最终王冠

最终王冠

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.811311个评价
带图3 长评651 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1619 画面优秀1251 音效动听507 物超所值302 剧情跌宕217 轻松护肝200 福利丰富155 UI美观77 设定独特51 操作流畅39 平衡性佳27 运行稳定性2215 玩法设计246 故事情节205 资源获取194 日常肝度191 游戏平衡114 音效音乐77 游戏福利53
已经弃游 实在养不动...
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10点玩的时候还好,12点开始服务器崩的厉害,已经连续30分钟进不去了...体验2小时游戏有潜力,-2分给服务器,服务器稳定后,完整的体验1天再给出公正的评价。
第一次更新
海外党,睡一觉起来拿到个十连很开心。服务器看起来已经比较稳定了,又玩了两个小时,来评价一下这游戏吧。
加分点:
1.游戏性亮眼。说真的,我前两天还在某论坛发过帖子,说现在太多二次元手游都被fgo和阴阳师带坏了,把重心全放在了立绘和骗氪上,fgo的优点一点没学到,缺点学的有模有样,可你们有fate的底蕴,周边动漫和剧情吗?加上最近的恶心四连,游戏性一个比一个差,简直就是在侮辱智商。你游起码在游戏性方面,给出了一个积极的信号。是优点。但同时如果未来平衡出现了严重的问题,或者要把萌新微氪零氪党逼上死路,那就是作死。手游要挣钱,我们都可以理解,但要做好平衡,要不然一定会一边倒差评。这个请向cy爸爸的影之诗看齐,但你游比影之诗还要复杂,毕竟多了个养成系统,平衡起来会更难。不过要我说其实就是匹配机制的问题,这个请学习炉石。
2. 立绘
不油腻,不过分,不跟风Q版小人,不论是原图还是战斗时的画面,都不令人反感。但绝对谈不上顶级或者优秀,给个及格以上优秀未满的分数吧,但有提升空间。问题主要出在战斗画面中,人物3d建模质量参差不齐,就F4来说,兰斯洛特就让我很舒服,攻击画面也很有打击感,勒梅看起来就特别的难受。
3.互动方式很新颖,通讯的方式解决了每个人物性格的缺口,聊天方式逗比,并不会使人感到反感。
好了,优点说完了,来说缺点。
1. ui我真的是...满满的廉价气息,我就不说主界面了,就那个英雄界面,每个人物的图标,SABC的背景,讲道理我看大家晒十连,如果我不知道哪个角色是S,我根本看不出来谁是S谁是A,加上我手机是果se,眼睛快瞎了。虽然我手机小,但我玩舰b甚至恶心四连之一的零境时都不会有这种眼睛要瞎的感觉,这点急需优化。我看到官方回复了,你们设计了20多个ui,还放弃了4个已经完成的ui,但考虑到多样性还是选择了这个。但这个,真的辣眼睛,还是抓紧想办法优化吧。
2:pvp时长问题,我觉得需要把时长稍微缩短一下,或者其实没那么慢只是因为我们都是低阶F4互怼伤害低所以慢?这个问题有待观望,但就我玩的几个pvp,加上延迟掉线问题,玩一把真挺久的...
3:疯狂掉线扣2星没得商量,补偿及时加一星上来,等完全稳定了可以再加一星。
先就这些吧,对你游还是很期待的。
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第二次更新
服务器稳定下来了,加回一星。
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第三次更新
哇,玩完熔岩池,我过来再给加一星,够烧脑,刚开始觉得自己思路没错,但怎么也过不去,还以为出了bug,又研究了好一会儿,详细在脑子里计算了接下来的伤害,才打过去!够劲!这才叫游戏性!
可能会有人因为过关太难给低分,但我就喜欢这种烧脑的,把游戏弄成无脑推图的反倒会让我失去兴趣,见仁见智吧!虽然ui还是很讨厌,但冲这游戏性,五星奉上,再接再厉!
我建议入坑的人,不要把这游戏当fgo玩,这游戏其实是穿着fgo皮的炉石传说。
EternityYoumu : 感谢殿下支持,UI建议很多殿下反馈了,我们后续会出正式公告回应殿下!
Boom!
游戏时长 65.5 小时
我自个是内测玩家,对于这个游戏还是有点想法的
1.视觉感官
这个游戏对于立绘来说还行,之前玩过扩散性百万亚瑟王,对这类游戏挺感冒。又肝过阴阳师,对于3d的战斗还是比较能够接受的。总体而言视觉方面还是挺好的。至于游戏画面看起来倒不是很华丽,反而有一种清新的感觉。(这可能跟我最近高画质游戏玩多了开始去找像素游戏玩有点影响)相比隔壁电击文库,画面就稍微弱一点
2.抽卡概率
这个游戏在游戏刚刚开服还是很好滴。3个S的英雄概率上升,作为一个零氪党。4次十连出了5个s,概率挺高的(抽卡图的就是这种出稀有卡的那一下兴奋),感觉这里游戏方比较良心,虽然抽出来实战的可能不大,但是心里挺高兴的,这里给一分良心分。幸亏这游戏不是腾讯的,不然吸金严重会毁了这游戏。还望厂商自己拿捏分寸。
3.角色培养
