东京放课后召唤师

东京放课后召唤师

東京放課後サモナーズ

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9.5

简介

某一天,23扇“门”在东京打开了---
这是一款LGBT向的“卡牌RPG”app
游戏中有5个主人公,每个人是不同的属性。
“门”连向过去、未来、平行世界、天界/魔界、外星等地,从中出现了“兽人”、“鬼”、“天使”、“魔族”、“妖精”、“外星人”、“生化人”等等。。。在最开始的混乱后,他们渐渐地融入东京并开始正常生活。他们被称呼为从异界来的“转校生”,以学生的身份住在东京。

而我们的主人公是从在新宿中央公园大门那里的“门”出现的一名转校生。。。

注:LGBT更全面的是LGBTQIA+。
Q (Queer/Questioning):Queer(酷儿)指任何非异性恋和/或非顺性别(即自己认可的性别和生物性别一致)Questioning 则是没有确认性向和性认知的人
I (Intersex):双性人
A (Asexual):无性恋
+:其他

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...实施了以下的修改并追加了新功能。对以下既存的功能与故障进行了改善。-修正部分错误有关详情请参考“NEWS”中的“维护信息”和“调查、对应中的故障”。http://housamo.jp/news/maintenancehttp://housamo.jp/news/bugfix

详细信息

  • 文件大小 : 85.24MB
  • 当前版本 : 3.2.4
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.4及更高版本
  • 厂商: Lifewonders
总评分:

9.5

Android:9.5 iOS:9.3
  • 冰茶,
    游戏时长19分钟

    (关于游戏时间我说你们开着这个玩不费电不嫌麻烦哇)

    想一想还是说点什么的好。

    (毕竟TapTap居然收录到这个也是不容易,以前都在qoo更新游戏,上个月收到TapTap的更新推送有点被吓到的感觉)

    本作来源于画师四叠半的小工坊,此前也有做过一款rpg的单机游戏(开发的时候记得在Twitter 上见到过消息,后来也没怎么注意了是实话)

    抛开一些主客观因素来评价的话,做几条评分。(五分计)

    游戏系统 ☆☆☆

    传统的战棋式操作模式,游戏性上也就那么传统吧。

    而令人诟病的第一点是cp达到100%后将会在下回合直接释放<神器>也就是大招了,这就需要玩家提前计算好各<神器>的范围,通过卡位的方式避免放出<神器>以保证伤害的浪费,以及在关底丢出<神器>达到清场效果。这也算是强行增加了游戏性吧(并不),在战斗中点击左侧的<转校生>(你也可以称他们为英灵(误))头像,也可以确认信息。

    第二点则是使用unity引擎开发的情况下基本没有发挥出unity的优势。。国内熟知的譬如神庙逃亡,纪念碑谷,还有崩坏学园都是基于unity的制作(当然对于只有几个人的团队这要求有点高,只能说继续努力吧)在这里提一下ui,日游基本上也都那个样,自己玩的时候好像没怎么感觉到特像你月fgo的。

    视觉表现 ☆☆

    好的,你要是不花大量的人力物力的话,去开发什么视觉就真的只能梦一梦了。

    整体上是以画师提供的单图做一图到底式,包括释放<神器>也好,编队页面也好,都用一张立绘解决,点击能变一下表情这样。

    嘛,毕竟

    成本摆在那里,圈子内的一线画师商业委托价格真的不一般,在资金成问题的情况下能请到大地巧太、树下次郎这种水平的画师作画,还有懒癌晚期的ガンマカオス。。(配图:不得了不得了)

    在开发期提到的突破换立绘最后还是没实现,钱嘛,最终还是归结到钱的问题上。

    听觉表现 ☆☆

    说到配乐这个,游戏中大概4条bgm确实是能让人听出尴尬症,问题也是在于代入感不强,配乐给人的感觉是十分突兀的。(修仙肝活动时常会因为太诡异而睡着,所以可能需要另外放歌)

    cv则是一个比一个大牌,周知的山口胜平(犬塚),成田剑(ホウゲイ),松井菜樱子(炎鬼)。。 (同时山口+次郎的组合也是在今年pixiv情人节拿下第29位(工藤新一是31位))

