铸剑阁游戏截图
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铸剑阁

铸剑阁

官方入驻
8.8
预约
9542
8673

游戏介绍

上次更新于2023/03/20
简介玩家交流群:561566767 当邪恶的黑雾涌动出祸乱的源头,血红色的弦月乍现于天际,传说中的你——反正开店的梦想还没萌芽。 当权力和欲望所引起的纷争再起,战火涂炭生灵,传说中的你——已经在学习开店的路上,但发现原材进货成本有点高。 当创造和毁灭的位置更迭,背叛后复仇的火焰重燃之时,传说中的你——成为了天下第一铸剑师,亲力亲为,降本增效,开业! 随着一声炸膛巨响,以及呆头的萝莉灰头土脸地傻笑:“啊哈哈……铸剑又失败了呢,阁主,我向你保证,下次一定会成功哒!” 比起拯救世界,最难的果然还是做生意啊…… 师尊临走之际,将铸剑阁托付于我,可是千叮万嘱“一定不能亏损!” 若世界遭受灾厄,山下的老顾客逐个消逝,若亲手锻造的神兵,湮灭于战火…… 那店铺可就无人光顾了……在重振铸剑阁的同时,还是尝试一下顺道拯救世界吧! 毕竟,随之湮灭的,还有我浩渺的生命之中,那来之不易的人性记忆与情感。 师尊,到底什么时候回来啊……再不回来,弟子害怕将你也忘了…… =经营有方,重振繁荣剑阁= 从与顾客打交道入手,雇佣巧匠,定价交易,广接江湖订单,扩大商店规模,选择独特经营路线,重现来客不绝的繁荣景象! =不拘一阁,打造百变商店= 超大空间自由装扮,古色古香的中式别院、绿意盎然的花园小馆、富丽堂皇的豪华商铺……发挥创意打造这条街最“靓”的商店! =天工开物,包罗万剑珍宝= 刀枪剑戟皆不平凡,从最基础的铁剑开始学习铸造之术吧!二十八种门类,五百余件武器图纸,点亮铸剑天赋,打磨镇店之宝! =前尘回梦,大势暗藏玄机= 阁主的讯息传遍江湖,各方势力接踵而来:隐姓皇子、饕餮少女、神秘铸剑师……从交往中探查蛛丝马迹,发现这个世界的秘密! =探秘灵境,奇遇天下山河= 带领伙伴踏上世界冒险之旅:探访山川秘境,挑战通天古塔,击败盘踞妖兽,酣畅上阵险中求宝!
开发者的话玩家交流群:561566767 最初希望设计一个以【铸造】为主题的经营小游戏,随便安排一个不知名的小角色充当店长,搜寻一些国风兵甲图谱,售卖兵器,来客三五人,赚点小钱,撸撸猫咪,安逸闲适。 然后发现,若这个人只是每天在小房子里叮叮当当敲个不停,又未免太孤单无聊了一些。 他应拥有一些伙伴。 于是诞生了“人形与妖形之间反复横跳”的话痨萝莉,“人美刀硬,点子扎手”的白毛少御,“冷笑话吐槽与心机腹黑”并存的流浪皇子,还有“表面吃货内心狂野,成为店铺最大支出”的三好肥仔。 店铺终于热闹起来,小角色好像没那么寂寞,然而作为一个经营游戏,他只能束缚在店铺场景之内,永远与世外繁华无关,却又有些可怜。 他应拥有一些故事。 让画师设计一张大地图,经典描述就是:崇山连绵,四海无尽,不同势力纷纭争斗,正邪互立,异族相争,战火四起—— 一个一个鲜活的角色,迥异的门派势力建立了,每一缕故事线的收束,每一件兵器的过往,皆系在与这位默默站在店铺之中的小角色身上。 所以高手嘛,总是寂寞的,呆在铺子里不出来很正常了吧。 他也不再是小角色了,被大家尊称为阁主,天下神兵,尽出其手,当铸剑阁的牌匾徐徐挂起时,我也发现,因对一个角色糊里糊涂的各种想法,竟渐渐地不断铺设内容,啪的一下很快啊,由小游戏变成了氪金模拟经营加卡牌…… 每个人在生活中也许都只是一个小角色,世界再大,也只能如他一样活在那么点范围之内,但却拥有自己所知的弥足珍贵记忆。 你在游戏中扮演他,寻回他的故事……顺便再来个十连,就更完美了。
期待
有幸获得测试资格。我想这个游戏对于喜欢这种类型的的玩家应该会超级喜欢。
先说说优点吧。
画风可爱温馨,感觉很适合休闲养老,战斗的Q版小人挺可爱的。
剧情和关卡可以直接跳过不强制可跳过很好。
最主要的是,角色的立绘很漂亮,我就是冲着这玩的的。
游戏体积比较小,省内存不吃配置。
可以自己选择形象,目前只有冷白皮和一套衣服,后续上线估计可以多一点,希望服装发型肤色什么的多种可更换会更有趣一些。
还可以做家具,画风可爱治愈。
有公会系统,喜欢社交的话可以试试。
接下来说说不足。
新手指引有点长且繁琐了,还比较强制,不妨略微提示或者提示了不要强制必须跟这指引点,让玩家自己进行探索更加有趣。
