最终王冠

最终王冠

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.811311个评价
带图3 长评651 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1619 画面优秀1251 音效动听507 物超所值302 剧情跌宕217 轻松护肝200 福利丰富155 运行稳定性2215 UI设计305 画面视觉282 玩法设计246 故事情节205 资源获取194 日常肝度191 游戏平衡114
稗田讚歌
游戏时长 176 小时
不谈太多,只谈自己的所见所闻
(入坑三天,氪金6元首充+18元十连圣物包)
首先对于游戏的剧情方面,我只能说ok但没啥看头。主线怪物难度设计的有点颇难(不是打不过,而是星星难拿,具体是从5-1疯狂被弃牌开始),个人认为是不是在简单和困难之间再过渡个普通比较好?
抽卡方面只能说英雄回去难度是b>a>s>c,我玩到现在抽到的s是c的三倍不止(给我一种s很廉价的感觉)。
碎片系统我不多谈,官方有官方的想法,我玩着问题不大(上面也提到了,破游出卡率还是不错的)
组队排卡的话,我个人是没用官方推荐,自己摸了一套蓝队出来,当前战绩不错,胜率20/25(还请不要小看b级a级,别人我不知道,至少我自己靠baas的队伍拆过几个双s甚至3s的队伍→也许只是一些不会玩的倒霉孩子)(实战效果是半小时排位1200上1400,不过鱼塘小朋友多,应该属于正常范畴)
互动的话我没感觉多少新意,可能是我在隔壁玩过一个叫御(哔——)之翼的小黄油?(笑)
好感度目前除了换羁绊点数,还没看出有多大用(达芬奇四星好感,尚无个人事件)
花园系统大多聊胜于无吧,训练场还是不错的(如果能把疲劳回合往后延也许会更好,组队伍测试经常怕回合不够)
立绘和cv无法评论,只专注于自己用的几个,况且我对cv基本没要求(什么安徒生是男孩子?这可真是太棒了!)
商店的火花荣誉点什么的兑换,我个人是希望全都一天一更新,一周或者一个月一循环,我想要的碎片一个都没:(
然后我认为这个游戏最大的黑点就在于真红(第一大章前期迅速去世后期突然诈尸的那位)的立绘,我不知道是官方被画师坑了还是本意如此,我觉得你们也许需要关注一下美漫rwby,尤其是ruby!真红这个角色从立绘到武器到动作,甚至到后面的大图,和ruby简直神似(rwby中ruby的宣传片希望能了解一下,雪景黑影怪,同样是机械改造镰,同样能架在地上当枪(火器)。如果是画师故意为之,那还请他立即去世。希望官方在角色设定方面走走心吧。)这点我必须扣星。
以上便是我三天的个人游戏感想,除了黑点,我并不想表达什么,我只是陈述自己的想法。
————————————以下杂谈————————————
这游戏圣物:人民币是1:20,二十元一抽,一发十连200r(这让我想到了曾经玩过的一个国服的日系页游盖提亚),不是土豪还请放弃用钱堆吧,你几百一千下去可能连个水漂都打不起来。
圣物(钻石200可换一个圣物)获取攻略如下:
一般获取:新王计划,每日任务,成就,每日签到,福利(获取钻石)
氪金:18r圣物礼包比较推荐有兴趣玩下去的人买,毕竟18r换一次十连血赚
特殊:发家致富全靠炸服
目前靠以上方法我已经完成五次十连了(笑)
(s出率真的高,一轮十连我甚至有过三张s,两张s都常见,一张s属于基本操作了)
(达芬奇真可爱,我舔爆.jpg)
————————————8/21 新评————————————
划重点→氪金依旧24,评分不改(真红这个黑点不解决,这个评分是绝不可能上去的)
划重点→(不玩pvp请直接关闭)
主要内容:大致讲解一下pvp
破游pvp我也是玩了两三个礼拜了,期间经历了各种下克上和被下克上,总的来说排位2k分以下适合无氪微氪混,往上就准备成为大佬的游戏体验(今天打了三把2k以上的排位,集体一队5星,害我还输了一局啧)
→鄙人队伍星数分别为2 2 4 3
希望各位打算玩pvp的用户好好了解一下你手上这些英雄的技能和所有法术牌的效果(这对于你组队组卡乃至战斗都十分有帮助)
并不是什么颜色的英雄必须用同色卡←重要
低费卡乃至基础卡都有妙用←重要
环境卡往往决定了一场战斗的胜负←重要
首先讲解一下第一条:
这点想必不少人都懂,尤其是蓝卡队(卡不够用啊wc),不同的卡有不同的效果。英雄二星颜色减费固然重要,但是补足你队伍的弱点同样很必要。
(用pokemon的对战来说,如果你是火系,那么你的弱点就有水系,如果你所有技能全是火系,那么你遇到水系岂不是直接gg?这时候你就需要给他带一个电系技能,那么遇到水系也不至于束手无策)
然后是第二条:
不少玩家越玩到后面,前面的低费卡就扔的越多,仿佛它们已经毫无用处,但是事实真的如此么?
那我就用一张0费红卡通常弹来分析。
通常弹,0费1伤,效果是被丢弃也能随机造成1伤害。这时候就有人会说要巧妙利用这个效果,弃牌流才用的上它。
我,否认。
通常弹0费是一个很大的优势,除非你被沉默,你不需要任何付出就能使用它。1伤这个数值并不是重点,重点是它能对敌方造成伤害。如果站在你面前的是一位圣盾玩家,在你攻击前先用通常弹糊他一脸,想必对方的表情会很好看。
第三条→我个人觉得没啥能讲的
为什么环境卡这么重要?因为它的增益效果是全场的。例如减费加伤回血等。
在此,我用兔子洞来进行分析。
兔子洞,效果是场上最慢变最快(类似pokemon的戏法空间下位替换),当然不是提高速度,仅仅只是交换出手顺序。
在我个人看来兔子洞是属于限制比较大的一个环境,要求配合很细致才能发挥出效果。例如你用了兔子洞,最慢的下回合可以第一个出手,但是你的这个英雄输出不足以两回合斩杀对面,那么gg。
总而言之,合理搭配是很重要的,其余的就是看你血统以及战斗的时候和对方斗智斗勇了。
(低星不一定打不过高星,一个合理的搭配或是一个nice的combo往往能让你的英雄发挥出数倍于当前的价值)
(我好歹用这队伍和一队五星打了个二胜一负,场场蓝卡内战,每次都帮对面开环境真的不爽)
EternityYoumu : 角色碎片后续优化方案殿下可以前往Tap官方帖查看。感谢殿下支持!
