    最后魔绛龙也死了一次,他搞那个邪龙阵我都看傻了。还有妖杀阵好爽!

    游戏玩法很特别,创意很好,玩起来还挺带感。本来以为就是划拳,但是叠上技能什么的就完全不一样了,还可以研究各种通关流派,等到正式版本这一点应该会更明显,很有趣的游戏。

    由于是测试版本所以游戏流程较短,然后图有点糙,剧情略随意哈哈哈哈,但是瑕不掩瑜,期待正式版本的崭新体验~

    无尽好玩⊙▽⊙

    • Official response

      Neytsomh

      哇~~谢谢你的评价~~能给你带来快乐。。我就满足了~

      测试快结束了,我做无尽想的是让大家最后一个版本,不会觉得那么无聊~

      之后会好好重做哒~希望你会喜欢以后最终版本。(ฅ>ω<*ฅ)

    • 始终_s5

      我也是

    • 始终_s5

      然后我发现蛇毒真的厉害

    • 始终_s5

      打上去就好了

  • 龍行天涯
    Played game for 30 minutes

    大概玩了半个小时,在这里提几个建议,顺便感谢作者的制作,确实好玩

    1.画风方面其实问题不大,游戏的可玩性完全能让我反复玩好几遍,像素风也挺好

    2.之后有没有可能对主人公进行外貌DIY呢?

    3.对于通关流程,作为一个roguelike游戏迷,未来可以稍稍改变一下游戏节奏,比如让随机事件出现次数减少,控制随机事件的强度,比如连击(每多一次攻击加伤害),我狂加连击,什么属性都不领悟,疯狂攻攻攻,除了书生那里以外,无脑通关,砍中一刀boss去掉一半,这也是我10来分钟后就失去了兴趣的原因,不过游戏潜力无限,值得等待

    3.我看过评论,作者菌曾表示会改动后三个技能,确实开启后三个技能后我感觉复杂了,趣味性却没有提升,甚至还略有些糟糕,后三个技能除了加特效为了攻服务,其实实用性和趣味性不多,这也是我第二条建议举栗子说攻攻攻就能通的原因。

    4.未来有没有可能加入武器系统,更像是对攻破守的补充,或者说是与即将改动的后三个技能产生联动,更能丰富随机元素

    5.这次测试更像是一个剧情模式,基本npc信息多玩几把估计就摸得差不多了,这方面也可以产生一点点随机元素,当然,如果有可能,什么不会回血的生存呀,无尽呀,快速模式呀我都能接受

    6.如果美工到位了,大招的专属特效还是可以搞搞的,毕竟一刀砍到boss大动脉还是挺嗨的

    7.可以考虑出现一点点轻度养成内容,毕竟,一把打完了,什么也没能留下,着实有种从头再来的挫败感,能得到点点什么,即使是暂时没用的金钱,或者是类似江湖游戏的阅历等,我估计初玩这个游戏的玩家留下来的概率更大

    8.最后再讲一点点,游戏的玩法很好,感谢作者的制作,好事多磨,我能等,期待下一次的惊艳

    当然,考虑到作者的肝,我这建议听听就好←_←

    • Official response

      Neytsomh

      哇!ε = = (づ′▽`)づ 赶紧抱住!~~

      感谢这么用心的评价!

      有考虑过添加自定义人物功能!到时候再看看!

      目前技能的平衡性上确实存在太多问题辣,我原本设想是留个完全平等的招式(包括最后一个),他们之间完全没有高低之分,结果做着做着就偏了。。。还是要重新做!

      之前有人提过锻造系统,应该会和你的武器系统有点类似,可能会更加偏向于rogue-like,当然我也很喜欢rogue-like,之后重做的时候会考虑一下~

      剧情也还在设计中~希望到时候我们做出来的人物会让你难忘!

      技能的特效还有音效这个我是一定会好好打磨的,要刺激!

      养成的话,是个好建议!可以考虑放进日程,不知道到时候工程量会不会很大!要是单单养个宠物那也还行,但是你说的那个,可能会花很长时间,这个要看到时候是怎么计划的!

      谢谢你!等我写完论文我就肝!!!

    • 龍行天涯

      稳住,肝硬化就麻烦了(๑˙ー˙๑)

    • Neytsomh
      Official response

      😂😂😂没事揉揉肚子

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