游戏平衡性还有些不足,感觉有点太肝了,前期难度跨越有的地方较大导致资源会有点不够,不知道之后会不会靠充值月卡什么的来解决亦或者增加奖励。
ui界面感觉东西塞的太多了显得有一些杂乱,加上来来往往的人,尤其是制造的时候右下角感觉有点挤。感觉可以再稍微优化一下,比如可以收起然后需要看是否制作好的话点开菜栏看。
然后后期制造个武器从最开始的几秒到十几分钟(这样子真的好玩吗?),感觉有点太久了。
然后这个只是我个人感觉,游戏的Q版小人和抽卡剧情等立绘的角色感觉有点割裂感,可能Q版小人的画风比较治愈可爱风,立绘细节色彩比较鲜艳丰富有情绪,Q版就单纯可爱清淡,感觉一些细节可以再优化一下,表情小动作什么的多提现一下角色的性格特征。
最后,感觉可以多出一些各种风格的家具,或者加上天气系统(?)感觉会很有趣。
不过休闲的时候偶尔玩一玩,看看治愈的画风也挺不错。最后希望抽卡系统友好一点,保底机制什么的。
需要改进的地方还很多
目前还在测试,等看公测怎么样吧。
官方玉叶谷驻tap办事处 : 挥舞小灵芝感谢阁主的长评,向您献上阿葵的爱意!游戏的美术和UI都还在迭代,您提到的阁主装扮、家具等等都会更新的~新手等问题已经反馈给领导们啦!
兜兜转转终于成功进入游戏内测,玩了大概一整个下午加晚上,目前快20级了,记录一下个人感受吧。
1、玩法:之前没有接触过类似的游戏,就目前的体验来说,有一定策略性和可玩性,但确实很肝……
打一把武器大概只需要一两分钟,造好了就需要不停地手动点击完成、再次选择铸造、售卖(售卖时还需要和各个客人交互,闲聊、涨价、降价等等),所以必须一刻不停地盯着,除非材料没了。(但材料基本上很难用完,没了可以换一种耗材的武器打,或者后面可以升级之后,基础材料就更不缺了。唯一比较缺的是一些特殊材料,需要去副本打,但基本上打一趟副本只要两三分钟,所以实际上也不太会被卡住。)
这种超短时间的设计确实让体验挺丝滑的,但随之而来的缺点就是肝……压根没有能停下来的时候,对佛系养老人很不友好。(但可能游戏受众本来就不是佛系养老人?🌚)不知道策划之后打算如何合理地限制这种情况,观望吧。
还有就是,战斗是完全不需要玩家操作的吗?还是我打开方式不对?😳😳😳感觉完全不知道要养什么角色,无脑养手里的天卡和开局送的地卡,堆战力就行了?不知道是我游戏理解不行,还是这块没做完,还是本来就主打战斗挂机。
2、美术:怎么说呢……感觉人设本来挺不错的,很多要素也都有,涩的地方也有,但不知道为什么,就是达不到那个戳人的点。😂😂可能跟画风有点关系?感觉细节和清晰度不太够,线条有点模糊?总之就是莫名不够精致,明明设计和配色都挺好的。
整体美术风格感觉好像也不够统一,有点割裂。个人觉得“后山”的场景和UI看起来最舒服,但作为游戏主体的“铸剑阁”,内部场景、Q版人物、UI都有点掉档次,可能是勾线太黑、太死了?颜色也有点杂。反正一眼看上去很乱,还有点廉价感。探索地图的部分也是类似的感受。
或许可以参考一下同样是古风背景的忘川风华录?虽然早就弃坑没玩了,但印象中美工挺不错的,也有古韵。
另:“前尘回梦”的CG有点草率……虽然能理解全部高质量的话成本会很高,但太粗糙确实有点掉观感。😂其实草稿一点也没关系,但希望能做到形体准确、一眼看上去舒服。
3、剧情:出乎意料的不错!苒苒女儿很可爱,摩妮莎故事把我整泪目了,be美学yyds!世界观也比较有意思。
不过还想说的是,在二游(应该算二游?)里面给角色搞cp向可能有很高的风险……虽然我个人是无所谓,但应该也不少人会因为“发现抽到的老婆是别人老婆”而火冒三丈吧……😂望策划大大们深思!
2023/3/25
官方超级无敌叶非天 : 目前的美术上确实还有很多要雕琢的地方,美术风格也经过了推倒迭代所以确实会有这种问题,而且小团队的成本压在了这里,现在的美术价格实在是太卷了T-T,只能等到后面用时间来慢慢调整...... 另外友情提示,目前的剧情只是第一阶段的浅尝辄止,第二阶段的剧情我刀子都抡冒烟了哈~
期待
可玩性不错
2023/3/27
官方玉叶谷驻tap办事处 : 谢谢阁主大人前来参与测试,阿葵会珍惜和您共处的宝贵时光的!关于提及的打造效率和离线收益问题,策划们已经在准备优化方案了,期待下一次和您在铸剑阁中相遇~