    一些其他的地方

    1. 抽卡几率十分的迷,四星18%五星2%的几率在实际抽卡中则是比这个数值要好得多。一般存在特别转校生up的池子中,几乎不需要几次十连就可以狙击到喜欢的卡(肤色真的有问题就不能怪系统了),保底的情况下up内转校生出现几率也会得到提升。(几乎很难保底吧综合20%的出货)

    2.说是LGBT向其实还是集中在兽人,胖太和筋肉三个点上。(女性转校生只有两个吧)应该跟四叠半自己的圈子有点关系(滑稽)

    3.吸引力还是集中在对圈内人上吧(出柜的可能性或许会大幅度提高),同时就游戏本体来讲,如果短时间内找不到喜欢的角色或者又不是为了某个特定的画师而来的话,可能很难玩得下去。

    4.日常没什么肝度要求的游戏,平时死刷不如死命肝一次活动的典型。然而金币消耗上比某辣鸡师可能还要更要命一些。

    5.不像FGO五宝具,100级的神器也只是大概1.5还是2.0的伤害倍率,比起FGO五宝后的收益十分的低。相反放课后则是需要很努力的升级技能(金币焚化站),技能都是被动触发,升级的时候也会同时得到升级。只在于泛用性和收益上需要考虑值不值得100级技能。当然真爱想怎么玩怎么玩就是了。

    6.氪金赠送的石头是一直会送,同FGO日服,而不是像BGO一样首充只送一次石头。(国内app store 也可以直接氪金,好像转到港台会稍微便宜一些)反正经常在维护,无氪攒一攒就发家致富。

    7.中文化啊国服啊什么的还是别想了,英文都没有那个可能。有余力的抽空学学日文,自食其力挺好的。

    8.每次维护后在界面更新的数据尽量科学上网并且耐心等待。(一台小米挂了一个晚上也没进去,可能是rom的问题)

    9.不需要集成Google play,但是Google 不在日区的也是没法用Google 更新和氪金。

    10.继承码只能保留24个小时。换机需要注意,也就是自发行继承码起24小时后立刻失效。也是为了适当地保护账号的交易吧,。怕丢手机可以平常就多发行几次继承码,准备个七八条失效的继承码防止申诉时没有足够证据也是很好的。

    总体 ☆☆☆☆

    分条给那么低分,结果总分还是很高。

    主要提出的几点都是在于工作室自身预算的问题上,也是没办法的事。相信以后会做得越来越好吧。(不知道某人又把多久的积蓄花掉了)

    也感谢屏幕前的你把这么长的文字看完了。

    祝游戏愉快。

  • 黑记
    游戏时长2小时37分钟

    再此分享一下攻略。

    1.Q:看不懂日文,新手怎么样快速上手战斗系统?

    A: 关于战斗,基本的新手介绍会告诉你最基本操作。

    而我在此补充技能介绍和各个强化提升。

    ①技能与状态。

    角色各技能可以从[编队和强化一栏最后一个按钮一览],除了选择星数高和立绘好的角色外,参考角色技能十分重要。如何定位角色战场属性呢?首先我们要从分析角色技能赋予状态开始。

    『再生』『祝福』『圣油』回复hp,顽『顽强』增加防御力,『根性』则是赋予不死亡效果,『回避』即字面意思回避,部分特殊效果如……各种状态解释请参考从百度贴吧:【东京放课后吧】科普贴 https://tieba.baidu.com/p/5305645558?lp=5027&mo_device=1&is_jingpost=1&pn=0&

    技能所述 例如

    (移动后)〖省略〗一格内友方赋予『再生』 50% 。

    就是此角色移动后50%几率使角色周围一格内队友均被赋予『再生』效果。

    其它技能效果依次类推。

    一个角色有多个技能,初期只有一个技能,其它需要通过临界突破解锁。

    请在 https://tieba.baidu.com/p/4932156600?pn=0& 查询角***鉴以及基本属性等选择培养。

    另外技能后面的百分比是可以通过[编队强化栏]的倒数第二个按钮选择强化,1000%实际上指的是增加10%几率。

    实用技巧教学贴:https://tieba.baidu.com/p/5290976835?pn=0&

    2.Q:免费石头会送多少?新手上来一共能免费抽多少次?