不过由于这个游戏剧情有点无厘头勉强接受,关卡可以扫荡。大部分的游戏体验都建立在了pvp上。可是角色的星级可以解锁技能。对于好不容易抽到的s也就只能当当衣架子看看了,实战没有什么用,对于pk游戏这个就是一个不足。人家一个5星的c级角色一个大招能把你按在地打。不过我个人对于s还是a没有多大的意见,我都是谁星级高培养谁,注重和法术卡的配合。不过要是游戏一开始每个人都到了五星那也就没有什么意思了,比较厂商还是想要留住玩家的。法术卡一块还是蛮好的,不过卡片合成要的材料有点多,初期很难自己组卡,这个是缺点之一。
4.游戏耗时
这个游戏对我来说不需要繁琐的肝肝肝。每天领个体力扫荡一下就没事了。(体力的领取时间很宽裕,不需要每时每刻都挂念着)每天5局的匹配够领了奖励。游戏并不是太肝还是挺休闲的。对于现在都比较浮躁的我们算是一种解脱,起码不像玩个dnf像上班一样。这里我给一分
5.战斗机制
这个游戏给我的感觉如同炉石和阴阳师玩法的融合算是一种创新了吧,给一分。作为游戏王的老玩家很是喜欢各种连锁。这个角色和卡片的连锁很是厉害,像一个可以冻人的角色(叫啥忘了),和太宰治?(忘了反正是普攻概率摸卡)加上蓝族环境卡,无限冰冻很恶心。伊丽莎白和贞德的联合也挺好。感觉游戏可以开发的地方还是很多的,希望以后pvp的机制改好一点。这里给一分
6.交际方面
能够和npc聊天,评论他的说说这点我还是比较惊喜的,第一次看到。可能我手游玩得少,fgo也没玩过。但是交际方面明显感觉不行,感觉玩家交流过少,游戏里面的交际功能不行,只能在外面创个QQ群。这里加一分减一分没了。
上面说的差不多都是优点这里吐槽一下
游戏有一些不足。
1.比如有一个时长奖励,本来是在福利里面可以领取的,可是我怎么都没找到,只能点击花园点的来源来领取(可能我瞎,小伙伴可以补充下)。
2.可能是我手机垃圾,pvp匹配的加载时间比较久,其他的战斗加载时间也不短。
3.另外游戏后台掉线以后不能重新加入战斗,要重新登陆还只能回到主界面。比如我打试练塔的时候有事,后台了,回来重连就浪费一次机会,也不能续打。
4.探险队的那个图标有时候被云挡住,而且比较难摁到怎么打开或者有时间会摁到某一个人回归难打开大界面。
这是我的第二次评论,游戏玩得不多,见解也不深刻,也感谢看到这里的小伙伴玩。说句真心话,很多游戏我只是肝了两天就没有心情玩了,像阴阳师一样。不过这游戏倒是挺吸引我的,也不知道为什么,哈哈哈。______________________________________________________分割线________________________________________
没办法上大学了,被数分和线代折磨的我还真的没有什么时间玩这个游戏了。基本就是做做日常就没什么了。而且也完全没有氪金的欲望,不知道该怎么去玩。只是囤积材料,也没有什么热情去推剧情。版本的更新和新内容的涌入回带来新鲜血液,但是对于过大的改动也会失去一部分回坑的玩家。看着好友列表列寥寥无几的在线好友,许多都是20多天前登陆的。公会里也就是8 9个活人。卡牌加人物的双养成的确很有新意,可是对于零碎时间并不多的我,没时间去弄那么多,不如来一把吃鸡和lol来得简单。这的确是一个养成游戏,但是却并不是很吸引我去养成。朋友的流失也导致我没有太多的心情去玩这样一款游戏。单机游戏都要比这个好玩。
当然不可否认他的游戏还是挺好玩的,但是游戏厂商需要注意的是。要是不能让玩家在游戏里建立起成就感,就很难把玩家留在游戏里。新鲜血液的入坑打排位和匹配的时候总会有一些平时刷任务的大佬全是5星角色,被狂虐。新人的减少就使得新人间的对战的概率逐渐降低。没有棋逢对手的时刻,就难以带来成就感。但我不知道这里边有没有电脑人和新手对打。网络游戏就是要加强和朋友间的联系。看看别人阴阳师就做得挺好,(我也不是吹它,只是觉得人家的系统做得好)。我们这游戏真的没有太多玩家间联系的方式,出了送送碎片和心心就没了。不知到新出的模式会怎么样,还是观望观望吧
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时隔半年回归了一下,上线领了各种奖励,然后开始了抽卡感觉还挺欧的,抽了一下40连发出了5个s。但是依旧没有卵用,我的麦克斯还是三级。的确有很多个s级英雄,但是能够真正用上场的其实并不多,大部分就是用来好看。皮肤那里有立绘,改成了3d还是挺不错的。唯一的缺点就是建模做的不太好。你们皮肤粗的我实在有点不太想吐槽,麦克斯的皮肤,简直让我有点刷新三观的感觉。老实说回归的话,也没有给回归玩家一个新手指导之类的东西。而且好像三区成了死区,公屏只有我一个人升五星,抽s的播报。。。让我感觉就我一个人在玩私服一样。卡片出了新卡,可惜我麦克斯上不去就没去看了 。(本人玩游戏就是养崽希望看到自己喜欢的角色越来越强,但是不能就没有肝和氪的动力了)
看了一眼公会,还有人在,会长还在。。。但是嘛,公会除了祈祷碎片就没有其他的用处了,玩家之前缺少互动性。这个游戏还是挺好玩的,相比我玩的超进化物语来说,这游戏更具竞技性,是一个十分吸引人的点。你游需要升星才能解锁技能的想法,我猜测大概就是为了有区分度吧,不过你游抽奖概率真的高可以说弥补上面那个点,玩起来真的带劲,抽了一张卡在以前能高兴一天更加有动力玩。之前是觉得玩着没有东西,看不到未来,也不知道到底为什么要玩下去,没有社交没有玩家互动,自己一个人做做活动打打副本过于无聊了就不玩了。但是不可否认这个游戏很优秀,双向培养的想法很新。如果游戏性能再上去以后,留住玩家以后再次提升画面改一下立绘或者建模,弄好一点就更加完美了,毕竟我是外观党当初就是奔着立绘来的,不过是3d倒也不错
