太极熊猫3:猎龙

太极熊猫3:猎龙

79590 人安装
5.7

开发者的话:

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游戏官网:http://panda3.woniu.com/

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《太极熊猫3:猎龙》结合武侠游戏与欧美游戏双风格于一体的画面,为玩家打造了一个争夺的魔幻世界!游戏中坐骑均靠免费狩猎获得,且坐骑将参与战斗;游戏还拥有双人、3V3、50人竞技甚至更多的PVP玩法;在自由度上,还原了玩家在端游中所有建筑都可真实出入的特点,无论是追逐、逃杀,都可轻松实现。无尽对决充蚀着大陆,丛林法则是生存的技巧。

更新内容

1. 坐骑被赋予配对、孵化功能。
2. 宠物们被赋予性格,不同性格决定不同的属性偏好。
3. 开启宠物合体进化。
4. 新增圣诞主题时装
5. 新增圣诞主题坐骑——麋鹿。
7. 新增海洋生物坐骑——斗鱼。
8. 开启PVE和平服,给爱好和平的勇士们一个好去处。
9. 开启试炼之庭,提供打木桩测试。

详细信息

  • 文件大小 : 874.04MB
  • 当前版本 : 3.14.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 蜗牛游戏
总评分:

5.7

最新版本 :5.3 Android:5.7 iOS:5.9
  • huahua8893
    游戏时长40分钟

    画面:7.5/10

    手感:6/10

    我们在说3D游戏画面的时候在说什么?一般来讲作为玩家角度3D游戏画面好不好我们会看人物及场景的建模、贴图、光照效果,还要看人物动作是否流畅不僵硬、技能特效是否有打击感等等,但是作为开发者角度讲,为了能让玩家能感受到这些纬度制作的精良,往往需要从更多方面去优化去调整,简单理解是为了能让玩家看到100分,而实际要做1000分的工作,其中就包括为了游戏的流畅度需要对各种画面元素做取舍,而经过调整取舍后最为重要的目标是所有画面元素综合在一起后需要让玩家能感受到游戏画面是舒服不做作的,所以一味的只追求各个纬度都做到很好不一定有好的综合效果,相对的是,某些纬度做适当的妥协,也不一定最后的结果会变差,典型的例子是魔兽世界,魔兽世界的游戏画面是低模加高精贴图,在保证游戏流畅度的同时又能营造游戏世界的真实度,当然还需要调整技能的光影效果等,将各种元素综合起来游戏画面的感受才会是舒服的。说回这款作品,游戏性及游戏运营先不谈,毕竟是正在开发中的作品,先只说游戏画面,可以看出制作人员在建模及贴图制作上的功底是扎实的,这或许归功于蜗牛这些年在端游及手游领域的经验积累,人物动作相比时下的同类游戏细节也比较多也相对还算流畅,最重要的是我感受到了游戏画面是舒服的、不low的,这在国产此类游戏中已经比较难得了,但打击感、实际操作手感最多也就中规中矩 不能说好,游戏的所谓特色玩法之类的也还有待发现,我想表达的是评价一款游戏,特别是开发中的游戏,虽然我们的观念和感受会是主观的,但不要人云亦云,也不要被自己之前的观念和经验所桎梏,一杆子打死所有那就不是主观感受了,那是主观偏见。最后,我看到了今天更新的游戏说明,运营文案的"你们骂,我们受着"的用词从运营角度看已经带有比较明显的感情色彩了,这确实有点有失运营水准。再最后,游戏核心玩法体验如果真的像策划所说有别于其他同类游戏,一定要想尽办法展现给玩家,并让玩家从游戏中深刻的感受到,而不是从补充的游戏说明中读到或是在评价回复中向玩家解释或灌输

    • 官方回复

      蜗牛游戏

      写的超详尽和带有专业度的反馈,谢谢支持OWO意见已经搜集,另外文案问题已经调整,谢谢建议OWO游戏的核心玩法体验问题也已经反馈

  • 瓜瓜家韬韬
    游戏时长1小时13分钟

    玩了不到一天吧,所以先粗浅表面地做个评价。

    总评:

    个人观点,国产手游的MMORPG套路基本差不多,自动寻路+自动打怪+不停做任务。亮点是画质可以,玩了一段时间,发现有创新点。重氪金的地方暂时没有发现,但不排除隐含氪金点。

    老套路,先缺点后优点

    ♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬*˚✧♬‧*˚✧♬♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬

    缺点:

    1.不知道是手机原因还是什么问题,感觉我4G内存的机子就开了这一个游戏,开了最高画质以后发热属正常问题,但是4G游戏时仍然存在卡顿现象。

    2.骑宠狩猎困难度,是不是有点略高……当然不排除我手残反应慢的实情( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )就是被虐得有点心累,不过首捉独角兽就颜色变异让我还是有点成就感的。

    3.游戏场景略空洞,感觉远景虚化有点过度了,就好像能见度很低的浓雾一样,有点不舒服。

    4.还是RPG老问题,金币跟不上,没有端游RPG的探索感,剧情基本没人看,也不知道故事说的是啥。可以加多CV的代入感,音乐或者过场动画或者剧情增加世界观代入感或许可以留住不少人?

    5:所以我说的隐藏氪金点在于PVP,装备强化骑宠看上去不怎么氪金,但是本作品PVP作为一个亮点(个人观点,但是匹配的时候等好久)应该后期可能会骗氪比较多?平衡性,不知道怎么说反正一直输又一直玩。

    ♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬

    优点:

    1.画质不多说了,个人感觉已经可以满足绝大部分喜欢这类游戏的玩家,但是想开好的画质劝还是用好手机玩或者电脑开。

    2.游戏任务过程中需要手动的地方还是挺多的,至少和之前玩过的很多完全自动完成任务的游戏要好很多。这样子剧情代入感不能说很强,至少有点起色。

    3.骑宠是一个特色,捕捉系统和骑宠任务都很有趣

    。狩猎难度困难模式我基本上抓不到,而且哪个模式到A都很难,但还是不厌其烦地一直不停捉_(:3 」∠ )_

    4.PVP里可以召唤坐骑使用坐骑技能,但是匹配的平衡性可以稍微加强一下,场景比较大,我还是挺喜欢绕圈拉开距离然后手动放技能的。

    5.暂时而言氪金点少,毕竟骑宠也可以捕捉。当然氪金和不氪金还是有差距的。

    6.交易系统可能对很多人而言形同虚设,但是对真正要玩游戏的人而言其实很有用,感觉可以储备资金少氪不少。

    ♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬

    所以要我评分的话7.5分,还有如果是手游的话,有自动寻路和没自动寻路其实差不多,游戏代入感探索感可以从更多的地方实现,而对于手机游戏而言,轻度可能比重度更适合一些,毕竟要考虑到手机的电量和操作等各种问题。当然像RO手游的不自动寻路个人认为还是可以的。

    有要批评指正的尽管留言。因为只玩了几个小时所以一定有评论不好的地方,欢迎纠正(´∩ω∩`)

    个人观点就不要撕了哈ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ

    • 👹 戴

      猎术等级起来了,坐骑就好捉了

    • 白栀

      我24级猎手等级抓坐骑好玩一样,必抓中

    • 你的名字?

      野外抓坐骑好简单啊!还是一测的时候难度比较高,比较好玩,狩猎里面要狩猎等级高才能打更高难度的,不然百搭。

    • 。。。D。。。。

      那是你不懂蜗牛的套路 过一段时间 全是充充充

    • Clown's Smile

      别成不成就感的,基本首捉都是变异

  • 纷繁旧梦
    游戏时长8分钟

    这种游戏怎么说呢,首充这种东西已经被打上了垃圾游戏的特征,最起码你要骗氪能不能不要放在ui上,这真的影响游戏体验。

    不知道蜗牛有没有了解手机游戏的游戏市场,这个市场已经开始淘汰只靠钱堆出来的游戏了,玩家需要的是创意玩法,还有脱胎与普通游戏的画面。国内的需求也证明了这点。

    崩坏3凭借其独秀一枝的画面而屹立于高品质游戏,

    阴阳师凭借其优秀的cv和浓浓的和风得到了海内外的玩家的称赞,

    战舰少女r因其独到的游戏魅力的而拥有大量的虫群(老婆们∩( ・ω・)∩萌萌哒)。

    反观蜗牛,我认为你们再走下坡路,你们这些年出的手游我都试玩过,真的是失望😔,不知道蜗牛出名之后,是不是忘了游戏的本质。

    游戏是带给玩家欢乐的,我相信当初你们在创办公司的时候,是怀着真诚而来的。(不然也不会壮大)

