女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
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女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

05月23日 新版本更新
官方入驻
5.9
下载
174 万
209 万
游戏大小
1.69 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/17
开发者的话《女神异闻录:夜幕魅影》1.2版本「交错的破败心轨」现已开启 怪盗偶像“宫下美波”登场,全新常驻玩法「心轨择行」上线,都市剧情更新,还有更多精彩内容等待队长探索 在交错的道路中,作出选择并前行吧! —————————————————————————— 队长们好,感谢各位队长一直以来对P5X的关注与支持,我们诚邀大家来游戏内体验有趣的双面人生,同时也希望大家为P5X带来更多建议与意见,帮助游戏不断进步!希望P5X可以成为各位玩家心目中不愧对“P5”之名的作品。祝大家享受生活,玩得开心。 接下来,让我们简单介绍一下P5X这款游戏: 在心之海中有一处开掘的海底隧道,只有做出选择的人才能造访此处。 这里是位于梦与现实、精神与物质之间的狭缝之处。 欢迎来到天鹅绒房间,伊戈尔和他的助手恭候已久。 身为访客的你,即将开启冒险之旅。 友情提醒:凡是参与的人,无一例外都会踏上一条荆棘之路。 即便如此,面对这副光景的你,还是「想参与」接下来发生的故事吗? 《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)是获得了SEGA正版IP授权,由ATLUS全面监修深度参与,完美世界游戏黑羽工作室倾力打造的《女神异闻录5》(简称:P5)IP系列首款手游。黑代表纯粹,羽代表迅捷,这正是黑羽工作室的开发理念。这样一群年轻人组成的新锐部队,希望能做出纯粹的代表年轻人的优秀产品。
首先声明,我是崩铁转过来了,这俩游戏我感觉我以后都会玩,所以我就我现感受而言客观评价。先说我对比后的结论,如果你是高中党或者工作党,游戏时间紧张的玩家。我更建议玩崩铁因为操作简单方便省时间,如果时间充足喜欢玩jrpg游戏的玩家,建议可以试一试p5x(真的越玩越上头)。
1.战斗系统
战斗系统虽然复杂,但是真的很有意思。刚上手会感到不知所措,因为这个游戏更看重玩家自己操作和搭配阵容策略,相比崩铁来说不会让你感觉一个队练度拉好高,自己挂机,剧情关卡就可以随便过;还有这里边和崩铁相识的宇宙和忆境你得根据怪物来不段改变主角面具(类似崩铁里主角的命途,但面具可以一次上三个,战斗中可以无限切换)和角色阵容,我觉得这样的玩法要比崩铁多一些乐趣,因为崩铁现在出的角色是真的离谱(黄泉),只要练度拉起来,随便挂机所有关卡随便过了;所以想玩的,可以先试着玩一段时间,玩着玩着就会感受到要比玩过的其他jrpg类游戏有趣的多(不愧p5敢称是jrpg类天下第一);
2、探索系统
探索玩法无可挑剔,之前我除了崩铁没玩过其他的jrpg类,所以在这我就只对崩铁玩家说一些重点:p5的探索可以跳跃!跳跃跳跃!可以开小汽车!可以体验和原神一样的大地图解密游戏!
3、画风问题
画风因人而异,略显中二,喜欢二次元漫画风的可以试试;
4、剧情感受
剧情我感觉很棒,会让你忍不住做主线,看下面的剧情,而且是一个版本一个故事,我是崩铁长草期过来的,以此对比感觉比崩铁好几个版本一个故事更舒服一点,毕竟每次看剧情看不完,真的很让人恼火。
2 天前
官方阿七 : 汪汪噜·!感谢队长对游戏的认可和支持,我们会进一步综合评估来调节优化,我们一直积极关注和悉心听取队长们的意见和建议,欢迎队长监督,希望之后可以给队长带来更好的游戏体验~૮₍❀ᴗ͈ . ᴗ͈ ₎ა
游戏时长 151 小时
画面音乐不错
20240519
距离第一次评价已经1个月多了,这会再更新一下。
虽然多了个肉鸽玩法,但说实话很无聊,完全没有去玩的心思,为什么?因为便秘一般的体验,战斗不连贯get不到爽点,加载太多影响情绪,中途不能换角色甚至面具灵活性小,而且关键是这里设定的肉鸽元素一点也不好玩,只能当做没有新增玩法。
游戏现在感觉每天挺无聊的,在今年新游戏层出不穷竞争激烈的情况下,再这样下去说实话很危险,希望能够快点找准自己能提供给玩家独一无二的休闲娱乐情绪价值吧。
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20240505
修改一下评分,从5星改为4星。
原因:游戏性。长草太快了,现在进游戏完全没有玩的,每天就清体力,5分钟完事。