3分吧,给个4分鼓励一下,分一下几方面说下吧。
1,游戏玩法和剧情方面,玩法上,可以看出策划还是挺用心的,想追求新的玩法和创意,相结合召唤师加英灵加法术卡体系,但要注意稍不留意就会变成四不像作品,请在以后更新和优化中及时调整,家园系统略显鸡肋,角色互动眼前一亮,但可玩性一般,希望可以加强,剧情不加分也不扣分,国产声优个人感觉挺好的。
2,优化方面,第一天的炸服对我影响不大,每次退出主界面就要重新登录希望可以优化。
3,氪金方面,请注意注意注意注意,根据我这么多游戏经验,这个游戏需要大量氪金,希望我的经验是错的,首先升星是个天坑,召唤价格并不便宜,培养一个满星从者花费可想而知,还有技能强化,属性强化,召唤师强化,如果一个游戏想要长久的运行下去这些东西是需要一个平衡点的,目前而言没有看到,希望可以优化,在现在这个快餐社会,玩家的耐心很容易消磨的,↖(^ω^)↗加油吧,时间没有那么富裕了
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1,目前42级,天梯2250多,也算是第一梯队的玩家了吧。
2,可以说运营在动脑子,会听取玩家意见,尤其是碎片可以刷出来后,这游戏算是个合格的4星了。
3,至于很多玩家说的卡门的问题,首先,我没有4星卡门,而且天梯我也没用卡门,emmmmm我觉得拉速度打貌似没啥问题。
4,建议,首先,试炼塔希望可以扫荡,过去之后在打实在是太麻烦了。
其次,家园开碎片的那个,白色每个5min简直。。。。希望可以改善。
再次,工会系统和好友系统希望可以丰富。
然后,吃相问题,这个游戏可以搞卡背,抽卡,皮肤,语音,结婚等很多氪金方式,首要的问题是吸引玩家并留住玩家,不要由于吃相问题导致玩家流逝,那样得不偿失,(这游戏的宣传感觉还是有点不太够)
最后,!!!!!!!游戏粘度问题,这游戏粘度明显不足,需要增加其他东西增加粘度,要适度。
祝你们可以取得成功
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补充建议,1,画风问题,忘说了,人物的画风有些。。。。
2,建模,如果有能力,请参考决战平安京建模,
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降为3星了。。。
1,个人吐槽,天梯,每个赛季都是白金,黄金匹配钻石,白金匹配王者,很棒棒。而且可以告诉我五星杰克,五星温斯顿,五星安娜的大佬为啥是黄金吗,真的不是你们内部娱乐号?
2,玩法问题,硬伤,致命伤,第一次评价就说过,这游戏有野心,到很可能四不像,一直在等的大更没有,现在这游戏说养成不养成,说卡牌不卡牌,养成的话,除非土豪,s是不用考虑的,a的话也要看脸,而且好多不能刷的a是一部分套路的核心。卡牌的话,平衡性略显不足,而且有技能人物双强化,后期需要材料巨大,周期长,如果作为pk卡牌游戏,这明显不合格。
3,游戏粘度依旧很低,每日扫荡,每周竞技场白金保底,没了,粘度低会直接导致玩家流失。
群里有个人说过这么一句话,如果说这是养成类卡牌游戏,很可能还没养起来人就已经脱坑了。虽然说的有些过,但希望可以避免这种情况,寻求突破。
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关于8.31更新,不知道这次更新是运营没有读懂玩家的心声吗?
1,英雄加强,这游戏单单加强一两滴血是不能解决问题的,例如龙骑队,黑队,卡门问题不与评价。唯一感觉有用的就是巨龙地形,也仅仅有用而已。
2,试炼塔,其实我个人更关心的不是能否退还钥匙,而是扫荡,每天打20真的烦,而且一共就56层,退还钥匙,两小时一把,官方是希望所有人在平均4.5天就把塔打完吗???
3,我个人比较关注的,鉴定室问题,白色的简直反人类,可能版本大更的时候会改吧。
4,关于剧情关调整,个人都是研究研究过的,可以把我当零氪玩家,可以理解为降低新手难度,然而我只是11-6没有拿到3星,然而这一关并没有调整。
5,百日魔王难度降低,增加金币利用,好评,给点赞,(百日开服来就打了两次,再也没碰过,难度可想而知。)
6,!!!!!排位时间缩短,个人感觉可以说官方失了智。首先中午12到14对午睡玩家很不友好,其次,官方大人知道现在天梯环境吗?(入坑平均没次白金保底,这次打到2000懒得打了)基本最上面是神仙打架,钻石到白金是战争区,黄金以下养老,天梯玩家本来也不是很多,大部分是pve玩家,真正常年pvp大部分是土豪玩家,导致这原因的主要一下两点,
1,这游戏采取的计分模式使我打的非常累。
2,部分核心卡获取难,半成品卡组胜率没保障,结合第一点很多人就不打了。
这只是我个人观点,期待官方版本大更,可玩性,可玩性,可玩性,以上。
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关于9.8更新
emmmmmmm。。。。。。。。。。。。有点无语,姑且全是好心把,不过这游戏英雄不到5星是没有是没有什么体验的。
策划没算过怎么样才能5星吗?算全5胜,平均每次6把,要打大概306把,且不说门票的事,306把,而且这个活动期限是两周共计14天,也就是说平均每天要打22把,平民玩家基本不指望5星了,也就是说让土豪玩家平均每天去竞技场55开打22场??喵喵喵???