    A:每日登录有50个,每天5个。活动本每个任务第一次打过会送1个,剧情本和剧情本下方的支线任务本初次通关也都会送1个石头。

    3.Q:新手打不过本,怎样才能有力足之地打过剧情本呢?

    A:想要打剧情本,先去把活动本打完,换大经验值,砸在你抽出来的4星或5星上,实在没有可以尽情砸在剧情赠送的同学或是主人公自己身上……总之剧情本提供的经验很多能快速升级,而兑换经验就能让角色快速升级,是十分方便的。

    兑换指南:点开右下方的箱子式的图标,点开[活动物品交换],选择活动,利用点数兑换就ok了。

    4.如何氪金?我也不知道,但是应该没那个必要吧……??请求会氪金的大佬评论回复

    先写这么多了……睡噜……

  • 受感爆表的奇茨奇
    游戏时长2小时5分钟

    秋意盎然风声起,国庆小受奇茨奇~ꉂ(ˊᗜˋ*)HAYA!大家吼~可爱的小受奇茨奇又来咯~身为一名p站的兽人本子画师,我不可能不知道这款游戏哒~但是很多人不一定是兽人控,所以好像一看画面就不想玩了,但这真的也是一款好玩到爆炸的游戏诶~为了勾起他们的兴趣,加下来~茨奇要开始介绍这款游戏咯~

    ————————炒鸡萌的分割线——————

    首先~这款游戏从第一印象开始,就已经可以看出这游戏包含大量兽人和正太٩( ᐛ )و这毋庸置疑对我们这些兽人控正太控是个炒鸡大的福利,人设兽设风格各异~真是辛苦了画师,画的辣么好,而且有的人物穿的很少~吼吼吼(喷鼻血)当然这么具有诱惑性的人物们,成为了这个游戏最大的乐趣之一,其次其二的乐趣,就是收集!每个人物必须用抽取的方式获得,这对喜欢收集游戏的玩家当然也是可玩性很高的(。▰‿‿▰。),但是这游戏也就抛弃了大众都很喜欢的游戏类型,那就是战斗。。这个游戏战斗采用一种特殊的方式来战斗。。在一个12宫格里分敌方人物和我方人物,你需要控制自己的人物对敌方进行进攻。。你每回合要用滑动的方式来控制自己的角色在12宫格里移动,但是只能移动一次,然后回合末每个角色进行攻击,如果对方敌人处于角色的攻击范围内,则那敌人会被角色攻击。。哦对忘了说了。。人物们都有自己的攻击方式。。比如武器是剑,攻击范围就是前面横斩区域,矛就是突刺区域,拳范围小但是攻击实在,然后法术可以直接在对面某范围进行攻击,然后弓箭可以直接对前方远处敌人进行攻击。。虽然不能说游戏方式单调,但这种不需要太多思考的回合机制。。怕会变成这游戏的鸡肋。。。( ج_ج )

    ———————我是可爱的分割线——————

    说的也蛮多了,总体评价游戏的话

    角色设定☆☆☆☆☆(这个不用说,兽人正太控大福利)

    游戏设定☆☆☆☆☆(副本相对简单。。没有太大压力)

    玩法机制☆☆☆☆(这也是美中不足的一点。。可能让人玩着玩着就有点烦了)

    游戏类型:休闲,收集

    —————结束咯结束咯~(撒花)——————

    你如果喜欢兽人正太。。那这款游戏绝对会让你满意。。各种毛茸茸的兽人和可爱圆滑的胖胖。。无处不在的满满的肉感(≖ᴗ≖๑)。。你可以把他当游戏看。。也可以当做一个单纯满足收集欲的工具。。你可以不喜欢兽人正太。。但你绝对不能因为这个就排斥这个游戏。。这款游戏有自己的魅力,它需要的只是有人能发掘这魅力,而发现这魅力的人,也就是这游戏的最大的知音吧。。。