加油,!大学生了没时间玩了,不过真的很想自己以后也能像你们一样自己做游戏
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睡觉前看到官方的回复还是蛮高兴的,希望你游越办越好。我今天玩了一个下午大概有7 8个小时,大部分时候是挂机。有点建议
我觉得你们有必要优化一下你们在英雄界面的筛选,比如按职业筛选(这样子有利于配一些职业的卡片,虽然角色右下角有图标,可惜那么多看着也累),还有就是按属性值排序(速度,体力)。这样子做可以说是提高游戏的体验吧,但是也会给你们带来一些不小的工作量,不过小细节做好了给玩家的体验也会有提升。
感觉游戏的加载还是有点慢。。。。。。
这次回归氪金了20连出了3个s,还算可以吧。总之还得养成很久才能追上游戏大部队,不过我们区貌似只有10个人左右了。。。。
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------------------------分-4月19-割----------------------
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???你们确定不让玉藻前的技能加个cd?5c,12单体伤害?结子5c7伤害超越10点才17,人家玉藻前一个沉默就15???,怎么玩呀?即便是s级英雄也要讲究平衡的吧。。。你游不是注重卡片和英雄的搭配么,,,这样子无脑一回合单体输出12伤害。。。卡片都不需要。
ps:能把玉藻前养到五星的肯定是长期玩家和氪佬,但是这样子的确对于游戏不太平衡,建议削弱一下毕竟太过于无脑了失去了游戏的竞技性,两个人相互换血怎么换的过一个5c12伤的人。。。。
你们应该更加注重卡片和英雄的comb,推出新的角色固然好,但是这会让一大堆老角色退场,老卡片也会退场,然后你们还需要去开发新的卡片变相增加你们开发者的负担,不如把已有的东西开发完毕。我只知道猎人,祭祀,女巫,商人,骑士对于卡片有特殊的职业comb。但是类似魔人,巫师?就没有。
官方User21988758 : 感谢殿下的再次好评!对于您提到的社交系统不够好,公会功能少的问题,未来也会持续优化并加入更多公会新玩法,宣传上也会加强力度哒!英雄养成方面,未来也会加入更多定向养成的新玩法,敬请期待哦!(′▽`〃)
学子
玩过
开服玩到现在,微氪玩家。所在区是炎阳山脉。说一些个人感想。
美术方面,界面UI真是土…立绘挺好的,挺有设计感的,能突出英雄特点,造型简洁利落,用色干净,我挺喜欢的。CV好评!3D做得很棒,但是看板是2D的,只有语音互动,甚至表情都没有变化,配上土味界面简直了……
剧情没仔细看不做评价,不过挺欢乐的,看别人评价既视感太强剧情不精彩,我觉得轻松愉快也很好。
音乐还行,图鉴一览挺好的。
通讯系统好评,非常有趣!但是需要亲密度解锁,说到亲密度,羁绊点奖励简直鸡肋,10级才60个羁绊点,升羁绊非常艰难,羁绊商店费用很高,羁绊对话似乎是需要特殊食品才能解锁,烘焙屋一次时间很长,产出不仅是礼物,还有召唤师的材料,收益非常低。
社交性非常非常差!工会除了捐碎片不能做别的事情,我工会似乎就剩我一个活人了,我在的区几乎没人公屏说话,讨论程度也不高。
召唤师升级方面,只能在PVE用召唤师,召唤师升级要材料非常多,我现在红白养到第二阶而已,任务全通关,试练塔卡50层,基本不需要用到召唤师了。
花园点和粉尘的产出少得可怜,我现在泉水4级研究室5级,橙卡9600一张5级研究室每次粉尘112~280,好像是10小时产出一次把,自行计算一下这速度。
卡牌养成不是一般的难,是非常非常难,不仅要升卡的星级,还要升等级升技能,不然根本不能。刚抽到的卡是一星,需要升星才能解锁剩下的技能,S卡的来源除了能换的几个,其他都得靠卡池抽的,需要的量非常大。但是卡池爆率挺高的,这点好评。此外升级、升技能需要大量的材料,虽然能够一键扫荡副本,但是产出非常少,需要体力也很多,每日魔王有挑战券限制产出的材料也很少。
因为到目前为止,冒险打通了,试练塔卡在50层,除了每天扫荡材料外,所以在线能做的就是PVP了。PVP平衡性很差。如果卡不是四星五星,等级不高(至少要满血),技能等级低,能玩?后来开了万能碎片,S英雄也能有几只四五星了,PVP见到大多数的套路都差不多了,卡门,麦克斯,巴斯德,之类的套路,我刚开始还相信能有不同的组合能互相制约,渐渐地发现这些S英雄不仅能打出高伤害,血也高。比如以上说的最高血是24、25的,麦克斯速度也高,而比如骑士职业,血还没有这些英雄高,速度很慢,输出略逊色,同样是射手的美羽血是18,还算合理。另外巫女中白女巫和F4女巫都是17血,玉藻是24,是不是对于S英雄过于偏心了。虽然最近出了新卡能对这些无解的英雄稍加限制,但是几张关键的橙卡入手艰难,需要的费用不低,不能快速压制对手,例如要用绊脚石、痛苦平分,需要4~5费,前期费用很缺,高费卡不是一下秒杀对方还要配合英雄技能,这几回合中对方可以把你锤爆,例如拦截费用是低了,但是要先锤死对方,对方死1个自己可以死2个。