再说下门票问题,算全胜,需要门票51张,共需要钻石7650,算开始到现在没打过,有20个把,需要钻石4650。。。。。。。。。这还是全胜的情况,竞技场的均衡问题就不想多说了。
通过这两个数据我总结出两个结论,
1,策划想让增加游戏热度以及玩家活跃度,顺便帮平民玩家开个图鉴,,,,,,如果这样那还好,出发点是好的,但方法有严重的问题,这游戏解锁技能,不到4星没什么体验,而且不说劝退了,会恶心到一些土豪玩家,
2,策划看游戏可能不行了,加快捞钱速度,如果是这样,这个手法并不高明,只能恶心土豪断自己财路,嘛,都自己放弃了,就当我没说吧
最后,略微期待下中秋把,这游戏想火,想留住人如果不敢搞点大动作,恐怕。。。。。当断不断反受其乱,当发现模式有问题如果不进行大改只会越走越偏,
看着游戏有些潜质才废话这么多,随便看看就好
官方文学少女火炬先行者 : 感谢殿下的长评反馈,试练塔优化、鉴定优化都已经在后续优化计划中了,预计八月底以更新客户端的形式进行统一修复~公会和好友系统的丰富优化我们也会和策划小哥进一步讨论的,非常感谢殿下认真的反馈,已经拿小本本都记下了φ(>ω<*)
五更蝉
期待
4.13
参加完测试,决定给个四星支持一下吧。
一开始最终王冠出的时候就蛮期待的,这个玩法看着很有意思,而且有总司小哥哥!!!【冲田总司就是我的命.jpg】反正靠着对总司的爱入了坑。
到现在参加了两次测试了,大概有这么些建议吧:
1.剧情。不求剧情写的和fgo一样,毕竟型月这个世界观架构最终王冠肯定是比不了的(๑• . •๑)但是至少可以写的连贯一点,让我看明白吧!一开始玩的时候真的是完全看不懂剧情的意义……亚瑟,拉斐尔,都是哪里来的,包括整个世界观,都几乎没有,这你让我一个喜欢看剧情的人怎么好好推图……而且本身玩家代入感不强,我一会是自己ID名字,一会又成了亚瑟,一会又成了拉斐尔,感觉很混乱。希望可以把剧情优化一下啊!!!
2.卡牌/卡组养成。这个真的……一言难尽。给了推荐卡组和推荐队伍我还蛮开心的,毕竟身为一个新手你让我自己组卡组还不如死了算了_(:з」∠)_然而,推荐配套是有的,我攒不齐啊……每次拿着钻石都在英雄和抽卡券之间纠结,因为两个都没养起来……剧情对面已经一个普攻七八点血的时候我方普攻还在三四点血徘徊……这让我怎么打。虽说英雄出率算蛮良心的了,但我又不是每次都能抽上我想用的英雄(๑˙ー˙๑)经常主力半天升不上去,不想要的反而来一堆,绝望.jpg
这波逼氪并不是很心甘情愿.jpg
3.关于这个界面。恕我直言,这个界面是真的很简略……可能是想设计简约风吧,但这个一点美感都没有的字体和完全看不出设计的UI是真的简单的过了点头……?尤其是字体,真心希望改的好看一点。
然后竞技场什么的,本人萌新,没敢打过,这里就不评价了。
总的来说还是可以的,但里面需要优化的东西真的还不少。总之制作加油啦٩( 'ω' )و 第一个长评献给你们啦~
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8.11
emmm昨天终于拿到了手机并参加了公测!来修改下评论!
看到剧情方面的确是有了很大的改动呢xd这两天主要体验的是剧情,所以可能主要就这方面来谈谈看法吧。
好吧我承认我终于看懂了大概的世界观和剧情走向,并且看得出你游是想写个大世界观来支持剧情的,什么主世界投影世界啦看起来就很厉害呢.jpg
但这哪里都是圣杯战争的设定emmm……行吧没准剧情小哥/妹子是个像我一样的开位骂死他呢【手动滑稽.jpg】然而个人感觉这个剧情是真的——虽然比起上测的不知所云明显好了不少——但怎么说呢,没什么新意,并且满满的fate go衍生即视感。
这样的剧情就有点食之无味弃之可惜的感觉——不看吧,总觉得少了什么,然而看了吧,又觉得没有新意曲折之处,没什么意思。
个人认为,主要槽点在于剧情进展太快,人物的对话又处理的不是很好,显得没头没尾,导致看起来就有点莫名其妙:我是谁我在哪?这一堆人都是谁?哪儿来的?伊丽莎白怎么忽然就打到伦敦了?玛格丽特这么容易就被干趴下了?我手底下的英雄有这么牛叉我咋不知道?【就是因为伊丽莎白稀有度是A而玛格丽特是B吗?!】
于是这个剧情就令人很难受。建议参考一下fgo的剧情走向和节奏速度,不要总是莫名其妙蹦出来一个人,或者多出来一个设定什么的。
写剧情的人心里可以有万千沟壑,但那不是玩家的。有时候剧情人物的一个极其伟大的献身在玩家看来就是莫名其妙,原因就在于没有说清楚前因后果。你游可能需要学一学如何简洁明了不啰嗦的说清楚剧情:)
还有就是……希望某些画面能有cg呐,而不是简简单单的黑屏+对话框一句话描述完毕。导致明明是很宏大的场面,我却一点感觉都没有,感觉一切都像是走个过场而已。真•PPT游戏。
【小声】反观fgo,第七章里面大部分情况其实都是对点的细致描述,但就是那个守乌鲁克城门的士兵对我露出的微笑差点没把我感动哭:)
【咳说多了,我们回到最终王冠。】
嗯剧情方面就是这些想法,可能有一点杂乱啦……但是衷心希望策划小姐姐小哥哥能看到!剩下的部分个人体验的不多,有空体验完再来补上评价!
