太极熊猫3:猎龙

太极熊猫3:猎龙

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5.8

开发者的话:

本次为安卓端删档计费测试圆满结束,请各位小伙伴在耐心等候一小段时间哟!我们会把熊猫3完善的更加完美的。

5.19 10:20更新
画质问题目前程序组已经修复,之前出现画质问题的玩家,可以重新登录一下

本次测试为安卓首测,作为安卓机型的第一次测试,目前游戏的优化的确有很多问题,
感谢各位游戏玩家大佬们的反馈,团队正在加班加点的优化
安卓测试正是为了搜集安卓玩家的意见,及时地改进,大家,游戏真的不是一贯的网游套路,
游戏的新意真的有,
游戏的优化问题也是真的存在,画质其实超棒但现在的确有一部分玩家受优化的影响无法感受
到这部分优势,太多需要调整的,不多说,我们会努力优化

最后说一句,感谢这次来参与安卓首测玩家的体验和建议
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感谢大家对2017年蜗牛旗舰手游《太极熊猫3:猎龙》的厚爱,经历2月中旬第一波iOS测试后,我们得到了许多有趣且实用的意见与建议,相信我们的游戏会变得更好!
安卓iOS双端删档进击测试即将开启,带来扩容1.5倍的全新版本内容以及更好的优化!
欢迎加入我们的官方QQ群:312445961(一群)、414094567(二群)、473195598(三群),和小伙伴们一起参与互动甚至领取福利。
更多咨讯请持续关注我们的微博“太极熊猫3猎龙”、微信公众号“太极熊猫3猎龙”(snailtjxm3)和TapTap主页,谢谢各位小伙伴的支持!

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

新版本全面提升:
1、游戏画质UP!配置要求DOWN!
虽然本次测试在画质方面得到了大家一致认可,请大家放心,在后续的版本中我们的画质将继续提高,对配置要求的也将更低!

2、探索未知地域、扩展大世界
1536*1536Km2的东西方两种不同风格的超大场景地图,更加庞大的伊瓦兰斯世界,后续版中开放全新的地图“扎拉肯荒漠”,让大家体验到风格截然不同的沙漠场景!

3、提高游戏竞技性,开放更多竞技PK玩法
艾格尔守卫战、竞技场、月影迷踪等竞技玩法都是此次测试中大家参与度非常高的玩法,由此可见大家对竞技类的玩法接受度非常高,所以我们将在后续版本中加入城市主权争夺玩法、公会战玩法、公会BOSS玩法、阵营战玩法以及多种不同的战场玩法!战火纷飞的时代来临啦!

4、开放更多坐骑-多种史诗级坐骑来袭,等你来狩猎
由于大家对狩猎坐骑有着极高的热情,为了让大家能够体验到一个更加庞大的坐骑系统,我们将在后续的版本中加入巨猿、迅猛龙、霸王龙等史诗级坐骑以供大家狩猎!

5、开放更多副本,丰富游戏体验
断岩崖、蜥蜴矿洞、尼克的游乐园等副本是目前版本的核心副本,但为了让大家的游戏体验更加丰富多彩也为了让我们的游戏保持一定的新鲜度,我们将在后续的版本中加入更多更加有趣的副本

6、丰富野外玩法,随时随地感受游戏魅力
在后续的版本中,我们将加入公会任务、阵营任务、野外精英怪、野外宝箱等多种野外玩法,让大家随时随地都可以感受到伊瓦兰斯大陆的魅力!

7、优化任务系统,拒绝枯燥、增加趣味性
为了让大家体验到一个更加丰富、更加庞大的游戏世界,我们将在后续的版本中,优化主线任务流程,让任务变得丰富多彩,并且增加更多的世界事件。

8、职业平衡性调整、新职业来临!
为了增强游戏的竞技性,保证游戏的公平性,提高大家的游戏体验,我们将在后续的版本中对职业平衡性进行深度的优化,同时我们也将开放更多的职业来供大家选择。

9、推崇自由交易,开放交易新模式
自由交易是我们推崇的核心玩法,为了让大家更便捷得进行自由交易与交流,我们将在后续的版本中推出面对面交易功能!

10、全新“换装系统”,打造你的百变造型
由于有很多玩家前来反应角色服装单调,人物外观无法改变。所以在后续的版本中,我们将会开启时装系统以及外观修改功能。

《太极熊猫3:猎龙》传承了太极熊猫前2作的世界观和部分人物角色,在游戏玩法和游戏体量上尝试全新的突破。游戏拥有东西方元素融合新派美学的独特风格,采用NVIDIA真实物理技术以及Metal渲染技术倾力打造,超大世界无束缚自由狩猎,1:1真实场景360°无死角全景战斗,还原最真实视觉带来极致动作快感。同时,游戏中将缔造真实物理地形,开放全地图肆意空战,引爆PK新潮流!