有些职业一言难尽,比如武僧,需要蓄力,相当于两回合打一次,这两回合可以被对方锤死锤残血,并且这两回合打出来的伤害也没有多高。有些卡很费解,例如马鲁克被动是用蓝色增加洞察,红英雄用蓝卡?不应该用红卡吗- -..刚开始觉得推荐队伍里面有很多队伍搭配,应该会很有趣,结果是鸡肋。除了锤人机还有什么乐趣,人机锤多了也没有乐趣。
活动方面不多说了,又肝又逼氪。
多说了些话吐槽PVP,因为现在也就PVP有点乐趣了,但是我对于这点乐趣也渐渐磨灭了。虽说我是个微氪玩家,目前也就冲了两百来块,后来觉得微氪体验也不太好,就不继续投入了。
最开始是冲着CV入坑的,这个游戏的玩法有点烧脑我挺喜欢的,官方对于问题的处理态度也是积极的。但是我一方面觉得这个游戏挺用心的,另一方面又觉得越来越单调乏味,有点可惜。
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11月5日追加评论。
A了。一个是万圣节活动太肝,太肝就算了,没办法配出能自动打活动的卡组,一直都对pve没有加速感到反感,慢吞吞的回合来回打,浪费时间,因为有一键扫荡就忍了,但是这个活动我没办法自动,把把都得手动,好吧我不参与了。
二是太慢,我就是想快点看到战斗结果,你一个英雄技能放那么长时间,卡牌、特效动态那么长时间,特别是白藏主的大招,是很华丽,动作很美,但是很烦,飞了半天我就想快点看到他打出结果,并且这个慢不是像花园探索那种,到时间点就去收菜,中途几个小时我爱干嘛干嘛,战斗的慢是不能让人腾出一定时间走开去干别的事情的,抱歉我没这个耐心。
三个是没意思,主线打完了,塔爬不上也不想爬,活动不想打,只有pvp还有点意思,但是平衡性真恶心到我了。
四是平衡性差,不想多说什么了,很多人都提到了。比如之前卡门0费20多伤害吧,加圣盾2费无伤打20+,最近说要削弱,好吧出了一堆卡,绊脚石,4费打卡门半血12,半血卡门2费圣盾可以无伤打12。快速压制,你得能在前两回(甚至第一回)抽到这个卡。拦截,2费加3费用,那些pvp套路都是节奏很快的,或许输了都没抽到拦截,就算能抽到,身上带那么多克制对方的卡,和对方带加强输出的卡相比,拖慢节奏,并且s卡血量高,自己组合如果是普通的例如f4技能和法术卡加起来高费伤害普通并且脆皮速度还慢,怎么打?麦克斯24血,70多还是80多速度,伤害有目共睹,卡门就不说了,巴斯德25血,6费把对方只剩1血,自损!才!3!被动是挨打有蓝,想先打巴斯德只会让自己死得更快,看看玉藻2费打5沉默自损2并且很拉仇恨。想玩多种多样的组合吧,魔剑队节奏慢,龙骑队高费血低速度低,商人队怕不怕比龙骑队还惨,推荐组合里有那么多,有哪个能玩?F4都被锤爆了。更别说养成一套组合的材料消耗是多么巨大的了。有些英雄无法理解,爱洛6费打12还要被冰冻一回合,还有自损,配太宰?带2费异常回复?看看巴斯德6费20+血才自损3,相比起来爱洛就是睿智,白瞎了她这么可爱的脸。白藏主2费打3生命上限减2,这技能打出来看上去的效果是减1血,防止对方加血?对方不用加血就先把这种睿智设计的英雄锤爆了谢谢。
对pvp平衡性一忍再忍,已经忍无可忍了,我喜欢多样的搭配丰富的卡牌组合,所以我是玩不下去的,我主动退出,拜拜!
Ein : 对,红英雄用蓝卡一直想吐槽,那我为什么不用蓝英雄,直接省一费,还要那20点洞察??我看就是懒得设计直接抄哈尔被动
五更蝉
期待
4.13
参加完测试,决定给个四星支持一下吧。
一开始最终王冠出的时候就蛮期待的,这个玩法看着很有意思,而且有总司小哥哥!!!【冲田总司就是我的命.jpg】反正靠着对总司的爱入了坑。
到现在参加了两次测试了,大概有这么些建议吧:
1.剧情。不求剧情写的和fgo一样,毕竟型月这个世界观架构最终王冠肯定是比不了的(๑• . •๑)但是至少可以写的连贯一点,让我看明白吧!一开始玩的时候真的是完全看不懂剧情的意义……亚瑟,拉斐尔,都是哪里来的,包括整个世界观,都几乎没有,这你让我一个喜欢看剧情的人怎么好好推图……而且本身玩家代入感不强,我一会是自己ID名字,一会又成了亚瑟,一会又成了拉斐尔,感觉很混乱。希望可以把剧情优化一下啊!!!
2.卡牌/卡组养成。这个真的……一言难尽。给了推荐卡组和推荐队伍我还蛮开心的,毕竟身为一个新手你让我自己组卡组还不如死了算了_(:з」∠)_然而,推荐配套是有的,我攒不齐啊……每次拿着钻石都在英雄和抽卡券之间纠结,因为两个都没养起来……剧情对面已经一个普攻七八点血的时候我方普攻还在三四点血徘徊……这让我怎么打。虽说英雄出率算蛮良心的了,但我又不是每次都能抽上我想用的英雄(๑˙ー˙๑)经常主力半天升不上去,不想要的反而来一堆,绝望.jpg
这波逼氪并不是很心甘情愿.jpg
3.关于这个界面。恕我直言,这个界面是真的很简略……可能是想设计简约风吧,但这个一点美感都没有的字体和完全看不出设计的UI是真的简单的过了点头……?尤其是字体,真心希望改的好看一点。
然后竞技场什么的,本人萌新,没敢打过,这里就不评价了。
总的来说还是可以的,但里面需要优化的东西真的还不少。总之制作加油啦٩( 'ω' )و 第一个长评献给你们啦~
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8.11
emmm昨天终于拿到了手机并参加了公测!来修改下评论!