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8.12
又体验了一天的咸鱼继续来吐槽了┐(‘~`;)┌
首先还是界面的设计问题……我球球你们了改个字体好不好orz
这个方方正正的字体真的和设计极其不搭调,而且放在这里有种迷之廉价感……还有就是,私以为,既然加载界面的背景的有主色调的,那就把加载条也改成一个色调的不好吗……现在这个加载条花里胡哨反而显得乱。
【以上来自一位事儿多的美术爱好者x】
然后就是,每次“与主世界的连接中断了”都要返回一开始的登录页面重新加载?!神特么这个能烦死我好吗,尤其是好不容易连上了结果立马又掉线,一点游戏体验都没有,生气。
希望类似加一个“重试”按钮之类的好歹让我留在这个界面重新加载吧好不好QAQ……
设计方面感觉很多细节还是可以修一修的呀……至少显得你们用心一些不是吗qwq
然后就是,说真的,英雄养成难度太高了吧OTZ玩家不是人人都那么有钱的,养一个s就能倾家荡产了,你还不要说我想要的三只【冲田.土方.斋藤】都是s:)
你游如果是想要靠对角色的爱留下一批玩家的话,建议把养成难度调低,【以及早点告诉我冲田在哪儿拿!】否则玩家连本命都养不起,这游戏还有什么可玩的?
最后,祝自己早日凑齐新选组的三只吧QwQ【不考虑出个近藤勇我们凑个新选组f4么XD】
emmm之前的四星打分先保留吧,希望你们能改进的更好,早日让我换上五分!
【这可能会是一条咸鱼的游戏日常吐槽长评orz】
官方奈奈嗒啦啦生日 : 谢谢长评啦!我们会努力加油哒!剧情我们在持续优化!谢谢中肯的反馈,对我们优化作品有非常大的帮助~
Boom!
游戏时长 65.5 小时
我自个是内测玩家,对于这个游戏还是有点想法的
1.视觉感官
这个游戏对于立绘来说还行,之前玩过扩散性百万亚瑟王,对这类游戏挺感冒。又肝过阴阳师,对于3d的战斗还是比较能够接受的。总体而言视觉方面还是挺好的。至于游戏画面看起来倒不是很华丽,反而有一种清新的感觉。(这可能跟我最近高画质游戏玩多了开始去找像素游戏玩有点影响)相比隔壁电击文库,画面就稍微弱一点
2.抽卡概率
这个游戏在游戏刚刚开服还是很好滴。3个S的英雄概率上升,作为一个零氪党。4次十连出了5个s,概率挺高的(抽卡图的就是这种出稀有卡的那一下兴奋),感觉这里游戏方比较良心,虽然抽出来实战的可能不大,但是心里挺高兴的,这里给一分良心分。幸亏这游戏不是腾讯的,不然吸金严重会毁了这游戏。还望厂商自己拿捏分寸。
3.角色培养
不过由于这个游戏剧情有点无厘头勉强接受,关卡可以扫荡。大部分的游戏体验都建立在了pvp上。可是角色的星级可以解锁技能。对于好不容易抽到的s也就只能当当衣架子看看了,实战没有什么用,对于pk游戏这个就是一个不足。人家一个5星的c级角色一个大招能把你按在地打。不过我个人对于s还是a没有多大的意见,我都是谁星级高培养谁,注重和法术卡的配合。不过要是游戏一开始每个人都到了五星那也就没有什么意思了,比较厂商还是想要留住玩家的。法术卡一块还是蛮好的,不过卡片合成要的材料有点多,初期很难自己组卡,这个是缺点之一。
4.游戏耗时
这个游戏对我来说不需要繁琐的肝肝肝。每天领个体力扫荡一下就没事了。(体力的领取时间很宽裕,不需要每时每刻都挂念着)每天5局的匹配够领了奖励。游戏并不是太肝还是挺休闲的。对于现在都比较浮躁的我们算是一种解脱,起码不像玩个dnf像上班一样。这里我给一分
5.战斗机制
这个游戏给我的感觉如同炉石和阴阳师玩法的融合算是一种创新了吧,给一分。作为游戏王的老玩家很是喜欢各种连锁。这个角色和卡片的连锁很是厉害,像一个可以冻人的角色(叫啥忘了),和太宰治?(忘了反正是普攻概率摸卡)加上蓝族环境卡,无限冰冻很恶心。伊丽莎白和贞德的联合也挺好。感觉游戏可以开发的地方还是很多的,希望以后pvp的机制改好一点。这里给一分
6.交际方面
能够和npc聊天,评论他的说说这点我还是比较惊喜的,第一次看到。可能我手游玩得少,fgo也没玩过。但是交际方面明显感觉不行,感觉玩家交流过少,游戏里面的交际功能不行,只能在外面创个QQ群。这里加一分减一分没了。
上面说的差不多都是优点这里吐槽一下
游戏有一些不足。
1.比如有一个时长奖励,本来是在福利里面可以领取的,可是我怎么都没找到,只能点击花园点的来源来领取(可能我瞎,小伙伴可以补充下)。
2.可能是我手机垃圾,pvp匹配的加载时间比较久,其他的战斗加载时间也不短。
3.另外游戏后台掉线以后不能重新加入战斗,要重新登陆还只能回到主界面。比如我打试练塔的时候有事,后台了,回来重连就浪费一次机会,也不能续打。
4.探险队的那个图标有时候被云挡住,而且比较难摁到怎么打开或者有时间会摁到某一个人回归难打开大界面。
这是我的第二次评论,游戏玩得不多,见解也不深刻,也感谢看到这里的小伙伴玩。说句真心话,很多游戏我只是肝了两天就没有心情玩了,像阴阳师一样。不过这游戏倒是挺吸引我的,也不知道为什么,哈哈哈。______________________________________________________分割线________________________________________