    希望蜗牛不要止步不前,勇于创新。

    玩家不会永久为情怀买单,坑了几次,你们辛辛苦苦攒下的口碑就会被消耗一空。

    看看隔壁家腾讯,因其极烂的口碑,shi一样的经营,坑死了多少好游戏,现在知道要口碑了,我就呵呵了,早知今日何必当初。有因必有果。

    再次希望蜗牛认真的从玩家的有意义的反馈中,走好接下来的路。(你牛认认真真做,玩家是不会抛弃你的)

    0v0

    • 官方回复

      蜗牛游戏

      嗯,意见搜到,不过这款游戏的确不是一贯游戏的套路,但它比较慢热,因为是mmorpg保留了一贯这类游戏的任务教程,但高自由世界都可进入,还有坐骑的组合配合人物决斗的方式,是这个游戏很大的新意,但总而言之还需不断完善

    • nel
      nel

      不要乱喷腾讯 腾讯也是推动游戏发展的 虽然吃香难看 但国内有几家吃相好看的

    • 纷繁旧梦

      没有啊 当初腾讯为了完成快速融资,加快了自己的步伐,毕竟他的做法也带动了氪金变强的潮流啊,(网易爸爸反着来。。。滑稽)

    • 蕾米莉亚

      职业平衡都没做好

    • 月满堂

      蜗牛,为梦想而生。

  • StrongerAlone
    游戏时长1小时25分钟

    公测弃坑更新:

    蜗牛,讲道理你还是找一些会运营mmo游戏的人来重新大改一下吧,一个游戏并不是说画质好了有一些特色小玩法就一定会是好游戏,主要的日常玩法糟糕一样💊。

    就说现在我玩的感受,你设置的一些氪金点我能理解,不过抛开氪金本身,大佬和平民的待遇真的差太多了,你看看隔壁光明大陆现在就改了挺多。还有副本装备拍卖,一个三人小副本都这么弄不是很小题大做了么。这些都还差着,最无语的是阵营问题,新手前期不知道得被对面阵营杀多少遍,之前的九阳神功起源就是这样,到了太极熊猫这也没啥改进,等和平模式出的也太晚了吧。

    最后,升级卡等级的问题我就不吐槽了,我现在才觉得日常任务一条龙的做法虽然简单粗暴但是多么的明智,还有你这个开服的速度是不是有点快了啊,两天就开一个新服,腾讯网易都没你这么厉害。。。

    ————————————————

    二测更新:

    就一句,蜗牛你是放弃对游戏的优化了么,比上次测试玩着还卡。。。

    更新:

    画质相比同类型游戏(魔龙世界,光明大陆)算是不错了,也有一些比较有趣的玩法,不过优化是个大问题,不仅是移动端,PC端的优化也不行(对比光明大陆),而且游戏内的配音有种好莱坞电影国语配音的违和感,希望这些问题公测后都能得到解决吧。

    另外,强迫症能不能把游戏名称缩减成“太极熊猫3”去掉后面的猎龙,名称太长了,桌面图标的标题省略号真心不能忍。。。

    ————————————

    先给三星观望一下,参考今年蜗牛出的几款手游,我总有种不好的感觉,希望公测后不会会令人大失所望。。。

    另外这次的测试到底是不是删档的?蜗牛官方发的推广短信说是不限号畅玩测试。。。

    • 官方回复

      蜗牛游戏

      其实真的不行,真的,作为团队一员本来我们想展示给你们的是更好的画质,这次安卓画质的效果我们并不满意,正在努力完善,但感谢你的支持,优化真的是大问题,不过因为这次是安卓第一次测试,也正是为了搜集你们的意见,谢谢支持

      名字的问题,其实我也觉得太极熊猫3好记一点

      三星观望感谢,完善才是硬道理

      测试是删档的,而且是安卓第一次测试,但这次不限号,没有激活码限制大家都能体验反馈意见

    • snailgame
      官方回复

      哈哈哈谢谢一直的留言回复更新,你说的问题我有都帮忙反馈的,另外你说的隔壁现在改的挺多的,其实他们比我们早了三四个月公测,所以问题的更新会有更长时间的磨合,当然我的意思不是说我们不改,感谢你们意见的回复,我们一直有专门的讨论组搜集大家的意见调整完善的。