看到剧情方面的确是有了很大的改动呢xd这两天主要体验的是剧情,所以可能主要就这方面来谈谈看法吧。
好吧我承认我终于看懂了大概的世界观和剧情走向,并且看得出你游是想写个大世界观来支持剧情的,什么主世界投影世界啦看起来就很厉害呢.jpg
但这哪里都是圣杯战争的设定emmm……行吧没准剧情小哥/妹子是个像我一样的开位骂死他呢【手动滑稽.jpg】然而个人感觉这个剧情是真的——虽然比起上测的不知所云明显好了不少——但怎么说呢,没什么新意,并且满满的fate go衍生即视感。
这样的剧情就有点食之无味弃之可惜的感觉——不看吧,总觉得少了什么,然而看了吧,又觉得没有新意曲折之处,没什么意思。
个人认为,主要槽点在于剧情进展太快,人物的对话又处理的不是很好,显得没头没尾,导致看起来就有点莫名其妙:我是谁我在哪?这一堆人都是谁?哪儿来的?伊丽莎白怎么忽然就打到伦敦了?玛格丽特这么容易就被干趴下了?我手底下的英雄有这么牛叉我咋不知道?【就是因为伊丽莎白稀有度是A而玛格丽特是B吗?!】
于是这个剧情就令人很难受。建议参考一下fgo的剧情走向和节奏速度,不要总是莫名其妙蹦出来一个人,或者多出来一个设定什么的。
写剧情的人心里可以有万千沟壑,但那不是玩家的。有时候剧情人物的一个极其伟大的献身在玩家看来就是莫名其妙,原因就在于没有说清楚前因后果。你游可能需要学一学如何简洁明了不啰嗦的说清楚剧情:)
还有就是……希望某些画面能有cg呐,而不是简简单单的黑屏+对话框一句话描述完毕。导致明明是很宏大的场面,我却一点感觉都没有,感觉一切都像是走个过场而已。真•PPT游戏。
【小声】反观fgo,第七章里面大部分情况其实都是对点的细致描述,但就是那个守乌鲁克城门的士兵对我露出的微笑差点没把我感动哭:)
【咳说多了,我们回到最终王冠。】
嗯剧情方面就是这些想法,可能有一点杂乱啦……但是衷心希望策划小姐姐小哥哥能看到!剩下的部分个人体验的不多,有空体验完再来补上评价!
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8.12
又体验了一天的咸鱼继续来吐槽了┐(‘~`;)┌
首先还是界面的设计问题……我球球你们了改个字体好不好orz
这个方方正正的字体真的和设计极其不搭调,而且放在这里有种迷之廉价感……还有就是,私以为,既然加载界面的背景的有主色调的,那就把加载条也改成一个色调的不好吗……现在这个加载条花里胡哨反而显得乱。
【以上来自一位事儿多的美术爱好者x】
然后就是,每次“与主世界的连接中断了”都要返回一开始的登录页面重新加载?!神特么这个能烦死我好吗,尤其是好不容易连上了结果立马又掉线,一点游戏体验都没有,生气。
希望类似加一个“重试”按钮之类的好歹让我留在这个界面重新加载吧好不好QAQ……
设计方面感觉很多细节还是可以修一修的呀……至少显得你们用心一些不是吗qwq
然后就是,说真的,英雄养成难度太高了吧OTZ玩家不是人人都那么有钱的,养一个s就能倾家荡产了,你还不要说我想要的三只【冲田.土方.斋藤】都是s:)
你游如果是想要靠对角色的爱留下一批玩家的话,建议把养成难度调低,【以及早点告诉我冲田在哪儿拿!】否则玩家连本命都养不起,这游戏还有什么可玩的?
最后,祝自己早日凑齐新选组的三只吧QwQ【不考虑出个近藤勇我们凑个新选组f4么XD】
emmm之前的四星打分先保留吧,希望你们能改进的更好,早日让我换上五分!
【这可能会是一条咸鱼的游戏日常吐槽长评orz】
官方奈奈嗒啦啦生日 : 谢谢长评啦!我们会努力加油哒!剧情我们在持续优化!谢谢中肯的反馈,对我们优化作品有非常大的帮助~
azeroth
玩过
玩到炸服...闲着没事过来补个评论
看着好多人因为炸服啊回档啊之类的问题打了低分,我个人玩到现在倒是没有什么影响。大概也是因为我很理智地没有在不太稳定的第一天就氪金,所以再回档也亏不了我什么(十连出了s,感觉在疯狂立flag)
游戏玩法还是不错的,就是点太多,自身要练,队员要练,卡还要合...自身要天赋点和进阶...队员有星级,技能,进阶,还有好感之类的...合个卡成本也高...材料种类也多...现在进不去可能还说漏了,总之肝点太多了,随便哪一项拿出来都够肝好久了...
每日活动算是良心,给的钻石蛮多(有一说一)
再说说玩法,这个还算不错,第一天也还没有被大佬吊打,大部分人都是半斤八两,就用一套基础卡,有点怕鬼抽,别的都还行。冒险一路过去奖励还是不错的,第一次过关给的经验很多,前期一关一级,我打到拉斐尔20级,目前还是2,3关能升1级的样子,过关的话要难度不算太大,还是要动点脑子,后面还有待观望
但是我发现一个问题,就是剧情援助的朋友会用我自己的卡!!??我攒着没费就没用直接让他给用了...(好像是这么回事,发现一两次,也有可能是我自己搞错了)这个有点迷啊,打乱我自己的安排
氪金方面目前是白嫖,毕竟第一天还需要观望,玩法都还没摸透呢emmm,不过看了一圈下来月卡似乎还不错...等稳定下来可能会支持一波
游戏好好运营啊别凉...玩法上是可以满分的,但第一天玩下来目前的游戏体验只能给到三星,看在现在低的可怜分数上打个四星支持一下╮(╯▽╰)╭
稗田讚歌
游戏时长 176 小时
不谈太多,只谈自己的所见所闻
(入坑三天,氪金6元首充+18元十连圣物包)
首先对于游戏的剧情方面,我只能说ok但没啥看头。主线怪物难度设计的有点颇难(不是打不过,而是星星难拿,具体是从5-1疯狂被弃牌开始),个人认为是不是在简单和困难之间再过渡个普通比较好?
抽卡方面只能说英雄回去难度是b>a>s>c,我玩到现在抽到的s是c的三倍不止(给我一种s很廉价的感觉)。
碎片系统我不多谈,官方有官方的想法,我玩着问题不大(上面也提到了,破游出卡率还是不错的)
组队排卡的话,我个人是没用官方推荐,自己摸了一套蓝队出来,当前战绩不错,胜率20/25(还请不要小看b级a级,别人我不知道,至少我自己靠baas的队伍拆过几个双s甚至3s的队伍→也许只是一些不会玩的倒霉孩子)(实战效果是半小时排位1200上1400,不过鱼塘小朋友多,应该属于正常范畴)
互动的话我没感觉多少新意,可能是我在隔壁玩过一个叫御(哔——)之翼的小黄油?(笑)
好感度目前除了换羁绊点数,还没看出有多大用(达芬奇四星好感,尚无个人事件)
花园系统大多聊胜于无吧,训练场还是不错的(如果能把疲劳回合往后延也许会更好,组队伍测试经常怕回合不够)
立绘和cv无法评论,只专注于自己用的几个,况且我对cv基本没要求(什么安徒生是男孩子?这可真是太棒了!)