没办法上大学了,被数分和线代折磨的我还真的没有什么时间玩这个游戏了。基本就是做做日常就没什么了。而且也完全没有氪金的欲望,不知道该怎么去玩。只是囤积材料,也没有什么热情去推剧情。版本的更新和新内容的涌入回带来新鲜血液,但是对于过大的改动也会失去一部分回坑的玩家。看着好友列表列寥寥无几的在线好友,许多都是20多天前登陆的。公会里也就是8 9个活人。卡牌加人物的双养成的确很有新意,可是对于零碎时间并不多的我,没时间去弄那么多,不如来一把吃鸡和lol来得简单。这的确是一个养成游戏,但是却并不是很吸引我去养成。朋友的流失也导致我没有太多的心情去玩这样一款游戏。单机游戏都要比这个好玩。
当然不可否认他的游戏还是挺好玩的,但是游戏厂商需要注意的是。要是不能让玩家在游戏里建立起成就感,就很难把玩家留在游戏里。新鲜血液的入坑打排位和匹配的时候总会有一些平时刷任务的大佬全是5星角色,被狂虐。新人的减少就使得新人间的对战的概率逐渐降低。没有棋逢对手的时刻,就难以带来成就感。但我不知道这里边有没有电脑人和新手对打。网络游戏就是要加强和朋友间的联系。看看别人阴阳师就做得挺好,(我也不是吹它,只是觉得人家的系统做得好)。我们这游戏真的没有太多玩家间联系的方式,出了送送碎片和心心就没了。不知到新出的模式会怎么样,还是观望观望吧
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时隔半年回归了一下,上线领了各种奖励,然后开始了抽卡感觉还挺欧的,抽了一下40连发出了5个s。但是依旧没有卵用,我的麦克斯还是三级。的确有很多个s级英雄,但是能够真正用上场的其实并不多,大部分就是用来好看。皮肤那里有立绘,改成了3d还是挺不错的。唯一的缺点就是建模做的不太好。你们皮肤粗的我实在有点不太想吐槽,麦克斯的皮肤,简直让我有点刷新三观的感觉。老实说回归的话,也没有给回归玩家一个新手指导之类的东西。而且好像三区成了死区,公屏只有我一个人升五星,抽s的播报。。。让我感觉就我一个人在玩私服一样。卡片出了新卡,可惜我麦克斯上不去就没去看了 。(本人玩游戏就是养崽希望看到自己喜欢的角色越来越强,但是不能就没有肝和氪的动力了)
看了一眼公会,还有人在,会长还在。。。但是嘛,公会除了祈祷碎片就没有其他的用处了,玩家之前缺少互动性。这个游戏还是挺好玩的,相比我玩的超进化物语来说,这游戏更具竞技性,是一个十分吸引人的点。你游需要升星才能解锁技能的想法,我猜测大概就是为了有区分度吧,不过你游抽奖概率真的高可以说弥补上面那个点,玩起来真的带劲,抽了一张卡在以前能高兴一天更加有动力玩。之前是觉得玩着没有东西,看不到未来,也不知道到底为什么要玩下去,没有社交没有玩家互动,自己一个人做做活动打打副本过于无聊了就不玩了。但是不可否认这个游戏很优秀,双向培养的想法很新。如果游戏性能再上去以后,留住玩家以后再次提升画面改一下立绘或者建模,弄好一点就更加完美了,毕竟我是外观党当初就是奔着立绘来的,不过是3d倒也不错
加油,!大学生了没时间玩了,不过真的很想自己以后也能像你们一样自己做游戏
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睡觉前看到官方的回复还是蛮高兴的,希望你游越办越好。我今天玩了一个下午大概有7 8个小时,大部分时候是挂机。有点建议
我觉得你们有必要优化一下你们在英雄界面的筛选,比如按职业筛选(这样子有利于配一些职业的卡片,虽然角色右下角有图标,可惜那么多看着也累),还有就是按属性值排序(速度,体力)。这样子做可以说是提高游戏的体验吧,但是也会给你们带来一些不小的工作量,不过小细节做好了给玩家的体验也会有提升。
感觉游戏的加载还是有点慢。。。。。。
这次回归氪金了20连出了3个s,还算可以吧。总之还得养成很久才能追上游戏大部队,不过我们区貌似只有10个人左右了。。。。
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------------------------分-4月19-割----------------------
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???你们确定不让玉藻前的技能加个cd?5c,12单体伤害?结子5c7伤害超越10点才17,人家玉藻前一个沉默就15???,怎么玩呀?即便是s级英雄也要讲究平衡的吧。。。你游不是注重卡片和英雄的搭配么,,,这样子无脑一回合单体输出12伤害。。。卡片都不需要。
ps:能把玉藻前养到五星的肯定是长期玩家和氪佬,但是这样子的确对于游戏不太平衡,建议削弱一下毕竟太过于无脑了失去了游戏的竞技性,两个人相互换血怎么换的过一个5c12伤的人。。。。
你们应该更加注重卡片和英雄的comb,推出新的角色固然好,但是这会让一大堆老角色退场,老卡片也会退场,然后你们还需要去开发新的卡片变相增加你们开发者的负担,不如把已有的东西开发完毕。我只知道猎人,祭祀,女巫,商人,骑士对于卡片有特殊的职业comb。但是类似魔人,巫师?就没有。
官方User21988758 : 感谢殿下的再次好评!对于您提到的社交系统不够好,公会功能少的问题,未来也会持续优化并加入更多公会新玩法,宣传上也会加强力度哒!英雄养成方面,未来也会加入更多定向养成的新玩法,敬请期待哦!(′▽`〃)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