建议:快快把大富翁搬运过来,最好把纸牌也搬运进来,就用都市币作为玩资,怕玩家刷钱就强制随机匹配,同玩家连续局不超过三次,限定每日输赢上下限,超出就去不用玩资的区域组队匹配都行。先在游戏里做个游戏,把内容撑起来。
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20240503
游戏进入长草期了,该玩的都玩了,就连棒球都囤了很多票,自认为可以再来评价一下了。
基本进度:目前等级59,所有任务全通,所有探索全部100%,协同者玩法基本8级左右,工会战目前打700万分。
角色情况:(这里按照新标准0+0默认为0意识和0破专武)joker1+0,yui1+0,猫0+0,杏0+0,龙司0+0,阳菜0+0,没有李10但有0破武器。四星角色盾妹、素羽、野毛、黑谷、辣妹都6意识,而比较喜欢的冰女却还1意识,也不知道算非还是不算。
库存情况:10860钻,45限定票,32武器票,25常驻票。
氪金情况:大战令,月卡3个月,双倍买了68+30。你问为啥多了1意识yui和专武还没用掉多少钻,别问,问就是礼包氪满了。
游玩感受:目前处于长草期,每天上线两次,一次清体力再加顶层秒怪30只,一次清剩下的体力外加做都市日常,玩玩小游戏钓钓鱼玩玩音游啥的。游戏主线真挺好的,长草期节奏有点慢,有时候会想,咋不把斗地主,大富翁啥的加进去,就用都市打工的钱当游戏资金,要和其他玩家玩,我可以玩一天,看我赢到扭蛋自由。
游戏底子很好,游戏玩法和内容有待提升,总体还是给五星吧,主线真挺好的,质量算是很好了,bug修复也比较勤快,官方态度还是有的,没玩过建议一试,如果喜欢画风,那就会沉浸进去,很容易上头的。
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20240421
不知不觉入坑一周多了,再来谈一下游戏情况吧。
基本进度:目前等级45,主线全通,探索第二宫殿40%,其他全满,工会战目前只能打280万分。
角色情况:joker1+1,猫0+1,杏0+1,龙司0+1,阳菜0+0,没有李10。
库存情况:12450钻,17限定票,1武器票,5常驻票。
氪金情况:大战令,月卡3个月,武器池包买了2个,双倍买了68+30。暂时没有补joker命座的想法。
游玩感受:目前发现,这游戏如果你不在抢排名的工会,如果没有强迫症,如果不犯红眼病,氪金其实不怎么影响游戏体验。举个例子,游戏里流传的难点式王子、瞌睡托特和四大天王等机制怪(虽然有的我是自动打过去的),其实破解方案更多是利用机制逃课,比如瞌睡托特,开始直接自动打,结果打了50回合,那一丝丝血始终打不下去,果断撤退,然后换上四星火神黑谷清,轻轻松松搞定,效率远超杏。再比如那个四大天王,用最强角色硬凹被打得落花流水,换上四星角色琴音,主角调一下面具,感觉完全和之前难度不是一回事。总之,这游戏主线任务面前,也许卡你的是等级,但绝不是氪金角色,每个人等级到了自然而然都能打过,甚至四星角色更快。
氪金体现在哪里呢?工会战。那积分完全不是一个维度的,但其实工会战主要收益是荣誉感,那个排名奖励的差异,你觉得大佬们会在意?
以上。
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20240416
33级过了式王子,打了67回合,感受到了当年卡怪思考配队的折磨和乐趣(打不过或者超回合就只有折磨了),对着这游戏可以说有一些改观。
剧情方面,第二章比第一章莫名其妙的剧情好多了,很久没有玩游戏这样认真看剧情了,设计很用心,不是快餐游戏,点点点一直略过然后说剧情莫名其妙不知道干嘛的,这里建议再看一下剧情,比大部分手游莫名其妙的剧情好得多,人物塑造个性强烈,形象比较丰满特点突出,冲突铺垫和引入合理,矛盾解决爽快,值得一看。
画面音乐,画面很有特色,日常和异界对比强烈,刷久了异界换到日常突然有一种松口气的感觉,让人感觉张弛有度,至少从配色对比来说,设计者是心理学大师。游戏角色建模啥的,风格很强烈,也很有特点,没玩过原作不做对比,但放在手游里绝对算是良心了。音乐戴着耳机别有风味,让人回忆起老款某游戏,很好的感觉。
氪金,这个不好说,游戏最大特点就是把社会不同圈层的人放在一起,有人钱很多氪几个w也就是洒洒水,有人有钱但认为氪金无所谓多少,有人有钱也不愿意往游戏花钱,个人认为不影响平衡性的话,就不算是失败的设计,而这里到目前显然没有啥太大影响,至于氪金,量力而行。
游戏性,有点上头,开始搞不明白这么多属性,这么多维度,这么多判定,而且有速度属性居然没法调轴就很不合理,后面随着等级提升很多问题都得到了解释或者解决,就开始有点上头了,属性克制,技能搭配,免疫强顶,速度对轴,可以研究的内容挺多的,要通关某个boss多样性也很多,目前没发现最优解,也许这方面需要攻略组多探索了,游戏本身引导太少。