商店的火花荣誉点什么的兑换,我个人是希望全都一天一更新,一周或者一个月一循环,我想要的碎片一个都没:(
然后我认为这个游戏最大的黑点就在于真红(第一大章前期迅速去世后期突然诈尸的那位)的立绘,我不知道是官方被画师坑了还是本意如此,我觉得你们也许需要关注一下美漫rwby,尤其是ruby!真红这个角色从立绘到武器到动作,甚至到后面的大图,和ruby简直神似(rwby中ruby的宣传片希望能了解一下,雪景黑影怪,同样是机械改造镰,同样能架在地上当枪(火器)。如果是画师故意为之,那还请他立即去世。希望官方在角色设定方面走走心吧。)这点我必须扣星。
以上便是我三天的个人游戏感想,除了黑点,我并不想表达什么,我只是陈述自己的想法。
————————————以下杂谈————————————
这游戏圣物:人民币是1:20,二十元一抽,一发十连200r(这让我想到了曾经玩过的一个国服的日系页游盖提亚),不是土豪还请放弃用钱堆吧,你几百一千下去可能连个水漂都打不起来。
圣物(钻石200可换一个圣物)获取攻略如下:
一般获取:新王计划,每日任务,成就,每日签到,福利(获取钻石)
氪金:18r圣物礼包比较推荐有兴趣玩下去的人买,毕竟18r换一次十连血赚
特殊:发家致富全靠炸服
目前靠以上方法我已经完成五次十连了(笑)
(s出率真的高,一轮十连我甚至有过三张s,两张s都常见,一张s属于基本操作了)
(达芬奇真可爱,我舔爆.jpg)
————————————8/21 新评————————————
划重点→氪金依旧24,评分不改(真红这个黑点不解决,这个评分是绝不可能上去的)
划重点→(不玩pvp请直接关闭)
主要内容:大致讲解一下pvp
破游pvp我也是玩了两三个礼拜了,期间经历了各种下克上和被下克上,总的来说排位2k分以下适合无氪微氪混,往上就准备成为大佬的游戏体验(今天打了三把2k以上的排位,集体一队5星,害我还输了一局啧)
→鄙人队伍星数分别为2 2 4 3
希望各位打算玩pvp的用户好好了解一下你手上这些英雄的技能和所有法术牌的效果(这对于你组队组卡乃至战斗都十分有帮助)
并不是什么颜色的英雄必须用同色卡←重要
低费卡乃至基础卡都有妙用←重要
环境卡往往决定了一场战斗的胜负←重要
首先讲解一下第一条:
这点想必不少人都懂,尤其是蓝卡队(卡不够用啊wc),不同的卡有不同的效果。英雄二星颜色减费固然重要,但是补足你队伍的弱点同样很必要。
(用pokemon的对战来说,如果你是火系,那么你的弱点就有水系,如果你所有技能全是火系,那么你遇到水系岂不是直接gg?这时候你就需要给他带一个电系技能,那么遇到水系也不至于束手无策)
然后是第二条:
不少玩家越玩到后面,前面的低费卡就扔的越多,仿佛它们已经毫无用处,但是事实真的如此么?
那我就用一张0费红卡通常弹来分析。
通常弹,0费1伤,效果是被丢弃也能随机造成1伤害。这时候就有人会说要巧妙利用这个效果,弃牌流才用的上它。
我,否认。
通常弹0费是一个很大的优势,除非你被沉默,你不需要任何付出就能使用它。1伤这个数值并不是重点,重点是它能对敌方造成伤害。如果站在你面前的是一位圣盾玩家,在你攻击前先用通常弹糊他一脸,想必对方的表情会很好看。
第三条→我个人觉得没啥能讲的
为什么环境卡这么重要?因为它的增益效果是全场的。例如减费加伤回血等。
在此,我用兔子洞来进行分析。
兔子洞,效果是场上最慢变最快(类似pokemon的戏法空间下位替换),当然不是提高速度,仅仅只是交换出手顺序。
在我个人看来兔子洞是属于限制比较大的一个环境,要求配合很细致才能发挥出效果。例如你用了兔子洞,最慢的下回合可以第一个出手,但是你的这个英雄输出不足以两回合斩杀对面,那么gg。
总而言之,合理搭配是很重要的,其余的就是看你血统以及战斗的时候和对方斗智斗勇了。
(低星不一定打不过高星,一个合理的搭配或是一个nice的combo往往能让你的英雄发挥出数倍于当前的价值)
(我好歹用这队伍和一队五星打了个二胜一负,场场蓝卡内战,每次都帮对面开环境真的不爽)
EternityYoumu : 角色碎片后续优化方案殿下可以前往Tap官方帖查看。感谢殿下支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
触龙
玩过
评分的多少并不能一口咬定游戏发展前景的好坏,官方没有回复不代表没有看到简评。
本人入坑大约两周,在此分享一下我的愚见:
王冠这游从预定开始我就因其精美的画风所喜爱,所以花了不少心思在它身上。我个人比较喜欢玩回合制和策略游戏,王冠可以说是融合了许多游戏元素,包括人物碎片升星、法术卡效果、人物技能、体力消耗和关卡扫荡等机制,使其可玩性大大提高。
而最吸引我的在于战斗方式以及人物精致的立绘,在这种战斗模式中,讲究每回合的操作、为下一步战术的实施做出的铺垫、人物队伍的构成、卡组的搭配以及大局观,诸多要素成为影响战局的关键。体验在战斗中不断的思考,利用一切可以利用的环境和元素一步步地实施队伍的战术再渐渐将战局导向成功,这便是其魅力所在,也是我能坚持玩下来的主要原因之一。
其次我个人认为其出彩的地方就是人物精美的立绘,一款游戏能制作出让人赏心悦目的画面可以说就已经成功了一半。王冠的人设可以说塑造的较为成功,其中例如玉藻前,结子两位小姐姐更是成为了王冠的代表人物。王冠作为一款国产手游在人物语言上选用国内知名CV配音,例如陶典配的玉藻前,可见制作组在人物的塑造上是下了一番功夫的。