详细信息

  • 丁一丨
    游戏时长7分钟

    地图场景大,真的大!

    上线晚,可能已经优化了,所以没有啥卡顿。

    和大部分的mmorpg一样剧情就是鸡肋,强凑主线用的,却没法说啥,毕竟mmo,我也不看那玩应。

    cv很不错,算是个体验游戏流程时候的小插曲,有点意思。

    游戏性呢,好多好多技能,根据不同的坐骑来使用不同的技能,但打击感不是很强,一般般。不过游戏的多样性是有的,应该有的都有。

    画面也不错,我开的完美。或许是我最近mmorpg玩的少了(?),所以觉得画面并没有他们说的那么糟糕。但也仅仅是没有那么糟糕,我扣一星也是因为画面。完美模式下的画面并没有啥牛叉的特效,人物建模看起来有些些些些杂乱,建筑物的摆放与npc、坐骑之间看起来有些些些随意,好像是硬堆在一起的。不是那种让人突兀的感觉,只是细节上稍微的感觉。综合起来给我的画面感觉就是廉价,和页游比要强很多,但和端游比又不尽人意。和我之前玩的西山居的某手游比起来没有深度,甚至我觉得还没有斗x苍穹显得高端。

    总的来说已经是很不错的一款游戏了,不过从我的角度看,你们是想要把好的都给我们却显得廉价并且囊肿了。可能是期望太高了吧,所以做出来的作品才会被批评。我觉得是在用心做游戏了,毕竟不用心做不出来那么那么那么宏大的场景和那么多有趣的玩法。加油!

    • 官方回复

      蜗牛游戏

      感谢点评,画面问题可能是因为玩家进去的时候之前出的画质bug问题已经紧急修复,另外感谢玩家的意见反馈,谢谢支持

    • 水寒衣

      西山居的某手游…剑侠世界吧

    • 丁一丨

      赞你一个

  • Mr.刘

    这款游戏给我一种端游的感觉,可惜,拥有接近端游的世界观,却没有接近端游的可玩性。主城用两个字形容“鬼城”,高楼大厦,房屋房间形同虚设,空空荡荡的街道连个npc都看不到,玩法少,一路玩来就是单机,哪怕出一个只有组队才能完成的野外任务。场景做的那么宏伟,希望不是摆设,出个怪物攻城,阵营玩家一起守护,摆摆摊,养养坐骑,屋内喝酒喝茶,房间床上跟基友私会,街道上抱抱美人,向美女献吻,主城随时随机随地点惊现妖兽,战力惊人,齐力降服,杀了同阵营人惩罚在城中示众,等等,都是能实现的,基于大世界的各种有趣交互。乏味的游戏留不住人的。其实野外的玩法还是不错,像随机事件,狩猎坐骑,击杀世界boss,但单机就可以,交互少,很乏,野外跑累了,下游戏,没了继续驻足的念头。