第一次评论……
经历了昨天的绝望炸服之后,经历了一段时间的体验,我也有些想吐槽和鼓励的东西|ω・)
首先不说别的,直奔目前游戏的战斗体验和养成系统而去。
就目前为止,所有我目前经历的PVE的战斗感觉还算良好。除了因为脸不好抽不到关键牌被困难关欺负了以外,简单难度下的关卡难易还算可以。但是仅仅打过了这些,除了看看剧情,爬爬塔,其他的的确找不出来什么PVE活动。希望以后各类玩法可以多些,尤其是,活动。这个后面再说。
然后是PVP的游戏体验,因为实在是怕被欺负,所以都不怎么敢打PVP的匹配。刚刚匹配了一把,对面直接端出来一个全蓝队,法术卡都已经组成套了……把我F4欺负的不要不要的。当然,这大概不是技术原因。。。因为昨天晚上的竞技场我成功4连胜……(所以匹配输了绝对是卡牌问题!强词夺理.jpg)
竞技场,我觉得是暴露了这个游戏目前对于新人来说最难受的点的一个主要地方。为什么?大家伙竞技场和氪金大佬各自组牌对抗,然后凭借着一点点的脸和技术还有战略干翻了氪金大佬,美滋滋,结果匹配碰到了,大佬二话不说,一套龙骑掏出来,加护甲的,加伤害的,然后一套龙骑法术卡***拍到你脸上,女王直接一记骑枪捅个10点伤害把你捅爆了。或者是一个大招把你秒掉了。然后呢,你连大招都没有啊!2星f4打5星龙骑?大招这个耗能量点的不说,多出来了一个职业被动才是最致命的。人家高星,哪怕不用大招拿着被动打你,也绝对不是多一个技能的事情,有些时候我觉得多一个被动比多一个大招要致命。为什么?因为被动无消耗,有些被动却有着非常实质性的作用。
还是竞技场。昨天拿着一个克拉拉,每回合就是加血量上限,打的对面不想玩了,大招?一次都没用。(虽然觉得我可以去练克拉拉了,但是我想到只是一个没有被动的克拉拉,就失去了去练她的欲望……)
这种星级方面,如果仅仅是说属性方面的差距,完全可以接受,但是技能方面,就完全没有办法和高阶对砍,尤其是到了后面,每回合回个五点,对面没cd的大招回回砸你脸,你又没法术又没大,只能一脸绝望的看天吃饭。
(还不如升阶加技能呢x)
当然,游戏已经公测了,要是真的太过致命的改动很有可能会损害氪金大佬的利益。我也扯两句罢了,反正不可能。
但是啊,但是啊但是啊。
明明才第二天,我自己依然没有办法拿出一个自己组的拿出的了手的队伍,全是f4活命。奈奈?不不不,没有牌配她,完全没法上。而有的人已经组出来了一套牌了……嗯,大概是因为我不氪金。
所以第二点就是法术牌的问题。
其实我想说……为什么法术牌就给我这么一点点!后面还要抽!抽又抽不出体系来!要是有一套绿色的角色,但是没有对应卡组……结果还是绝望不是?
所以我很希望每个颜色,至少官方可以发一些基础中的基础卡吧……(不是说一开始的,希望多几张……)否则看着手中零零散散的颜色卡,还有技能都不齐的角色,我真的不知道怎么样才能打得出来一个体系。
作为一个卡牌类的爱好者,其实我个人觉得卡牌游戏的一个乐趣就在于组建自己的牌组的过程。但是现在完全摸不着头脑,因为牌数都不够充足,角色技能都没有体验过的情况下,完全不知道怎么样的牌组可以匹配相应的角色,角色又应该要怎么样的牌组。
资源的过度匮乏和基础牌组都无法成形让我现在拿着水晶不知道该买法术卡还是抽角色。因为感觉哪个都救不了我,只能练f4。。。
这也让我现在完全没有PVP的欲望只想着竞技场。
接下来我要夸一夸游戏角色的平衡性。虽然有些时候会出现被某个角色按着欺负的情况(昨晚竞技场被099小姐姐后期无限大招屠杀),但是那也是因为自己阵容问题还有法力值设计有一些比较让人难受的地方。其余情况下,所有的SABC的角色,在竞技场已经证明了自己其实没有多大的差距,只有属性和技能强度稍微有着区别,但是,炉石蓝白卡组也从来没有弱过不是?角色在同等情况下绝对不是碾压对手的原因。
然后就是5色卡组,因为被大佬的成型卡组揍了一顿,目前每个纯色的都有着自己的特色,而即便是杂色,组合性感觉也非常的好,到现在为止我没感受到什么卡可以说上天。可能是我看到的比较少?
对于建模,其实我没什么要求,动作一类的我甚至觉得蛮好的。美羽的建模不说甜,但是我觉得挺好看的x这个是审美的因素吧。大概。
目前我觉得最出彩的就是通讯器这个系统,通讯器的作用实在是无比的巨大,完全把一个人物的个性还有特点非常优秀的展示了出来。而语音系统这个打电话的方式实在是……令人窒息……今天早上给兔妮打电话了!我要被萌死了!兔妮!快救我!希望这个系统可以继续发扬光大,虽然感觉成本不低……
扣分原因:
1.UI我……好吧UI是真的难受极了,真的,UI依然需要大改。虽然好像是……第11版了……感觉==最终王冠的UI一点也不灵性。这是扣半分的原因。
2.就如同上面所说,我在前期完全体会不到组牌的快乐,角色升星的难度实在太大,没有星就没有技能,有了好卡只能看着实在是痛苦万分。而有了好卡却依然没有法术牌,更是悲痛欲绝。因为你不能指望着玩家真的是前期全部用系统送的F4配牌来发展。这很不现实,因为卡牌游戏,组卡本身就是乐趣啊。但是这个不能说本身游戏性和游戏品质的问题,所以本来是扣一分,但是没有半分,最后加上制作组的心血和兔妮的面子x给出4分的评价。希望可以继续努力!不要放弃!