    最后祝大家国庆中秋快乐哦。要多吃月饼哦ლ(´ڡ`ლ)~记住我是可爱的小受奇茨奇~再见啦~(挥挥)

  • 寒晓心
    游戏时长2分钟

    五星为了我的萌萌的火胖,♪(^∀^●)ノ。

    连续刷了N次,依旧没出,好伤心(┬_┬)。求欧洲大佬给个火胖初始吧~

    —————————分割线—————————————

    游戏风格特别Gay,给人一种特别的美的享受。当你看惯了小鲜肉、伪娘、有大.....的萝莉仙女一类的,看到这种画风感到格外的治愈。健硕的肌肉,充满阳(Gay)刚(里)之(Gay)气的脸庞。加上兽人、巧太等丰富内涵人物,感觉本子上的人物又活过来了。咳咳,你们想什么呢,本子就是普通的本子啊,还有其他的意思嘛?我不懂( ﹁ ﹁ ) ~→

    简直就是游戏界的一股清流啊。不仅如此,游戏中没有无聊的VIP,只有抽抽抽。什么,你是非洲人,没关系,官方每天还会免费送一次抽,简直良心到不行。

    为了照顾大家的肾,游戏画面很朴素,没有任何3D建模,但不妨碍自身是一款策略类游戏。通过方格进行回合对战,体验纯粹的对战之美。

    ——————————分割线———————————

    如果你喜欢兽人、胖胖的正太(或则大叔):如果你喜欢这种gaygay的画风;如果你喜欢回合对战;如果你想不肝慢慢玩,这款游戏超级适合你哦~

    ——————————分割线————————————

    有火胖了,好开心(●°u°●)​ 」。

    又看到了同人图,更开心了。哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵

    本作是出了召唤勇者とF系彼氏的四叠半生活的新作,和F彼一样是bombom担当主人设,bombom知名度很高的(圈内本子画师,较知名的是东京兽情事曲系列);不过本作一改前作的第一章免费后续买断制,而是完完全全的F2P氪金游戏。

    此作会火,目前微博上兽圈、正太圈、兄贵圈全都高潮了一直刷围脖。

    补充:12/6 推特fo有5k+ 一般日游刚出不过1k2k,格林笔记刚出也就2k5(然而格林在日本不到4天就200万DL了)

    所以这款一定会火吧,毕竟题材很特别市面上类似的氪金手游基本没有⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    目前本作只有ios版,开服7天内连续登陆可得50轮光石,安卓是数周到两个月内上线。

    游戏可不是单单卖立绘卖剧情就这么算了的游戏,本作可以说是简化的SRPG。

    选择关卡后先进行战前剧情,之后进入srpg的战斗时,敌我双方各占一半的移动区域,我方可以在蓝色格子中移动,也可以跟伙伴进行交替位置。虽然SRPG的技能、合击、背击、地势、高低差等核心要素都消失了,但本作还保有攻击范围的设定,譬如魔法类型的角色是十字范围攻击的,但是攻击补正要x0.28,而突击属性则只能打后排两格敌人,但是攻击补正x0.55。

    除此之外虽然玩家只能控制角色移动,而cp(怒气,被击和攻击都会增加)满了角色的普通攻击则会变成必杀技攻击;相对的技能虽然不能手控,但是会按照角色技能概率自动释放的,为了弥补不能手控技能这一缺点,在技能上每个角色拥有至多4招技能和1招必杀技,在角色的阵前配置深度上还是值得研究的。

    游戏还有一点值得我称赞的就是游戏里敌方角色拥有仇恨值,如果你某个角色太拉仇恨,那么就会被敌方针对,这样可以引开奶的注意力等等...所以可以按照战法牧等等MMORPG的套路来配置队伍。

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