    • FacelessMen

      说得不错,不过这么多内容恐怕要延期一年才能做完。

    • Mr.刘

      能加入一两种就不错了😂跑野外是真累,真心累

    • intheat

      .然而还是可以通过很多手段来达到免费传送的目的的..比如变强里去刷怪和去敌方的怪还有阵营任务

    • Mr.刘

      不是传送的问题,是太单调乏味才感觉累,我倒不喜欢那种像光明大陆那种去哪直接传,这种大世界奔跑,随去自如才有意思。多点交互玩法游戏会更好

    • intheat

      ..说起来路上的内容的确很少,不过奇遇任务如果能做起来的话大家应该都会选择走路吧,可惜听说奇遇任务是固定触发的,很难受,再把风景做好一点就更好了

  • huahua8893
    游戏时长38分钟

    画面:7.5/10

    手感:6/10

    我们在说3D游戏画面的时候在说什么?一般来讲作为玩家角度3D游戏画面好不好我们会看人物及场景的建模、贴图、光照效果,还要看人物动作是否流畅不僵硬、技能特效是否有打击感等等,但是作为开发者角度讲,为了能让玩家能感受到这些纬度制作的精良,往往需要从更多方面去优化去调整,简单理解是为了能让玩家看到100分,而实际要做1000分的工作,其中就包括为了游戏的流畅度需要对各种画面元素做取舍,而经过调整取舍后最为重要的目标是所有画面元素综合在一起后需要让玩家能感受到游戏画面是舒服不做作的,所以一味的只追求各个纬度都做到很好不一定有好的综合效果,相对的是,某些纬度做适当的妥协,也不一定最后的结果会变差,典型的例子是魔兽世界,魔兽世界的游戏画面是低模加高精贴图,在保证游戏流畅度的同时又能营造游戏世界的真实度,当然还需要调整技能的光影效果等,将各种元素综合起来游戏画面的感受才会是舒服的。说回这款作品,游戏性及游戏运营先不谈,毕竟是正在开发中的作品,先只说游戏画面,可以看出制作人员在建模及贴图制作上的功底是扎实的,这或许归功于蜗牛这些年在端游及手游领域的经验积累,人物动作相比时下的同类游戏细节也比较多也相对还算流畅,最重要的是我感受到了游戏画面是舒服的、不low的,这在国产此类游戏中已经比较难得了,但打击感、实际操作手感最多也就中规中矩 不能说好,游戏的所谓特色玩法之类的也还有待发现,我想表达的是评价一款游戏,特别是开发中的游戏,虽然我们的观念和感受会是主观的,但不要人云亦云,也不要被自己之前的观念和经验所桎梏,一杆子打死所有那就不是主观感受了,那是主观偏见。最后,我看到了今天更新的游戏说明,运营文案的"你们骂,我们受着"的用词从运营角度看已经带有比较明显的感情色彩了,这确实有点有失运营水准。再最后,游戏核心玩法体验如果真的像策划所说有别于其他同类游戏,一定要想尽办法展现给玩家,并让玩家从游戏中深刻的感受到,而不是从补充的游戏说明中读到或是在评价回复中向玩家解释或灌输

    • 官方回复

      蜗牛游戏

      写的超详尽和带有专业度的反馈,谢谢支持OWO意见已经搜集,另外文案问题已经调整,谢谢建议OWO游戏的核心玩法体验问题也已经反馈

    • 。。

      。 4天前画面问题还没解决吧,现在画面已经逆天,你再看看

  • 纷繁旧梦
    游戏时长4分钟

    这种游戏怎么说呢,首充这种东西已经被打上了垃圾游戏的特征,最起码你要骗氪能不能不要放在ui上,这真的影响游戏体验。

    不知道蜗牛有没有了解手机游戏的游戏市场,这个市场已经开始淘汰只靠钱堆出来的游戏了,玩家需要的是创意玩法,还有脱胎与普通游戏的画面。国内的需求也证明了这点。

    崩坏3凭借其独秀一枝的画面而屹立于高品质游戏,

    阴阳师凭借其优秀的cv和浓浓的和风得到了海内外的玩家的称赞,

    战舰少女r因其独到的游戏魅力的而拥有大量的虫群(老婆们∩( ・ω・)∩萌萌哒)。

    反观蜗牛,我认为你们再走下坡路,你们这些年出的手游我都试玩过,真的是失望😔,不知道蜗牛出名之后,是不是忘了游戏的本质。

    游戏是带给玩家欢乐的,我相信当初你们在创办公司的时候,是怀着真诚而来的。(不然也不会壮大)

    希望蜗牛不要止步不前,勇于创新。

    玩家不会永久为情怀买单,坑了几次,你们辛辛苦苦攒下的口碑就会被消耗一空。

    看看隔壁家腾讯,因其极烂的口碑,shi一样的经营,坑死了多少好游戏,现在知道要口碑了,我就呵呵了,早知今日何必当初。有因必有果。

    再次希望蜗牛认真的从玩家的有意义的反馈中,走好接下来的路。(你牛认认真真做,玩家是不会抛弃你的)

    0v0

    • 官方回复

      蜗牛游戏

      嗯,意见搜到,不过这款游戏的确不是一贯游戏的套路,但它比较慢热,因为是mmorpg保留了一贯这类游戏的任务教程,但高自由世界都可进入,还有坐骑的组合配合人物决斗的方式,是这个游戏很大的新意,但总而言之还需不断完善

    • nel
      nel

      不要乱喷腾讯 腾讯也是推动游戏发展的 虽然吃香难看 但国内有几家吃相好看的

    • 纷繁旧梦

      没有啊 当初腾讯为了完成快速融资,加快了自己的步伐,毕竟他的做法也带动了氪金变强的潮流啊,(网易爸爸反着来。。。滑稽)

    • 来世愿生幻想乡

      职业平衡都没做好

    • 月满堂

      蜗牛,为梦想而生。

  • The Shy

    四星,游戏确实眼前一亮,画质方面手游顶尖的那种了,但是有几点我要强调下

    1.游戏的打击感不足

    2.技能的特效不够真实

    3.水面移动波浪几乎没有

    4.职业性别固定捏脸选项少

    5.人物坐骑NPC建模有待加强

    因为我觉得这么优秀的画面质量这几点是要有

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