总结:
就目前而言,新手的游戏体验会由于星级与法术卡的不完善,导致PVP受到很大的影响,游戏体验极差。但是竞技场也许会让你捡回自信。对于人物养成的星级制度和基础法术卡的给予,这可能可以作为制作组需要思考的问题。而且,就不能有同阶级通用碎片吗!!!比如我不要的A可以按照较低的比例给别的A升级吗?升星真的太难了啊!没有星级就没有战力啊!!!当然我只是这么说,毕竟我要是这个真的是个办法……也许我可以去应聘一下策划小哥了(滑稽)
这个游戏依然是一款战斗与策略很走心,通讯系统很出彩,玩法还比较有意思的同时仍有着不少缺陷的游戏。就像制作组说的,还不完美,但是我很愿意等它一点点完美起来。
不吹不黑,如果有说的不对的,或者因为玩的不够深入而有错误的,希望大家可以告诉我qwq
ps:抛开其他的,仅仅谈情感,我觉得制作组的起步还算可以,也付出了很多努力,在精神上,我得说我要给制作组支持。希望制作组加油。坚持梦想前进的人总应该多得到一点的善意。
pps:不抛开其他的,制作组即便很努力,这个游戏的质量也还算不错,但是毕竟不足就是不足,令人难受的致命不足也依然存在,只能希望你们更加努力,把游戏做的更好。加油。
EternityYoumu : 感谢殿下超长评,关于升星技能、UI的建议很多殿下反馈了,我们后续会出正式公告回应殿下!
已经弃游 实在养不动...
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10点玩的时候还好,12点开始服务器崩的厉害,已经连续30分钟进不去了...体验2小时游戏有潜力,-2分给服务器,服务器稳定后,完整的体验1天再给出公正的评价。
第一次更新
海外党,睡一觉起来拿到个十连很开心。服务器看起来已经比较稳定了,又玩了两个小时,来评价一下这游戏吧。
加分点:
1.游戏性亮眼。说真的,我前两天还在某论坛发过帖子,说现在太多二次元手游都被fgo和阴阳师带坏了,把重心全放在了立绘和骗氪上,fgo的优点一点没学到,缺点学的有模有样,可你们有fate的底蕴,周边动漫和剧情吗?加上最近的恶心四连,游戏性一个比一个差,简直就是在侮辱智商。你游起码在游戏性方面,给出了一个积极的信号。是优点。但同时如果未来平衡出现了严重的问题,或者要把萌新微氪零氪党逼上死路,那就是作死。手游要挣钱,我们都可以理解,但要做好平衡,要不然一定会一边倒差评。这个请向cy爸爸的影之诗看齐,但你游比影之诗还要复杂,毕竟多了个养成系统,平衡起来会更难。不过要我说其实就是匹配机制的问题,这个请学习炉石。
2. 立绘
不油腻,不过分,不跟风Q版小人,不论是原图还是战斗时的画面,都不令人反感。但绝对谈不上顶级或者优秀,给个及格以上优秀未满的分数吧,但有提升空间。问题主要出在战斗画面中,人物3d建模质量参差不齐,就F4来说,兰斯洛特就让我很舒服,攻击画面也很有打击感,勒梅看起来就特别的难受。
3.互动方式很新颖,通讯的方式解决了每个人物性格的缺口,聊天方式逗比,并不会使人感到反感。
好了,优点说完了,来说缺点。
1. ui我真的是...满满的廉价气息,我就不说主界面了,就那个英雄界面,每个人物的图标,SABC的背景,讲道理我看大家晒十连,如果我不知道哪个角色是S,我根本看不出来谁是S谁是A,加上我手机是果se,眼睛快瞎了。虽然我手机小,但我玩舰b甚至恶心四连之一的零境时都不会有这种眼睛要瞎的感觉,这点急需优化。我看到官方回复了,你们设计了20多个ui,还放弃了4个已经完成的ui,但考虑到多样性还是选择了这个。但这个,真的辣眼睛,还是抓紧想办法优化吧。
2:pvp时长问题,我觉得需要把时长稍微缩短一下,或者其实没那么慢只是因为我们都是低阶F4互怼伤害低所以慢?这个问题有待观望,但就我玩的几个pvp,加上延迟掉线问题,玩一把真挺久的...
3:疯狂掉线扣2星没得商量,补偿及时加一星上来,等完全稳定了可以再加一星。
先就这些吧,对你游还是很期待的。
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第二次更新
服务器稳定下来了,加回一星。
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第三次更新
哇,玩完熔岩池,我过来再给加一星,够烧脑,刚开始觉得自己思路没错,但怎么也过不去,还以为出了bug,又研究了好一会儿,详细在脑子里计算了接下来的伤害,才打过去!够劲!这才叫游戏性!
可能会有人因为过关太难给低分,但我就喜欢这种烧脑的,把游戏弄成无脑推图的反倒会让我失去兴趣,见仁见智吧!虽然ui还是很讨厌,但冲这游戏性,五星奉上,再接再厉!
我建议入坑的人,不要把这游戏当fgo玩,这游戏其实是穿着fgo皮的炉石传说。
EternityYoumu : 感谢殿下支持,UI建议很多殿下反馈了,我们后续会出正式公告回应殿下!