游戏中通过人物通讯,主界面的人物互动和剧情等意在突出和展现各种人物角色的性格特点,花费了大量的笔墨着手于人物的塑造层面,使其成为加分点之一。
但是常言说人无完人,金无足赤,即使是一款评分为10的游戏依旧会有其不足之处,没有游戏可以做到十全十美,况且游戏市场的趋势和潮流方向也在不断改变,事物是不断变化和发展的,没有足够适应新环境的能力和做不到与时俱进,最终的结果只能是被淘汰,因此游戏才会不断开发,改进和更新,应当以发展的眼光看待问题。王冠也不例外,自然也有其自己存在的问题和弊端,有弊端无可厚非,关键在于如何处理。我个人总结出目前存在的一些问题,如下:
①关卡难度问题:
这是我个人亲身玩过游戏之后,还有一些刚入坑玩家普遍反映的问题,王冠的部分关卡难度过大。王冠作为一款TCG游戏,在战斗方式上并不如即时制动作游戏那样直接粗暴,而是需要玩家不断思考和斟酌,相比之下更加讲求策略,在这一点上,王冠的游戏节奏显然要慢一点,加之目前部分关卡难度略高,新手不加以思考的针对很难打过去。现如今在游戏行业中,游戏市场的消费者很大一部分更加青睐于“快餐式”游戏,这类游戏需要操作的地方并不多,基本靠自动战斗,以快节奏,简单,效率高为特点。似乎现在的玩家少了一些静下新来认真体会一款游戏的耐心,一味的想要氪金变强,却不加以思考想方设法如何对付某一个难关。如果是临时因为王冠精致可爱的画风而入坑的这类玩家,在主线任务中卡关屡屡受挫,极有可能便弃游了。对于这一点,我认为王冠还是有必要思考一下难度的问题。
②效率问题:
众所周知王冠是体力机制,但是目前我所遇到的问题就是体力不够用。王冠这款游戏支持扫荡功能,特别是后期在想要为人物升星刷碎片的过程中,扫荡起到很关键的作用,但是扫荡默认5次就要花掉40点体力,以我目前的等级来看,90多的体力顶多扫荡10次便没有机会继续,这样下来一波人物碎片也才拿到10个左右,距离升星遥遥无期,所以说效率略低。
③金币冗积问题:
在王冠中通过扫荡以及各类任务和成就可以获得大量金币,但以目前的形式来看,金币并没有太大的价值和作用,无非是兑换为契约券或是在金币商店买一点零星的人物碎片而已,这就使得很多玩家积累了大量金币却得不到合理有效的利用。
④法术卡合成消耗问题:
法术卡的合成需要消耗粉尘,越高级的卡消耗的粉尘数也就越多,但是部分高级卡诸如「天降神赐」合成一次需要花费9600的粉尘,每天玩家在花园的研究室里粉尘微量的收益使得合成一套完整的卡组需要花费很长的时间。
⑤逼氪问题:
其实我个人认为这并不能算是一个问题,只能说是游戏官方的一种销售手段引起的玩家吐槽问题,王冠这游在初期对于新手首充福利的诱惑的确很大,加之其卡池消耗品“圣物”获得途径和数量稀少,基本上都要花费水晶来买,200钻石换一个圣物,要攒10连抽还是需要一点时间,仅仅靠每日完成的活跃度奖励活动的钻石可以说微乎其微,所以我认为官方在这个问题上还是需要进行干预和宏观调控,在既保证官方人员不会饿肚子的前提下又能给无氪或微氪玩家提供良好的游戏体验和生存道路,这一点至关重要。
⑥其余就是一些需要技术人员解决的零散的BUG问题,不过以目前官方一次次大大小小的维护更新来看,官方还是有一些诚意的。
其余就是我个人有一点其他可爱的建议:
①目前的游戏公告每次出现在游戏的登陆界面,部分玩家为了快速进入游戏而容易忽略了公告内容,所以我认为将游戏公告放入游戏中效果更加好,并且这样方便各位玩家随时在游戏中打开查阅
②目前进入游戏后会有一个最近活动的信息框自动弹出来,并且它是滑轮式的长条篇幅,下边有一个可以勾选的“今日不再提示”选项,这个条幅的问题件就是玩家必须滑动屏幕把所有内容都浏览一遍以后才能关闭,很浪费玩家的时间,所以我个人建议在右上角直接设置出“关闭”的❌按钮,方便玩家关闭。
③增添活动框和按键,将所有最新的活动一一列入其中,并加入活动详细的说明和一些精美的宣传图画,这样既有条理也方便玩家们查阅。
④美化法术卡卡面和3D人物建模,为以后人物皮肤打下良好的基础,顺便提高玩家们的游戏体验,成为一大卖点
⑤针对于玩家们所反映的难关卡难度过高问题,其实在难度过高的关卡加入NPC助战可以有效降低难度,但是目前的情况是:
有些简单的关卡用自己的队就可以轻松打过NPC却非要来插一手,反而到了难度高的关卡以后却没有了NPC的助战,只能用自己的队伍去打。
⑥解锁更多有趣的玩法,例如多人组队副本或是组队BOSS,玩家们在配合中取得胜利,这个模式可以设定成卡牌单人制,解决抢卡和消耗的矛盾问题。另外增加一些人物角色的故事副本也是不错的。
⑦对于法术卡的合成需求量过高问题,可以将法术卡粉碎所得到的粉尘数量提高到这张卡合成量的一半。
以上,希望王冠这游可以不负众望地一步步优化改进的更好。
官方文学少女火炬先行者 : 认真看了殿下的长评反馈,还有可爱的建议,感觉殿下也是非常可爱啊(๑°3°๑)咳咳,殿下提到的许多问题和建议,其实也是我们有在关心的问题,否则如果只是做一些简单优化的话,也不会像现在这样看起来冷冷清清,完全可以每天做一点无关痛痒的优化,正是因为我们都在想着如何更好地解决问题,所以才显得冷清了一点。至于后续的优化调整是一定会有的,但优化调整也都需要设计和测试,即使一些看起来简单的调整可能测试过后也还是会出现一些意想不到的状况,所以还请殿下多给我们一点时间,非常感谢殿下的体谅!