      然后副本拍卖其实当初的考虑是通过平分利益,保证平民玩家和大R装备收益上的平衡,平民能分钱,土豪也能拍到装备,平民攒攒也能凑集装备的想法

      阵营问题由一开始的不平衡,到引导阵营选择,甚至现在开了阵营转换,强弱阵营效果平衡,我们会努力完善的,然后关于被对面频繁杀的问题,这周的公告会出和平模式啦希望能不断完善给你们的游戏体验

      另外开服问题。。说实话,我觉得国内都挺厉害的这点我也不好多说什么,老哥,谢谢你的留言啦

    • StrongerAlone

      官方小哥在暗中观察么🌚看你态度挺好我先等等新版本,说实话这个游戏的质量我觉得真不应该是现在这个水准,希望以后越改越好吧。

    • snailgame
      官方回复

      其实我是官方妹子2333我也希望游戏能不断完善

    • 异说馆の主

      游戏画质很好,这的。但是开的服太多了,能不能像隔壁仙境传说那样改世界线,开这么多服,每个服务器就那么点人真的没劲。mmo最大的玩点难道不是玩家们的交互吗。

  • 暮暮韶尘染
    游戏时长1小时12分钟

    五星是来为那些无脑给一星二星的提分。

    这个游戏在我心里起码有8.5分的评分,至于为什么看我慢慢说来。

    我针对几个问题来说下我的看法。

    首先是氪金方面,以中国目前的情况来讲,计时收费和无氪金都显得比较仓促和幼稚。先说无氪金,以什么皮肤充钱来讲,简直是个笑话。在手游的情况下,想要技术取胜,除非现阶段所有技能放慢两秒,不然你根本躲不过来,而且,技术不是没给你,技能搭配释放时机都也是有战术需求的,你跟充钱的差距大是必然的,人家可是拿钱买的时间,为什么比你只强一点,不要拿这种游戏模式来比较moba,moba从一开始就定位为平衡,因为是最长几小时的游戏,而这个,你可不是只玩两小时就算玩完的。至于计时收费,这个需要承担的风险很大,很难保证,游戏大卖,而这种方式比较稳。

    自动寻路,每个游戏都有,这个没什么好喷的,你不喜欢可以自己走过去,过会你就会觉得自己跟***一样,干嘛不用。而且游戏不是没有给你自己走路的机会,很多任务都有这样的机会。

    我自己来阐述这个游戏的优点。坐骑技能多样,外表多样,而且在捕获方面没看到氪金点。让完美主义者可以玩的很开心。

    地图很大,玩到现在很少加载,包括进屋子。算是个亮点吧⊙▽⊙

    游戏有交易系统,感觉平民玩家稍有点起步资金,爆爆肝还是能自给自足的,这点很棒。有种你花时间买钻石,土豪拿钻石买装备的完美流程。

    总之游戏不至于分这么低,是个优质手游,绝对可以玩一下。当然不氪金确实很难打到排行榜前几,那也是没办法的,我相信同类型网游不氪金你也打不到

  • 为什么我创不了公会啊

    为什么我创不了公会,公会名字明明在12个字内啊

  • 老实说你这游戏不如搞成单机

    如题。 接下来是我的个人观点 1:大部分玩家的体验都是画质精良,但玩法太单一了。 2:对金币需求量太高,还不如设置成到某任务那给你提供升级素材, 3:明明大家都是一样的玩家,为什么那些稀有坐骑满大街都是,连动作都一模一样,直接丧失刷坐骑的动力。 4:自动寻路自动战斗系统,寻路我就不说了,方便玩家但丧失了一部分乐趣,自动战斗简直屎一样的系统。 5:你还不如改单机,收费给安装包还比这个好点,里面动不动

  • 一个太极熊猫老玩家对此游戏的评价

    对于大多数玩家都是为了画展才去玩这个游戏的。 可以说太极熊猫3引擎打造的非常好。超越了混沌与秩序 但是玩法没意思。这是个有钱你就牛逼的游戏从混沌与秩序2过来的玩家 在这个游戏刚刚开服就可以玩了。进去感觉就是画展非常棒但是玩了大概2个月后。我还是选择了放弃了这款游戏在玩太极熊猫时每天在线5小时以上 天天刷等级刷装备刷宝石刷攻击越来越无聊。因为你会发现 你再怎么刷都打不过人民币玩家。操作技术简单。人民

  • 关于安卓画质问题

    请问下客服,安卓永远开不了 高光法线 和 高级渲染吗? 就算是明年845出来也是照样开不了吗?

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