不想看我废话的同学可以直接看评价
UI★★★★
冒险模式★★★★☆
剧情★★★☆
冒险与剧情综合★★★★
角色养成★★★★☆
召唤师培养★★★★★
角色养成和召唤师培养综合★★★★★
卡牌系统★★★★★
竞技场系统★★★☆
福利系统★★★★★★(破格)
综合游戏评分★★★★☆
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好的,今天是2018年8月14日
游戏更新之后的游玩体验,这次更新让我对这个游戏的评价上升了一个档次,现在我们从新开始说。
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进游戏第一个看见的就是UI界面,UI初见略显混乱但熟悉之后是还算清晰,综合而言我给UI★★★★
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然后就是冒险模式和剧情,冒险模式难度不是很大,动动脑子脸白一些还算是比较好打,问题还是有的,就在于一些关卡目标的设计,当然我不是指很难啊什么的,就是达成方式很难受,脸黑不太好达成,不过可以多刷几次,总的来说不影响游戏体验。我给冒险模★★★★☆
然后是剧情,这个和冒险模式分不开,讲真的,初见剧情和隔壁FGO相比真的满满的即视感,不过后来铺开后就发现还是差别比较大的,而且剧情还算不错,虽然没有说让我想知道接下来发生什么的欲望,但是看下去还是很有意思的,对于剧情描绘出的当前关卡的关键BOSS也算是有相互对照,没有出现剧情描绘很厉害 BOSS打着很弱鸡的情况。我给剧情★★★☆
冒险与剧情综合而言★★★★
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我有点事要先出去,评测回来再写!没错就是这么任性!
我回来了……继续……
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之后是喜闻乐见的角色和召唤师养成。
首先是角色养成,这个刚开服确实是不太完善,只能花钱抽抽抽……现在这个更新来了之后(没记错是第二次更新?),就变得异常的舒服了,养不起A级S级那就从B级C级养起,每天花点福利钻石来点体力扫荡一下,很快就能五星,哪怕不要五星,四星也够用了,然后再用B级C级去刷A级的,也是很舒服。当然只能氪金拿S级碎片我希望大家理解一下,毕竟人家也是要吃饭的。我给角色养成★★★★☆
然后是召唤师养成,这个没啥说的,每天的福利钻石都够用了,就是召唤兽?的培养比较麻烦,因为材料大多数都只能去挑战刷刷刷……高级材料不缺,探险几次就有了,主要是初级材料,不过这游戏也是个氪时间的游戏,这样也没什么槽点。我给召唤师培养★★★★★
综合而言,角色和召唤师养成我给★★★★★
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现在我们冒险体验了,角色也养的差不多了,我们该看一下卡牌了。
卡牌总的来说很不错,增加了游戏的不确定性和可玩性,让玩家有了更多的组合,获取也不是很困难,没什么好说的,不过我看到一些人说卡牌只能抽太花钱,对此我不做评论。
就我个人感觉来说卡牌我给★★★★★
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角色养成了,召唤师差不多了,卡牌也配好了,想要点挑战?那就竞技场欢迎你。
竞技场系统,这个系统争议比较大,我就不作过度评判了,对此我个人是不推荐零氪和微氪过度挑战竞技场的。只能说重氪和微氪两个感觉,算是中规中矩。我给个平均分
竞技场★★★☆
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最后是福利系统
这个系统微氪和零氪比较关注,我只能说福利真的是大大的好……我甚至担心福利太好官方会不会把自己玩死……每天的福利钻都足够用,而且也不分氪金钻和普通钻的区别,可以说是非常的Interesting.
对于福利我只能说,要是有人说这游戏福利不好,不是太贪心就是云玩家。
我给福利★★★★★★
没错!六颗星!
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开服游玩一小时体验
游戏还不错……虽然没有太大创新但是上手还算是舒服,UI界面略微的不太喜欢(这个是个人感觉),然后就是这个服务器是怎么回事啊……掉了好几次了……总的来说评分4分,再看后续表现
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好吧……这个服务器……再扣一分
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现在是6:54,我不知道这服务器到底是怎么回事……老是抽风……
——————————————————————————————8.10
今天服务器稳定了,评分涨一分,五分不敢随便给……不过可以肯定的是游戏体验还不错(休闲玩家)
游戏质量给个评分吧……
CV及立绘:★★★★
冒险模式体验:★★★☆
竞技场体验:★★☆
角色养成:★★★
战斗系统:★★★
重氪友好度:★★★★
微氪友好度★★★
零氪友好度:★★☆
时间花费(重氪):★★★★
时间花费(微氪):★★☆
时间花费(零氪):★★
剧情:★★★
总结:
比较推荐游玩,适合有时间的人,肝不是特别肝,这是一个氪时间的游戏,氪金点基本就是花钱买时间,福利很不错,竞技场系统推荐零氪或者微氪玩家不要过度尝试,CV也可以,剧情上只能说即视感有点强,不过后来会好一些。
说点硬伤,角色养成太麻烦,而且星级太重要了,没星=没技能,这点很不爽,到了以后要是人物越出越多,对于新手和时间党就更难受了……
之后是战斗和技能系统,这个我很不理解,就比如技能升级加洞察,可是我没有洞察角色啊,战斗的时候加那么多洞察率干什么?然后和我说技能升级加洞察获取,我又没有用,所以那我给技能升级干什么?最重要的是还一直有个红点提醒(没办法取消)……我只想说,老子知道啊!但是老子升级没用啊!你能不能别提醒了!?还嫌这个UI不够乱吗?!总而言之这个战斗和技能系统让我很不爽……
给点期盼吧
就是希望能开设更多的方法获取人物碎片,这样有助于长远发展。
然后就是抽卡,希望能给一些更方便获取卡牌的方式,现在只能抽卡,微氪党抽不起……
之后是战斗系统应该改善一下,最起码不会那么混乱,要注意的事情太多了,数据也太多了,玩家玩游戏是玩游戏,不是被游戏玩,这个糅合了各种元素的战斗系统真的应该简化一下了,毕竟谁也不想说在外面被现实淦了一天了回家还要被游戏淦……
最后就是UI了,简单明了是最好的,现在界面还是显得很乱,之后是那些红点提醒,希望可以设置开启关闭。
以上,个人评分★★★☆希望那个可以给大家做个参考。
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8.13
中午1点,不知为何,我又登陆不上去了,不像是网的问题,因为别的游戏FGO 崩坏 碧蓝都是可以的……
官方吉米 : 请问下,现在登录不了,是卡在哪个界面? 能否告诉下是哪个区,网络环境。