残響
期待
emmmmm....参与了一测的我,看到这个游戏从当时的二头身到现在二次元分浓厚的卡哇伊角色,挺激动的,就来补充一下,我一直从开始参与到了现在,现在游戏中已经加入了很多的功能 ,解锁也不难,玩了几个小时,感觉,更好玩了,有许多有趣的活动,同时也有免费无限制扫荡
在先行服体验后,我觉得这个游戏做得很用心(建模啊,角色设计啊,游戏机制啊什么的),想着也来好好来补充一下吧,啊对了,仅是我个人的观点,不喜勿喷哇
首先,有较多的可爱&帅气的角色
可以收入后宫,是的没错,后宫以及后♂宫
啊对了对了,我也像别人一下说说玩法吧,对,关于玩♂法:
1.4人一队,PVP情况下2人上场,其余2人作为后备。PVE可以上4人。
2.技能消耗法术点(资源)来进行使用,并消耗角色的一回合(yys的鬼火,虽然yys我是玩的不多啦),角色占位大概是fgo那种吧,但机制完全不同,也很有趣.
3.卡牌因素,回合之前会从你的卡套中随机选出几张(一般是2张)作为辅助技能(不作为角色攻击,只消耗相应法术点),有治疗,攻击,加成,讽刺等类型卡牌(大概就是炉石,影之诗)。
4.模式大概分成几种吧
剧情(PVE,毕竟是心血,看一看不会错的)
学院(基本卡牌教学,学习卡牌效果以及使用,没有接触过卡牌游戏的先全做一遍,不会错的)
试炼塔(每层都有相应的胜利要求,比较有挑战的模式)
对战有匹配赛,排位赛,限时赛(PVP,所谓的S级角色都是假的♂,没有相应的配合和配卡的完善,再强的角色也无作为,不过S级角色有天生技能以及本身属性优势,不过同时也有取的方面的难度吧)
花园祈愿(就是后花园♂,产出各种资源什么的)还有研究,探险什么的。
5.还有最重要的,现在流行的角色互♂动,有live2D,还有通讯,手机短信式互动,选择回答类的那种。
6.啊,对了,有关奖励什么的自然也不会少,主线通关奖励啊,新手福利啊,在线福利啊,每日体力福利啊,虽然东西很多,不过因为存在扫荡机制存在也方便很多了.
总之,就算不氪金,也可以玩得愉快。(升星难度挺大的,也可以肝,不过不能一口气肝出来,这方面"平衡性"挺棒的,游戏应该能正常维持很久,不会烂掉)
另外,游戏系统的平衡把握得真的很好,尤其是对战系统,正常情况(非等级悬殊)下,不会出现一拳超人那种连续loading的局面。所以,对战还是不错的。
还有,首冲一下出了个S,对的没错,S,但是是个男的,很骚的那种,有点烦但是也没办法...哎....
不过应该有很多人想要那种小姐姐吧 玉藻什么的,到时候就抽爆吧ヾ(:3ノシヾ)ノ
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一年前的评论:
嗯……有点意思的作品……进入游戏时的欧美风的登录界面虽然不是个人喜欢的类型,不过战斗建模的确是是让我惊艳到了,虽然看过介绍很明确地知道了整体游戏风格很大程度上借鉴了勇气默示录(个人也特别喜欢SE社的勇气默示录以及作品中Revo的配乐),但是看到愿意这样尝试的游戏还是十分感慨的,本作中的人物建模以及配乐或多或少有一些影子,不过在做了本地化之后也没有让我感到多少不适,能感受到开发者在这一方面的用心╰(*´︶`*)╯。
战斗系统方面明显感受到了现有流行卡牌游戏的战斗模式,并且别有心意的将人物,职业固有技能也同样加入了整个战斗中,非常棒的想法,做的也十分实在,让整体战斗战略性有了次方增长的可能性,让核心玩家很有好感的策划案,然而这样增大了平衡性设置还有玩家入门的难度,测试版里低阶卡组的配合也能发挥出高阶杂牌的实力也挺让人惊喜的。
作品中职业设定和日式RPG相似…职业技能设置也体现出了职业的特色,能让日式游戏爱1好者有很大的好感,同时这个类型的配置和1回合制卡牌游戏特别的契合。
主线玩到二章结束发现普通关卡难度并没有想象中那么大,不过这是对于核心玩家来说,经过推敲,加上一点运气成分只要发挥队伍80%以上的实力肯定就没有问题了,困难的就挺让人绝望的了,很有挑战性,运气成分很大,整体感觉很有意思,不过如果打算以此为买点的话,数值策划可能就要连夜加班啦(。・`ω´・),。
pvp方面现在玩法不多,但整体战斗系统的设置让它有了更大的可能性,玩起来也是屡试不爽。
剧情的薄弱是这类游戏的通病所以只是测试版也不能对此有所评论,但如果以此基调发展,也是值得让人期待的。
总体来说,整体游戏性,建模,音乐都让我感到十分之有趣,pvp也是很有潜力的,农场系统也给了玩家更多的选择和队伍的组成速度。但是有两种不同的美术风格也挺惊奇的,还有那融合了各个游戏的特色的战斗系统,若要平衡之间的关系,试玩下来还是有路途长远的感觉,如果能定位到合适的市场,想出更好的玩法的话,会更有意思的样子。总之,是一个会让人忍不住为其加油的作品呀(*๓´╰╯`๓)。
官方吉米 : 感谢殿下一直以来的支持!