总而言之,确实算是好游戏,宣发有点口气大,但质量还算是过硬的,以后研发的接口和拓展坞也比较多,底子很好,希望能够稳定运营,别搞幻塔开服就来数据膨胀那套了。
给个五星鼓励一下。
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20240415
再次评论,打完第一个BOSS和乌龟,感觉还是有点意思,游戏有点上头,游戏性在后面逐步解锁新功能后有点搞头,底子很好的游戏,修复一下各种bug,把操作整舒服点就更好了。
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20240414
首次评论,游戏进度在第一个木内宫殿30%,说实话之前有点不习惯,视角和操作都怪怪的,还烫得很,但随着几个更新包下来,卡顿发烫好多了,修修补补体验还行了。画面音乐没得说,游戏性暂时观察一下,给个4星先。
来自 Honor Magic5
官方阿七 : 汪汪噜,感谢队长对游戏的认可和支持,后续我们将不断优化,努力打磨游戏品质,希望依旧能给队长带去满意的游戏体验~
玩过
先说说个人情况吧,我是开服后一周才入坑的,玩到现在56级,该氪都氪了,除了李摇铃(什么时候给我出呀)角色都齐了,地图都全探索了,关卡也几乎都过完了。
主要是想来说说游戏的优点及一些问题
优点:
1 移植度:这个我是比较满意的,继承了大部份原作的内容并进行了手游化,像是面具,日常等,反观国内很多买大ip然后做成营养师换皮的,这点是有下功夫做好的
2 宫殿玩法:我觉得地图的制作是不亚于原作的,很有趣而且内容量巨大,两个boss 的机制设计也对味,让我这种已经通过p5r的玩家游玩还能有新的惊喜,小小的建议就是玩久后会觉得有点繁重,希望后续能有更多的创新
缺点:
1 打磨不足:感觉是为了赶上线没咋修bug 就端上来了吗😅,还得再优化打磨下呀,体验上有种劣质品的感觉。地图探索打击感,不是动作游戏,但至少打中人要有点反馈吧,击中敌人进场像是卡住了一样,但是老是有奇怪的判定,没有瞄准却能打到,有时候瞄准却老是打不到(就是你车车),还有玩着切后台退出去一下就要重新登录了,起码帮我自动回到之前的地方呀
2 启示(圣遗物):这是为了贪图方便的产物吧,整套数值和系统都去魔改米的了,不是说这套不好,但啥啥卖角色的游戏都这么搞,一股米家既视感,和游戏没有契合也没新意,明明p5也有自己的装备系统,也没有花心思去手游化
3 角色设计:这也是一股铁味,joker 的再动,yui的一套组合追击(就是你义父),像是玩完lol再玩王者的感觉,缝合+魔改的气息。你是卖角色的耶,这方面得多用点心呀,一味的模仿只是拙劣的仿制品而已,让人对这个角色很无感。我真的很喜欢joker 和亚森,设计成这样属实难崩
目前想到啥就说了啥,真心希望这个游戏能做好,虽然还有些问题,但好在底子还不错,如果再多加打磨和花费心思那肯定能越来越好。
叠个甲,我是p5r玩家,崩铁玩家,同时也是舟游玩家,玩游戏觉得制作用心有诚意,好玩有趣我都会玩,不会去看什么节奏😏
2024/5/7
来自 iPhone 13 Pro Max
游戏时长 11.0 小时
可玩性不错
我没玩过p5r但是玩了p5x后已经决定买p5x来玩了。严格来说这个手游也不是我的入坑作,我高中那会儿用psv玩过一段时间p4g,虽然没通关,那会儿算是对这个ip有了初步了解。
首先说说整体游戏体验,非常的棒,节奏不快,整体给我的感觉就像是一个植入了氪金养成系统的买断制游戏。日常生活跟战斗打怪两部分相辅相成各有千秋。不会是因为这是个抽卡游戏就完全把重心放在战斗其他方面全糊弄人。这游戏的每个内容都是值得探索体验的。
画质我觉得挺好,挺喜欢这个画风。
战斗整体没有星穹铁道那么快节奏,但是整个比星穹铁道更加体系和成熟,战斗的乐趣一下就上来了。
剧情跟p4比感觉有点小打小闹,不过已经大大超出我的预期了,很明显是用心雕琢过得剧情,不是那种骗氪手游随便写出来糊弄人的。角色塑造的也还行。
肝氪度嘛。。。。。肝度我不清楚,至少刚打完第一章的我感觉挺随意,目前不怎么肝,往后就不清楚了。氪的话。。。。就比较一言难尽了,商店里各种明码标价的礼包让我感觉跟游戏内容格格不入,抽卡爆率也有点低,至少没有星穹铁道高(也有可能因为我太非)
反正我觉得新人还是很值得把这一部作品当做入坑正作的预备作,至少可以稍微对这个系列有一些了解。虽然我之前玩过p4,但是真正爱上这个ip还是在p5x。所以,我还是推荐体验一下这款游戏。
2024/5/12
来自 小米2312DRAABC

精彩视频

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